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名称 | 描述 | 攻击方式 | 伤害类型 | 种类 | 地位级别 | 行动方式 | 攻击力 | 防御力 | 耐久 | 法术抗性 | 能力 | 编号 | Id | |
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源石虫 | 源石虫 | 野生的被感染生物。这种低智能生物极有可能会被敌方术师操纵,以进入人工设施内发动集群攻击。 | 近战 | 物理 | 感染生物 | 普通 | 地面 | E | E | E | E | B1 | 1 | |
源石虫·α | 源石虫·α | 野生的被感染生物,比一般源石虫更具有威胁。这种低智能生物极有可能会被敌方术师操纵,以进入人工设施内发动集群攻击。 | 近战 | 物理 | 感染生物 | 普通 | 地面 | E | E | D | E | B2 | 2 | |
源石虫·β | 源石虫·β | 野生的被感染生物,比源石虫·α更具有威胁。这种低智能生物极有可能会被敌方术师操纵,以进入人工设施内发动集群攻击。 | 近战 | 物理 | 感染生物 | 普通 | 地面 | D | E | D | E | B3 | 3 | |
酸液源石虫 | 酸液源石虫 | 野生的被感染生物,且会使用分泌物腐蚀作战人员防护设备。这种低智能生物极有可能会被敌方术师操纵,以进入人工设施内发动集群攻击。 | 远程 | 物理 | 感染生物 | 普通 | 地面 | E | E | D | E | ※每次攻击会降低击中目标的防御 | B4 | 4 |
酸液源石虫·α | 酸液源石虫·α | 野生的被感染生物,比一般酸液源石虫更具有威胁。且会使用分泌物腐蚀作战人员防护设备。这种低智能生物极有可能会被敌方术师操纵,以进入人工设施内发动集群攻击。 | 远程 | 物理 | 感染生物 | 普通 | 地面 | D | E | D | E | ※每次攻击会降低击中目标的防御 | B5 | 5 |
高能源石虫 | 高能源石虫 | 野生的被感染生物,腹部已经被大量源石同化,且处于不稳定状态,死亡时可能出现爆炸。这种低智能生物极有可能会被敌方术师操纵,以进入人工设施内发动集群攻击。 | 近战 | 物理 | 感染生物 | 普通 | 地面 | D | E | D | E | ※死亡后对周围造成大量物理伤害 | B6 | 6 |
高能源石虫·α | 高能源石虫·α | 野生的被感染生物,比一般高能源石虫更具有威胁,腹部已经被大量源石同化,且处于不稳定状态,死亡时可能出现爆炸。这种低智能生物极有可能会被敌方术师操纵,以进入人工设施内发动集群攻击。 | 近战 | 物理 | 感染生物 | 普通 | 地面 | C | E | C | E | ※死亡后对周围造成大量物理伤害 | B7 | 7 |
猎狗 | 猎狗 | 整合运动技术侦察部队操纵的生物。身上装备着某个品牌的监控设备。由于优良的隐蔽性和行动速度,较为容易突破防御造成大量破坏,需要注意。 | 近战 | 物理 | 感染生物 | 普通 | 地面 | E | E | E | B | O1 | 8 | |
猎狗pro | 猎狗pro | 整合运动技术侦察部队操纵的生物,比一般猎狗更具有作战能力。身上装备着某个牌子的监控设备。由于优良的隐蔽性和行动速度,较为容易突破防御造成大量破坏,需要注意。 | 近战 | 物理 | 感染生物 | 普通 | 地面 | D | E | D | B | O2 | 9 | |
狂暴的猎狗pro | 狂暴的猎狗pro | 整合运动技术侦察部队操纵的生物,比猎狗pro更具有作战能力。身上装备着某个牌子的监控设备。由于优良的隐蔽性和行动速度,较为容易突破防御造成大量破坏,需要注意。 | 近战 | 物理 | 感染生物 | 普通 | 地面 | C | E | D | B | O3 | 10 | |
士兵 | 士兵 | 整合运动的基础近身作战人员。装备了被缴获或非法渠道获得到的武器和服装,使用统一的面具和服装掩盖自己身份参与行动。 | 近战 | 物理 | 普通 | 地面 | D | D | D | E | 1 | 11 | ||
弩手 | 弩手 | 整合运动的基础射击作战人员。装备了被缴获或非法渠道获得到的武器和服装,使用统一的面具和服装掩盖自己身份参与行动。 | 远程 | 物理 | 普通 | 地面 | D | D | D | E | A1 | 12 | ||
弩手组长 | 弩手组长 | 整合运动的高级远程作战人员。相比一般弩手更具作战能力。装备了被缴获或非法渠道获得到的武器和护具,使用统一的面具和服装掩盖自己身份参与行动。 | 远程 | 物理 | 普通 | 地面 | C | D | D | E | A2 | 13 | ||
术师 | 术师 | 整合运动的基础法术作战人员。由于是感染者,他们倾向于直接利用自身的源石发动法术。由于一般作战时脱离了法杖,所以他们攻击的方式更加让人难以预料,且无法缴械。 | 远程 | 法术 | 普通 | 地面 | D | E | D | A | A3 | 14 | ||
术师组长 | 术师组长 | 整合运动的高级法术作战人员。相比一般术师更具作战能力。由于是感染者,他们倾向于直接利用自身的源石发动法术。由于一般作战时脱离了法杖,所以他们攻击的方式更加让人难以预料,且无法缴械。 | 远程 | 法术 | 普通 | 地面 | C | E | D | A | A4 | 15 | ||
高阶术师 | 高阶术师 | 整合运动的精英法术作战人员。相比一般术师,更频繁使用难以释放的范围攻击法术,需要小心针对。 | 远程 | 法术 | 精英 | 地面 | D | D | B | A | ·攻击时对目标及其周围四格内的所有我方单位造成伤害 | A5 | 16 | |
高阶术师组长 | 高阶术师组长 | 整合运动的精英法术作战人员,相比一般高阶术师也更具威胁。相比一般术师,更频繁使用难以释放的范围攻击法术,需要小心针对。 | 远程 | 法术 | 精英 | 地面 | C | D | A | A | ·攻击时对目标及其周围四格内的所有我方单位造成伤害 | A6 | 17 | |
空降兵 | 空降兵 | 整合运动的特殊近身作战人员。利用了缴获的设备,改装完成了单兵使用的消耗式喷射背包。虽然这些设备非常简陋,但是原理简单粗暴,容易在防御薄弱的地点发起突袭。 | 近战 | 物理 | 普通 | 地面 | D | D | D | E | ·能够从战场中降落 | 2 | 18 | |
空降组长 | 空降组长 | 整合运动的特殊近身作战人员,比空降兵更具威胁。利用了缴获的设备,改装完成了单兵使用的消耗式喷射背包。虽然这些设备非常简陋,但是原理简单粗暴,容易在防御薄弱的地点发起突袭。 | 近战 | 物理 | 普通 | 地面 | C | D | D | E | ·能够从战场中降落 | 3 | 19 | |
炮手 | 炮手 | 整合运动的特殊远程作战人员。配备了缴获的军用源石爆破物发射器,常在难以设防的位置发动袭击,对我后方目标有巨大威胁。 | 远程 | 物理 | 普通 | 地面 | C | D | D | E | ·超远距离攻击 ·炮弹能对目标及其周围八格内的所有我方单位造成伤害 | A7 | 20 | |
炮击组长 | 炮击组长 | 整合运动的特殊远程作战人员,比一般炮手更具威胁。配备了缴获的军用源石爆破物发射器,常在难以设防的位置发动袭击,对我后方目标有巨大威胁。 | 远程 | 物理 | 普通 | 地面 | B | D | B | E | ·超远距离攻击 ·炮弹能对目标及其周围八格内的所有我方单位造成伤害 | A8 | 21 | |
双持剑士 | 双持剑士 | 整合运动的近身作战人员。似乎经过双持武器的训练,可能来自叛变的军警部门。熟练的攻击方式使他们比一般参与破坏的敌方人员更难以针对。 | 近战 | 物理 | 普通 | 地面 | C | D | D | E | 4 | 22 | ||
双持剑士组长 | 双持剑士组长 | 整合运动的近身作战人员,比一般双持剑士更具威胁。似乎经过双持武器的训练,可能来自叛变的军警部门。熟练的攻击方式使他们比一般参与破坏的敌方人员更难以针对。 | 近战 | 物理 | 普通 | 地面 | C | D | D | E | 5 | 23 | ||
轻甲卫兵 | 轻甲卫兵 | 整合运动的近身作战人员。装备了被缴获或非法渠道获得到的武器和护具,装备更加完整,更接近一般正规训练的近战人员,也使他们不能以普通战术针对。 | 近战 | 物理 | 普通 | 地面 | D | C | D | E | 6 | 24 | ||
轻甲卫兵组长 | 轻甲卫兵组长 | 整合运动的近身作战人员,比一般轻甲卫兵更具威胁。装备了被缴获或非法渠道获得到的武器和护具,装备更加完整,很有可能是受过正规训练的近战人员,也使他们不能以普通战术针对。 | 近战 | 物理 | 普通 | 地面 | C | B | C | E | 7 | 25 | ||
重装防御者 | 重装防御者 | 整合运动的近身作战人员。装备有沉重的全套防具,且能熟练参与战斗,极难被击溃,可能是受过正规训练的作战人员,需要小心应对。 | 近战 | 物理 | 精英 | 地面 | B | B+ | B | E | 8 | 26 | ||
重装防御组长 | 重装防御组长 | 整合运动的近身作战人员,比一般重装防御者更具威胁。装备有沉重的全套防具,且能熟练参与战斗,极难被击溃,可能是受过正规训练的作战人员,需要小心应对。 | 近战 | 物理 | 精英 | 地面 | B | A | B+ | E | 9 | 27 | ||
重装五十夫长 | 重装五十夫长 | 整合运动的近身作战人员,比重装防御组长更具威胁。装备有沉重的全套防具,通常都伴随大量配合进攻的人员,极难被击溃,需要特别注意。 | 近战 | 物理 | 精英 | 地面 | A | A+ | A+ | E | 10 | 28 | ||
大鲍勃 | 大鲍勃 | 整合运动干部。穿着沉重的防爆护具,且使用电锯进行攻击。出现在一些不起眼的作战地区,似乎默默参与了一些周边行动,拥有丰富的作战和指挥经验。造成大量破坏的同时极难被击溃,需要特别注意。 | 近战 | 物理 | 领袖 | 地面 | A+ | B+ | A | B+ | 11 | 29 | ||
大亚当 | 大亚当 | 整合运动干部。穿着沉重的防爆护具,且使用电锯进行攻击。看上去装束和大鲍勃很像,但可能并不是一个人,不知道他们之间是怎样的关系。资料评估认为,其危险性可能比大鲍勃更大。造成大量破坏的同时极难被击溃,需要特别注意。 | 近战 | 物理 | 领袖 | 地面 | S | A | A+ | B+ | 12 | 30 | ||
磐蟹 | 磐蟹 | 野生的被感染生物,被坚硬的金属包裹着,大多数的普通武器对其效果都不太理想,但是重量并没有想像的大,且行动缓慢。这种低智能生物极有可能会被敌方术师操纵,以进入人工设施内发动集群攻击。 | 近战 | 物理 | 感染生物 | 普通 | 地面 | C | B | D | S+ | B8 | 31 | |
潜伏者 | 潜伏者 | 整合运动的特殊作战人员。行动敏捷且难以被发现,在交战前几乎无法被其他协同作战的单位辨认,需要配合击溃。 | 近战 | 物理 | 普通 | 地面 | C | E | D | B | ·隐匿 | C0 | 32 | |
幽灵 | 幽灵 | 整合运动中擅长工程技术的人员,几乎没有携带任何武器。他们依靠灵活的行动能力,不被阻挡,以各种方式渗透到目标对设施进行机电设备的破坏。 | 不攻击 | 物理 | 普通 | 地面 | E | D | D | B+ | ·无法被阻挡 | 13 | 33 | |
妖怪 | 妖怪 | 敌方人员操纵的无人机,被其内部某些人称为妖怪。装备有远程操控施术单元,可能是由附近隐蔽的术师远程操作。虽然不一定能对穿戴防具的人体构成大量损害,但仍然会对一般人员对构成一定威胁。 | 不攻击 | 物理 | 无人机 | 普通 | 飞行 | E | E | E | E | ·飞行单位 | D1 | 34 |
妖怪MKII | 妖怪MKII | 敌方人员操纵的无人机,妖怪的改进版,继承了原版的名字,称为妖怪MKII。装备有可发射的小型铳和远程操控施术单元,可能是由附近隐蔽的术师远程操作。虽然不一定能对穿戴防具的人体构成大量损害,但仍然会对一般人员构成一定威胁。 | 远程 | 物理 | 无人机 | 普通 | 飞行 | D | E | D | E | ·飞行单位 | D2 | 35 |
威龙 | 威龙 | 敌方人员操纵的无人机,某太空游戏的粉丝制作的外观,因此被称为威龙。装备有高射速的小型速射铳和远程操控施术单元,可能是由附近隐蔽的术师远程操作。优秀的隐蔽和攻击性能让他会对作战人员构成较大威胁。 | 远程 | 物理 | 无人机 | 精英 | 飞行 | B | D | A+ | E | ·飞行单位 | D3 | 36 |
御4 | 御4 | 敌方人员操纵的无人机,型号标记为御4。虽然本身不具有攻击能力,却能对敌方人员进行支援,需要注意。 | 不攻击 | 物理 | 无人机 | 普通 | 飞行 | E | D | C | B | ·飞行单位 ※为周围敌军持续提供防御力加成 | D4 | 37 |
隐形弩手 | 隐形弩手 | 穿戴了类似吉利服防具的整合运动射击作战人员,在交战前几乎无法被其他协同作战的单位辨认,需要配合击溃。 | 远程 | 物理 | 普通 | 地面 | D | D | D | B | ·隐匿 | C1 | 38 | |
隐形弩手组长 | 隐形弩手组长 | 穿戴了类似吉利服防具的整合运动射击作战人员,比一般隐形弩手更具威胁。在交战前几乎无法被其他协同作战的单位辨认,需要配合击溃。 | 远程 | 物理 | 普通 | 地面 | C | D | D | B | ·隐匿 | C2 | 39 | |
隐形术师 | 隐形术师 | 穿戴了类似吉利服防具的整合运动法术作战人员,在交战前几乎无法被其他协同作战的单位辨认,需要配合击溃。 | 远程 | 法术 | 普通 | 地面 | C | E | D | A | ·隐匿 | C3 | 40 | |
隐形术师组长 | 隐形术师组长 | 穿戴了类似吉利服防具的整合运动法术作战人员,比一般隐形术师更具威胁。在交战前几乎无法被其他协同作战的单位辨认,需要配合击溃。 | 远程 | 法术 | 普通 | 地面 | C | D | C | A | ·隐匿 | C4 | 41 | |
技术侦察兵 | 技术侦察兵 | 整合运动的技术作战人员。能够根据一些设备侦测范围内作战人员和设备部署情况。需要优先针对并反制。 | 近战 | 物理 | 普通 | 地面 | D | D | B | B | ·使周围我方单位的隐匿效果失效 | A12 | 42 | |
萨卡兹大剑手 | 萨卡兹大剑手 | 萨卡兹雇佣兵。体内源石可能更进一步强化了他的体能,使他可以自如运用更大的武器,且更难以被击倒。 | 近战 | 物理 | 萨卡兹 | 精英 | 地面 | B | C | B | A | S1 | 43 | |
