争锋频道:蜜果城

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活动公告
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解锁条件:通关主线关卡1-10
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往期争锋赛事导航

蜜果城赛事开启!

女士先生以及各位我看不出来怎么称呼的朋友们,欢迎来到——蜜果城!

全新选手加入战场!和泰拉大地的众多网友一起,给出你的答案吧!

观赛方式

独乐乐还是众乐乐?今天您要怎么玩?

争锋频道提供了多个观赛频道,您可以选择一个喜欢的频道开始观赛。

欢迎进入频道
GOOD GUESS GAMING
自娱自乐
WIN BIG MASTERCLASS
“无敌是多么寂寞,但一个人看比赛,挺好的。”——小编A
你只想一边观赛一边自娱自乐。
投入?还是观望?通过选择来最大化自己持有的礼物数量。
  • 10轮比拼,每轮你有5分钟的时间做决定。
  • 还是7秒时读秒,不过有的是时间好好享受。
  • 8人同屏,但其余7位观众是路人NPC。
  • 仅可进行礼物对决(看下面)。
  • 被淘汰时立即结算。
  • 您需要体验本模式之后才能访问以下多人频道!
欢迎进入频道
GGUGC_OFFICIAL
礼物对决
ULTIMATE GIFT CRASH
“这么多礼物点,是八十万对六十万,优势在我!”——小编B
赢得更多礼物,争取更优排名。
投入?还是观望?每回合选取不同策略来最大化自己持有的礼物数量。
  • 10轮比拼,但每轮你只有20秒的时间做决定!
  • 倒计时剩余7秒时将会读秒!你将无法看到其他人的决定!
  • 最多8人同屏观赛!
  • 获取更多的礼物点数,最多的网友将成为赢家!
欢迎进入频道
LASTSTANDING CHANNEL
竞猜对决
FAILED GUESSES: FINAL KNOCKOUT
“送礼物?既然要追求刺激,当然就要贯彻到底咯。”——小编C
选择,选择,直至笑到最后。
每回合选择胜利队伍才能不会淘汰。仅提供有限试错,请慎重选择。
  • 轮次无限,但每轮你只有20秒的时间做决定!于第5轮时固定从蓝方出现特邀领袖级嘉宾!
  • 倒计时剩余7秒时将会读秒!你将无法看到其他人的决定!
  • 最多30人同屏观赛!
  • 只有选择获胜队伍才能进入下一轮,一旦选错直接OUT!
    在前5轮内仅有一次可享受观众保护机制免死一次。

用户手册

使用争锋频道服务,表示您已同意本手册所有内容

欢迎 Dr.好奇的博士 加入争锋频道!

作为泰拉的先锋赛事转播频道,我们正在直播蜜果城的激烈战斗盛况!

蜜果城比赛概况

每轮比赛中,场地两侧将会出现本次对决的队伍。

您需要根据队伍配置来选择您想要支持的队伍。在不同的观赛方式中,您的可用选择将不同。

倒计时结束后,两个队伍将会开始比拼,您将见证您的选择的最终结果。

  • 注意:如果两个队伍同时被击败,那么支持两个队伍的观众都视为押中!

当然,仅仅是普通的比赛并没有什么乐趣,因此:

  • 场地内,选手的攻击力提升至150%,但最大生命折半!
  • 每轮出场的选手和数量是随机的!
  • 场地内可能会出现奇怪的装置!
  • 比赛进行1分钟时将会出现特别的、向内收缩的源石兴奋圈
位于圈外的选手将会进入源石兴奋状态:攻击力翻倍,攻击速度+50,但每秒内伤自己一次,使其受到 内伤次数×0.5%最大生命值 的真实伤害!
当然,选手们可以通过进入圈内来退出兴奋状态,内伤效果和次数也会清除,不过兴奋起来后说不定也会绝地反击哦?
即便如此,每经过20秒,兴奋圈就会向内收缩一格,请多多支持您喜爱的队伍吧!

赛场调整

主办方吸取青草城赛事的经验后做了些优化,让比赛更加公平,更加刺激!

  • 针对来自青草城大量对“自在”提早攻击行为的举报,主办方短暂延后了所有选手的入场时机,现在“自在”只有在观众完成选择之后,才能发动技能
  • 为了让观众能够尽可能看清每一位参赛选手,现在单位之间将会存在碰撞体积!敌对双方甚至是友军之间可能会互相将对方挤开!但很难再看到杰斯顿先生同时被70条狗围攻的场面了!
  • 蜜果城甄选高级弩炮台,相比于青草城的那批次等货能造成更!超!极!高!的伤害!
  • 频道表情系统优化,每次发送表情不再自动关闭表情窗口,享受您的表情瀑布吧!
  • 更替为夜间场地,让观众们都沉溺在享受蜜果城夜晚的狂欢!

全新比赛要素:奇袭降临!

本次比赛中将会出现能够空降到战场中奇袭选手

TA们依旧可被确认信息,但在有队友打掩护的情况下并不会按部就班出场,而是看准时机空降到对手的身后偷袭!

据小道消息称,TA们通常会选择在双方交战时突入战场扰乱局势,但偶尔也会在交战前就先发制人,打对手一个措手不及!

至于这样做到底能不能逆转胜利呢?!敬请期待!

  • 什么?你分不清是哪边的?只需要看落地后散发出的“强者の立场”的颜色就能分辨了!

观赛方式说明

我们有多种观赛方式满足您的需求。

首先,您是想要一个人狂欢,还是一群人狂欢?

  • 自娱自乐方式中,您将和7位路人一起观赛,您有充足的时间做决定,没有谁可以打扰到您。
不过本方式仅支持礼物对决玩法。
  • 多人观赛方式则支持礼物对决和全新的竞猜对决玩法。
您将和泰拉大地的其他观众一同实时观赛!

