缚地
GROUND_BOUND(缚地):激活缚地控制器,尝试将单位视为地面单位。施加的Buff包含缚地异常被视为缚地Buff:若单位数据上为地面单位且不持有浮空异常则Buff取消,而若其重量大于3则Buff时间将减半。详细机制请见行动方式。
有缚地抗性的目标
可以使敌方目标缚地的单位
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类型 |
具体效果 |
备注 |
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重力自定义
21
25
自动回复随时间自动回复技力自动触发技力达到需求并满足开启条件后,自动开启的技能22秒
攻击范围扩大并向前方滑翔起飞术语: 起飞 不阻挡地面敌人且不会被地面敌人攻击,可以阻挡飞行敌人 ※包含对地规避异常效果: 对地规避 无法被行动方式为地面的不同阵营单位选中(属于无法选择类效果) ※所有角色类单位的行动方式均为地面,无论其模型表现如何(无法被不同阵营行动方式为地面的单位选中) ※阻挡模式变为空中阻挡(仅可以阻挡飞行敌人,阻挡半径变为0.8944) ※通常情况下“位于高度类型为高地的地块上、阻挡模式为地面阻挡的角色类单位,被视为无法阻挡”,改为空中阻挡后可以绕开这一限制 ※起飞后单位的行动方式依旧是地面,因此以起飞单位为目标的索敌无需判断“是否对空”,使掠过的攻击范围内的地面敌人浮空术语: 浮空 变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半 ※触发效果时不会对空中单位生效;效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间作为飞行单位时无法被阻挡,无法陷入失衡 ※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡12秒、飞行敌人缚地22秒,随后攻击间隔较大幅缩短(-0.8),攻击力+165%,攻击变为法术伤害且同时攻击5个目标
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