萨卡兹大剑组长 | 萨卡兹大剑组长 | 萨卡兹雇佣兵,比一般萨卡兹大剑手更具威胁。体内源石可能更进一步强化了他的体能,使他可以自如运用更大的武器,且更难以被击倒。 | 近战 | 物理 | 萨卡兹 | 精英 | 地面 | B+ | C | A | A | S2 | 44 | |
萨卡兹狙击手 | 萨卡兹狙击手 | 萨卡兹雇佣兵。庞大的身躯没有影响他的射击能力,反而比其他人更为强韧的身体使他可以自如运用威力更大的远程武器,且更难以被击倒。 | 远程 | 物理 | 萨卡兹 | 精英 | 地面 | C | C | B | A | S3 | 45 | |
萨卡兹狙击组长 | 萨卡兹狙击组长 | 萨卡兹雇佣兵,比一般萨卡兹狙击手更具威胁。庞大的身躯没有影响他的射击能力,反而比其他人更为强韧的身体使他可以自如运用威力更大的远程武器,且更难以被击倒。 | 远程 | 物理 | 萨卡兹 | 精英 | 地面 | B | C | A | A | S4 | 46 | |
萨卡兹术师 | 萨卡兹术师 | 萨卡兹雇佣兵。使用复杂的法术进行攻击的作战人员,需要小心应对。 | 远程 | 法术 | 萨卡兹 | 精英 | 地面 | B | C | A | A | ※可以使用枷锁使我方单位瘫痪 | S5 | 47 |
萨卡兹术师组长 | 萨卡兹术师组长 | 萨卡兹雇佣兵,比一般萨卡兹术师更具威胁。使用复杂的法术进行攻击的作战人员,需要小心应对。 | 远程 | 法术 | 萨卡兹 | 精英 | 地面 | B+ | C | A | A | ※可以使用枷锁使我方单位瘫痪 | S6 | 48 |
萨卡兹百夫长 | 萨卡兹百夫长 | 整合运动干部,萨卡兹雇佣兵。带领一部分萨卡兹雇佣兵进行正面作战。有限的情报显示他平时较为沉默寡言,无法从其口中获得情报。 | 远程 | 法术 | 萨卡兹 | 领袖 | 地面 | B+ | C | A | B+ | ·同时攻击两个目标 | SC | 49 |
寻仇者 | 寻仇者 | 使用特殊攻击手段的作战人员,身份不明。使用了一种特制的武器进行攻击,并且在交战中会习惯于更换作战手法,变得更加难以抵挡。 | 近战 | 物理 | 精英 | 地面 | C | C | B | A | ·生命值降至一半以下时攻击力大幅度提升 | 14 | 50 | |
复仇者 | 复仇者 | 使用特殊攻击手段的作战人员,身份不明,和一般寻仇者不同,身手更加不凡。使用了一种特制的武器进行攻击,并且在交战中会习惯于更换作战手法,变得更加难以抵挡。需要小心应对。 | 近战 | 物理 | 精英 | 地面 | C | C | A | A | ·生命值降至一半以下时攻击力大幅度提升 | 15 | 51 | |
幽灵组长 | 幽灵组长 | 整合运动中擅长工程技术的人员,经过了一定训练,配备了较多护具,一般武装人员即使发现他们也很难在第一时间击倒和控制他们。他们依靠灵活的行动能力,不被阻挡,以各种方式渗透到目标对设施进行机电设备的破坏, | 不攻击 | 物理 | 普通 | 地面 | E | C | C | B+ | ·无法被阻挡 | 16 | 52 | |
暴徒 | 暴徒 | 来路不明的作战人员。常见的混迹于各种纷乱地区的人。用简单的面罩掩盖了自己的身份,使用随意制作的武器进行近身攻击。 | 近战 | 物理 | 普通 | 地面 | D | E | D | E | 17 | 53 | ||
暴乱分子 | 暴乱分子 | 来路不明的作战人员,但比一般暴徒更具威胁。常见的混迹于各种纷乱地区的人。用简单的面罩掩盖了自己的身份,使用随意制作的武器进行近身攻击。这种简陋的武器,在更多的场合中代表着暴乱。 | 近战 | 物理 | 普通 | 地面 | C | E | D | E | 18 | 54 | ||
鸡尾酒投掷者 | 鸡尾酒投掷者 | 来路不明的作战人员。用简单的面罩掩盖了自己的身份,并携带了土制燃烧瓶,对范围内的目标造成破坏。这种简陋的武器,在更多的场合中代表着暴乱。 | 远程 | 物理 | 普通 | 地面 | E | E | D | E | A9 | 55 | ||
燃烧瓶投掷者 | 燃烧瓶投掷者 | 来路不明的作战人员,比一般鸡尾酒投掷者更具威胁。用简单的面罩掩盖了自己的身份,并携带了土制燃烧瓶,对范围内的目标造成破坏。 | 远程 | 物理 | 普通 | 地面 | D | E | D | E | A10 | 56 | ||
机动盾兵 | 机动盾兵 | 整合运动的近身作战人员。装备了被缴获或非法渠道获得到的武器和护具,其中包括制式的盾牌。该目标比一般的整合运动士兵更难以击溃。 | 近战 | 物理 | 普通 | 地面 | D | C | D | E | 19 | 57 | ||
机动盾组长 | 机动盾组长 | 整合运动的近身作战人员,比一般机动盾兵更具威胁。装备了被缴获或非法渠道获得到的武器和护具,其中包括制式的盾牌。该目标比一般的整合运动士兵更难以击溃。 | 近战 | 物理 | 普通 | 地面 | D | C | D | E | 20 | 58 | ||
拾荒者 | 拾荒者 | 缺少打理,穿着着破损服装的作战人员。据了解有人刻意伪装成贫民来隐藏自己佣兵的身份。虽然来路不明,但攻击意图强烈,需要有所防范。 | 近战 | 物理 | 普通 | 地面 | B | E | B | B | 21 | 59 | ||
流浪者 | 流浪者 | 缺少打理,穿着着破损服装的作战人员,身上带有一些伤疤,可能比一般拾荒者更有交战经验。据了解有人刻意伪装成贫民来隐藏自己佣兵的身份。虽然来路不明,但攻击意图强烈,需要有所防范。 | 近战 | 物理 | 普通 | 地面 | B | E | B | B | 22 | 60 | ||
法术近卫 | 法术近卫 | 受过法术战斗训练的整合运动近身作战人员,在使用近战武器攻击的同时会利用自身的源石技艺附加法术伤害。该作战单位的编制加入,使得整合运动在正面战场上拥有不可小视的破坏力。 | 近战 | 法术 | 普通 | 地面 | C | C | C | A | 23 | 61 | ||
法术近卫组长 | 法术近卫组长 | 受过法术战斗训练的整合运动近身作战人员,比一般法术近卫更具威胁。在使用近战武器攻击的同时会利用自身的源石技艺附加法术伤害。该作战单位的编制加入,使得整合运动在正面战场上拥有不可小视的破坏力。 | 近战 | 法术 | 普通 | 地面 | B | C | B | A | 24 | 62 | ||
拳刃武士 | 拳刃武士 | 受过一些传统战斗训练的整合运动近身作战人员,使用改造的拳刃进行攻击。攻击频率较高,容易对我方的一般近战人员造成较大伤害。 | 近战 | 物理 | 普通 | 地面 | C | C | C | E | 25 | 63 | ||
拳刃武士组长 | 拳刃武士组长 | 受过一些传统战斗训练的整合运动近身作战人员,比一般拳刃武士更具威胁,使用改造的拳刃进行攻击。攻击频率较高,容易对我方的一般近战人员造成较大伤害。 | 近战 | 物理 | 普通 | 地面 | B | C | B | E | 26 | 64 | ||
伐木机 | 伐木机 | 来路不明,穿戴简易林业护具,携带伐木工具进行攻击的人。因为武器和打扮,以及机器般的行为,这伙人通常被称呼为伐木机。 | 近战 | 物理 | 精英 | 地面 | B+ | E | B+ | B+ | 27 | 65 | ||
伐木老手 | 伐木老手 | 来路不明,穿戴简易林业护具,携带伐木工具进行攻击的人。把自己的衣服用涂料染成了红色,仿佛更加容易被辨认,但同时似乎也比一般人更加难以针对。绰号比其伐木机多了一丝人性,但人通常也许会比机器更加可怕吧。 | 近战 | 物理 | 精英 | 地面 | B+ | D | A | B+ | 28 | 66 | ||
屠夫 | 屠夫 | 来路不明,穿着一身白色工装,使用巨大的钝器进行攻击的人。这样的外貌和作战风格不难以让人联想起恐怖片里的形象,屠夫的绰号也应运而生。 | 近战 | 物理 | 精英 | 地面 | B+ | C | B+ | B+ | 29 | 67 | ||
屠宰老手 | 屠宰老手 | 来路不明,穿着一身白色工装,使用巨大的钝器进行攻击的人。染红的订制头巾似乎像是他们团体内部力量和权力的象征。既然有比屠夫更加鲜明的形象,他的绰号也更上一层楼。 | 近战 | 物理 | 精英 | 地面 | B+ | C | A | B+ | 30 | 68 | ||
武装人员 | 武装人员 | 来路不明,穿着复杂护具,佩戴防毒面具,携带不明罐装设备,使用巨大的钝器进行攻击的人。不可理喻的装束,只能用武装人员称呼这样的人。虽然移动缓慢但是其武器会对一般人员造成巨大伤害。请小心应对。 | 近战 | 物理 | 精英 | 地面 | A | B | A | B+ | 31 | 69 | ||
高级武装人员 | 高级武装人员 | 来路不明,穿着复杂护具,佩戴防毒面具,携带不明罐装设备,使用巨大的钝器进行攻击的人。根据装备猜测其比一般武装人员更具威胁。虽然移动缓慢但是其武器会对一般人员造成巨大伤害。请小心应对。 | 近战 | 物理 | 精英 | 地面 | A+ | B+ | A | B+ | 32 | 70 | ||
护盾高阶术师 | 护盾高阶术师 | 整合运动的精英法术作战人员。相比一般术师,更频繁使用难以释放的范围攻击法术,且使用法术强化了自身防御,需要小心针对。不过因为状态特殊,可能法术抗性较低。 | 远程 | 法术 | 精英 | 地面 | C | C | B+ | B | ·攻击时对目标及其周围四格内的所有我方单位造成伤害 | A11 | 71 | |
特战士兵 | 特战士兵 | 整合运动的近身作战人员。配备了和其他战士稍有不同的装备。 | 近战 | 物理 | 普通 | 地面 | C | E | D | E | 33 | 72 | ||
特战术师 | 特战术师 | 整合运动的法术作战人员。相比一般术师,他配备的护甲能抵抗一定物理伤害。 | 远程 | 法术 | 普通 | 地面 | C | C | C | A | AL1 | 73 | ||
特战术师组长 | 特战术师组长 | 整合运动的精英法术作战人员。相比一般术师,他配备的护甲能抵抗一定物理伤害,且精通法术,可同时对两个目标发动攻击,需要小心应对。 | 远程 | 法术 | 普通 | 地面 | C | C | B | A | ·同时攻击两个目标 | AL2 | 74 | |
破阵者 | 破阵者 | 训练有素的敌方冲锋单位。攻击能力比一般单位略高,但正因为他们可怕的移动速度,往往让防御阵线措手不及,因此称为破阵者。 | 近战 | 物理 | 普通 | 地面 | C | E | C | B | 34 | 75 | ||
破阵者组长 | 破阵者组长 | 训练有素的敌方冲锋单位,相比一般的破阵者更难击溃。攻击能力比一般单位略高,移动速度也非常之快。 | 近战 | 物理 | 普通 | 地面 | B | E | B | B | 35 | 76 | ||
暴鸰 | 暴鸰 | 敌方人员操纵的无人机,飞行速度缓慢。携带有爆破弹头,将会在接近干员时投掷,并造成群体物理伤害。据说设计灵感来自某种幻想生物。虽然在投弹之后不再具有任何攻击性,但是因重量减轻而得以更快速地移动。 | 远程 | 物理 | 无人机 | 精英 | 飞行 | B+ | D | C | B+ | ·飞行单位 ·可以投掷炸弹造成群体物理伤害 ·投掷之后移动速度大幅度提升 | D5 | 77 |
暴鸰·G | 暴鸰·G | 敌方人员操纵的无人机,飞行速度缓慢。携带有大型爆破弹头,将会在接近干员时投掷,并造成群体物理伤害。据说设计灵感来自某种幻想生物。虽然在投弹之后不再具有任何攻击性,但是因重量减轻而得以更快速地移动。 | 远程 | 物理 | 无人机 | 精英 | 飞行 | A+ | C | B | B+ | ·飞行单位 ·可以投掷炸弹造成群体物理伤害 ·投掷之后移动速度大幅度提升 | D6 | 78 |
法术大师A1 | 法术大师A1 | 敌方人员操纵的无人机,飞行速度非常快,由某法术教育竞赛用无人机产品改装而来。其模块化设计使其能装备法术武器进行远程法术攻击,需要特别小心。根据资料判断,其法术武器也有助其阻挡更多法术伤害。 | 远程 | 法术 | 无人机 | 普通 | 飞行 | D | D | D | A+ | ·飞行单位 | D7 | 79 |
法术大师A2 | 法术大师A2 | 敌方人员操纵的无人机,去掉部分飞行辅助模块,牺牲了飞行速度以换取装备更大型法术武器的空间。能进行远程法术攻击,需要特别小心。根据资料判断,其法术武器也有助其阻挡更多法术伤害。 | 远程 | 法术 | 无人机 | 精英 | 飞行 | B | D | B | A+ | ·飞行单位 | D8 | 80 |
寒霜 | 寒霜 | 敌方人员操纵的无人机,配备了额外护甲以致较难被击毁,其最初的原型由一个图像引擎工作室设计。能通过特殊的装置造成周围温度急剧下降,在此范围内我方单位的攻速会大幅度削减,从而对战线造成非常不利的影响。 | 不攻击 | 物理 | 无人机 | 精英 | 飞行 | E | B | B | B+ | ·飞行单位 ※周围的我方单位的攻击速度大幅度降低 | D9 | 81 |
宿主士兵 | 宿主士兵 | 被不明意识控制身体的士兵,能快速自然恢复生命。难以想象这样的生物会存在于战场之上。 | 近战 | 物理 | 宿主 | 普通 | 地面 | D | D | D | B+ | ·能够自然回复生命 | P1 | 82 |
宿主士兵组长 | 宿主士兵组长 | 被不明意识控制身体的士兵组长,能快速自然恢复生命,比一般的宿主士兵更具威胁。难以想象这样的生物会存在于战场之上。 | 近战 | 物理 | 宿主 | 普通 | 地面 | C | D | C | B+ | ·能够自然回复生命 | P2 | 83 |
宿主拾荒者 | 宿主拾荒者 | 被不明意识控制身体的拾荒者,能快速自然恢复生命,身体上布满了源石结晶簇。难以想象这样的生物会存在于战场之上。 | 近战 | 物理 | 宿主 | 普通 | 地面 | B | D | B | B+ | ·能够自然回复生命 | P3 | 84 |
宿主流浪者 | 宿主流浪者 | 被不明意识控制身体的流浪者,能快速自然恢复生命,身体上布满了源石结晶簇,比一般的宿主拾荒者更具威胁。难以想象这样的生物会存在于战场之上。 | 近战 | 物理 | 宿主 | 普通 | 地面 | B | C | B+ | B+ | ·能够自然回复生命 | P4 | 85 |
粉碎攻坚手 | 粉碎攻坚手 | 整合运动的高级精英单位,穿着沉重的防爆护具。虽然其攻击速度缓慢,但是他们装备的重型钝器产生的破坏力极大,且我方单位会在遭受其若干次攻击后被晕眩。请务必小心。 | 近战 | 物理 | 精英 | 地面 | A | A | B+ | E | ※攻击2次后,下一次攻击会晕眩目标 | 36 | 86 | |
