特雷西斯(装置)

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装置信息

特雷西斯
Theresis
- 实体类型默认:默认可被单位的攻击,治疗,光环等选中
装置:默认无法被选中,仅可被少数单位选中
障碍物:默认无法被选中,几乎没有能选中该类型的单位
阵营 阻挡半径敌人中心点与装置中心点距离小于阻挡半径时,敌人可被装置阻挡 重写地块启用时,在场期间根据自身配置修改所在地块配置(包括:地块高度、部署类型、通行类型、地形标记、是否<阻挡路线>等)
※如无特殊说明,启用此项时默认会重写所在地块的部署类型不可部署
默认 我方 0.7071
再部署策略默认:部署后进入再部署时间
唯一:撤回后进入再部署时间
队列:全部部署后进入再部署时间
占用部署数玩家手动部署此装置所要占用的部署数;关卡自动部署的情况下始终不占用部署数 部署条件玩家手动部署此装置所要满足的条件,对应地块的部署类型;关卡自动部署的情况下无需满足条件
※如无特殊说明,手动部署还需满足地块的地形标记默认
默认 0 部署于近战/远程位
再部署时间 部署费用 嘲讽等级※实际嘲讽等级需算上装置机制带来的变动 阻挡数 技力恢复速度 攻击间隔 眩晕抗性 沉默抗性 沉睡抗性 冻结抗性
1 10 -1 0 1.0 22.0
等级 生命值 攻击力 防御力 法术抗性
1 10000 900 2400 60.0
30 10000 900 2400 60.0
特性
-
装置机制
  • 隐藏自身属性面板。
  • 持有不死异常效果: 不死
    重设常规生命值时不会使其低于1
    重设负生命值时不会使其高于(负生命值上限-1)
    ,登场后的22秒内持有强制缴械异常效果: 强制缴械
    无法进行普通攻击等攻击行为
    ※效果与缴械相近,但不会被识别为缴械
    ※也无法进行其他攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量)
  • 可以进行持续攻击术语: 持续攻击
    无论攻击范围内是否有攻击目标,都会持续进行攻击
    ※不同“持续攻击”之间的实现方式大相径庭,此术语只具有概括意义,相关机制请参阅条目下的备注。
    ,攻击为向部署方向挥出剑气,剑气碰撞半径0.5,对碰撞到的敌方单位造成100%攻击力的物理伤害。
  • 拥有【特雷西斯的护盾】:受到伤害前取消此伤害(“阿斯卡纶”的伤害除外);受到来自“阿斯卡纶”的伤害后失效。
  • 令场上所有<尊主的残影>获得无敌异常效果: 无敌
    无法被敌对阵营选中(属于无法选择类效果),受到的伤害变为0,元素值不会损失
    ,阵营转换为我方,并在登场时立即触发【挥砍】。
  • 使场上所有敌方单位在即将受到伤害前被自身强制击杀(“阿斯卡纶”除外;不可对空)。

装置技能

技能1

出场关卡

出场关卡
主线 15-2 执此剑者
支线
绝境
剿灭
活动
悖论
模拟
集成
战略
保全
派驻
生息
演算

装置模型