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无法移动/被阻挡,<span class="mc-tooltips">[无法移动/被阻挡,<span class="mc-tooltips">[[异常效果|失衡免疫]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 失衡免疫</strong><br>不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE<br>※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫。</span></span>,不进行普通攻击<br><br>'''<span style="color:#f8580b;">初生形态<初始形态></span>'''<br>受到伤害来源位于自身左侧的物理/法术伤害时,伤害倍率降低80%<br>每5秒召唤一次第1类<span class="mc-tooltips"><span class="mdi mdi-help-circle-outline" style="font-size:;color:var(--darkblue);"></span><span style="display:none" data-size="350" data-trigger="mouseenter focus">召唤单位的种类,数量,路径随关卡发生变化,不同形态下召唤的对象可发生变化</span></span>敌方单位<br>该形态持续100s后或自身生命值小于60%时,切换至<span style="color:#f8580b;">进化形态</span><br><br>'''<span style="color:#f8580b;">进化形态</span>'''<br>进入<span style="color:#f8580b;">进化形态</span>时,获得10s无敌效果<br>受到伤害来源位于自身右侧的物理/法术伤害时,伤害倍率降低80%<br>每3秒召唤一次第2类敌方单位<br>该形态持续100s后或自身生命值小于20%时,切换至<span style="color:#f8580b;">完美形态</span><br><br>'''<span style="color:#f8580b;">完美形态</span>'''<br>进入<span style="color:#f8580b;">完美形态</span>时,获得10s无敌效果<br>受到非来源于自身的物理/法术伤害时,伤害倍率降低99%<br>每秒对自身造成300点真实伤害<br>每2秒召唤一次第3类敌方单位<br>持续100s后或自身生命值小于20%时,切换至<span style="color:#f8580b;">完美形态</span><br><br>'''<span style="color:#f8580b;">完美形态</span>'''<br>进入<span style="color:#f8580b;">完美形态</span>时,获得10s无敌效果<br>受到非来源于自身的物理/法术伤害时,伤害倍率降低99%<br>每秒对自身造成300点真实伤害<br>每2秒召唤一次第3类敌方单位<br>  +
蓄力击<br>[初生形态]  +
触发持续7.17s的警报,随后对场上全体我方单位造成<span style="触发持续7.17s的警报,随后对场上全体我方单位造成<span style="color:white; background:</br>#F44336; border:1px solid </br>#F44336; border-radius: 4px;padding-right:4px;"><span style="border-right: 1px solid white; padding: 0px 4px;"><i class="fa-caret-square-up fas " style="font-size:;height:;color:;"></i></span><span style="padding-left: 3px;">900</span></span>点真实普通伤害t;</span><span style="padding-left: 3px;">900</span></span>点真实普通伤害  +
冷却  +
蓄力击<br>[进化形态]  +
触发持续7.17s的警报,随后对场上全体我方单位造成<span style="触发持续7.17s的警报,随后对场上全体我方单位造成<span style="color:white; background:</br>#F44336; border:1px solid </br>#F44336; border-radius: 4px;padding-right:4px;"><span style="border-right: 1px solid white; padding: 0px 4px;"><i class="fa-caret-square-up fas " style="font-size:;height:;color:;"></i></span><span style="padding-left: 3px;">1000</span></span>点真实普通伤害;</span><span style="padding-left: 3px;">1000</span></span>点真实普通伤害  +
冷却  +
蓄力击<br>[完美形态]  +
触发持续7.17s的警报,随后对场上全体我方单位造成<span style="触发持续7.17s的警报,随后对场上全体我方单位造成<span style="color:white; background:</br>#F44336; border:1px solid </br>#F44336; border-radius: 4px;padding-right:4px;"><span style="border-right: 1px solid white; padding: 0px 4px;"><i class="fa-caret-square-up fas " style="font-size:;height:;color:;"></i></span><span style="padding-left: 3px;">1200</span></span>点真实普通伤害;</span><span style="padding-left: 3px;">1200</span></span>点真实普通伤害  +
冷却  +
不应行于这片大地的狂人,不应存于彼端世界的奇物,二者的结合诞生出了这一超越生物常理的“进化”之节点  +
900  +
2  +
70,000  +
500  +
 
具有子对象“具有子对象 <span style="font-size:small;">(Has subobject)</span>”是<a target="_blank" rel="nofollow noreferrer noopener" class="external text" href="https://www.semantic-mediawiki.org/wiki/Help:Special_properties">语义MediaWiki</a>提供的表示<a target="_blank" rel="nofollow noreferrer noopener" class="external text" href="https://www.semantic-mediawiki.org/wiki/Help:Container">容器</a>构造的预定义属性。