然后,请选择您想要参与的玩法。

  • 礼物对决
争锋频道的经典玩法,想办法让手中的礼物点数“点生点”,冲击榜一吧!
  • 本观赛中,每次直播将播送10轮比赛。
  • 观赛开始时,您将自动免费充值10000点礼物点数,这是观赛专用的虚拟货币。
    每轮比赛中,选择队伍支持时需要投入一定数量的礼物点数。
    ※注意,您只能投入固定点数,并且只有在第6轮起才能全力支持ALL
    但如果您确实囊中羞涩,我们会提前提供全力支持ALL选项。
轮次-投入点数表
R 1 2 3 4 5
pt 2000 2400 3000 4000 5500
R 6 7 8 9 10
pt 8000 1.2万 1.8万 3万 5万
第6轮起允许全力支持!投入所有的点数ALL吧!
如果您实在拿不定主意,也可以选择观望,不输也不赢,也是个选择不是?
  • 当您决定后,本轮比赛的结果将会影响您的礼物点数。
    如果您选择的队伍获胜,不仅您的投入会全部返还,还会额外获得等同于您投入量的礼物点数!
    如果您选择全力支持ALL并获胜,额外点数将变为正常投入量的两倍!
    如果您选择的队伍落败,您投入的点数就归于荒野了!
    如果您的礼物点数归零,您将被遗憾淘汰!
  • 比赛结束后将按照礼物点数量确定排名。
    请在此期间多多获取礼物点数吧!
  • 竞猜对决
更刺激的观赛体验!胜负就在一指之间!你能站到最后吗?
  • 本观赛中不再进行礼物点数的计算,您只需要简单地选择心仪的队伍即可
    但是!一旦选择错误,您将直接被淘汰出局!
    并且如果您不选择队伍,倒计时结束后将由系统随机选择!
  • 当然,为了各位的游玩体验,我们为各位观众配备了 观众保护系统。如果您不小心失败,您将拥有一次不被出局的机会。
    但当轮次进入到第6轮时,观众保护系统将全部离线!
  • 本观赛将无限播送
    当观众席上仅剩下1名观众或是全员OUT时,观赛才会结束。
    结束后将按照成功轮次数进行排名。
    请依靠你的头脑一站到底吧!

最后,您想要怎么参加?

  • 想要一个人玩?请参考自娱自乐
  • 想要一起玩?您可以选择以下两种方式:
    • 匹配入场
      通过我们的服务器随机入场,与众多网友一同开始你的观赛!
      匹配专享!根据最终排名可获得额外争锋大礼花!
    • 建群入场
      创建群组,将分享码发送出去,和约好的好友一起观赛!
      ※可以使用路人NPC填补群组空位!
      使用NPC填补时,其名次正常计算,但在竞猜对决模式中不会阻止观赛结束。
      ※您可以点击群成员头像查看其名片和添加好友。
      ※需要至少1名您以外的非路人NPC群成员才能开始观赛。

观赛互动

您可以在比赛期间点击右上角表情按钮发送表情瀑,自己发送的将会白色高亮。

如果您觉得很烦,也可以关掉表情瀑。

您可以随时选择退出观赛,但请注意:

  • 如果您尚未被淘汰,退出观赛将视为被淘汰
  • 即使您已经被淘汰出局,也可以继续观赛,此时退出视为提前离场。

无论何时退出观赛,都会以当前状态提前结算。

赛后称号

完赛后,结算界面将会出现您本次观赛的奖励称号。

以下内容中的“获取条件”由用户提供,PRTS无法保证内容的时效性与准确性。
以下内容中的“获取条件”由用户提供,PRTS无法保证内容的时效性与准确性。
礼物对决 称号
名称 达成条件
全场第一! 以榜一大佬完赛
全场第二! 以第2名完赛
礼物优胜新高 刷新自己的最高礼物点数纪录
绝地求生! 完赛时至少1轮因囊中羞涩被迫“全力支持”
但成功押中获胜队伍
礼物大亨 以150000及以上的礼物点数完赛
功亏一篑 因“全力支持”被淘汰
天意如此! 完赛时从未押中过一次获胜的队伍
保本就算成功 以149999及以下的礼物点数完赛

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青草会员独家 | D先生的观众分析讲座(有更新!) 
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10XX/4/28 | 作者:青草赛事

争锋会员,您的争锋竞赛管家。

青草城对战如火如荼,各位是否已经全力支持您所喜爱的队伍呢?

本期独家专访我们邀请到了近日在争锋频道成为热门话题的用户D先生!他将为我们带来从观众角度的赛事分析!

D
大家可以叫我D先生。
众所周知啊,青草城比赛非常激烈,变数很大。如果我们不去分析就开始胡乱支持的话,那很有可能就结算泪两行了。
主持人
D先生说的很有道理哈,请各位在支持队伍的时候,一定要小心小心再小心哦!
D
不过就像你刚才提到的,通过我这几天的观赛经历,我发现有一些观众,他们的选择,诶,是有一些策略的。
主持人
那您给我们展开讲讲?
D
我们经常说这个选队伍是需要策略的,那么策略怎么来呢?那当然是要仔细分析di……选手的特点!这样才能够确保我们支持的队伍啊,是正确的。
那这个策略怎么定呢?我们不妨看看下面这些例子。
D
哎哎实在不好意思,文档不知道怎么回事坏掉了。
总之各位应该看到了,观众朋友们的策略也是五花八门呀!
主持人
真是新奇!
D
诶,这还没有完。经过我的观察,还有很多人有着不同的策略哩!
D
好的各位,今天的分享就到这里了。
希望大家都能够找到合适的策略,成为榜一大佬!
哦哦对了差点忘了,以上这些观众在可以ALL IN的时候,会有50%的概率点数全押哦!
主持人
谢谢D先生的分享!
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蜜果特辑? | 你真的了解你支持的选手吗? 
蜜果特辑? | 你真的了解你支持的选手吗? 

10XX/4/28 | 作者:蜜果城对战中心


争锋频道——蜜果城赛事唯一指定城际网络直播平台

开篇之前让我们先思考一个问题:在蜜果城的对战中,哪一位是你的心头好呢?

