讨论:特殊机制
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针对特殊机制——“兔子洞”章节产生的编辑战讨论
@Enko、@调零修罗,请二位编辑就两位对该章节产生的编辑战行为所持有的不同观点在此处阐述一下,谢谢。(友好沟通,不要人身攻击)——以上未签名(注)留言由 Krliov(讨论)于 2026年8月1日 (六) 21:45 (CST) 添加。
他做出的编辑存在不可接受的错误,回退它是作此页面的主要编辑之一的责任与义务。具体来说:
- 不可部署的洞口一样可以被“堵死”(解包查得,已使用狂迷牢笼进行二次验证)
- 堵洞口的单位不需要是我方单位(解包查得,已使用白铁的召唤物进行二次验证)
此外:
- “传送门”指的是传送门入口与传送门出口,作为类比更具有价值;“传送”更像是一个行为,本身这就是一次“传送”,作为“类比”没有实际价值更不具备易读性
- “兔子洞出口”与“隐蔽的兔子洞出口”是两个不同的东西,即使是关卡内也是如此描述的
——调零修罗(留言) 2026年8月1日 (六) 21:57 (CST)
以下为编辑群内讨论后的初版修正后描述:
地面敌人会在抵达兔子洞入口地块进入消失状态,并在并在停驻3秒后尝试:
①随机在场上一个未堵住的兔子洞出口/隐蔽的兔子洞出口出现,然后使用该出口提供的新路径,10秒内无法再次受兔子洞入口地块影响。
②当所有出口均堵住的情况下,强制击倒自身。
※当出口上方存在角色类单位时,该出口视为堵住。
※出口采用权重随机,每个出口的概率等于〔本出口权重 / 所有未堵住的出口权重〕。若某个出口的权重为0,则仅所有其他权重不为0的出口均堵住的情况下才会使用该出口