矿石“杀手”

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召唤物信息

矿石“杀手”
Rocky Chomper
持有者
使用条件
部署位置 近战位 所属分支 干员附带单位
基础数值
阶段 等级对应持有者的等级 生命上限 攻击 防御 法术抗性
精英0 1 1000 100 0 0
精英0 50 1000 100 0 0
精英1 1 1000 100 0 0
精英1 70 1000 100 0 0
精英2 1 1000 100 0 0
精英2 80 1000 100 0 0
部署费用 5 阻挡数 0
部署占用数 0 嘲讽等级 0
再部署时间 5s 攻击间隔 1.0s
再部署策略决定召唤物的再部署冷却起算时刻与堆叠时的可再部署状态
默认:部署后,待部署区卡片进入再部署冷却且不可部署,直到冷却结束
唯一:部署后,待部署区卡片不可部署;自身从战场离开后,待部署区卡片进入再部署冷却,冷却结束后可部署
队列:场上单位离场后“依次”进入再部署冷却,待部署区单位“全部”冷却时不再可部署,详细机制请参阅中继器
默认 实体类型决定召唤物与其他单位的可选性反应
默认:默认可被攻击、治疗、光环等能力选中
装置:通常无法被任何常规手段选中,仅可被少数特殊方式选中或被筛选
障碍物:同上
装置
特性

不会受到攻击,无法放置于敌人已在的格子中

备注

※技能伤害始终借用持有者的攻击力此召唤物会“借用”自身持有者的攻击力参与伤害计算,确保最终数值与 持有者攻击力 × 文本所述攻击力倍率 保持一致。
使用此逻辑时,此次伤害的计算数值中会作以下改动:
攻击力 = 自身攻击力 × 文本所述攻击力倍率
攻击力倍率 = 持有者的攻击力 ÷ 自身攻击力
※不论如何,此次伤害来源依旧为召唤物自身,采用召唤物自身的法术穿透、物理穿透等属性
※若自身攻击力为0,即使持有者攻击力不为0,此次伤害也会无法产生伤害(此时的攻击力倍率会被强制锁定为100%)
※若找不到持有者,此次攻击力倍率视为100%(即伤害初始数值等同于 单位攻击力×文本所述倍率)
计算

召唤物技能

技能1(精英0开放)

技能2(精英1开放)

召唤物模型