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<span class="mc-tooltips">[[异常效果|不死]]<span sty … <span class="mc-tooltips">[[异常效果|不死]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 不死</strong><br>重设HP时不会使其低于1</span></span>,受到致命伤害时获得无敌<br>受到的物理/法术伤害根据[[很大的锅|<span style="color:orange;">很大的锅</span>]]的食材量减少而线性减少,空锅时受到的物理/法术伤害-80%<br>生命值低于50%时【狂暴】:攻击力+50%,移动速度+120%,免疫除<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">寒冷</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 寒冷</strong><br>攻击速度下降30,如果在持续时间内再次受到寒冷效果则会变为<span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">冻结</span></span></span>/<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">冻结</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 冻结</strong><br>无法移动、攻击及使用技能(通过<span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">寒冷</span>触发);敌方被冻结时,法术抗性-15<br/>※敌方被冻结时,法术抗性的增减为直接加算</span></span>外的控制效果<br><br>【挑剔食客】每个阶段开始时清空[[很大的锅|<span style="color:orange;">很大的锅</span>]]的SP,只有击败'''指定的敌人'''才能添加食材<br>(击败其它敌人不会添加食材,“三头犬”的头顶会冒出显示相应敌人的气泡)<br>按照给定条件添加食材并开饭完成可以立即<span style="color:greenyellow;">'''跳过'''</span>当前阶段,此时获得<span class="mc-tooltips">[[异常效果|不可阻挡]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 不可阻挡</strong><br>无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡</span></span>,无敌,移动速度+400%<br>若在此期间强行'''手动加入'''食材会立刻【狂暴】<span class="mc-tooltips"><span class="mdi mdi-help-circle-outline" style="font-size:;color:var(--darkblue);"></span><span style="display:none" data-size="350" data-trigger="mouseenter focus">糊弄小刻,小刻生气了!</span></span>,无法通过开饭跳过当前阶段且受到的物理/法术伤害-80%<br>无论何时,可通过将“三头犬”打服(击破当前阶段)以结束当前阶段<br><br>移动至[[很大的锅|<span style="color:orange;">很大的锅</span>]]附近时进行重生,回复100%生命值,进入下个阶段<br>若抵达时当前阶段未被打服且未能跳过阶段,则扣除1目标生命<span class="mc-tooltips"><span class="mdi mdi-help-circle-outline" style="font-size:;color:var(--darkblue);"></span><span style="display:none" data-size="350" data-trigger="mouseenter focus">小刻并不满意!</span></span><br><br><span style="color:mediumpurple;">'''“要吃这个!”'''</span><br>进行近战攻击,造成物理伤害<br>[[很大的锅|<span style="color:orange;">很大的锅</span>]]需要90SP开饭,指定食材:START_WIDGET-70f828cf11a999bcEND_WIDGET<div class="enemyicon">[[文件:头像_敌人_凶豕兽.png|45px|link=凶豕兽]]</div><br><span style="color:mediumpurple;">'''“要吃那个!”'''</span><br>进行近战攻击,造成物理伤害<br>[[很大的锅|<span style="color:orange;">很大的锅</span>]]需要90SP开饭,指定食材:START_WIDGET-21b404f278cfab91END_WIDGET<div class="enemyicon">[[文件:头像_敌人_硕果虫.png|45px|link=硕果虫]]</div><br><span style="color:mediumpurple;">'''“开饭时刻到!”'''</span><br>进行远程攻击,造成攻击力<span style="color:white; background:</br>#F44336; border:1px solid </br>#F44336; border-radius: 4px;padding-right:4px;"><span style="border-right: 1px solid white; padding: 0px 4px;"><i class="fa-caret-square-up fas " style="font-size:;height:;color:;"></i></span><span style="padding-left: 3px;">100%</span></span>的法术伤害<br>[[很大的锅|<span style="color:orange;">很大的锅</span>]]需要45SP开饭,指定食材:START_WIDGET-a59ce3c49801acebEND_WIDGET<div class="enemyicon">[[文件:头像_敌人_“庞贝”.png|45px|link=“庞贝”]]</div><br>移动至[[很大的锅|<span style="color:orange;">很大的锅</span>]]附近后退场;退场后,[[很大的锅|<span style="color:orange;">很大的锅</span>]]需要60SP开饭
<span style="color:white; background:
# … <span style="color:white; background:</br>#7CB342; border:1px solid </br>#7CB342; border-radius: 4px;padding-right:4px;"><span style="border-right: 1px solid white; padding: 0px 4px;"><i class="fa-caret-square-down far " style="font-size:;height:;color:;"></i></span><span style="padding-left: 3px;">20</span></span></i></span><span style="padding-left: 3px;">20</span></span> +
使自身1.6半径范围内的我方单位眩晕<span style="color:wh … 使自身1.6半径范围内的我方单位眩晕<span style="color:white; background:</br>#F44336; border:1px solid </br>#F44336; border-radius: 4px;padding-right:4px;"><span style="border-right: 1px solid white; padding: 0px 4px;"><i class="fa-caret-square-up fas " style="font-size:;height:;color:;"></i></span><span style="padding-left: 3px;">5s</span></span>,并立即惊醒全场[[浆果虫|<span style="color:orange;">浆果虫</span>]]与[[硕果虫|<span style="color:orange;">硕果虫</span>]] +
持续施法8s,对半径2.0范围内的一名我方单位喷出持续7.6s的火焰,每0.5s对其 … 持续施法8s,对半径2.0范围内的一名我方单位喷出持续7.6s的火焰,每0.5s对其造成<span style="color:white; background:</br>#F44336; border:1px solid </br>#F44336; border-radius: 4px;padding-right:4px;"><span style="border-right: 1px solid white; padding: 0px 4px;"><i class="fa-caret-square-up fas " style="font-size:;height:;color:;"></i></span><span style="padding-left: 3px;">'''攻击力3%(+3%×触发间隔数)(不超过攻击力35%)'''</span></span>的法术伤害<br>若目标离场则对目标半径2.5范围内的所有我方单位造成攻击力200%的法术伤害隔数)(不超过攻击力35%)'''</span></span>的法术伤害<br>若目标离场则对目标半径2.5范围内的所有我方单位造成攻击力200%的法术伤害 +
具有子对象“具有子对象 <span style="font-size:small;">(Has subobject)</span>”是<a target="_blank" rel="nofollow noreferrer noopener" class="external text" href="https://www.semantic-mediawiki.org/wiki/Help:Special_properties">语义MediaWiki</a>提供的表示<a target="_blank" rel="nofollow noreferrer noopener" class="external text" href="https://www.semantic-mediawiki.org/wiki/Help:Container">容器</a>构造的预定义属性。