流鼻涕虫虫 普通 感染生物
努力地向敌人喷出腐蚀性的鼻涕,呕。
2780 290 0 0
1 3.3 0 0
远程 / 地面 2.75 0 2(+0.1)
能力概述
不会攻击飞行单位
普通攻击对目标施加1层【源石虫酸液】:防御力-15(可无限叠加,叠加时仅以第一层的数值为基础进行翻倍;与能力一栏的标注不同,此天赋不可沉默)

巧克力流心虫虫 普通 感染生物
努力地向敌人喷出滚烫巧克力液,很诱人但是真的很烫。
1200 50 0 0
0.8 2 0 0
远程 / 地面 2.8 0 2(+0.1)
能力概述
普通攻击附加攻击力100%的灼燃损伤术语: 灼燃损伤
灼燃损伤累计至1000时,10秒内降低20法术抗性并受到1200点法术伤害
※法术抗性降低先于伤害生效
※中立单位不会受到元素损伤
※仅在受损伤对象为我方角色类单位时应用上述效果,否则应用【灼燃损伤·我方】
术语【灼燃损伤·我方】:累计满时爆发(普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值),敌人立即受到7000点元素伤害且期间法术抗性-20。10秒冷却

狗pro 普通 感染生物
没人知道它为何变得如此狂暴,咬人又快又痛。
3000 370 0 20
1.9 1.4 0 0
近战 / 地面 0.8 0 2(+0.0)
能力概述
无特殊能力。

普通的萨卡兹 精英 萨卡兹
类似的萨卡兹佣兵有千千万万,人们从不愿费力去区分他们。
7500 600 230 50
0.85 2 0 0
近战 / 地面 0.8 2 7(+0.0)
能力概述
每次攻击具有相同的攻击间隔

源石的腿脚 普通 宿主
他已然成为源石的傀儡,他不被允许倒下。
11000 650 200 30
0.65 3 0 0
近战 / 地面 0.8 2 10(+0.0)
能力概述
无特殊能力。

迟钝的持盾者 精英 — 无种类 —
或许因为装备太厚重,他平时的反应很慢,危急时刻的反应也很慢。
6000 600 800 0
0.75 2.6 0 0
近战 / 地面 0.8 3 7(+0.0)
能力概述
无特殊能力。

苦难的具象 精英 宿主
他已然成为源石的傀儡,他不被允许生存。
30000 1750 230 30
1.2 1.3 0 0
近战 / 地面 0.8 2 22(+0.0)
能力概述
每秒受到300真实伤害

锁链拳手 精英 — 无种类 —
拳手很生气,一旦把这烦人的锁链拿掉,他就能揍翻一切。
8000 300 300 0
1.6 1.2 0 0
近战 / 地面 0.8 2 7(+0.0)
能力概述
禁锢状态:初始状态,攻击速度-50
第4次触发攻击前,切换至解放状态(在持有麻痹异常效果: 麻痹
敌人类单位在进行普通攻击动作期间,即将攻击的瞬间或动作开始一定时间(默认2秒)后获得0.5s麻痹震颤异常效果: 麻痹震颤
状态机尝试切换至PALSY(无法攻击、释放技能)
※通常由异常效果麻痹机制添加
以打断本次普通攻击
※术语麻痹术语: 麻痹
每层麻痹可以使敌人在普通攻击时打断本次攻击,上限3层;麻痹未被消耗时持续时间无限,拥有抵抗的单位每5秒流失1层
※存在该状态的敌人在普通攻击动作期间,即将攻击的瞬间或开始动作2秒时被打断,进入0.5s的麻痹震颤状态(敌人模型将出现震颤效果)
※敌人模型顶部将出现闪电符号,其中符号内部的填充量反映剩余层数
的叠层次数与层数流失为Buff效果,非异常效果麻痹本身的效果
的情况下,攻击不计数)
解放状态:攻击力+50%,物理穿透(百分比)+0.6(即攻击无视目标60%的防御力)

砸人的石头 精英 法术造物
行走的巨石堆,挥拳慢不是因为真的慢,而是因为它在深思熟虑。
100000 3000 700 30
0.4 7 0 0
近战 / 地面 0.8 5 25(+100.0)
能力概述
无特殊能力。

扩音术师 普通 — 无种类 —
面具内置扩音器能使声音被更多人听到,这不是理所当然的吗。
7000 600 160 65
0.6 7 0 0
远程 / 地面 3.2 2 15(+3.0)
能力概述
可同时攻击2个目标,造成远程途径伤害
攻击击中未处于重整束流上的目标时,额外对目标周围8格内的其他所有我方单位造成攻击力100%的近战途径法术普通伤害(中点判定,不受迷彩异常效果: 迷彩
无法被敌对方的部分能力和部分弹道选中;会因隐匿免疫而失效,但在因隐匿免疫而失效的情况下依旧能被检测到
※由特殊逻辑实现,不属于“无法选择”效果
※如无特殊说明,光环类能力默认不受迷彩制约
※迷彩与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现
制约,不会触发受击回复每次受到攻击回复1点技力

保鲜膜骑士 普通 — 无种类 —
呼啸守卫轻型盔甲,以柔克刚,刀枪不入!有效时间不保证。
2800 300 100 0
0.9 2.4 0 0
远程 / 地面 3.0 1 5(+0.2)
能力概述
不会攻击飞行单位
出场后防御力+3000,法术抗性+95,持续30s

冰手术师 普通 — 无种类 —
他那双冰冷的手是想伸到谁的领子里?多伸几次会冻死人的!
5000 250 200 50
0.7 4.5 0 0
远程 / 地面 3.2 2 6(+0.2)
能力概述
抵抗,同时攻击2个目标
伸出冰手--2每第3次攻击使目标获得5秒寒冷

小寄居蟹 普通 海怪
发现猎物后会停在原地一直吐口水。
6000 300 200 10
0.9 2.5 0 0
远程 / 地面 3.4 2 6(+0.5)
能力概述
首次触发攻击前,获得20s增益:防御力+300、自缚异常效果: 自缚
无法移动
※效果与束缚相同,但不会被识别为束缚

弧光武士 精英 — 无种类 —
合成加工的红色灯管竟然可以造成法术伤害!
14000 800 650 50
0.75 3 0 0
近战 / 地面 0.5 1 16(+0.0)
能力概述
处于失衡状态时,每0.066s受到400点无来源真实持续伤害

