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有值为“·被击倒时若已被阻挡,将卸下三个<家族精英士兵>”的“能力”属性的所有页面的列表。由于结果过少,也显示邻近值的结果。

下面显示从第1条结果开始的26条结果。

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结果列表

  • 匪帮防御者头目  + (·能量上限:20,能量达到上限时进入【过载】<br>·初始额外获得15点能量,但每隔10秒失去1点能量<br>·【过载】较长一段时间内攻击速度、防御力和法术抗性大幅提升)
  • 匪帮射手  + (·能量上限:20,能量达到上限时进入【过载】<br>·周期性停止移动,并为攻击范围内所有敌人持续提供能量<br>·【过载】较长一段时间内攻击速度、防御力和法术抗性大幅提升)
  • 匪帮射手头目  + (·能量上限:20,能量达到上限时进入【过载】<br>·周期性停止移动,并为攻击范围内所有敌人持续提供能量<br>·【过载】较长一段时间内攻击速度、防御力和法术抗性大幅提升)
  • 匪帮轰击者  + (·能量上限:30,能量达到上限时进入【过载】<br>·初始额外获得25点能量,但每隔5秒失去1点能量<br>·未被阻挡时会发射榴弹,击中目标及其周围单位<br>·【过载】较长一段时间内攻击速度、防御力和法术抗性大幅提升)
  • 匪帮轰击者头目  + (·能量上限:30,能量达到上限时进入【过载】<br>·初始额外获得25点能量,但每隔5秒失去1点能量<br>·未被阻挡时会发射榴弹,击中目标及其周围单位<br>·【过载】较长一段时间内攻击速度、防御力和法术抗性大幅提升)
  • “召毁者”  + (·自身不容易受到攻击<br><span style="color:#FF4F0B;">第一形态</span><br>·召唤两只<高能源石虫>敌人辅助战斗<br><span style="color:#FF4F0B;">第二形态</span><br>·召唤两只<高能源石虫>与两只<高能源石虫·α>辅助作战)
  • 残党乐团大提琴家  + (·自身更容易受到我方的攻击<br>·在沉郁变奏下,攻击力大幅度提升,获得可以抵挡一定次数伤害的护盾;每抵挡一次伤害,反弹相当于自身攻击力一定比例的物理伤害)
  • 巫王乐团大提琴家  + (·自身更容易受到我方的攻击<br>·在沉郁变奏下,攻击力大幅度提升,获得可以抵挡一定次数伤害的护盾;每抵挡一次伤害,反弹相当于自身攻击力一定比例的物理伤害)
  • 怨恨祭坛  + (·自身生命值首次低于60%时,祭坛会进入防御模式,获得一段时间的法术物理减伤,并立即召唤巫术石球<br>·每隔一段时间发射大量全图打击的巫术流弹对我方单位造成物理伤害,优先攻击距离较近的2名我方单位<br>·每隔一段时间,在自身周围四格召唤出“巫术石球”)
  • 家族角头  + (·范围内有敌方单位被击倒时,使血债账款增加)
  • 家族铁腕角头  + (·范围内有敌方单位被击倒时,使血债账款增加)
  • “特别任性的生物”  + (·被“贪婪捕手”装载后死亡)
  •   + (·被击倒后对田地造成病害污染<br>·位于受病害污染的田地上时<s·被击倒后对田地造成病害污染<br>·位于受病害污染的田地上时<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">隐匿</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 隐匿</strong><br>不阻挡时不成为敌方攻击的目标<br/>※包含异常效果<span class="mc-tooltips">[[异常效果|隐匿]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 隐匿</strong><br>无法被敌对阵营选中(可选性效果)<br>※隐匿与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现</span></span><br/>※敌方单位的此类隐匿在阻挡时失效,一般为阻挡结束的3秒后恢复<br>※受反隐影响</span></span>;无法被敌对阵营选中(可选性效果)<br>※隐匿与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现</span></span><br/>※敌方单位的此类隐匿在阻挡时失效,一般为阻挡结束的3秒后恢复<br>※受反隐影响</span></span>)