粉碎攻坚组长 | 粉碎攻坚组长 | 整合运动的高级精英单位,穿着沉重的防爆护具,比一般的粉碎攻坚手更具威胁。虽然其攻击速度缓慢,但是他们装备的重型钝器产生的破坏力极大,且我方单位会在遭受其若干次攻击后被晕眩。请务必小心。 | 近战 | 物理 | 精英 | 地面 | A+ | S | A | E | ※攻击2次后,下一次攻击会晕眩目标 | 37 | 87 | |
步兵 | 步兵 | 基础近身作战人员。装配的护甲能够抵抗一定的法术伤害。 | 近战 | 物理 | 普通 | 地面 | D | E | D | B+ | P01 | 88 | ||
步兵组长 | 步兵组长 | 基础近身作战人员。相比一般步兵拥有更强的作战能力。 | 近战 | 物理 | 普通 | 地面 | C | D | C | B+ | P02 | 89 | ||
狙击步兵 | 狙击步兵 | 基础射击作战人员。能够进行超远距离狙击。装备的特种狙击武器能够发射特殊弹药,对我方单位造成晕眩。 | 远程 | 物理 | 普通 | 地面 | E | D | D | C | ※攻击2次后,下一次攻击会晕眩目标 | P03 | 90 | |
狙击步兵组长 | 狙击步兵组长 | 基础射击作战人员。相比一般狙击步兵,携带的特殊弹药会对我方单位造成极长时间的晕眩。请务必小心。 | 远程 | 物理 | 普通 | 地面 | D | D | C | C | ※攻击2次后,下一次攻击会晕眩目标 | P04 | 91 | |
碎岩者 | 碎岩者 | 近身作战人员。能使用制式战术斧对目标发起强攻,对目标造成非常大的破坏。被我方单位阻挡时,穿戴的护甲会提供更强的法术防护能力。 | 近战 | 物理 | 精英 | 地面 | B+ | D | B+ | B+ | ·被阻挡时法术抗性提升 | PB1 | 92 | |
碎岩者组长 | 碎岩者组长 | 近身作战人员。比一般碎岩者更具威胁。能使用制式战术斧对目标发起强攻,对目标造成非常大的破坏。需要小心应对。 | 近战 | 物理 | 精英 | 地面 | B+ | D | A | B+ | ·被阻挡时法术抗性大幅提升 | PB2 | 93 | |
特工 | 特工 | 使用协同战术的法术作战人员。在使用近战武器攻击的同时会利用自身的源石技艺附加法术伤害,丰富的战术手段使他可以轻易冲破常规的作战防线。 | 近战 | 法术 | 精英 | 地面 | C | D | B | A | ※攻击后暂时减少我方单位阻挡数上限 | PA1 | 94 | |
特工组长 | 特工组长 | 使用协同战术的法术作战人员。相比一般特工拥有更强的作战能力。在使用近战武器攻击的同时会利用自身的源石技艺附加法术伤害,丰富的战术手段使他可以轻易冲破常规的作战防线。 | 近战 | 法术 | 精英 | 地面 | C | C | B+ | A | ※攻击后暂时减少我方单位阻挡数上限 | PA2 | 95 | |
编制术师 | 编制术师 | 基础法术作战人员。法术是从古至今最具威胁的作战手段之一,而现代战术对于法术战术人员的活用也是各势力研究的课题。 | 远程 | 法术 | 普通 | 地面 | C | D | D | A | P05 | 96 | ||
编制术师组长 | 编制术师组长 | 基础法术作战人员。比一般编制术师更具威胁。法术是从古至今最具威胁的作战手段之一,而现代战术对于法术战术人员的活用也是各势力研究的课题。 | 远程 | 法术 | 普通 | 地面 | C | C | C | A | P06 | 97 | ||
机动卫兵 | 机动卫兵 | 标准近身作战人员。配备的机动盾牌使他们攻守兼备。在作战中能对前线造成不小的威胁。 | 近战 | 物理 | 普通 | 地面 | D | C | D | E | P07 | 98 | ||
机动卫兵组长 | 机动卫兵组长 | 标准近身作战人员。比一般机动卫兵更具威胁。配备的机动盾牌使他们攻守兼备。在作战中能对前线造成不小的威胁。 | 近战 | 物理 | 普通 | 地面 | C | B | C | E | P08 | 99 | ||
工蚁 | 工蚁 | 使用工程技术手段进行破坏的人员,几乎没有携带任何武器。他们依靠灵活的行动能力,不被阻挡,以各种方式渗透到目标对设施进行机电设备的破坏。 | 不攻击 | 物理 | 普通 | 地面 | E | D | D | B+ | ·无法被阻挡 | PG1 | 100 | |
工蚁组长 | 工蚁组长 | 使用工程技术手段进行破坏的人员,几乎没有携带任何武器。他们依靠灵活的行动能力,不被阻挡,以各种方式渗透到目标对设施进行机电设备的破坏。相比一般工蚁更难以被击溃。 | 不攻击 | 物理 | 普通 | 地面 | E | C | C | B+ | ·无法被阻挡 | PG2 | 101 | |
重装防御者-N型 | 重装防御者-N型 | 近身作战人员。装备有沉重的全套防具,且拥有应对各种物理攻击手段的丰富经验,极难被击溃,需要小心应对。 | 近战 | 物理 | 精英 | 地面 | B+ | B+ | B+ | E | P09 | 102 | ||
重装防御者-S型 | 重装防御者-S型 | 近身作战人员。比一般重装防御者更具威胁。装备有沉重的全套防具,且拥有应对各种物理攻击手段的丰富经验,极难被击溃,需要小心应对。 | 近战 | 物理 | 精英 | 地面 | B+ | A | A | E | P010 | 103 | ||
西西里人 | 西西里人 | 基础近身作战人员。这些来自叙拉古的人们以古老的名号自称,象征着他们过去的荣耀。 | 近战 | 物理 | 普通 | 地面 | D | D | D | C | G11 | 104 | ||
精锐西西里人 | 精锐西西里人 | 基础近身作战人员。比西西里人拥有更高的作战能力。这些来自叙拉古的人们以古老的名号自称,象征着他们过去的荣耀。 | 近战 | 物理 | 普通 | 地面 | C | D | C | C | G12 | 105 | ||
打手 | 打手 | 经过特殊训练的作战人员。极为快速的出拳往往能给人连续的致命打击。 | 近战 | 物理 | 普通 | 地面 | D | C | D | E | G13 | 106 | ||
精干打手 | 精干打手 | 相比打手拥有更强的破坏力,需要更优秀的防护装备才能抵挡他。 | 近战 | 物理 | 普通 | 地面 | C | C | C | E | G14 | 107 | ||
射手 | 射手 | 战术远程作战人员。擅长以连续射击攻击敌人。拥有极高的战术素养,会优先攻击指挥终端切断敌方支援。 | 远程 | 物理 | 普通 | 地面 | E | D | D | E | ·连续射击3次 ·优先攻击指挥终端 | G15 | 108 | |
神射手 | 神射手 | 战术远程作战人员。装配比射手更精良的弹药。拥有极高的战术素养,会优先攻击指挥终端切断敌方支援,需要小心应对。 | 远程 | 物理 | 普通 | 地面 | D | C | C | E | ·连续射击3次 ·优先攻击指挥终端 | G16 | 109 | |
欺凌者 | 欺凌者 | 特殊近战作战人员。巨大的身躯势不可挡,阻挡他相当于阻挡三名敌人,而阻挡能力低于3的作战人员可能无法阻止其冲破防线。 | 近战 | 物理 | 精英 | 地面 | B+ | B+ | A | B | ·只能被阻挡数大于等于3的单位阻挡 | G17 | 110 | |
倾轧者 | 倾轧者 | 特殊近战作战人员。巨大的身躯势不可挡,阻挡他相当于阻挡三名敌人,而阻挡能力低于3的作战人员可能无法阻止其冲破防线。相比欺凌者拥有更强的破坏力与装甲。 | 近战 | 物理 | 精英 | 地面 | A | A | A+ | B+ | ·只能被阻挡数大于等于3的单位阻挡 | G18 | 111 | |
狂徒 | 狂徒 | 特殊远程作战人员。手持巨大的铁锤,拥有极强的破坏力。会优先摧毁一切可见的设施,并且能够攻击在高台地形的作战单位。 | 远程 | 物理 | 精英 | 地面 | B+ | B | B+ | E | ·优先攻击指挥终端 | G19 | 112 | |
末路狂徒 | 末路狂徒 | 特殊远程作战人员。会优先摧毁一切可见的设施,并且能够攻击在高台地形的作战单位。相比狂徒拥有更强的作战能力与破坏力。 | 远程 | 物理 | 精英 | 地面 | B+ | B | A | E | ·优先攻击指挥终端 | G20 | 113 | |
灰尾 | 灰尾 | 鼠王的精锐护卫。鼠王赋于其护卫特殊的源石技艺,可以展开为护盾立场保护自身。当护盾遭到破坏时,会提升自己的移动速度。 | 近战 | 物理 | 精英 | 地面 | B+ | C | D | B | ·护盾存在时大幅提升防御力 ·护盾被摧毁时大幅提升移动速度 | G21 | 114 | |
灰尾香主 | 灰尾香主 | 鼠王的精锐护卫。鼠王赋于其护卫特殊的源石技艺,可以展开为护盾立场保护自身。当护盾遭到破坏时,会提升自己的移动速度。相比灰尾拥有更强的作战能力。 | 近战 | 物理 | 精英 | 地面 | B+ | C | C | B | ·护盾存在时大幅提升防御力 ·护盾被摧毁时大幅提升移动速度 | G22 | 115 | |
宿主重装士兵 | 宿主重装士兵 | 被不明意识控制身体的重装士兵,能快速自然恢复生命。穿着精良的战术护具。难以想象这样的生物会存在于战场之上。 | 近战 | 物理 | 宿主 | 精英 | 地面 | B | B+ | B+ | E | ·能够自然回复生命 | P5 | 116 |
宿主重装组长 | 宿主重装组长 | 被不明意识控制身体的重装士兵组长,能快速自然恢复生命。穿着精良的战术护具。难以想象这样的生物会存在于战场之上。 | 近战 | 物理 | 宿主 | 精英 | 地面 | B+ | A | A | E | ·能够自然回复生命 | P6 | 117 |
狂暴宿主士兵 | 狂暴宿主士兵 | 逐渐陷入狂乱的敌方士兵,会逐渐持续失去生命。感染已经深入骨髓,破除理智的限制后拥有极强的进攻性。难以想象这样的生物会存在于战场之上。 | 近战 | 物理 | 宿主 | 精英 | 地面 | A | C | A | B+ | ·会逐渐损失生命 | P7 | 118 |
狂暴宿主组长 | 狂暴宿主组长 | 彻底失去理智的敌方士兵,会逐渐持续失去生命。感染已经深入骨髓,比一般的狂暴宿主更具进攻欲望。难以想象这样的生物会存在于战场之上。 | 近战 | 物理 | 宿主 | 精英 | 地面 | A+ | C | A+ | B+ | ·会逐渐损失生命 | P8 | 119 |
狂暴宿主投掷手 | 狂暴宿主投掷手 | 逐渐陷入狂乱的敌方投掷手,会逐渐持续失去生命。会疯狂地将身边的一切投向目标。难以想象这样的生物会存在于战场之上。 | 远程 | 物理 | 宿主 | 精英 | 地面 | B+ | C | A | B+ | ·会逐渐损失生命 | P9 | 120 |
狂暴宿主掷骨手 | 狂暴宿主掷骨手 | 彻底失去理智的敌方投掷手,会逐渐持续失去生命。甚至会拔出身上的源石晶簇用以投掷,因为失去痛觉而对扯出身体组织的举动毫不犹豫。难以想象这样的生物会存在于战场之上。 | 远程 | 物理 | 宿主 | 精英 | 地面 | A | C | A | B+ | ·会逐渐损失生命 | P10 | 121 |
雪怪小队 | 雪怪小队 | 雪怪小队基础近身作战人员,来自西北冻原的感染者游击队。擅长攻击我方被冻结的干员。 | 近战 | 物理 | 普通 | 地面 | C | D | D | E | ·攻击被冻结的目标时攻击力提升 | Y1 | 122 | |
霜牙 | 霜牙 | 雪怪小队术师部队操纵的生物。身上装备着某个牌子的监控设备。由于优良的隐蔽性和行动速度,较为容易突破防御造成大量破坏,同时会对我方被冻结的干员造成致命伤害,需要注意。 | 近战 | 物理 | 感染生物 | 普通 | 地面 | C | E | D | B+ | ·攻击被冻结的目标时攻击力提升 | O4 | 123 |
霜锐 | 霜锐 | 雪怪小队术师部队操纵的生物,拥有比霜牙拥有更强的作战能力。身上装备着某个牌子的监控设备。由于优良的隐蔽性和行动速度,较为容易突破防御造成大量破坏,同时会对我方被冻结的干员造成致命伤害,需要注意。 | 近战 | 物理 | 感染生物 | 普通 | 地面 | C | E | C | B+ | ·攻击被冻结的目标时攻击力提升 | O5 | 124 |
雪怪狙击手 | 雪怪狙击手 | 雪怪小队中的基础远程作战人员,来自西北冻原的感染者游击队。能够配合雪怪小队独特的作战方式,将对我方被冻结的干员造成较大威胁。 | 远程 | 物理 | 普通 | 地面 | D | E | D | E | ·攻击被冻结的目标时攻击力提升 | Y2 | 125 | |
雪怪狙击手组长 | 雪怪狙击手组长 | 雪怪小队中的高级远程作战人员,来自西北冻原的感染者游击队。有更加丰富的作战经验,能够配合雪怪小队独特的作战方式,将对我方被冻结的干员造成极大威胁。 | 远程 | 物理 | 普通 | 地面 | C | D | C | E | ·攻击被冻结的目标时攻击力提升 | Y3 | 126 | |
冰爆源石虫 | 冰爆源石虫 | 来自寒冷地区的被感染生物,腹部已经被大量源石同化,且处于不稳定状态,死亡时可能出现爆炸并冻结我方干员。这种低智能生物被雪怪小队术师操纵,用以达成战术目的。 | 近战 | 物理 | 感染生物 | 普通 | 地面 | C | E | D | E | ※死亡时对周围我方单位造成物理伤害,并施加寒冷效果 | B9 | 127 |
冰爆源石虫·α | 冰爆源石虫·α | 来自寒冷地区的被感染生物,比一般的冰爆源石虫更具有威胁性,腹部已经被大量源石同化,且处于不稳定状态,死亡时可能出现爆炸并冻结我方干员。这种低智能生物被雪怪小队术师操纵,用以达成战术目的。 | 近战 | 物理 | 感染生物 | 普通 | 地面 | C | E | C | E | ※死亡时对周围我方单位造成物理伤害,并施加寒冷效果 | B10 | 128 |
雪怪术师 | 雪怪术师 | 雪怪小队中的基础法术作战人员,来自西北冻原的感染者游击队。通过特殊的装置与法术让我方干员陷入寒冷状态,降低攻击速度,并在寒冷进一步加剧时陷入冻结状态。 | 远程 | 法术 | 普通 | 地面 | C | C | B | A | ※攻击2次后,下一次攻击会对目标施加寒冷效果 | Y4 | 129 | |
雪怪术师组长 | 雪怪术师组长 | 雪怪小队中的高级法术作战人员,来自西北冻原的感染者游击队。拥有更强大的作战能力。通过特殊的装置与法术让我方干员陷入寒冷状态,降低攻击速度,并在寒冷进一步加剧时陷入冻结状态。 | 远程 | 法术 | 普通 | 地面 | C | C | B+ | A | ※攻击2次后,下一次攻击会对目标施加寒冷效果 | Y5 | 130 | |
雪怪小队凿冰人 | 雪怪小队凿冰人 | 雪怪小队中的特殊近身作战人员,来自西北冻原的感染者游击队。出没在战场上的收割者,使用特制的长刀,能够轻易重创被冻结的我方干员,因而被称作凿冰人。 | 近战 | 物理 | 精英 | 地面 | B+ | B | A | B | ·攻击被冻结的目标时攻击力大幅度提升 | Y6 | 131 | |
