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有值为“球员类敌人;持续追踪半径2.0范围内距离自身最近的阻挡数>0的我方单位进行移动<br>被击倒时进行持续10s的重生,恢复100%生命值(无次数限制)<br>其他球员类敌人被我方干员攻击时,将其标记,在3s内自身移动速度+140%并追踪标记目标(该效果具有6s冷却时间)”的“天赋”属性的所有页面的列表。由于结果过少,也显示邻近值的结果。

下面显示从第1条结果开始的8条结果。

查看(上50条 | 下50条)(20 | 50 | 100 | 250 | 500


    

结果列表

    • 战术队击人手#LEVEL0  + (球员类敌人;持续追踪半径2.0范围内距离自身最近的阻挡数>0的我方单位进行移动<br>被击倒时进行持续10s的重生,恢复100%生命值(无次数限制)<br>其他球员类敌人被我方干员攻击时,将其标记,在3s内自身移动速度+140%并追踪标记目标(该效果具有6s冷却时间))
    • 战术队击人手#LEVEL1  + (球员类敌人;持续追踪半径2.0范围内距离自身最近的阻挡数>0的我方单位进行移动<br>被击倒时进行持续10s的重生,恢复100%生命值(无次数限制)<br>其他球员类敌人被我方干员攻击时,将其标记,在3s内自身移动速度+140%并追踪标记目标(该效果具有6s冷却时间))
    • 战术队精英击人手#LEVEL0  + (球员类敌人;持续追踪半径2.0范围内距离自身最近的阻挡数>0的我方单位进行移动<br>被击倒时进行持续10s的重生,恢复100%生命值(无次数限制)<br>其他球员类敌人被我方干员攻击时,将其标记,在3s内自身移动速度+140%并追踪标记目标(该效果具有6s冷却时间))
    • 战术队精英击人手#LEVEL1  + (球员类敌人;持续追踪半径2.0范围内距离自身最近的阻挡数>0的我方单位进行移动<br>被击倒时进行持续10s的重生,恢复100%生命值(无次数限制)<br>其他球员类敌人被我方干员攻击时,将其标记,在3s内自身移动速度+140%并追踪标记目标(该效果具有6s冷却时间))