镜子机关枪 精英 — 无种类 —
拥有金酒之杯的镜之术师。等他蓄力完毕会发生恐怖的事。
10000 400 200 40
0.8 2.5 0 0
远程 / 地面 3.0 3 10(+1.0)
能力概述
金酒之杯启动!1035-锁定攻击范围内1名敌对单位,蓄力约5s后,对其造成攻击力200%的法术普通伤害。随后20s内自身攻击速度+100

窃笑鳄鱼 普通 — 无种类 —
让别人破防的不知道是他的拳头还是他的怪笑。
5500 320 380 10
0.8 1 0 0
近战 / 地面 0.8 2 7(+0.0)
能力概述
普通攻击令攻击目标的防御力-10(可无限叠加;可被沉默)

扎人的石头 普通 法术造物
被它打了很疼,打它还是很疼。
25000 400 300 10
0.6 4 0 0
近战 / 地面 0.8 4 16(+1.0)
能力概述
嘲讽等级+1;受到伤害时,对伤害来源造成300点法术伤害

巨大雪球投手 精英 — 无种类 —
郑重承诺:本场战斗不率先使用冷兵器。
10000 800 700 20
0.7 3 0 0
近战 / 地面 1 4 15(+2.0)
能力概述
首次攻击对目标及其周围4格造成攻击力150%的法术伤害,此后仅进行近战攻击,造成物理伤害

星星魔法师 精英 — 无种类 —
对着它们许愿没什么用,它们只能给你好梦一场,好像也不赖。
7000 380 250 50
0.7 3.2 0 0
远程 / 地面 4.5 2 5(+0.5)
能力概述
-

易爆源石虫 普通 感染生物
不稳定,易爆——就像你的理财组合一样。
2460 260 0 0
1 1.7 0 0
近战 / 地面 0.8 0 3(+0.1)
能力概述
死亡时对自身半径1.25范围内的敌对单位造成攻击力400%的物理伤害

安逸的驮兽 精英 — 无种类 —
赢了也好,输了也罢——这样的性格怎么能赢,我可是送了礼物的!
65000 1800 50 50
0.6 5 0 0
近战 / 地面 0.8 5 18(+3.0)
能力概述
-

迫击炮弹投手 普通 — 无种类 —
有时候,他真的很希望自己抛射的不是炮弹,而是卷心菜。
5000 550 150 0
0.8 4.5 0 0
远程 / 地面 7.0 2 15(+5.0)
能力概述
不会攻击飞行单位
炮弹能对目标及其周围八格的我方单位造成伤害
※对主目标造成物理普通伤害,对溅射目标造成物理溅射伤害,可溅射飞行单位,伤害无视迷彩异常效果: 迷彩
无法被敌对方的部分能力和部分弹道选中;会因隐匿免疫而失效,但在因隐匿免疫而失效的情况下依旧能被检测到
※由特殊逻辑实现,不属于“无法选择”效果
※如无特殊说明,光环类能力默认不受迷彩制约
※迷彩与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现

“火苗与软钢” 精英 — 无种类 —
你知道他的刀变成红色意味着什么。
18000 480 230 50
0.65 2.3 0 0
近战 / 地面 0.8 2 11(+0.0)
能力概述
生命值不高于50%时,攻击力+180%

衣架射手 普通 — 无种类 —
使用着监狱里的衣架制成的长弓,多用用就顺手了。
7000 320 80 30
0.9 3 0 0
远程 / 地面 3.0 1 5(+0.2)
能力概述
目标嘲讽等级相同时,优先攻击禁锢装置,不会攻击飞行单位
禁锢状态:初始状态,攻击速度-50
第4次触发攻击前,切换至解放状态(在持有麻痹异常效果: 麻痹
敌人类单位在进行普通攻击动作期间,即将攻击的瞬间或动作开始一定时间(默认2秒)后获得0.5s麻痹震颤异常效果: 麻痹震颤
状态机尝试切换至PALSY(无法攻击、释放技能)
※通常由异常效果麻痹机制添加
以打断本次普通攻击
※术语麻痹术语: 麻痹
每层麻痹可以使敌人在普通攻击时打断本次攻击,上限3层;麻痹未被消耗时持续时间无限,拥有抵抗的单位每5秒流失1层
※存在该状态的敌人在普通攻击动作期间,即将攻击的瞬间或开始动作2秒时被打断,进入0.5s的麻痹震颤状态(敌人模型将出现震颤效果)
※敌人模型顶部将出现闪电符号,其中符号内部的填充量反映剩余层数
的叠层次数与层数流失为Buff效果,非异常效果麻痹本身的效果
的情况下,攻击不计数)
解放状态:攻击力+50%,普通攻击改为造成法术伤害

劈柴骑士 精英 — 无种类 —
从动作来看,他成为骑士前应该是樵夫。
13000 650 800 0
0.7 2.3 0 0
近战 / 地面 3.0 3 21(+0.0)
能力概述
场上每有一个友方单位死亡时,自身获得1层攻击力+10%,攻击速度+5的增益(最多叠加10次)

拳击宗师 普通 — 无种类 —
业余救生员经过训练成为拳击宗师,会以诡异的步伐躲避攻击。
4000 320 250 50
0.95 0.4 0 0
近战 / 地面 0.8 2 7(+0.0)
能力概述
首次生命值降至50%后,获得100%物理闪避,持续10s(可被沉默)

北方战士 精英 坍缩体
在北方战场经受历练的战士,不会后退,不容后退。
20000 700 800 20
2.5 1.2 0 0
近战 / 地面 0.8 3 25(+0.0)
能力概述
无特殊能力。

狂躁珊瑚 精英 海怪
越打人越兴奋的奇怪珊瑚,当心别让它真的狂躁起来!
20000 300 750 40
1.2 1.5 0 0
近战 远程 / 地面 1.2 4 21(+0.0)
能力概述
远程攻击造成攻击力100%的物理伤害
每次成功造成伤害后,自身攻击力+15%,最多叠加15层;停止攻击3.5秒后开始衰减,每秒减少2层叠加