雪怪小队破冰者 | 雪怪小队破冰者 | 雪怪小队中的特殊近身作战人员,来自西北冻原的感染者游击队。冻原之上最老练的刽子手们,会对被冻结的我方干员造成极大伤害,因其攻势仿佛能破开冰川而被称作破冰者。 | 近战 | 物理 | 精英 | 地面 | A | B | A+ | B | ·攻击被冻结的目标时攻击力大幅度提升 | Y7 | 132 | |
虚幻 | 虚幻 | 敌方人员操纵的无人机,飞行速度缓慢。携带有特殊冰爆弹头,将会在接近干员时投掷,造成群体法术伤害以及群体冻结效果。属于暴鸰的衍生机体,为了携带特殊弹头而失去了空载加速的能力。 | 远程 | 法术 | 无人机 | 精英 | 飞行 | B | D | C | B+ | ·飞行单位 ·可以投掷炸弹造成群体法术伤害并施加寒冷效果 | D10 | 133 |
萨卡兹刀兵 | 萨卡兹刀兵 | 萨卡兹雇佣兵。长年累月的战争使他们伤痕累累,如今依旧为了完成雇主的命令而不断征战。 | 近战 | 物理 | 萨卡兹 | 普通 | 地面 | C | E | D | A | S7 | 134 | |
萨卡兹刀术师 | 萨卡兹刀术师 | 萨卡兹雇佣兵,比一般的刀兵更加技艺精湛。长年累月的战争使他们伤痕累累,如今依旧为了完成雇主的命令而不断征战。 | 近战 | 物理 | 萨卡兹 | 普通 | 地面 | C | D | C | A | S8 | 135 | |
萨卡兹穿刺手 | 萨卡兹穿刺手 | 萨卡兹雇佣兵。经过特殊训练,能够手持长枪发起冲锋,速度越快,对防线造成的冲击也越大。 | 近战 | 物理 | 萨卡兹 | 精英 | 地面 | C | D | B | B+ | ·移动时逐渐加速,被阻挡后的首次攻击造成基于移动速度的额外伤害。 | S9 | 136 |
萨卡兹穿刺手组长 | 萨卡兹穿刺手组长 | 萨卡兹雇佣兵,比普通的穿刺手更具威胁。经过特殊训练,能够手持长枪发起冲锋,速度越快,对防线造成的冲击也越大。 | 近战 | 物理 | 萨卡兹 | 精英 | 地面 | B | C | B+ | B+ | ·移动时逐渐加速,被阻挡后的首次攻击造成基于移动速度的额外伤害。 | S10 | 137 |
萨卡兹哨兵 | 萨卡兹哨兵 | 萨卡兹雇佣兵。负责整支队伍的侦查、巡逻和预警任务。一旦遭受攻击,哨兵会立刻发出警告使全军获得强化,并让附近待命的萨卡兹同僚进入临战状态 | 不攻击 | 物理 | 萨卡兹 | 普通 | 地面 | E | D | C | B+ | ·受伤后立刻发出警报,提升全体敌方单位的攻击和防御,并使待命的单位敌人立即进入临战状态 | S11 | 138 |
萨卡兹哨兵组长 | 萨卡兹哨兵组长 | 萨卡兹雇佣兵,身经百战的哨兵。负责整支队伍的侦查、巡逻和预警任务。一旦遭受攻击,哨兵会立刻发出警告使全军获得强化,并让附近待命的萨卡兹同僚进入临战状态。 | 不攻击 | 物理 | 萨卡兹 | 普通 | 地面 | E | D | B | B+ | ·受伤后立刻发出警报,提升全体敌方单位的攻击和防御,并使待命的单位敌人立即进入临战状态 | S12 | 139 |
萨卡兹积怨者 | 萨卡兹积怨者 | 萨卡兹雇佣兵。被源石侵袭的身体成为了便利的施术单元,不依赖法杖释放法术。待命时不会攻击,进入临战状态后,他们会毫不留情的压榨自我,夺取生命。 | 远程 | 法术 | 萨卡兹 | 精英 | 地面 | B+ | C | A | A | ·初始处于待命状态,不进行攻击;受伤后进入临战状态,对两个目标造成远程法术伤害。 | S13 | 140 |
萨卡兹恶咒者 | 萨卡兹恶咒者 | 萨卡兹雇佣兵,精锐的战地法术单位。被源石侵袭的身体成为了便利的施术单元,累积的愤懑成为了力量。待命时不会攻击,进入临战状态后,他们会毫不留情的压榨自我,夺取生命。 | 远程 | 法术 | 萨卡兹 | 精英 | 地面 | B+ | C | A | A | ·初始处于待命状态,不进行攻击;受伤后进入临战状态,对两个目标造成远程法术伤害。 | S14 | 141 |
萨卡兹魔剑士 | 萨卡兹魔剑士 | 萨卡兹雇佣兵。血液中流淌的源石允许他们握住这些粗糙改造的法术巨剑。待命时不会攻击,进入临战状态后,将会造成近战法术伤害。 | 近战 | 法术 | 萨卡兹 | 精英 | 地面 | C | C | B | A | ·初始处于待命状态,不进行攻击;受伤后进入临战状态,造成近战法术伤害。 | S15 | 142 |
萨卡兹魔剑士组长 | 萨卡兹魔剑士组长 | 萨卡兹雇佣兵,将法术与剑术完美结合的精锐战士。血液中流淌的源石允许他们握住这些粗糙改造的法术巨剑。待命时不会攻击,进入临战状态后,将会造成近战法术伤害。 | 近战 | 法术 | 萨卡兹 | 精英 | 地面 | B | C | B+ | A | ·初始处于待命状态,不进行攻击;受伤后进入临战状态,造成近战法术伤害。 | S16 | 143 |
爆破攻坚手 | 爆破攻坚手 | 整合运动的高级精英单位,穿着沉重的防爆护具。特制的源石驱动动力锤具有极大的杀伤面积,请务必注意。 | 近战 | 物理 | 精英 | 地面 | A+ | B+ | A | E | ·攻击造成爆破,使目标周围四格的单位受到溅射伤害。 | 38 | 144 | |
爆破攻坚手组长 | 爆破攻坚手组长 | 整合运动的高级精英单位,穿着沉重的防爆护具,相较于一般的爆破攻坚手更具攻击性。特制的源石驱动动力锤具有极大的杀伤面积,请务必注意。 | 近战 | 物理 | 精英 | 地面 | S | A | A+ | E | ·攻击造成爆破,使目标周围四格的单位受到溅射伤害。 | 39 | 145 | |
游击队猎犬 | 游击队猎犬 | 穿戴轻量乌萨斯装甲的基础游击队战犬,拥有一定的防御性能,行动速度很快。 | 近战 | 物理 | 感染生物 | 普通 | 地面 | C | D | D | B | SI1 | 146 | |
游击队猎犬pro | 游击队猎犬pro | 穿戴轻量乌萨斯装甲的高级游击队战犬,拥有一定的防御性能,行动速度很快,攻击欲望比游击队战犬更强。 | 近战 | 物理 | 感染生物 | 普通 | 地面 | C | D | C | B | SI2 | 147 | |
游击队战士 | 游击队战士 | 游击队的普通战士,收到战术命令后状态会得到提升,还会使用全力冲锋的战术。 | 近战 | 物理 | 普通 | 地面 | C | C | D | B | ·受到强化时,移动速度提升 | SI3 | 148 | |
游击队战士组长 | 游击队战士组长 | 游击队的高级战士,收到战术命令后状态会得到提升,还会使用全力冲锋的战术。 | 近战 | 物理 | 普通 | 地面 | C | C | C | B | ·受到强化时,移动速度提升 | SI4 | 149 | |
游击队狙击手 | 游击队狙击手 | 游击队的普通狙击手,拥有专业的军事化射击技巧,收到战术命令后状态会得到提升,将能够同时攻击两个目标。 | 远程 | 物理 | 普通 | 地面 | C | C | D | B | ·受到强化时,额外攻击一名目标 | SI5 | 150 | |
游击队狙击手组长 | 游击队狙击手组长 | 游击队的高级狙击手,拥有非常专业的军事化射击技巧,收到战术命令后状态会得到提升,将能够同时攻击两个目标。 | 远程 | 物理 | 普通 | 地面 | C | C | C | B | ·受到强化时,额外攻击一名目标 | SI6 | 151 | |
游击队传令兵 | 游击队传令兵 | 在战场上,爱国者的游击队战士们使用特殊的语言沟通,加强协同作战。传令兵是重要的通信中枢,在场时会通过传达战术命令提升所有友方单位的攻击力与防御力。 | 近战 | 物理 | 普通 | 地面 | C | D | B | A | ·在场时,强化敌军攻击力与防御力 | SI7 | 152 | |
游击队传令兵组长 | 游击队传令兵组长 | 相比普通传令兵,传令兵组长拥有更强的单兵作战能力。传令兵组长是重要的通信中枢,在场时会强化所有友方单位的攻击力与防御力,并且能很好地保护自己。 | 近战 | 物理 | 普通 | 地面 | C | D | B+ | A | ·在场时,强化敌军攻击力与防御力 | SI8 | 153 | |
游击队盾卫 | 游击队盾卫 | 爱国者的精锐防卫战士。追随着爱国者的意志,盾卫是“感染者之盾”的坚实壁垒。拥有高性能的防护装甲,在场时容易吸引敌人攻击自己,以此来掩护战友。 | 近战 | 物理 | 精英 | 地面 | B+ | A+ | A | A+ | ·使自身容易受到敌人的攻击 | SP0 | 154 | |
游击队盾卫组长 | 游击队盾卫组长 | 爱国者精锐防卫战士中的菁英。经过长期的磨炼,盾卫组长穿上了比普通防护装甲更厚重的装备,在场时容易吸引敌人攻击自己,以此来掩护战友。 | 近战 | 物理 | 精英 | 地面 | B+ | A+ | A+ | A+ | ·使自身容易受到敌人的攻击 | SP1 | 155 | |
游击队迫击炮兵 | 游击队迫击炮兵 | 爱国者的精锐压制战士。擅长远距离炮击。因为佩戴中型护甲而行动缓慢,但防御能力也有所提升。收到战术命令后状态会得到大幅提升,攻击速度大增。 | 远程 | 物理 | 精英 | 地面 | C | B | B | B | ·受到强化时,攻击速度大幅提升 | SP2 | 156 | |
游击队迫击炮兵组长 | 游击队迫击炮兵组长 | 爱国者精锐压制战士中的菁英。相比普通迫击炮兵,装备的炮弹破坏力更强,相应的处境也更危险。收到战术命令后状态会得到大幅提升,攻击速度大增。 | 远程 | 物理 | 精英 | 地面 | B | B | B | B | ·受到强化时,攻击速度大幅提升 | SP3 | 157 | |
游击队突袭战士 | 游击队突袭战士 | 爱国者的精锐突袭战士。擅长突击与空降敌方腹地作战的战士。佩戴中型装甲,单兵作战能力很强。收到战术命令后状态会得到大幅提升,攻击力大幅增加。 | 近战 | 物理 | 精英 | 地面 | C | B | C | B | ·能够从战场中降落 ·受到强化时,攻击力大幅提升 | SP4 | 158 | |
游击队突袭战士组长 | 游击队突袭战士组长 | 爱国者精锐突袭战士中的菁英。相比普通突袭战士,有着更强的单兵作战能力,却也经常身陷囹圄。收到战术命令后状态会得到大幅提升,攻击力大幅增加。 | 近战 | 物理 | 精英 | 地面 | C | B | B | B | ·能够从战场中降落 ·受到强化时,攻击力极大幅提升 | SP5 | 159 | |
游击队萨卡兹战士 | 游击队萨卡兹战士 | 拥护爱国者的游击队萨卡兹战士,无法理解游击队的特殊作战术语。源石祭坛维持的萨卡兹仪式不会对他们造成伤害,更能强化他们的身体,让他们的攻击变为法术伤害。 | 近战 | 物理 | 萨卡兹 | 精英 | 地面 | C | C | B+ | A | ·接触脉冲波时,不受伤害且攻击切换成法术伤害 | SP6 | 160 |
游击队萨卡兹战士组长 | 游击队萨卡兹战士组长 | 相比普通萨卡兹战士,拥有更强破坏力的游击队菁英,无法理解游击队的作战术语。源石祭坛维持的萨卡兹仪式不会对他们造成伤害,更能强化他们的身体,让他们的攻击变为法术伤害。 | 近战 | 物理 | 萨卡兹 | 精英 | 地面 | B | C | A | A | ·接触脉冲波时,不受伤害且攻击切换成法术伤害 | SP7 | 161 |
雇佣军萨卡兹战士 | 雇佣军萨卡兹战士 | 效忠塔露拉的萨卡兹雇佣军战士。源石祭坛维持的萨卡兹仪式不会对他们造成伤害,更能强化他们的身体,让他们的攻击变为法术伤害。 | 近战 | 物理 | 萨卡兹 | 精英 | 地面 | C | C | B+ | A | ·接触脉冲波时,不受伤害且攻击切换成法术伤害 | TL1 | 162 |
游击队萨卡兹术师 | 游击队萨卡兹术师 | 拥护爱国者的游击队萨卡兹术师,无法理解游击队的特殊作战术语。源石祭坛维持的萨卡兹仪式不会对他们造成伤害,更能强化他们的身体,让他们的施术范围增加。 | 远程 | 法术 | 萨卡兹 | 精英 | 地面 | C | C | B | A | ·周期性施法,对周围所有单位造成相当于攻击力的法术伤害 ·接触脉冲波时,不受伤害且攻击范围扩大 | SP8 | 163 |
游击队萨卡兹术师组长 | 游击队萨卡兹术师组长 | 相比普通萨卡兹术师,拥有更强破坏力的游击队精英。无法理解游击队的作战术语。源石祭坛维持的萨卡兹仪式不会对他们造成伤害,更能强化他们的身体,让他们的施术范围增加。 | 远程 | 法术 | 萨卡兹 | 精英 | 地面 | C | C | B+ | A | ·周期性施法,对周围所有单位造成相当于攻击力的法术伤害 ·接触脉冲波时,不受伤害且攻击范围扩大 | SP9 | 164 |
雇佣军萨卡兹术师 | 雇佣军萨卡兹术师 | 效忠塔露拉的萨卡兹雇佣军术师。源石祭坛维持的萨卡兹仪式不会对他们造成伤害,更能强化他们的身体,让他们的施术范围增加。 | 远程 | 法术 | 萨卡兹 | 精英 | 地面 | C | C | B | A | ·周期性施法,对周围所有单位造成相当于攻击力的法术伤害 ·接触脉冲波时,不受伤害且攻击范围扩大 | TL2 | 165 |
莱塔尼亚叛兵 | 莱塔尼亚叛兵 | 莱塔尼亚本地的激进分子。古典源石技艺的普及让他们更具威胁性,攻击造成法术伤害。 | 近战 | 法术 | 普通 | 地面 | E | D | D | B | L1 | 166 | ||
莱塔尼亚叛兵组长 | 莱塔尼亚叛兵组长 | 莱塔尼亚本地的激进分子头目。古典源石技艺的普及让他们更具威胁性,攻击造成更高的法术伤害。 | 近战 | 法术 | 普通 | 地面 | E | D | C | B | L2 | 167 | ||
冬灵猎犬 | 冬灵猎犬 | 当地人自古以来培养并操纵的猎犬。曾是土著民和早期拓荒者的得力助手。 | 近战 | 物理 | 普通 | 地面 | C | E | D | B | L3 | 168 | ||
冬灵猎犬pro | 冬灵猎犬pro | 当地人自古以来培养并操纵的猎犬,作为犬群的头领。曾是土著民和早期拓荒者的得力助手。 | 近战 | 物理 | 普通 | 地面 | C | E | C | B | L4 | 169 | ||
莱塔尼亚轻语者 | 莱塔尼亚轻语者 | 莱塔尼亚地区常见的法术作战人员。使用法术进行攻击,会对攻击范围内的L-44“留声机”进行施法,争夺控制权。 | 远程 | 法术 | 普通 | 地面 | C | C | B | A | ·对攻击范围内最近的非敌方“留声机”持续施法,争夺其控制权 | L5 | 170 | |
莱塔尼亚吟唱者 | 莱塔尼亚吟唱者 | 莱塔尼亚地区的高级法术作战人员。使用更强大的法术进行攻击,会对攻击范围内的L-44“留声机”进行施法,争夺控制权。 | 远程 | 法术 | 普通 | 地面 | C | C | B+ | A | ·对攻击范围内最近的非敌方“留声机”持续施法,争夺其控制权 | L6 | 171 | |
