※“可达目标”的判定为:按照寻路规则可直接抵达最近的我方干员所在位置的目标传送时以最近的我方干员所在地块为终点进行寻路计算,排除不可通行地块,若有效寻路路径上排除掉敌方单位所在格后,敌方单位到终点的距离<1000,即为判定通过
※非实际寻路,仅为连通规则(实际寻路中如传送指令等原来“可抵达”的手段,在此处判定中会失效)
※由于无视该敌人所在格,即使敌方单位位于可通行的高代价地块中(如:地穴、障碍物所在位置),满足条件依旧可被传送
※持有免疫传送(黍)自身常态持有一个没有任何效果的Buff,部分传送效果不会对持有该Buff的单位生效。
游戏内存在两种免疫传送:免疫传送(黍)和免疫传送(余)。
※如无特殊说明,站内的“免疫传送”默认为“免疫传送(黍)”。的/持有免疫传送(余)自身常态持有一个没有任何效果的Buff,部分传送效果不会对持有该Buff的单位生效。
游戏内存在两种免疫传送:免疫传送(黍)和免疫传送(余)。
※如无特殊说明,站内的“免疫传送”默认为“免疫传送(黍)”。的/处于消失状态的/持有自缚异常效果: 自缚
无法移动
※效果与束缚相同,但不会被识别为束缚的敌人不视为可达目标
※以最近的我方干员所在地块中心0.9边长正方形的四角为基准点,传送目标点位于4个基准点向地块内方向延伸的0.15边长正方形区域中的随机位置
※不可对空