  • 除秽  + (·被击倒后对田地造成病害污染<br>·位于受病害污染的田地上时<s·被击倒后对田地造成病害污染<br>·位于受病害污染的田地上时<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">隐匿</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 隐匿</strong><br>不阻挡时不成为敌方攻击的目标<br/>※包含异常效果<span class="mc-tooltips">[[异常效果|隐匿]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 隐匿</strong><br>无法被敌对阵营选中(可选性效果)<br>※隐匿与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现</span></span><br/>※敌方单位的此类隐匿在阻挡时失效,一般为阻挡结束的3秒后恢复<br>※受反隐影响</span></span>;无法被敌对阵营选中(可选性效果)<br>※隐匿与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现</span></span><br/>※敌方单位的此类隐匿在阻挡时失效,一般为阻挡结束的3秒后恢复<br>※受反隐影响</span></span>)
  • 墨浪  + (·被击倒后生成15个<木制镇纸>)
  • 心涛  + (·被击倒后生成15个<红木镇纸>)
  •   + (·被击倒后生成1个<饮啄>)
  •   + (·被击倒后生成1个<饮啄>)
  • 磨砻  + (·被击倒后生成2个<木制瑞印>)
  • 明鉴  + (·被击倒后生成2个<红木瑞印>)
  • 俗心  + (·被击倒后生成3个<小说卷轴>)
  • 雅气  + (·被击倒后生成3个<诗画卷轴>)
  • 屠谕者,大群意志  + (·被击倒后短暂消失,之后蜕变至下一形态<br>·每次蜕变依次获得:防御力提升/移动速度提升/攻击力提升且造成伤害回复生命<br>·【捕食】蜕变前对若干个其他海嗣的【残骸】进行捕食,以使自身下一阶段获得对应的【定向进化】特性,同时击倒残骸附近的我方干员并使其暂时无法再部署)
  • 微核沉积者  + (·被击倒时于所在位置生成<span style="color:#00FFFF;">赘生甲壳</span><br>·更容易被我方攻击)
  • 家族专用轿车  + (·被击倒时若已被阻挡,将卸下三个<家族士兵>)
  • 家族豪华轿车  + (·被击倒时若已被阻挡,将卸下三个<家族精英士兵>)
  • 萨卡兹枯朽战士  + (·被击倒时释放污染秽蚀,使周围我方持续损失生命)
  • 萨卡兹枯朽战士组长  + (·被击倒时释放污染秽蚀,使周围我方持续损失生命)
  • 异光体饲育者  + (·被击倒时随机释放一只<异光体集养者>、<异光体掠食者>或<微核沉积者>,该敌人移动速度较大幅度提升)
  • 蕴核饲育者  + (·被击倒时随机释放一只<诡核集养者>、<单核掠食者>或<微核沉积者>,该敌人移动速度较大幅度提升)
  • 家族士兵  + (·被击倒时,使血债账款略微增加)
  • 家族精英士兵  + (·被击倒时,使血债账款略微增加)
  • 温泉“淘气包”  + (·被击败后在所处地块留下洋红蒸汽)
  • 温泉“乐淘淘气包”  + (·被击败后在所处地块留下洋红蒸汽)
  • 风情街“操盘手”  + (·被击败后在所处地块留下洋红蒸汽)
  • 风情街“健美操盘手”  + (·被击败后在所处地块留下洋红蒸汽)
  • 小角跳兽  + (·被攻击后会随机往远处逃跑并休息一段时间)
  • 大角跳兽  + (·被攻击后会随机往远处逃跑并休息一段时间)
  • 落沙晶蹄兽  + (·被攻击后会随机往远处逃跑并休息一段时间<br>·在不同区域中移动)
  • 大奖赛运输艇  + (·被敌人优先攻击,死亡时扣除目标生命<br>·不计入歼灭数)
  • 喷气人  + (·被阻挡后会升空一段时间(有冷却时间),期间不会被阻挡)
  • “年轻人”桑德尔  + (·被阻挡时受来自阻挡者以外的伤害降低<br>·生命下降到一定比例时会被击倒并下场休息,生命全部恢复后再次开始行动且攻击速度提升)
  • 提亚卡乌勇士  + (·被阻挡时只会受到来自阻挡目标的伤害,且自身与目标防御下降)
  • 提亚卡乌冠军  + (·被阻挡时只会受到来自阻挡目标的伤害,且自身与目标防御下降)
  • 路加萨尔古斯,历法之王  + (·被阻挡时可以穿过目标并对阻挡的我方单位造成法术伤害<br>·【敕令】蓄·被阻挡时可以穿过目标并对阻挡的我方单位造成法术伤害<br>·【敕令】蓄力一段时间后对<哈兰杜汗,大地之鞭>周围大范围所有单位造成大量法术伤害并施加<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">晕眩</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 晕眩</strong><br>无法移动、阻挡、攻击及使用技能</span></span><br>·<哈兰杜汗,大地之鞭>被击倒或退场后,攻击速度、移动速度、防御力、法术抗性大幅提升,【敕令】目标变为我方单位t;br>无法移动、阻挡、攻击及使用技能</span></span><br>·<哈兰杜汗,大地之鞭>被击倒或退场后,攻击速度、移动速度、防御力、法术抗性大幅提升,【敕令】目标变为我方单位)
  • 碎岩者组长  + (·被阻挡时法术抗性大幅提升)
  • 碎岩者  + (·被阻挡时法术抗性提升)
  • 伊祖米克的子代  + (·被阻挡时立即变为随机敌人)
  • 提亚卡乌战士  + (·被阻挡时防御提升)
  • 提亚卡乌卫士  + (·被阻挡时防御提升)
  • 提亚卡乌巫术师  + (·被阻挡时防御提升,近战攻击造成物理伤害)