冬灵血巫 | 冬灵血巫 | 钻研冬灵族古老巫术的本地人,比起现代的源石技艺法术更加恐怖,这种古老的祭祀行为能够瞬间造成范围法术伤害,并瞬间摧毁现有的法术体系,夺取L-44“留声机”的控制权。 | 近战 | 法术 | 精英 | 地面 | B | C | A | A | ·会逐渐损失生命 ·死亡时施法对周围所有单位造成法术伤害并直接夺取“留声机”的控制权 | L7 | 172 | |
冬灵血巫大师 | 冬灵血巫大师 | 通晓冬灵族古老巫术的混血儿,比起现代的源石技艺法术更加恐怖,这种古老的祭祀行为能够瞬间造成范围法术伤害,并瞬间摧毁现有的法术体系,夺取L-44“留声机”的控制权。 | 近战 | 法术 | 精英 | 地面 | B | C | A+ | A | ·会逐渐损失生命 ·死亡时施法对周围所有单位造成高额法术伤害并直接夺取“留声机”的控制权 | L8 | 173 | |
泥岩小队掷能者 | 泥岩小队掷能者 | 泥岩的萨卡兹小队。将萨卡兹的战术与莱塔尼亚法术相融合,投掷出的能量块具有物理杀伤效果,会优先攻击占领协议入口的我方单位 | 远程 | 物理 | 萨卡兹 | 精英 | 地面 | C | C | B | B+ | ·优先攻击正在争夺“留声机”的我方单位 | L9 | 174 |
泥岩小队掷能者组长 | 泥岩小队掷能者组长 | 泥岩的萨卡兹小队。将萨卡兹的战术与莱塔尼亚法术相融合,具有更强的法术天赋,投掷出的能量块具有物理杀伤效果,会优先攻击占领协议入口的我方单位 | 远程 | 物理 | 萨卡兹 | 精英 | 地面 | B | B | B+ | B+ | ·优先攻击正在争夺“留声机”的我方单位 ·同时攻击两名目标 | L10 | 175 |
泥岩小队践行者 | 泥岩小队践行者 | 泥岩的萨卡兹小队。与领袖出生入死的经验使得他们拥有独特的战术体系,法术共鸣产生的护盾可以抵挡法术伤害,护盾存在时增加生命上限及攻击速度。 | 近战 | 物理 | 萨卡兹 | 精英 | 地面 | B+ | B+ | B+ | B+ | ·拥有护盾吸收法术伤害 ·护盾存在时大幅提升生命上限与攻击速度 | L11 | 176 |
泥岩小队践行者组长 | 泥岩小队践行者组长 | 泥岩的萨卡兹小队精英。与领袖出生入死的经验使得他们拥有独特的战术体系,法术共鸣产生的护盾可以抵挡法术伤害,护盾存在时增加生命上限及攻击速度。 | 近战 | 物理 | 萨卡兹 | 精英 | 地面 | A | B+ | A | B+ | ·拥有护盾吸收法术伤害 ·护盾存在时大幅提升生命上限与攻击速度 | L12 | 177 |
泥岩巨像 | 泥岩巨像 | 泥岩的源石技艺造物,不具备意识,需要泥岩本人操纵。笨重迟缓,但难以击破,拥有极高的物理伤害和生命力。 | 近战 | 物理 | 法术造物 | 精英 | 地面 | S+ | B | S | B+ | L13 | 178 | |
巫术巨像 | 巫术巨像 | 泥岩的源石技艺造物,掺入了萨卡兹的古老巫术,它们是其主人意志的延展。这种源石技艺的原理相当晦涩,相较于普通造物拥有更高的生命力与破坏力。 | 近战 | 物理 | 法术造物 | 精英 | 地面 | S+ | B+ | S | B+ | L14 | 179 | |
提亚卡乌战士 | 提亚卡乌战士 | 阿卡胡拉中最常见的战士,使用简陋的长矛进行攻击。被近身会发现意外的难缠。 | 近战 | 物理 | 普通 | 地面 | D | E | D | C | ·被阻挡时防御提升 | T1 | 180 | |
提亚卡乌卫士 | 提亚卡乌卫士 | 比普通战士更为勇猛的战士,使用简陋的长矛进行攻击。长年的锻炼使得其拥有了坚韧的肉体,面对猛烈的攻击也丝毫不惧。 | 近战 | 物理 | 普通 | 地面 | C | D | C | C | ·被阻挡时防御提升 | T2 | 181 | |
提亚卡乌投矛手 | 提亚卡乌投矛手 | 和普通战士没有什么区别的战士,只是学会了将武器进行投掷。虽然距离有限,不过行之有效。 | 远程 | 物理 | 普通 | 地面 | D | D | D | C | T3 | 182 | ||
提亚卡乌神投手 | 提亚卡乌神投手 | 经过锻炼而对投掷有了一定心得的战士,投出的矛具有更强的杀伤力。不过有碍于矛的重量,在射程上并没有得到改善。 | 远程 | 物理 | 普通 | 地面 | C | D | C | C | T4 | 183 | ||
提亚卡乌好战者 | 提亚卡乌好战者 | 好战的提亚卡乌战士,攻击速度很快,虽然每一击的力道不高,一不注意就会被其打乱阵脚,在狂风骤雨般的进攻下落败。 | 近战 | 物理 | 普通 | 地面 | C | C | B | C | ※每次攻击会降低击中目标的防御 | T5 | 184 | |
提亚卡乌撕裂者 | 提亚卡乌撕裂者 | 十分好战的提亚卡乌战士,攻击速度很快,每一击的力道也不低,一不注意就会被其打乱阵脚,在狂风骤雨般的进攻下落败。 | 近战 | 物理 | 普通 | 地面 | C | C | B | C | ※每次攻击会降低击中目标的防御 | T6 | 185 | |
提亚卡乌巫术师 | 提亚卡乌巫术师 | 阿卡胡拉中较为少见的源石技艺使用者,往往同时担任其部族的医生。并不注重源石技艺的锻炼,反而由于行医的经验,知道怎么打人更疼。 | 远程 | 法术 | 普通 | 地面 | D | C | B | S | ·被阻挡时防御提升,近战攻击造成物理伤害 | T7 | 186 | |
提亚卡乌大巫 | 提亚卡乌大巫 | 阿卡胡拉中极为少见的对源石技艺有一定心得的术师。能够使用较有威胁的法术进行攻击,并且基于长年的行医经验,在近身时拥有十分强大的战斗力。 | 远程 | 法术 | 普通 | 地面 | C | C | B+ | S+ | ·被阻挡时防御提升,近战攻击造成高额物理伤害 | T8 | 187 | |
提亚卡乌破坏者 | 提亚卡乌破坏者 | 祖玛玛手下的精锐,拥有精良的装备。不仅精于战斗,同时能够破坏能对其产生优势的地形,想要用远程攻击对付他的话需要一定的战术。 | 远程 | 物理 | 精英 | 地面 | B | B | B | C | ※若干次攻击后破坏巨蕈或木桩地面,使其无法被部署 | T9 | 188 | |
提亚卡乌破坏王 | 提亚卡乌破坏王 | 祖玛玛手下的精锐,拥有十分精良的装备。不仅精于战斗,同时能够破坏能对其产生优势的地形,想要用远程攻击对付他的话需要一定的战术。 | 远程 | 物理 | 精英 | 地面 | B+ | B | B+ | C | ※若干次攻击后破坏巨蕈或木桩地面,使其无法被部署 | T10 | 189 | |
提亚卡乌勇士 | 提亚卡乌勇士 | 非常强大的提亚卡乌战士,天生为战斗而生。对自己的力量十分自信,无论何时何地都只会选择用决斗的方式进行战斗。并且由于过于专注,会忽视外界的一切影响。 | 近战 | 物理 | 精英 | 地面 | B+ | B+ | A | C | ·被阻挡时只会受到来自阻挡目标的伤害,且自身与目标防御下降 | T11 | 190 | |
提亚卡乌冠军 | 提亚卡乌冠军 | 极为强大的提亚卡乌战士,往往是下一任大酋长的有力候选。对自己的力量十分自信,无论何时何地都只会选择用决斗的方式进行战斗。并且由于过于专注,会忽视外界的一切影响。 | 近战 | 物理 | 精英 | 地面 | A | A | A | C | ·被阻挡时只会受到来自阻挡目标的伤害,且自身与目标防御下降 | T12 | 191 | |
无名独立骑士 | 无名独立骑士 | 卡西米尔独立骑士,身价微妙,技艺不精,迟早会淹没在卡西米尔骑士竞技的浪潮之中吧。 | 近战 | 物理 | 普通 | 地面 | D | D | D | E | K1 | 192 | ||
无名精锐骑士 | 无名精锐骑士 | 卡西米尔独立骑士,身价有所上涨,但水准仍旧堪忧。依旧会淹没在卡西米尔骑士竞技的浪潮之中吧。 | 近战 | 物理 | 普通 | 地面 | C | D | C | E | K2 | 193 | ||
训练用钳兽 | 训练用钳兽 | 在卡西米尔的长河大湖中常见的感染生物,被术师捕捉并人工饲育后,作为训练骑士、斗兽表演的残酷工具。 | 近战 | 物理 | 感染生物 | 普通 | 地面 | C | C | D | B+ | K3 | 194 | |
训练用残暴钳兽 | 训练用残暴钳兽 | 在卡西米尔的长河大湖中常见的感染生物,相较于普通钳兽,以特殊激素喂养的雄性钳兽更具攻击性。作为训练骑士、斗兽表演的残酷工具。 | 近战 | 物理 | 感染生物 | 普通 | 地面 | C | B | D | A | K4 | 195 | |
呼啸骑士团学徒 | 呼啸骑士团学徒 | 穿着呼啸守卫提供的高性能轻便盔甲,但新一批的实验性盔甲似乎有严重到幽默的缺陷,使得这些人变成了可怜的实验品。“呼啸守卫,狂风也将臣服于你”! | 远程 | 物理 | 普通 | 地面 | C | D | D | E | ·初始防御力与法抗大幅提升,持续一定时间 | K5 | 196 | |
呼啸骑士团精锐 | 呼啸骑士团精锐 | 穿着呼啸守卫提供的高性能轻便盔甲,但新一批的实验性盔甲似乎有严重到幽默的缺陷,即使这些骑士身经百战,也依旧沦为了可怜的实验品。“呼啸守卫,狂风也将臣服于你”! | 远程 | 物理 | 普通 | 地面 | C | D | C | E | ·初始防御力与法抗大幅提升,持续一定时间 | K6 | 197 | |
“塑料”瑟奇亚克 | “塑料”瑟奇亚克 | 呼啸骑士团特锦赛首发成员,如今呼啸竞技场的大招牌,坚韧护甲,防守反击,十万粉丝,百万身价!别忘了!“呼啸守卫,狂风也将臣服于你”!! | 远程 | 物理 | 精英 | 地面 | B | D | C | E | ·初始防御力与法抗大幅提升,持续很长时间 | K7 | 198 | |
持盾独立骑士 | 持盾独立骑士 | 卡西米尔独立骑士,在各种千变万化的赛制中,依赖装备进行防守,稳扎稳打赚取积分将会是有效的策略。 | 近战 | 物理 | 精英 | 地面 | B+ | A | B+ | E | K8 | 199 | ||
持盾精锐骑士 | 持盾精锐骑士 | 卡西米尔独立骑士,拥有更精良的装备,差一点点就能找到赞助商了。在各种千变万化的赛制中,依赖装备进行防守,稳扎稳打赚取积分将会是有效的策略。 | 近战 | 物理 | 精英 | 地面 | B+ | A+ | A | E | K9 | 200 | ||
沸血骑士团学徒 | 沸血骑士团学徒 | 沸血骑士团学徒。沸血骑士团素来以狂野的进攻性闻名,从学徒到贵族骑士,每当有战友倒下他们都会愈战愈勇,作战能力将大幅提升。 | 近战 | 物理 | 精英 | 地面 | B | B+ | B+ | E | ·每有一个敌人死亡时攻击力与攻击速度提升,最多提升10次 | K10 | 201 | |
沸血骑士团精锐 | 沸血骑士团精锐 | 沸血骑士团正规骑士。沸血骑士团素来以狂野的进攻性闻名,从学徒到贵族骑士,每当有战友倒下他们都会愈战愈勇,作战能力将大幅提升。 | 近战 | 物理 | 精英 | 地面 | B | B+ | A | E | ·每有一个敌人死亡时攻击力与攻击速度提升,最多提升10次 | K11 | 202 | |
“锈铜”奥尔默·英格拉 | “锈铜”奥尔默·英格拉 | 被称为“赛场屠夫”的大骑士!数次因行径残暴而被判犯规,有数次凭着企业献金避免了审判团的制裁!古老的骑士家族英格拉家的幺子!愈战愈勇的无情斗士!奥尔默·英格拉——! | 近战 | 物理 | 精英 | 地面 | B+ | B+ | A | E | ·每有一个敌人死亡时攻击力与攻击速度提升,最多提升10次 | K12 | 203 | |
锋盔骑士团学徒 | 锋盔骑士团学徒 | 锋盔骑士团学徒。这个与骑士竞技同等岁月的骑士团选用了古代卡西米尔英雄的名讳作名,事实上他们只从那个消亡的家族中继承了傲慢与自满。他们擅长挑衅强者,也绝不会轻易倒下。 | 远程 | 法术 | 精英 | 地面 | B | B | B+ | A | ※使场上攻击力最高的我方单位攻击力大幅降低,持续一定时间 ·重生 | K13 | 204 | |
锋盔骑士团精锐 | 锋盔骑士团精锐 | 锋盔骑士团正规骑士。这个与骑士竞技同等岁月的骑士团选用了古代卡西米尔英雄的名讳作名,事实上他们只从那个消亡的家族中继承了傲慢与自满。他们擅长挑衅强者,也绝不会轻易倒下。 | 远程 | 法术 | 精英 | 地面 | B | B | A | A | ※使场上攻击力最高的我方单位攻击力大幅降低,持续一定时间 ·重生 | K14 | 205 | |
“左手”泰特斯·白杨 | “左手”泰特斯·白杨 | 他的傲慢如日中天,正如他恐怖的实力与冷酷的战法,以及排队到了隔壁赛区的粉丝人数!“左手”泰特斯·白杨!削弱斗志,击垮精神,睥睨跪倒投降的敌人,这是他唯一认可的胜利! | 远程 | 法术 | 精英 | 地面 | B+ | B | A | A | ※使场上攻击力最高的我方单位攻击力大幅降低,持续一定时间 ·重生 | K15 | 206 | |
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豪华赞助无人机 | 豪华赞助无人机 | 艾伦精选科技公司感谢您慷慨的赞助!这架厚重而昂贵的无人机将承载观众们的热情,为场上骑士提供机关、装置、钓竿或是碳酸饮料等任何道具!也许比赛的胜负就在您的手中! | 不攻击 | 物理 | 无人机 | 普通 | 飞行 | E | C | B+ | B+ | ·飞行单位 ·不计入歼灭数 ·死亡时获得大量可部署单位 | TY2 | 208 |
斗志昂扬无人机 | 斗志昂扬无人机 | 艾伦精选科技公司感谢您别出心裁的赞助!这架无人机将时刻为场上骑士及观众播报商业联合会精选广告段落,刺激大家的神经,让竞赛现场更加燥热! | 不攻击 | 物理 | 无人机 | 普通 | 飞行 | E | D | B | B | ·飞行单位 ·不计入歼灭数 ·死亡时场上所有我方单位攻击速度与防御力大幅提升,持续一定时间 | TY3 | 209 |
感染者纠察官 | 感染者纠察官 | 追缉乌萨斯感染者的纠察官。贪婪且冷血。 | 近战 | 物理 | 普通 | 地面 | C | D | D | B | ·可使用远程武器攻击<乌萨斯平民>与<斗士塔露拉> | U1 | 210 | |
感染者高级纠察官 | 感染者高级纠察官 | 追缉乌萨斯感染者的高级纠察官。贪婪且冷血。不属于军队,时常遭到乌萨斯军人和城市官员的鄙夷。 | 近战 | 物理 | 普通 | 地面 | C | D | C | B | ·可使用远程武器攻击<乌萨斯平民>与<斗士塔露拉> | U2 | 211 | |
乌萨斯裂兽 | 乌萨斯裂兽 | 乌萨斯军训练的作战生物。听从命令,渴求血肉,撕扯铠甲,从不停歇。 | 近战 | 物理 | 普通 | 地面 | C | D | C | B | U3 | 212 | ||