雪境精锐 精英 — 无种类 —
作为谢拉格最精锐的部队,他们也开始在国际赛场展露头角。
15000 600 600 50
0.9 3.7 0 0
远程 / 地面 0.8 5 16(+0.0)
能力概述
不会攻击飞行单位
拥有抵抗术语: 抵抗
晕眩寒冷冻结等负面状态的持续时间减半,麻痹等效果每5秒流失1层(同名效果不叠加)
※减半效果为令可抵抗状态生效时间倍率*0.5(最终乘算);详细机制请参考页面可抵抗状态
※因其本质为加速特定状态的持续时间流逝速度,因此会令被抵抗的状态更频繁触发其定时触发的效果(例如“每秒受到一次法术伤害”在抵抗的作用下会变为“每0.5秒受到一次法术伤害”);站内标注为固定的触发间隔不会受可抵抗状态生效时间倍率影响。
;降雪时攻击力提升30%
每次攻击使目标的防御力减少100(可无限叠加)(可被沉默)

高普尼克 精英 — 无种类 —
兢兢业业当了多年保镖的乌萨斯壮汉,皮糙肉厚,拳脚也相当了得。
30000 2000 200 50
0.5 3.5 0 0
近战 / 地面 0.8 4 30(+0.0)
能力概述
-

自爆冰虫 普通 感染生物
为什么大家看它的眼神总是冷冰冰?或许因为它自己就很冷冰冰。
3250 300 0 0
1 1.7 0 0
近战 / 地面 0.8 0 4(+0.1)
能力概述
死亡后对半径为1.65范围内的敌对单位造成相当于攻击力200%的物理溅射伤害,并施加持续10s的寒冷(可被沉默)

榴弹步兵 普通 — 无种类 —
他们跑那么快难道是为了追上发射出去的榴弹?
3200 500 50 40
0.9 2.6 0 0
近战 远程 / 地面 1.0 2 9(+1.5)
能力概述
初始为反装甲模式:普通攻击发射榴弹对目标及目标周围8格的所有我方单位造成攻击力200%的物理伤害,不会攻击飞行单位
※对主目标造成物理普通伤害,对溅射目标造成物理溅射伤害,可溅射飞行单位,伤害无视迷彩异常效果: 迷彩
无法被敌对方的部分能力和部分弹道选中;会因隐匿免疫而失效,但在因隐匿免疫而失效的情况下依旧能被检测到
※由特殊逻辑实现,不属于“无法选择”效果
※如无特殊说明,光环类能力默认不受迷彩制约
※迷彩与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现


首次成功发射榴弹前(无论榴弹弹道是否生成)1.14s后切换至冲锋模式:移动速度+200%,仅进行阻挡攻击,普通攻击对目标造成攻击力100%的物理伤害

大力锤球手 普通 — 无种类 —
它们仍然没有找到最适合自己的锤锤。
40000 1500 500 20
1 2 0 0
近战 / 地面 0.8 0 32(+6.0)
能力概述
不会重生

玻璃球打手 精英 — 无种类 —
戴着墨镜也许是为了防止护盾的碎片扎到眼睛。
4000 800 250 20
0.9 3.2 0 0
近战 / 地面 0.8 2 15(+0.0)
能力概述
出场后获得可吸收10002法术伤害的屏障术语: 屏障
可以吸收一定数值的伤害
※若无特殊说明,屏障可吸收全种类伤害
※屏障成功完全吸收伤害(屏障量≥伤害)时,该次攻击视为被抵挡
※拥有屏障的我方单位会在其生命值条右侧延伸淡蓝色的临时生命条作为计量提示
※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果

该屏障存在期间防御力+1750;该屏障被摧毁后移动速度最终提升至200%

喷射背包客 普通 — 无种类 —
很多时候他们落下来只是因为燃料根本不够
1450 220 100 0
1 1.9 0 0
近战 / 地面 0.8 0 3(+0.0)
能力概述
能够在战场对侧出现;出场后5s内移动速度提升至150%(为了尽可能避免混淆,会携带相应阵营颜色的特效)

黑土游击弩手 普通 — 无种类 —
雪天的时候他们会试着伪装成岩石,但效果往往不好。
4000 350 200 20
1 2.3 0 0
远程 / 地面 3.4 1 3(+0.1)
能力概述
能够在战场对侧出现;出场后5s内移动速度提升至150%(为了尽可能避免混淆,会携带相应阵营颜色的特效)

赛场流氓 精英 — 无种类 —
冲进赛场的理由不是对比赛不满,他们就是喜欢制造混乱。
15000 650 500 50
0.8 2.5 0 0
近战 / 地面 0.8 5 10(+0.0)
能力概述
能够在战场对侧出现;出场后5s内移动速度提升至150%(为了尽可能避免混淆,会携带相应阵营颜色的特效)

赛场无赖射手 精英 — 无种类 —
扔扔水瓶还能理解,像他们这样掏出武器可就有些过分了。
15000 500 500 30
0.7 3 0 0
远程 / 地面 0.8 2 6(+0.1)
能力概述
能够在战场对侧出现;出场后5s内移动速度提升至150%(为了尽可能避免混淆,会携带相应阵营颜色的特效)
趁乱劫掠--2每第3次攻击对目标及其周围4格的敌对单位同时造成伤害

虹吸巨刃 精英 宿主
他们模糊的意识中只剩一句命令:“不许倒下!”
14000 700 220 60
0.8 5 0 0
远程 / 地面 1.6 3 15(+0.5)
能力概述
最多同时攻击3个目标,不会攻击飞行单位
成功造成伤害后,治疗自身相当于伤害量150%的生命值

