- 重写所在地块的地块高度为高地,部署类型为全部,可以<阻挡路线>(<阻挡路线>详见:障碍物)。
- 可于所在地块重叠部署干员。
- 使自身所在地块及前方1格所有阵营的单位获得阻回异常效果: 阻回
停止技力自然回复,并阻止任何形式的非强制性技力增加 ※通常情况下,处于技能期间的单位皆持有阻回 ※因技能所需技力变化连带导致的技力变化不受阻回影响、强制缴械异常效果: 强制缴械 无法触发普通攻击,正在进行的普通攻击将被中断 ※效果与缴械相近,但不会因无敌失效 ※其他普通攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量)同样无法进行、静默异常效果: 静默 无法触发技能与能力 ※效果与沉默相同,但不会被识别为沉默、自缚异常效果: 自缚 无法移动 ※效果与束缚相同,但不会被识别为束缚、战栗异常效果: 战栗 若状态机处于COMBAT则无法触发普通攻击 ※打断当前正在进行的普通攻击的效果为相关Buff操控,非异常效果战栗本身的效果 ※其他普通攻击行为(如替换攻击的技能)同样无法进行、无敌异常效果: 无敌 无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素值变为0; 无法触发任何单位未绑定选择器的能力 ※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果,且在自身输出的调整值被应用前取消此调整值调整值包括伤害、治疗、元素损伤等(无视无法选择、孤立异常效果: 孤立 无法被同阵营选中)。
- 根据关卡配置使自身所在地块及前方1格的敌方单位获得代表其威胁程度的特效。
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