乌萨斯裂兽族母 | 乌萨斯裂兽族母 | 乌萨斯军训练的作战生物的族群领袖。听从命令,渴求血肉,撕扯铠甲,从不停歇。没人见过雄性的裂兽。 | 近战 | 物理 | 普通 | 地面 | C | D | C | B | U4 | 213 | ||
乌萨斯突袭弩手 | 乌萨斯突袭弩手 | 擅长突击敌人腹地的乌萨斯士兵。配备了威力强大的弩箭。 | 远程 | 物理 | 普通 | 地面 | C | C | C | B | ·能够从战场中降落 | U5 | 214 | |
乌萨斯高级突袭弩手 | 乌萨斯高级突袭弩手 | 擅长突击敌人腹地的乌萨斯优秀士兵。配备了威力十分强大的弩箭。 | 远程 | 物理 | 普通 | 地面 | C | C | B | B | ·能够从战场中降落 | U6 | 215 | |
乌萨斯着铠术师 | 乌萨斯着铠术师 | 乌萨斯军中的基础术师。身披铠甲。 | 远程 | 法术 | 普通 | 地面 | C | B | B | A | U7 | 216 | ||
乌萨斯高级着铠术师 | 乌萨斯高级着铠术师 | 乌萨斯军基础军伍术师中的表现优良者。身披铠甲,使用更有威力的法术。 | 远程 | 法术 | 普通 | 地面 | C | B | B | A | U8 | 217 | ||
乌萨斯突击者 | 乌萨斯突击者 | 乌萨斯军中兼顾机动性与突破能力的兵种,配备了护甲。擅长对抗缺乏武装的敌对力量。 | 近战 | 物理 | 精英 | 地面 | B | B | B | A | ·只能被阻挡数大于等于2的单位阻挡 ·可使用远程武器攻击<乌萨斯平民>与<斗士塔露拉> | U9 | 218 | |
乌萨斯突击队队长 | 乌萨斯突击队队长 | 乌萨斯军中兼顾机动性与突破能力的兵种,他们的队长配备了质量更高的护甲。擅长对抗缺乏武装的敌对力量。 | 近战 | 物理 | 精英 | 地面 | B+ | B | B+ | A | ·只能被阻挡数大于等于2的单位阻挡 ·可使用远程武器攻击<乌萨斯平民>与<斗士塔露拉> | U10 | 219 | |
帝国炮火先兆者 | 帝国炮火先兆者 | 乌萨斯军炮兵术师操作的无人机,装甲厚重,材质坚实。正是他们引导了乌萨斯炮兵猛烈的炮火袭击。 | 远程 | 物理 | 无人机 | 精英 | 飞行 | A | B+ | A | A | ·飞行单位 | U11 | 220 |
帝国炮火中枢先兆者 | 帝国炮火中枢先兆者 | 乌萨斯军炮兵术师操作的无人机中枢,装甲厚重,材质坚实。正是他们引导了乌萨斯炮兵猛烈的炮火袭击。乌萨斯的炮兵是深入城市的火力队伍,相对舰炮火力较弱,但也足以撕碎装甲与建筑。 | 远程 | 物理 | 无人机 | 精英 | 飞行 | A | B+ | A | A | ·飞行单位 | U12 | 221 |
帝国前锋精锐 | 帝国前锋精锐 | 乌萨斯军的强力步兵,正是他们组成了帝国军的侵略前锋。攻守兼备,既擅长近身搏斗,也长于投掷。在遭到一定伤害后会士气高涨,变得更有破坏力。 | 近战 远程 | 物理 | 精英 | 地面 | B+ | B+ | A | A | ·生命值降至一半以下时攻击力大幅提升 | U13 | 222 | |
帝国前锋百战精锐 | 帝国前锋百战精锐 | 久经沙场的乌萨斯军强力步兵,正是他们组成了帝国军的侵略前锋。攻守兼备,既擅长近身搏斗,也长于投掷。在遭到一定伤害后会士气高涨,变得更有破坏力。他们曾与盾卫一同组成了乌萨斯军阵的最前列。 | 近战 远程 | 物理 | 精英 | 地面 | A | B+ | A | A | ·生命值降至一半以下时攻击力大幅提升 | U14 | 223 | |
萨卡兹宿主百夫长 | 萨卡兹宿主百夫长 | 被梅菲斯特在无意识中牧群化的萨卡兹雇佣兵。能同时伤害多个目标,还会从受害者身上夺取活力。阻止其他人进入石棺,只要不硬闯就不会被伤害。 | 远程 | 法术 | 宿主 | 精英 | 地面 | B | C | B+ | A | ·同时攻击三个目标 ·恢复攻击总伤害一定比例的生命值 | P11 | 224 |
萨卡兹宿主卫巢百夫长 | 萨卡兹宿主卫巢百夫长 | 被梅菲斯特在无意识中牧群化的萨卡兹雇佣兵里的佼佼者。能同时伤害多个目标,还会从受害者身上夺取活力。更擅长阻拦想要深入石棺的人。 | 远程 | 法术 | 宿主 | 精英 | 地面 | B+ | C | A | A+ | ·同时攻击三个目标 ·恢复攻击总伤害一定比例的生命值 | P12 | 225 |
“皇帝的利刃” | “皇帝的利刃” | 乌萨斯某种意志的体现。乌萨斯土地上最可怖的军事力量,各地都流传着类似他们形象的恐怖精怪传说。只需一个个体就足以屠剿数支小队。没有被战胜的可能。 | 近战 | 物理 | 领袖 | 地面 | ? | ? | ? | ? | ·无法被攻击、消失时不会扣除目标生命 ·对<斗士塔露拉>永久施加【削弱】(防御力与法抗大幅降低) | U15 | 226 | |
乌萨斯平民 | 乌萨斯平民 | 乌萨斯冲突地区的民众。组成了大地的苦难。 | 不攻击 | 物理 | 普通 | 地面 | E | E | C | E | ·撤回保护目标时不扣除目标生命,死亡时扣除目标生命 ·不计入歼灭数 | U16 | 227 | |
斗士塔露拉 | 斗士塔露拉 | 感染者战士塔露拉。不会回头。 | 远程 | 法术 | 领袖 | 地面 | B | C | A | A | ·进入敌方侵入点时不扣除目标生命,死亡时扣除目标生命 ·对攻击范围的一名敌人施加【烈焚灼息】(每秒造成真实伤害且伤害递增,可被抵抗) ·不计入歼灭数 | U17 | 228 | |
普通囚犯 | 普通囚犯 | 曼斯菲尔德监狱中比较常见的囚犯。虽然常见,但稍不注意,就会被他趁虚而入。 | 近战 | 物理 | 普通 | 地面 | D | E | B | E | ·初始为禁锢状态,禁锢状态下攻击速度降低 ·攻击数次后解放,解放后攻击力提升 | C11 | 229 | |
老练囚犯 | 老练囚犯 | 熟知曼斯菲尔德监狱生存法则的囚犯。会灵活运用在各种混战中总结出的经验,相当难缠。 | 近战 | 物理 | 普通 | 地面 | C | E | B | E | ·初始为禁锢状态,禁锢状态下攻击速度降低 ·攻击数次后解放,解放后攻击力提升 | C12 | 230 | |
射手囚犯 | 射手囚犯 | 因为不愿肉搏而选择了自制远程武器的囚犯。会一点源石技艺,能够强化自己的“箭矢”。 | 远程 | 物理 | 普通 | 地面 | D | E | B | B+ | ·初始为禁锢状态,禁锢状态下攻击速度降低 ·攻击数次后解放,解放后攻击力提升且攻击切换成法术伤害 ·优先攻击禁锢装置 | C13 | 231 | |
神射手囚犯 | 神射手囚犯 | 擅长使用自制远程武器的囚犯。源石技艺虽然并不精湛,不过他制造的箭矢已经能够造成不小的杀伤。 | 远程 | 物理 | 普通 | 地面 | C | E | B | B+ | ·初始为禁锢状态,禁锢状态下攻击速度降低 ·攻击数次后解放,解放后攻击力提升且攻击切换成法术伤害 ·优先攻击禁锢装置 | C14 | 232 | |
拳手囚犯 | 拳手囚犯 | 对自己的双拳相当自信的囚犯。——实际上主要是依靠束缚自己的锁链来给对方造成伤害。 | 近战 | 物理 | 精英 | 地面 | C | C | B+ | E | ·初始为禁锢状态,禁锢状态下攻击速度降低 ·攻击数次后解放,解放后攻击力提升并无视目标一定的防御力 | C15 | 233 | |
拳师囚犯 | 拳师囚犯 | 对自己的双拳十分自信的囚犯。对自己的双拳和锁链的运用都已相当精妙,不容小觑。 | 近战 | 物理 | 精英 | 地面 | C | C | B+ | E | ·初始为禁锢状态,禁锢状态下攻击速度降低 ·攻击数次后解放,解放后攻击力提升并无视目标一定的防御力 | C16 | 234 | |
强壮囚犯 | 强壮囚犯 | 力气很大的囚犯。手上的武器应当是从储藏室之类的地方拆来的,在混战时往往冲在最前线,很有杀伤力。 | 近战 | 物理 | 精英 | 地面 | B | B | B+ | E | ·初始为禁锢状态,禁锢状态下攻击速度降低 ·攻击数次后解放,解放后攻击力提升、法术抗性提升且能够自然回复生命 | C17 | 235 | |
巨汉囚犯 | 巨汉囚犯 | 力气巨大的囚犯。手上的武器应当是从储藏室之类的地方拆来的,在混战时往往冲在最前线,很有杀伤力。 | 近战 | 物理 | 精英 | 地面 | B+ | A | A | E | ·初始为禁锢状态,禁锢状态下攻击速度降低 ·攻击数次后解放,解放后攻击力提升、法术抗性提升且能够自然回复生命 | C18 | 236 | |
术师囚犯 | 术师囚犯 | 体格较为孱弱的囚犯。由于无法靠自己战胜束缚,反而学会了利用身上的装置进行防御的技巧。但是擅长源石技艺,一旦有解放的机会,会变得十分难缠。 | 不攻击 | 物理 | 精英 | 地面 | C | D | B+ | A | ·在场时全场敌人的攻击速度提升 ·初始为禁锢状态,禁锢状态下不攻击但防御力提升 ·解放后同时攻击两个目标,优先攻击禁锢装置 | C19 | 237 | |
危险术师囚犯 | 危险术师囚犯 | 体格较为孱弱的囚犯。由于无法靠自己战胜束缚,反而学会了利用身上的装置进行防御的技巧。但是十分擅长源石技艺,一旦有解放的机会,会变得十分难缠。 | 不攻击 | 物理 | 精英 | 地面 | C | C | B+ | A | ·在场时全场敌人的攻击速度大幅提升 ·初始为禁锢状态,禁锢状态下不攻击但防御力提升 ·解放后同时攻击两个目标,优先攻击禁锢装置 | C20 | 238 | |
重犯 | 重犯 | 囚犯和狱警都相当惧怕的凶恶囚犯。在长时间的监狱生活中学会了忍耐,对普通的攻击和挑衅都不屑一顾。然而,一旦让他愤怒起来,会产生十分严重的后果。 | 近战 | 物理 | 精英 | 地面 | B+ | C | A | E | ·初始为禁锢状态,禁锢状态下攻击速度降低但防御力提升 ·攻击数次后解放,解放后攻击力提升 ·第一次解放时同时解放全场敌人 | C21 | 239 | |
传奇重犯 | 传奇重犯 | 战斗力仅次于安东尼的存在。在长时间的监狱生活中学会了忍耐,对普通的攻击和挑衅都不屑一顾。然而,一旦让他愤怒起来,会产生十分严重的后果。 | 近战 | 物理 | 精英 | 地面 | A | B | A+ | E | ·初始为禁锢状态,禁锢状态下攻击速度降低但防御力提升 ·攻击数次后解放,解放后攻击力提升 ·第一次解放时同时解放全场敌人 | C22 | 240 | |
“小躁” | “小躁” | 兽形的墨魉,名字是画家本人取的。脾气急躁,喜欢吃杏子。遵从其主的意志,在画卷里嬉戏打闹,偶尔会咬破画卷。 | 近战 | 物理 | 化物 | 普通 | 地面 | C | E | D | B | SF01 | 241 | |
焦急的“小躁” | 焦急的“小躁” | 兽形的墨魉,名字是画家本人取的。脾气更加急躁,连杏子都不想吃了。遵从其主的意志,在画卷里嬉戏打闹,偶尔会咬破画卷。 | 近战 | 物理 | 化物 | 普通 | 地面 | C | E | C | B+ | SF02 | 242 | |
“阿咬” | “阿咬” | 平凡的墨魉,名字是画家本人取的。很聪明,其实听得懂人话。似乎是群居生物,如果落单的话会感到很孤单。抱着玩耍的心态干出很多过分的事情,毕竟只是墨魉罢了。 | 近战 | 物理 | 化物 | 普通 | 地面 | D | D | D | C | SF03 | 243 | |
认真的“阿咬” | 认真的“阿咬” | 平凡的墨魉,名字是画家本人取的。很聪明,其实听得懂人话。似乎是群居生物,如果落单的话会感到很孤单。现在开始认真地对付敌人,总算有点墨魉的样子了。 | 近战 | 物理 | 化物 | 普通 | 地面 | C | D | C | C | SF04 | 244 | |
“匕现” | “匕现” | 奸诈的墨魉,名字是画家本人取的。十分狡猾,而且傲慢,有时候甚至会出卖冲锋陷阵的同伴,会优先攻击相反属性的敌人。 | 远程 | 物理 | 化物 | 普通 | 地面 | C | C | C | B | ·优先攻击与自身属性相反的目标 | SF05 | 245 |
迂回的“匕现” | 迂回的“匕现” | 奸诈的墨魉,名字是画家本人取的。十分狡猾,而且傲慢,本能般剥离出各类敌人的要害并加以钳制,会优先攻击相反属性的敌人。 | 远程 | 物理 | 化物 | 普通 | 地面 | C | C | B | B | ·优先攻击与自身属性相反的目标 | SF06 | 246 |
“偷闲” | “偷闲” | 威严的墨魉,名字是画家本人取的。像是驮着一座山似得奇异造型,因为不喜欢动,时常被别人当成假山。能吸引敌人攻击自己,坚硬无比。 | 近战 | 物理 | 化物 | 精英 | 地面 | B+ | A | A | A | ·使自身容易受到敌人的攻击 | SF07 | 247 |
不动的“偷闲” | 不动的“偷闲” | 威严的墨魉,名字是画家本人取的。像是驮着一座山似得奇异造型,不动的气势如同山岳,成群结队时仿佛行走的群峦。能吸引敌人攻击自己,坚硬无比。 | 近战 | 物理 | 化物 | 精英 | 地面 | B+ | A+ | A | A+ | ·使自身容易受到敌人的攻击 | SF08 | 248 |
“得意” | “得意” | 诡异的墨魉,名字是画家本人取的。似乎是生物,行动模式很活泼,喜欢到处乱飘,不过如果碰触到相反属性的同胞反而会引发爆炸。因此十分少见。 | 近战 | 法术 | 化物 | 普通 | 地面 | E | E | D | E | ·只能被同属性的我方单位阻挡 ·死亡后爆炸造成法术伤害,与属性相反的同类接近时造成更强的爆炸 | SF09 | 249 |
恍惚的“得意” | 恍惚的“得意” | 诡异的墨魉,名字是画家本人取的。似乎是生物,行动模式很活泼,喜欢到处乱飘,不过如果碰触到相反属性的同胞反而会引发爆炸。所以幸存者积攒的力量更加强大。 | 近战 | 法术 | 化物 | 普通 | 地面 | E | E | C | E | ·只能被同属性的我方单位阻挡 ·死亡后爆炸造成法术伤害,与属性相反的同类接近时造成更强的爆炸 | SF10 | 250 |
“遮目” | “遮目” | 莽撞的墨魉,名字是画家本人取的。只会一门心思往前冲,从来不顾及周遭的情况,经常因此尝到苦头。和匕现关系很差。只能被相同属性阻挡。 | 近战 | 物理 | 化物 | 精英 | 地面 | B+ | B | A | B | ·只能被同属性的我方单位阻挡 | SF11 | 251 |
不歇的“遮目” | 不歇的“遮目” | 莽撞的墨魉,名字是画家本人取的。仍旧只会一门心思往前冲,其存在的价值仿佛就是前进,精诚所至,金石为开。和匕现关系很差。只能被相同属性阻挡。 | 近战 | 物理 | 化物 | 精英 | 地面 | A | B | A | B | ·只能被同属性的我方单位阻挡 | SF12 | 252 |