爆裂冰法师 精英 — 无种类 —
好消息是,他们活着的时候情绪一向很稳定。
7000 800 350 50
0.7 2.5 0 0
近战 / 地面 0.8 1 8(+0.1)
能力概述
死亡爆炸如无特殊说明,此能力默认可沉默
当该敌人死亡(包括因坠落死亡)时,若不处于沉默状态,将会在攻击弹道发出点(没有的情况下在原地)释放一个延时爆炸弹道,在弹道延迟结束后对一定半径内的我方单位造成伤害。
※若爆炸延迟≥敌人彻底完成死亡动画的时间,相应伤害将失去其来源,此时与无来源伤害表现类似(站内会将相应能力标注为“来源无效”)
※由于从攻击弹道发出点出发,因此爆炸起点在远程敌人身上可能存在偏移
(爆炸半径1.65,延迟1.2秒,对敌方/我方单位造成攻击力150%法术溅射伤害并施加持续5秒寒冷术语: 寒冷
攻击速度下降30,如果在持续时间内再次受到寒冷效果则会变为冻结
※游戏中存在两类寒冷(互相之间不干预):敌方寒冷与友方寒冷。两者主要区别为叠加成冻结的方式不同:
※对已具有敌方寒冷或敌方冻结的敌人施加的敌方寒冷会变为敌方冻结
友方寒冷始终需要两两一对产生友方冻结,持续时间取双方之中最高。
※具有冻结免疫的单位身上的任何寒冷都不会尝试变为冻结。
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物施加的均为友方寒冷,敌人施加的均为敌方寒冷。
其会对敌方单位造成友方寒冷,对我方单位造成敌方寒冷。
因此被冰原御法者冻结的敌人其法术抗性也会相应的减少
,不可对空)
失衡期间,每0.066s受到50点无来源真实持续伤害

“配重投石机” 领袖 法术造物
没错,只有自己足够重才能投得更远。
75000 1500 600 0
0.5 4.4 0 0
近战 / 地面 0.8 4 30(+20.0)
能力概述
超晕眩击1313-对半径2.5范围内距离自身最近且未被晕眩的敌对单位投掷一块巨石,对其造成攻击力70%的物理伤害并令其晕眩25s

臭嗓门战士 精英 — 无种类 —
他们的嗓音本就不好听,经过头盔的过滤就更让人难以忍受了。
15000 700 1300 60
0.7 3.8 0 0
近战 / 地面 0.8 4 25(+3.0)
能力概述
嘲讽等级+1

最普通的鼷 普通 — 无种类 —
前面的定语的深层意思是:它们真的到处都是!
2200 340 0 0
1.9 1.3 0 0
近战 / 地面 0.8 1 2(+0.0)
能力概述
-

变异食肉植物 精英 — 无种类 —
它们对“肉”的定义远比人们想象的要广泛得多。
13000 0 250 10
0.6 0 0 0
不攻击 / 地面 1.0 2 20(+5.0)
能力概述
吞噬00-吞噬并消灭一个进入自身半径1.0范围内的敌对单位,随后20s内象征性将其消化,无法进行其他行为

高敏感积藏者 普通 海怪
一旦受到惊吓就会分裂的海嗣,并且很容易受惊。
8000 190 150 35
1 1.6 0 0
远程 / 地面 2.8 2 5(+0.1)
能力概述
应激分裂---生命值低于50%时触发:在自身所在地块中心0.6边长正方形范围内随机位置以自身路径召唤1只与自身当前生命比例相同的,天赋不再生效的高敏感积藏者

狂躁觅食兽 精英 — 无种类 —
看起来它们已经饿了一段时间了,最好不要挡道......
25000 600 20 0
0.35 4 0 0
近战 / 地面 0.8 2 10(+50.0)
能力概述
出场后进入加速状态,加速状态下:每0.333s尝试获得1层移动速度+33.3%的增益,最多尝试30次(每次加速状态的前3s内的尝试不生效;可以被晕眩/冻结/浮空/束缚效果清空)
加速状态下的普通攻击额外造成一次当前移动速度×700的物理普通伤害,成功造成伤害后退出加速状态
自主移动时对进入自身半径0.5范围内敌对单位造成当前移动速度×700的物理普通伤害与0s晕眩

勇敢的壳 普通 — 无种类 —
叫这个名字是因为,它们能展现出勇气完全在于背上的壳。
14000 600 120 0
0.7 4 0 0
近战 / 地面 0.8 2 7(+0.0)
能力概述
【弱点】位于正面,受到来自背面的物理/法术伤害降低80%

石头脑袋 普通 — 无种类 —
如果你看到它们抬不起头,那十有八九不是因为它们有愧疚感。
12000 600 140 0
0.7 4 0 0
近战 / 地面 0.8 2 13(+0.0)
能力概述
【弱点】位于背面,受到来自正面的物理/法术伤害降低80%

覆面大锤客 精英 萨卡兹
永远不让自己“丢脸”,是他们的信条之一。
10000 900 800 30
0.8 3.5 0 0
近战 / 地面 0.8 3 20(+0.0)
能力概述
出场后获得可吸收6000法术伤害的屏障术语: 屏障
可以吸收一定数值的伤害
※若无特殊说明,屏障可吸收全种类伤害
※屏障成功完全吸收伤害(屏障量≥伤害)时,该次攻击视为被抵挡
※拥有屏障的我方单位会在其生命值条右侧延伸淡蓝色的临时生命条作为计量提示
※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果

该屏障存在时,最大生命值+50%,攻击速度+50

街头乐队鼓手 普通 — 无种类 —
其貌不扬,但能驾驭的鼓点速度超越常人理解。
10000 250 250 50
0.7 1.8 0 0
远程 / 地面 1.0 2 8(+0.1)
能力概述
重奏--2每第3次攻击对半径2.0范围内的所有敌对单位造成伤害

街头乐队贝斯手 精英 萨卡兹
身处低音区不应该是被忽视的理由,他们会让你明白原因的。
12000 600 300 60
0.8 5 0 0
远程 / 地面 2.6 4 15(+0.1)
能力概述
Free Bird010-对攻击范围内的1名敌对单位持续施法15s,每秒对目标造成150法术伤害,成功造成伤害时再附加80灼燃损伤

街头乐队吉他手 精英 萨卡兹
他们编排出的乐段可能会是字面意义上的“杀手旋律”。
15000 800 360 70
0.8 5 0 0
远程 / 地面 2.6 4 18(+0.5)
能力概述
Free Bird+010-对攻击范围内的1名敌对单位持续施法15s,每秒对目标造成200法术伤害,成功造成伤害时再附加80灼燃损伤

