雷鸣地雷

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召唤物信息

雷鸣地雷
GRZMOT Mine
持有者
使用条件
部署位置 近战位 所属分支 干员附带单位
基础数值
阶段 等级对应持有者的等级 生命上限 攻击 防御 法术抗性
精英0 1 1000 100 0 0
精英0 50 1000 100 0 0
精英1 1 1000 100 0 0
精英1 80 1000 100 0 0
精英2 1 1000 100 0 0
精英2 90 1000 100 0 0
部署费用 5 阻挡数 0
部署占用数 0 嘲讽等级 0
再部署时间 5s 攻击间隔 1.0s
再部署策略决定召唤物的再部署冷却起算时刻与堆叠时的可再部署状态
默认:部署后,待部署区卡片进入再部署冷却且不可部署,直到冷却结束
唯一:部署后,待部署区卡片不可部署;自身从战场离开后,待部署区卡片进入再部署冷却,冷却结束后可部署
队列:场上单位离场后“依次”进入再部署冷却,待部署区单位“全部”冷却时不再可部署,详细机制请参阅中继器
默认 实体类型决定召唤物与其他单位的可选性反应
默认:默认可被攻击、治疗、光环等能力选中
装置:通常无法被任何常规手段选中,仅可被少数特殊方式选中或被筛选
障碍物:同上
装置
特性

不会受到攻击,无法放置于敌人已在的格子中

召唤物技能

技能1(精英0开放)

技能2(精英1开放)

技能3(精英2开放)

召唤物模型