“妒” | “妒” | 可怕的墨魉,名字是画家本人取的。形貌恐怖,遭人畏惧,领地意识极强,几乎与其他所有墨魉都合不来。其实都是些很神经质的家伙,从来睡不好觉,其法术可以使晦明变化。 | 远程 | 法术 | 化物 | 精英 | 地面 | B | C | B+ | A+ | ·可以使用蓄力攻击,若未被打断则造成法术伤害并使目标明晦属性变化 | SF13 | 253 |
复杂的“妒” | 复杂的“妒” | 可怕的墨魉,名字是画家本人取的。形貌恐怖,遭人畏惧,领地意识极强,几乎与其他所有墨魉都合不来。其内心情感与行为模式之复杂,甚至远胜常人,其法术可以使晦明变化。 | 远程 | 法术 | 化物 | 精英 | 地面 | B+ | C | A | A | ·可以使用蓄力攻击,若未被打断则造成法术伤害并使目标明晦属性变化 | SF14 | 254 |
“盛怒” | “盛怒” | 强壮的墨魉,名字是画家本人取的。身材高大,体格强壮,但不擅长思考,反而最容易落入简单的陷阱,要靠阿咬们搭救。攻击与自身属性相反的敌人时,更加强大。 | 近战 | 物理 | 化物 | 精英 | 地面 | A | B | A | B | ·攻击属性相反的目标时攻击力大幅度提升 | SF15 | 255 |
无羁的“盛怒” | 无羁的“盛怒” | 强壮的墨魉,名字是画家本人取的。强大的力量将他们从思考的烦扰中解脱,怒火将摧毁一切——除了好朋友阿咬们。攻击与自身属性相反的敌人时,更加强大。 | 近战 | 物理 | 化物 | 精英 | 地面 | A+ | B+ | A | B+ | ·攻击属性相反的目标时攻击力大幅度提升 | SF16 | 256 |
畸变体傀儡 | 畸变体傀儡 | 被畸变赘生物寄生的人类遗骸。 | 近战 | 物理 | 感染生物 | 普通 | 地面 | D | D | D | E | ※死亡时分裂两个<畸变赘生物> | R1 | 257 |
变异沙地兽 | 变异沙地兽 | 一只畸变感染的沙地兽。沙地兽是一种栖息在沙漠与岩漠中的小型杂食动物,喜欢在夜晚外出觅食,萨尔贡本地人会驯化沙地兽用于捕猎。 | 近战 | 物理 | 感染生物 | 普通 | 地面 | C | D | D | E | ※死亡时分裂两个<畸变赘生物> | R2 | 258 |
变异沙地兽α | 变异沙地兽α | 一只畸变感染,变异严重的沙地兽。沙地兽是一种栖息在沙漠与岩漠中的小型杂食动物,喜欢在夜晚外出觅食,萨尔贡本地人会驯化沙地兽用于捕猎。 | 近战 | 物理 | 感染生物 | 普通 | 地面 | C | D | D | E | ※死亡时分裂两个<畸变恶性瘤> | R3 | 259 |
变异岩蛛 | 变异岩蛛 | 一只畸变感染的岩蛛。由于外形相似,人们错误的认为岩蛛是高能源石虫的近亲,但是最新的研究指出,岩蛛与高能源石虫是两种完全不同的生物。 | 近战 | 物理 | 感染生物 | 普通 | 地面 | C | C | D | E | ※死亡时分裂三个<畸变赘生物> | R4 | 260 |
变异岩蛛α | 变异岩蛛α | 一只畸变感染,变异严重的岩蛛。由于外形相似,人们错误的认为岩蛛是高能源石虫的近亲,但是最新的研究指出,岩蛛与高能源石虫是两种完全不同的生物。 | 近战 | 物理 | 感染生物 | 普通 | 地面 | C | C | C | E | ※死亡时分裂三个<畸变恶性瘤> | R5 | 261 |
变异巨岩蛛 | 变异巨岩蛛 | 一只畸变感染的巨岩蛛。巨岩蛛是岩蛛在萨尔贡地区独有的亚种,拥有巨大的球腹用于储存能量。 | 远程 | 物理 | 感染生物 | 精英 | 地面 | B | C | A | E | ※周期性分裂一个<畸变赘生物> ※死亡时分裂四个<畸变赘生物> | R6 | 262 |
变异巨岩蛛α | 变异巨岩蛛α | 一只畸变感染的、变异严重的巨岩蛛。巨岩蛛是岩蛛在萨尔贡地区独有的亚种,拥有巨大的球腹用于储存能量。 | 远程 | 物理 | 感染生物 | 精英 | 地面 | B+ | C | A | E | ※周期性分裂一个<畸变恶性瘤> ※死亡时分裂四个<畸变恶性瘤> | R7 | 263 |
源石畸变体 | 源石畸变体 | 出于某种目的,兵器化改造的源石畸变生物,拥有极其坚硬的外壳,。 | 近战 | 法术 | 感染生物 | 精英 | 地面 | A | S | C | S+ | R8 | 264 | |
源石畸变体α | 源石畸变体α | 出于某种目的,兵器化改造的源石畸变生物,更加凶猛可怖。 | 近战 | 法术 | 感染生物 | 精英 | 地面 | A+ | S | B | S+ | R9 | 265 | |
“红标”根除者 | “红标”根除者 | 一位特殊的雇佣兵狙击手,擅长伏击那些暴露在恶劣环境中的人。“红标合同”为那些精锐、强悍但是毫无道德的雇佣兵量身定制,这类合同的发起方做事不择手段,绝非善类。 | 远程 | 物理 | 精英 | 地面 | A+ | C | B | B+ | ·隐匿 ·只远程攻击暴露在<沙尘暴>中的我方单位 | R10 | 266 | |
“红标”精英根除者 | “红标”精英根除者 | 一位精锐的雇佣兵狙击手,擅长伏击那些暴露在恶劣环境中的人。“红标合同”为那些精锐、强悍但是毫无道德的雇佣兵量身定制,这类合同的发起方做事不择手段,绝非善类。 | 远程 | 物理 | 精英 | 地面 | S | C | B | B+ | ·隐匿 ·只远程攻击暴露在<沙尘暴>中的我方单位 | R11 | 267 | |
“红标”渗透者 | “红标”渗透者 | 一位特殊的雇佣兵潜行者,携带高科技投影设备,擅长在恶劣环境中渗透敌军后方。“红标合同”为那些精锐、强悍但是毫无道德的雇佣兵量身定制,这类合同的发起方做事不择手段,绝非善类。 | 远程 | 物理 | 精英 | 地面 | C | B | B | B+ | ·首次受伤时制造一个<全息幻影> ·<全息幻影>存在时自身不可被阻挡、不容易被攻击 ·在<沙尘暴>中获得物理与法术闪避 | R12 | 268 | |
“红标”精英渗透者 | “红标”精英渗透者 | 一位精锐的雇佣兵潜行者,携带高科技投影设备,擅长在恶劣环境中渗透敌军后方。“红标合同”为那些精锐、强悍但是毫无道德的雇佣兵量身定制,这类合同的发起方做事不择手段,绝非善类。 | 远程 | 物理 | 精英 | 地面 | B | B | B+ | B+ | ·首次受伤时制造一个<全息幻影MK2> ·<全息幻影MK2>存在时自身不可被阻挡、不容易被攻击 ·在<沙尘暴>中获得物理与法术闪避 | R13 | 269 | |
畸变赘生物 | 畸变赘生物 | 在辐射变异与源石感染双重作用下诞生的扭曲生物。 | 近战 | 物理 | 感染生物 | 普通 | 地面 | E | E | D | E | ·进入目标点损失1目标生命 | R14 | 270 |
畸变恶性瘤 | 畸变恶性瘤 | 在辐射变异与源石感染双重作用下诞生的变异生物,这种生物身上的恶性肿瘤还残留着大量有害物质。 | 近战 | 物理 | 感染生物 | 普通 | 地面 | D | E | D | E | ·进入目标点损失1目标生命 ·被阻挡时使阻挡单位攻击速度极大幅降低 | R15 | 271 |
全息幻影 | 全息幻影 | 哥伦比亚某个科技公司的战术用源石设备,会产生一个逼真的全息投影干扰敌人。 | 远程 | 物理 | 普通 | 地面 | D | E | D | E | ·无法移动 | R16 | 272 | |
全息幻影MK2 | 全息幻影MK2 | 哥伦比亚某个科技公司的战术用源石设备的最新型号,会产生一个逼真的全息投影干扰敌人。 | 远程 | 物理 | 普通 | 地面 | C | E | C | E | ·无法移动 | R17 | 273 | |
战术猎犬 | 战术猎犬 | 被术师操纵的感染生物。猎犬在雇佣兵中被大规模使用,尽管有些佩洛人深感抵触。 | 近战 | 物理 | 感染生物 | 普通 | 地面 | C | E | D | B | PG3 | 274 | |
战术猎犬pro | 战术猎犬pro | 被术师操纵的感染生物。训练更加有素,将造成更大的威胁,猎犬在雇佣兵中被大规模使用,尽管有些佩洛人深感抵触。 | 近战 | 物理 | 感染生物 | 普通 | 地面 | C | E | C | B+ | PG4 | 275 | |
战术弩手 | 战术弩手 | 远程作战佣兵。使用弩箭作战,作战同时将会呼叫攻击型空援无人机“破片”对目标进行轰炸。 | 远程 | 物理 | 普通 | 地面 | C | C | D | B+ | ·首次攻击前,向可移动战术机库呼叫<破片>支援作战 | PD1 | 276 | |
战术弩手组长 | 战术弩手组长 | 远程作战佣兵。使用弩箭作战,作战同时将会呼叫更高级的攻击型空援无人机“破片U型”对目标进行轰炸。 | 远程 | 物理 | 普通 | 地面 | C | C | C | B+ | ·首次攻击前,向可移动战术机库呼叫<破片U型>支援作战 | PD2 | 277 | |
战术防御者 | 战术防御者 | 身着重甲的雇佣兵。有着极强的抗打击能力,且善于利用空援无人机“铁砧”为己方提供保护性战术支援。 | 近战 | 物理 | 精英 | 地面 | B+ | B+ | B | B+ | ·生命值首次降至一半以下时,向可移动战术机库呼叫<铁砧>支援作战 | PD3 | 278 | |
战术防御者组长 | 战术防御者组长 | 身着重甲的雇佣兵。有着更强的抗打击能力,且善于利用更高级的空援无人机“铁砧B型”为己方提供保护性战术支援。 | 近战 | 物理 | 精英 | 地面 | B+ | A | B+ | A+ | ·生命值首次降至一半以下时,向可移动战术机库呼叫<铁砧B型>支援作战 | PD4 | 279 | |
反装甲步兵 | 反装甲步兵 | 反装甲作战佣兵。手持一次性的榴弹发射器,并在发射完成后迅速舍弃多余设备,以更快的速度冲锋。 | 近战 远程 | 物理 | 普通 | 地面 | B | E | D | B+ | ·可以发射超远距离的榴弹造成群体物理伤害 ·发射之后移动速度大幅度提升,只能近战攻击 | PG5 | 280 | |
反装甲步兵组长 | 反装甲步兵组长 | 反装甲作战佣兵。手持一次性的榴弹发射器,威力巨大,并在发射完成后迅速舍弃多余设备,以更快的速度冲锋。 | 近战 远程 | 物理 | 普通 | 地面 | B+ | E | C | B+ | ·可以发射超远距离的榴弹造成群体物理伤害 ·发射之后移动速度大幅度提升,只能近战攻击 | PG6 | 281 | |
战争幽灵 | 战争幽灵 | “战争幽灵”曾是一支传奇雇佣兵队伍,在他们建立起血腥名号之后,雇佣兵和赏金猎人开始把那些强大、残酷、身经百战的战士同样称作此名。实力强大,且精于操纵多种空援无人机。 | 近战 | 物理 | 精英 | 地面 | A | B | B+ | A+ | ·首次攻击时,立刻从可移动战术机库派遣<破片>支援作战 ·生命值首次降至一半以下时,立刻从可移动战术机库派遣<铁砧>支援作战 ·在场时,所有空援无人机移动速度大幅度提升 | PD5 | 282 | |
传奇战争幽灵 | 传奇战争幽灵 | “战争幽灵”曾是一支传奇雇佣兵队伍,尽管有无数后人取用他们的名号,但传奇本尊也许还没有凋亡。实力恐怖,且精于操纵多种空援无人机。 | 近战 | 物理 | 精英 | 地面 | A | B | A | A+ | ·首次攻击时,立刻从可移动战术机库派遣<破片U型>支援作战 ·生命值首次降至一半以下时,立刻从可移动战术机库派遣<铁砧B型>支援作战 ·在场时,所有空援无人机移动速度大幅度提升 | PD6 | 283 | |
破片 | 破片 | 敌方的攻击型空援无人机,攻击造成范围性物理伤害,并削弱目标防御力。 | 远程 | 物理 | 无人机 | 普通 | 飞行 | D | E | B | A | ·飞行单位 ※攻击发射两枚榴弹,击中目标及其周围单位防御力会在短时间内大幅度下降 ·不易被攻击 ·出发一段时间后会自动撤退 | PS1 | 284 |
破片U型 | 破片U型 | 敌方更先进的的攻击型空援无人机,攻击造成更强的范围性物理伤害,并削弱目标防御力。 | 远程 | 物理 | 无人机 | 普通 | 飞行 | C | E | B+ | A | ·飞行单位 ※攻击发射两枚榴弹,击中目标及其周围单位防御力会在短时间内大幅度下降 ·不易被攻击 ·出发一段时间后会自动撤退 | PS2 | 285 |
铁砧 | 铁砧 | 敌方的防御型空援无人机,将增加范围内敌方单位的防御力,并使其生命缓慢恢复。 | 不攻击 | 物理 | 无人机 | 普通 | 飞行 | E | E | B | A | ·飞行单位 ※为周围敌方单位持续提供防御力加成与生命回复 ·不易被攻击 ·出发一段时间后会自动撤退 | PS3 | 286 |
铁砧B型 | 铁砧B型 | 敌方更先进的防御型空援无人机,将增加范围内敌方单位的更多防御力,并使其生命更快恢复。 | 不攻击 | 物理 | 无人机 | 普通 | 飞行 | E | E | B+ | A | ·飞行单位 ※为周围敌方单位持续提供防御力加成与生命回复 ·不易被攻击 ·出发一段时间后会自动撤退 | PS4 | 287 |
壳海狂奔者 | 壳海狂奔者 | 长出四肢的恐鱼,但它体内没有骨头。似乎捕食过岸上的四足动物。 | 近战 | 物理 | 海怪 | 普通 | 地面 | D | E | D | B | SM1 | 288 | |
富营养的狂奔者 | 富营养的狂奔者 | 长出四肢的饱食的恐鱼。通过液压控制肢体运作,反应速度超群。 | 近战 | 物理 | 海怪 | 普通 | 地面 | C | E | C | B | SM2 | 289 | |
底海滑动者 | 底海滑动者 | 爬上海岸的恐鱼。挥舞着坚韧的腕肢。 | 近战 | 物理 | 海怪 | 普通 | 地面 | D | D | D | C | ·攻击额外造成神经损伤 | SM3 | 290 |
富营养的滑动者 | 富营养的滑动者 | 爬上海岸的饱食的恐鱼。腕能够令蛋白质变性。 | 近战 | 物理 | 海怪 | 普通 | 地面 | C | D | C | C | ·攻击额外造成神经损伤 | SM4 | 291 |
脊海喷吐者 | 脊海喷吐者 | 神秘的恐鱼。在海中能以更快的初速喷吐,足以摧毁礁石。 | 远程 | 物理 | 海怪 | 普通 | 地面 | D | D | C | B | SM5 | 292 | |
富营养的喷吐者 | 富营养的喷吐者 | 神秘的饱食的恐鱼。喷吐不是为了捕食,而是为了应对自然灾害。 | 远程 | 物理 | 海怪 | 普通 | 地面 | C | C | B | B | SM6 | 293 | |
浮海飘航者 | 浮海飘航者 | 漂浮在空中的恐鱼。下一代似乎会更擅长在空气中游弋。 | 远程 | 物理 | 海怪 | 普通 | 飞行 | D | C | D | B | ·飞行单位 ·攻击额外造成神经损伤 | SM7 | 294 |