污水虫虫 普通 感染生物
如果你看到一只,那就不得不怀疑整个下水道里到底有多少只了!
2250 280 0 0
1 1.7 0 0
近战 / 地面 0.8 0 2(+0.0)
能力概述
能够在战场对侧出现;出场后5s内移动速度提升至150%(为了尽可能避免混淆,会携带相应阵营颜色的特效)

过激的竞猜者 普通 — 无种类 —
“比起等着下注结果,我们直接上去打趴对面不就得了?”
20000 500 800 0
0.6 4 0 0
近战 / 地面 0.8 6 12(+0.0)
能力概述
能够在战场对侧出现;出场后5s内移动速度提升至150%(为了尽可能避免混淆,会携带相应阵营颜色的特效)
劫掠--1每第二次攻击治疗自身最大生命值5%的生命值

无德决斗家 精英 — 无种类 —
比起获胜,伤人手脚才是他们的主要目的。
17000 600 500 60
0.8 2.7 0 0
近战 远程 / 地面 1.0 4 18(+1.0)
能力概述
若有SP,攻击时消耗1SP,造成攻击力150%的法术伤害并令目标在15s内无法进行普通攻击与释放技能---

“铜舌” 精英 化物
那枚铜币根本不值得你去挨它那一舌头。
15000 1200 700 20
0.7 3 0 0
近战 / 地面 1.0 4 17(+1.0)
能力概述
出场时持有1个铜币(最多持有1个)
持有铜币时,攻击造成攻击力200%的物理伤害,且未被阻挡也可以进行攻击(不攻击饮啄,不可对空),成功攻击后消耗铜币
未持有铜币时,仅进行阻挡攻击

“巢穴” 普通 — 无种类 —
很可惜,就算头上的蛋真的能变大,它们也没法用来当武器。
9000 320 0 0
0.7 2 0 0
近战 / 地面 0.8 3 7(+0.0)
能力概述
出场后属性线性提升,在30s后达到最大值:最大生命值+400%,攻击力+80%(攻击半径存在敌对单位时该效果暂停)

荒原刺背兽 精英 — 无种类 —
你说有没有一种可能,它们倒着走会更厉害?
25000 580 130 5
0.7 3.5 0 0
远程 / 地面 1.0 3 9(+0.0)
能力概述
【弱点】位于正面,受到来自背面的物理/法术伤害降低75%

已损失生命值达到最大生命值12%的整数倍时,对自身背面180°半径2.8范围的扇形区域内的所有我方单位造成攻击力240%的物理普通伤害

勤奋的钻头 精英 机械
只要敲打它们足够多次,它们就会判定那是需要加大功率的信号。
13500 750 800 20
0.7 3 0 0
近战 / 地面 0.8 3 11(+0.0)
能力概述
生命值首次低于50%时,移动速度+100%,攻击速度+100,获得:晕眩免疫异常效果: 晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)
晕眩免疫: 使自身的晕眩失效,但不会清除相关Buff
冻结免疫异常效果: 冻结
状态机尝试切换至FROZEN(该状态机下持有缴械异常效果,且敌人类单位无法移动)
※术语冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)。
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌人无关。
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结。
的法抗增减为Buff效果,非异常效果冻结本身的效果
冻结免疫: 使自身的冻结失效,但不会清除相关Buff
浮空免疫异常效果: 浮空
敌人类单位状态机尝试切换至LEVITATE(该状态机下持有不可阻挡+失衡免疫+缴械异常效果,变为空中单位,且无法移动)
施加的Buff包含浮空异常的情况下,如果单位为角色类单位或原始行动方式为飞行或已处于浮空,此Buff的施加将被取消;如果单位的重量大于3,此Buff的持续时间减半
浮空免疫: 使自身的浮空失效,但不会清除相关Buff
沉睡免疫异常效果组合: 沉睡
这是一个异常组合,包含了以下异常效果
无法行动+无敌+不可阻挡
沉睡免疫: 使自身的沉睡失效,但不会清除相关Buff

改装排污车 精英 机械
如果不慎沾染污秽,竞赛主办方不提供清洁协助,敬请注意。
12000 750 750 10
0.7 4.5 0 0
近战 远程 / 地面 0.8 4 14(+0.5)
能力概述
污秽喷射--1每第3次攻击在目标所在位置制造一片半径2.2的污染区域,位于影响范围内的敌对单位每秒受到50真实伤害

“庞贝” 领袖 感染生物
巨大的源石虫,不论在它周围还是保持一定距离都不安全。
40000 230 220 70
0.65 3.5 0 0
远程 / 地面 4.5 4 25(+15.0)
能力概述
同时攻击最多4个目标,造成法术伤害,并对目标附加10s的灼烧效果:目标在10s内每0.33s受到20法术伤害(重复触发延长持续时间)
自身0.8半径范围存在敌对单位时,每10秒对自身1.4半径范围的敌对单位造成1000法术伤害
生命值低于50%时,攻击速度+40

杰斯顿·威廉姆斯 领袖 — 无种类 —
维持体面形象时会使对手晕眩,露出真面目后就不会手下留情了。
25000 700 400 20
0.6 4 0 0
近战 远程 / 地面 3 6 35(+100.0)
能力概述
体面形态<初始形态>:法术抗性+50,进行远程攻击,造成法术伤害
钢铁风暴--3每第4次攻击对攻击范围内的2名敌对单位造成攻击力100%的法术伤害与3s晕眩
体面形态下被击败后进行持续4s的重生,恢复100%生命值,重生结束后切换至真面目形态
真面目形态:攻击力+700,防御力+1000,攻击间隔-1.5,移动速度+0.3,普通攻击进行半径0.8的近战攻击,造成物理伤害
装甲穿刺--3每第4次攻击对目标造成2次攻击力100%且无视60%防御力的物理普通伤害

“自在” 领袖 化物
你总怀疑画里的都是假的,但它打得你很痛是真的。
40000 600 800 55
0.5 4 0 0
远程 / 地面 2.5 10 300(+999999.0)
能力概述
晕眩·冻结抗性
在<第一形态>下被击倒后会进行持续5s的重生并进入<第二形态>,此后攻击力+10%,普通攻击重复2次(优先攻击不同敌人)

纬地经天25-对距离自身最近的目标释放,对目标及其附近十字范围内的目标造成攻击力200%的法术伤害;第二形态下还会同时对距离自身最远的目标释放一次
破桎而出-20-
破桎而出贰-40-
停止移动并生成持续8s的屏障,其可吸收7500/9000物理或法术伤害;持续时间结束且屏障存在时,将其撤除并对半径3.0范围内的敌对单位造成攻击力800%/1200%的法术伤害

依然“狼之主” 领袖 — 无种类 —
由于代打选手总是没法合他心意,这一次他决定自己上场。
50000 1000 1300 60
0.6 4 0 0
近战 远程 / 地面 0.8 5 300(+999999.0)
能力概述
冻结抗性
<第一形态>:受到的伤害-30%,免疫晕眩

溶血骇惧5555-蓄力7s后选择场上3个目标,令其攻击速度-70,逐渐流失生命(从0/s开始线性递增,在40s后达到最大流失速度30%最大生命值/秒);每个被撤除的该效果会减少该技能5s冷却时间;累计损失20%生命值后撤除所有技能效果,无法在最后一个效果被撤除后7s内连续发动
被击倒后会进行持续10s的重生并进入<第二形态>并获得10s无敌
<第二形态>:攻击力+50%,攻击间隔-1.5,攻击变为二连击
狂暴怒嗥540-发出狂暴的狼嚎(没有实际效果)

“火与钢” 领袖 — 无种类 —
你知道他的刀刃燃起火焰意味着什么。
57500 800 650 60
0.65 3 0 0
近战 / 地面 0.8 3 300(+999999.0)
能力概述
抵抗,基础攻击速度为200
生命值不高于50%时,攻击力+280%,受到的物理/法术伤害-60%
首次被击倒后进行持续5s的重生,回复50%生命值并获得10s无敌
冲锋09999-在4.5s内移动速度+200%

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什么是贡献奖励? 
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每轮比赛进入时,您将获得一定的基本贡献奖励

R 1 2 3 4 5
30 32 34 36 38
R 6 7 8 9 10+
40 42 44 46 50

礼物对决玩法中,您的支持程度会影响本轮基本贡献奖励的倍率

支持程度 观望 支持 全力支持
奖励倍率 ×0.3 ×1 ×1.5

竞猜对决玩法中,您将始终享受×1.5的奖励倍率!

结算时,各轮的基本贡献奖励×倍率的数量之和即为您的贡献奖励。

什么是对决奖励? 
什么是对决奖励? 

对决奖励匹配专享的额外奖励,其获得量与您的最终排名相关。

  • 自娱自乐模式,或是自建群开始观赛,均不会享受本部分奖励发放!

计算时,根据您的当前排名,取最高获得量发放该部分的大礼花。

  • 并列排名时,所有并列的玩家取同一名次;这些玩家的后一名将重新正常排名。

礼物对决中:

最低名次 1 2 3 5 8
+100 +70 +50 +35 +20

竞猜对决中:

最低名次 1 2 3 10 15 20 30
+120 +100 +80 +60 +50 +35 +20
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  • 龙门币
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    1
    100 (+100)
  • 固源岩组
    2
    200 (+100)
  • 中级作战记录
    15×
    3
    300 (+100)
  • 酮阵列
    4
    400 (+100)
  • 晶体元件
    5
    500 (+100)
  • 技巧概要·卷2
    10×
    6
    600 (+100)
  • 龙门币
    10000×
    7
    700 (+100)
  • 类凝结核
    8
    800 (+100)
  • 中级作战记录
    15×
    9
    900 (+100)
  • D32钢
    10
    1000 (+100)
  • 技巧概要·卷2
    10×
    11
    1110 (+110)
  • 聚合凝胶
    12
    1220 (+110)
  • 龙门币
    10000×
    13
    1330 (+110)
  • 固源岩组
    14
    1440 (+110)
  • 模组数据块
    15
    1550 (+110)
  • 中级作战记录
    15×
    16
    1660 (+110)
  • 晶体电路
    17
    1770 (+110)
  • 技巧概要·卷2
    10×
    18
    1880 (+110)
  • 晶体元件
    19
    1990 (+110)
  • D32钢
    20
    2100 (+110)
  • 类凝结核
    21
    2220 (+120)
  • 龙门币
    10000×
    22
    2340 (+120)
  • 固源岩组
    23
    2460 (+120)
  • 中级作战记录
    15×
    24
    2580 (+120)
  • “全对!”
    25
    2700 (+120)
  • 晶体元件
    26
    2820 (+120)
  • 技巧概要·卷2
    10×
    27
    2940 (+120)
  • 酮阵列
    28
    3060 (+120)
  • 龙门币
    10000×
    29
    3180 (+120)
  • D32钢
    30
    3300 (+120)
活动第7日(9/4)16:00 开放后续计划等级
  • 中级作战记录
    15×
    31
    3440 (+140)
  • 类凝结核
    32
    3580 (+140)
  • 技巧概要·卷2
    10×
    33
    3720 (+140)
  • 固源岩组
    34
    3860 (+140)
  • D32钢
    35
    4000 (+140)
  • 龙门币
    10000×
    36
    4140 (+140)
  • 聚合凝胶
    37
    4280 (+140)
  • 中级作战记录
    15×
    38
    4420 (+140)
  • 晶体元件
    39
    4560 (+140)
  • 争锋竞猜奖杯
    40
    4700 (+140)
  • 类凝结核
    41
    4860 (+160)
  • 技巧概要·卷2
    10×
    42
    5020 (+160)
  • 固源岩组
    43
    5180 (+160)
  • 龙门币
    10000×
    44
    5340 (+160)
  • 晶体电路
    45
    5500 (+160)
  • 中级作战记录
    15×
    46
    5660 (+160)
  • 晶体元件
    47
    5820 (+160)
  • 技巧概要·卷2
    10×
    48
    5980 (+160)
  • 类凝结核
    49
    6140 (+160)
  • D32钢
    50
    6300 (+160)
报酬合计
7万
105
70
1

5
10
2
10
2
10
2

活动关联蚀刻章

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