富营养的飘航者 | 富营养的飘航者 | 漂浮在空中的饱食的恐鱼。体内有着炽热的器官。 | 远程 | 物理 | 海怪 | 普通 | 飞行 | D | C | C | B | ·飞行单位 ·攻击额外造成神经损伤 | SM8 | 295 |
钵海收割者 | 钵海收割者 | 发出尖锐声响的恐鱼。储存营养的行为被打断时会立刻对身边的威胁进行回击,直到感受不到任何其他物种的生命现象为止。 | 近战 | 物理 | 海怪 | 精英 | 地面 | C | B+ | A | S | ·初始处于待命状态,不进行攻击 ·受伤后进入临战状态,逐渐损失生命并对周围持续造成神经损伤 | SM9 | 296 |
富营养的收割者 | 富营养的收割者 | 发出尖锐声响的饱食的恐鱼。如果不打扰它,它基本无害。 | 近战 | 物理 | 海怪 | 精英 | 地面 | B | B+ | A+ | S | ·初始处于待命状态,不进行攻击 ·受伤后进入临战状态,逐渐损失生命并对周围持续造成神经损伤 | SM10 | 297 |
囊海爬行者 | 囊海爬行者 | 掺杂了杂质的恐鱼,身体组织的密度超过了部分合金。被它刺伤的患者会觉得自己被点着了。 | 不攻击 | 法术 | 海怪 | 精英 | 地面 | C | E | A+ | E | ·每损失一定比例生命时,立即对周围造成大量法术和神经损伤 | SM11 | 298 |
富营养的爬行者 | 富营养的爬行者 | 掺杂了杂质的饱食的恐鱼。已经不太能见到这种恐鱼了,它们在逐渐生长成更灵活的样子。 | 不攻击 | 法术 | 海怪 | 精英 | 地面 | C | E | A+ | E | ·每损失一定比例生命时,立即对周围造成大量法术和神经损伤 | SM12 | 299 |
始海穿刺者 | 始海穿刺者 | 生长出固态器官的恐鱼。身体的其他部分似乎也在逐渐组建出坚不可摧的外棘。 | 远程 | 物理 | 海怪 | 精英 | 地面 | B | C | B+ | B | ·优先攻击小范围内当前生命比例最低的目标 | SM13 | 300 |
富营养的穿刺者 | 富营养的穿刺者 | 生长出固态器官的饱食的恐鱼。在月光下会静静摇摆。 | 远程 | 物理 | 海怪 | 精英 | 地面 | B+ | C | A | B | ·优先攻击小范围内当前生命比例最低的目标 | SM14 | 301 |
首言者 | 首言者 | 第一个在文明面前说出人类语言的美丽生物。海嗣。 | 远程 | 物理 | 海怪 | 精英 | 地面 | B | B | A | B | ·【侵蚀液泡】对目标及周围四格范围内神经损伤积累最少的我方单位连续释放液泡,造成物理伤害及神经损伤 | FTT | 302 |
自动维护机器 | 自动维护机器 | 老旧的伊比利亚自动维护机器,不知为什么现在还能用。可以修缮设施。 | 不攻击 | 物理 | 普通 | 地面 | E | E | B | E | ·位于应急救治设施附近时可以将其激活并大幅提高其治疗神经损伤的能力 ·撤回保护目标时及死亡时不扣除目标生命,但战斗中会被我方误伤 | RR | 303 | |
荷谟伊英雄 | 荷谟伊英雄 | 在荷谟伊训练基地任职的教官。受学生爱戴,偷喝酒的事情不会被揭发。 | 不攻击 | 物理 | 精英 | 地面 | B | B | A+ | A+ | ·只能被阻挡数大于等于3的单位阻挡 ·在场时全场敌方单位能自然回复生命 ·周期性施法造成群体法术伤害,并短暂减少阻挡数上限 ·被击败后原地释放一个治疗阵,范围内我方单位可缓慢回复生命 | LK1 | 304 | |
荷谟伊勇士 | 荷谟伊勇士 | 在荷谟伊训练基地任职的精英战士。休假的日子几乎住在剧院中。 | 近战 远程 | 物理 | 精英 | 地面 | A | A | A+ | B+ | ·使自身容易受到敌人的攻击 ·登场时获得持续一段时间的护盾(获得100%的物理、法术、真实伤害格挡,无法被晕眩、沉睡、束缚、停顿、位移) ·在场时全体我方单位防御力小幅度降低 ·受到攻击时,对场上所有我方单位释放箭雨,短暂时间内造成持续真实伤害,再次受击刷新持续时间。 | LK2 | 305 | |
潜水员 | 潜水员 | 日常工作是清理海底垃圾,门槛很低,收入却不错,也就有许多人混在其中。 | 远程 | 物理 | 普通 | 地面 | D | D | D | B | ·免疫水蚀,在水中攻击力提升并获得隐匿 | DH1 | 306 | |
潜水队长 | 潜水队长 | 接受过专业潜水技术培训,可以触碰到人工海的海底,堪称水中的精英。但大多依然不敢去真正的海中试一试。 | 远程 | 物理 | 普通 | 地面 | C | C | C | B | ·免疫水蚀,在水中攻击力提升并获得隐匿 | DH2 | 307 | |
不法分子 | 不法分子 | 多索雷斯的不法分子最常见的打扮,混迹在游客之间,随时响应战斗。身手敏捷,会躲闪远程物理攻击。 | 近战 | 物理 | 普通 | 地面 | D | D | D | E | ·未被阻挡时有几率闪避物理攻击 | DH3 | 308 | |
不法分子头目 | 不法分子头目 | 自命不凡的不法分子最爱的打扮,混迹在游客之间,随时响应战斗。比普通不法分子更加善战,会下意识躲闪迎面而来的远程物理攻击。 | 近战 | 物理 | 普通 | 地面 | C | D | C | E | ·未被阻挡时有几率闪避物理攻击 | DH4 | 309 | |
码头水手 | 码头水手 | 在码头或者潘乔的船上工作的壮汉,喜欢打牌和喝酒,总是醉醺醺的。因为经常接触海水,所以反而容易受到腐蚀。 | 近战 | 物理 | 精英 | 地面 | B+ | B+ | B+ | B | ※能在数次攻击后晕眩我方单位 ·“水蚀”状态下快速损失生命 | DH5 | 310 | |
码头水手长 | 码头水手长 | 在码头或者潘乔的船上工作的巨汉,非常喜欢打牌和喝酒,总是醉醺醺的。比普通水手健壮许多,但依然容易受到海水腐蚀。 | 近战 | 物理 | 精英 | 地面 | A | A | A | B | ※能在数次攻击后晕眩我方单位 ·“水蚀”状态下快速损失生命 | DH6 | 311 | |
控潮术师 | 控潮术师 | 经过专业培训的术师,日常工作是为多索雷斯海滩模拟潮汐,擅长使用模拟潮水侵蚀效果的源石技艺。 | 远程 | 法术 | 普通 | 地面 | D | C | B | A+ | ·攻击时对目标及其周围四格内的所有我方单位造成伤害,额外造成侵蚀损伤 | DH7 | 312 | |
领潮员 | 领潮员 | 控潮术师中的精英,负责引领并监督控潮术师工作,非常擅长使用模拟潮水侵蚀效果的源石技艺。 | 远程 | 法术 | 普通 | 地面 | D | C | B+ | A+ | ·攻击时对目标及其周围四格内的所有我方单位造成伤害,额外造成侵蚀损伤 | DH8 | 313 | |
术师快艇 | 术师快艇 | 搭载着控潮术师的快艇,载具损毁后术师会继续作战。 | 远程 | 法术 | 机械 | 精英 | 地面 | C | C | A | E | ·攻击时对目标及其周围四格内的所有我方单位造成伤害,额外造成侵蚀损伤 ·载具损毁后<术师>会继续作战 | DH9 | 314 |
领潮员快艇 | 领潮员快艇 | 搭载着领潮员的快艇,载具损毁后领潮员会继续作战。 | 远程 | 法术 | 机械 | 精英 | 地面 | C | C | A | E | ·攻击时对目标及其周围四格内的所有我方单位造成伤害,额外造成侵蚀损伤 ·载具损毁后<领潮员>会继续作战 | DH10 | 315 |
水手重艇 | 水手重艇 | 搭载着水手的重艇,载具损毁后水手会继续作战。 | 近战 | 物理 | 机械 | 精英 | 地面 | A | A | A | E | ·只能被阻挡数大于等于3的单位阻挡,经过我方单位时冲撞造成物理伤害 ·载具损毁后<水手>会继续作战。 | DH11 | 316 |
水手长重艇 | 水手长重艇 | 搭载着水手长的重艇,载具损毁后水手长会继续作战。 | 近战 | 物理 | 机械 | 精英 | 地面 | A | A+ | A | E | ·只能被阻挡数大于等于3的单位阻挡,经过我方单位时冲撞造成物理伤害 ·载具损毁后<水手长>会继续作战。 | DH12 | 317 |
无人爆破艇 | 无人爆破艇 | 已过载的无人爆破艇,爆炸后会造成侵蚀损伤。 | 不攻击 | 物理 | 机械 | 普通 | 地面 | C | C | B+ | E | ※死亡后对周围造成物理伤害和侵蚀损伤 | DH13 | 318 |
无人爆破重艇 | 无人爆破重艇 | 已过载的无人爆破艇,塞入了更多爆破物,爆炸后会造成侵蚀损伤。 | 不攻击 | 物理 | 机械 | 普通 | 地面 | C | C | B+ | E | ※死亡后对周围造成物理伤害和侵蚀损伤 | DH14 | 319 |
潘乔的爆破艇 | 潘乔的爆破艇 | 潘乔直属手下操控的过载无人爆破艇,爆炸后会造成侵蚀损伤。 | 不攻击 | 物理 | 机械 | 普通 | 地面 | C | C | B+ | E | ※死亡后对周围造成物理伤害和侵蚀损伤 | DH15 | 320 |
大奖赛运输艇 | 大奖赛运输艇 | 为大奖赛搭建输送物资的运输艇,参赛选手有保护它免受攻击的义务。 | 不攻击 | 物理 | 普通 | 地面 | E | D | D | E | ·被敌人优先攻击,死亡时扣除目标生命 ·不计入歼灭数 | DH16 | 321 | |
深池侦察犬 | 深池侦察犬 | 深池部队操纵的生物。最初是从某些雇佣兵队伍手中购买而来。佩戴着暗影术师制造的折射面罩,对一般的源石技艺有较强的抵抗能力。 | 近战 | 物理 | 普通 | 地面 | C | E | D | E | ※折射 | DU1 | 322 | |
深池侦察犬pro | 深池侦察犬pro | 深池部队操纵的生物,比一般的侦查犬拥有更强的作战能力。最初是从某些雇佣兵队伍手中购买而来,并经历了更长时间的训练。佩戴着暗影术师制造的折射面罩,对一般的源石技艺有较强的抵抗能力。 | 近战 | 物理 | 普通 | 地面 | C | E | C | E | ※折射 | DU2 | 323 | |
深池侦察兵 | 深池侦察兵 | 深池部队中的侦察人员。有着高超的隐匿行踪的技巧,为深池部队的神出鬼没提供了保障。佩戴着暗影术师制造的折射面罩,对一般的源石技艺有较强的抵抗能力。 | 近战 | 物理 | 普通 | 地面 | D | D | D | E | ※折射 | DU3 | 324 | |
深池侦察队长 | 深池侦察队长 | 深池部队中的侦察队队长。指挥属下的侦察兵,为深池部队的神出鬼没提供了保障。佩戴着暗影术师制造的折射面罩,对一般的源石技艺有较强的抵抗能力。 | 近战 | 物理 | 普通 | 地面 | C | D | C | E | ※折射 | DU4 | 325 | |
深池狙击手 | 深池狙击手 | 深池部队中的狙击手。手中所持制式弩上有哥伦比亚技术改装的痕迹。佩戴着暗影术师制造的折射面罩,对一般的源石技艺有较强的抵抗能力。 | 远程 | 物理 | 普通 | 地面 | D | D | C | E | ※折射 | DU5 | 326 | |
深池狙击队长 | 深池狙击队长 | 深池部队中的狙击队长。手中所持制式弩上有哥伦比亚技术改装的痕迹,且具有更强威力。佩戴着暗影术师制造的折射面罩,对一般的源石技艺有较强的抵抗能力。 | 远程 | 物理 | 普通 | 地面 | C | D | B | E | ※折射 | DU6 | 327 | |
深池暗影术师 | 深池暗影术师 | 深池部队中的术师。源石技艺并无特色,但开创性地制造出了能量产的抵抗源石技艺的特殊面罩,因而在队伍中的地位不低。 | 远程 | 法术 | 普通 | 地面 | C | D | C | B | ※折射 | DU7 | 328 | |
深池暗影术师队长 | 深池暗影术师队长 | 深池部队中的术师队长。源石技艺并无特色,但率领属下开创性地制造出了能量产的抵抗源石技艺的特殊面罩,并得到了领袖的特殊表彰。 | 远程 | 法术 | 普通 | 地面 | C | D | B | B | ※折射 | DU8 | 329 | |
深池方阵战士 | 深池方阵战士 | 深池部队中的方阵战士。所使用的方阵战术由高卢方阵演化而来。方阵中,距离较近的战士会相互支援,令阵型更难攻破。 | 近战 | 物理 | 普通 | 地面 | C | C | C | E | ·其他方阵战士位于附近时,防御力提升(可叠加) ※折射 | DU9 | 330 | |
深池方阵指挥官 | 深池方阵指挥官 | 深池部队中的方阵指挥官。率领属下战士组成方阵。所使用的方阵战术由高卢方阵演化而来。方阵中,距离较近的战士会相互支援,令阵型更难攻破。 | 近战 | 物理 | 普通 | 地面 | C | C | B | E | ·其他方阵指挥官位于附近时,防御力提升(可叠加) ※折射 | DU10 | 331 | |
深池重甲卫士 | 深池重甲卫士 | 深池部队中的重甲卫士。身上装甲技术来自维多利亚,军靴设计来自莱塔尼亚,盾牌材料则与卡西米尔呼啸护卫品牌的最新专利有着八成相像。 | 近战 | 物理 | 精英 | 地面 | B+ | B | B | E | ※折射 | DU11 | 332 | |
深池重甲卫士队长 | 深池重甲卫士队长 | 深池部队中的重甲卫士队长,全身装备更加考究。身上装甲技术来自维多利亚,军靴设计来自莱塔尼亚,盾牌材料则与卡西米尔呼啸护卫品牌的最新专利有着八成相像。 | 近战 | 物理 | 精英 | 地面 | B+ | A | B+ | E | ※折射 | DU12 | 333 | |
深池飞行兵 | 深池飞行兵 | 深池部队中的飞行兵。采用的蒸汽喷射装置原型来自维多利亚军方的秘密实验室。因投入实战不久,目前动力仍不稳定。 | 近战 远程 | 物理 | 普通 | 地面 | C | C | B | E | ·近地悬浮 | DU13 | 334 | |
深池飞行大队队长 | 深池飞行大队队长 | 深池部队中的飞行大队队长。采用的蒸汽喷射装置原型来自维多利亚军方的秘密实验室,并经过多次迭代。装置动力比属下飞行兵要稳定一些。 | 近战 远程 | 物理 | 普通 | 地面 | B | C | B+ | E | ·近地悬浮 | DU14 | 335 | |
守墓石像 | 守墓石像 | 深池部队中的特殊法术造物。创造者为头领蔓德拉。据蔓德拉所说,她在郊外的坟墓里学习源石技艺,守墓石像是最初的同伴。石像外形有过多次更迭,最新造型仿自某支血脉古老的萨卡兹。 | 近战 远程 | 物理 | 法术造物 | 精英 | 地面 | B | B | B+ | E | ·首次被击倒时暂时变为防御力极高的石像,一段时间后重生为空中单位 ※折射 | GGY1 | 336 |
愤怒的守墓石像 | 愤怒的守墓石像 | 深池部队中的特殊法术造物。创造者为头领蔓德拉。据蔓德拉所说,她在郊外的坟墓里学习源石技艺,守墓石像是最初的同伴。石像外形有过多次更迭,最新造型仿自某支血脉古老的萨卡兹。这款石像饱含着蔓德拉对维多利亚的怒火。 | 近战 远程 | 物理 | 法术造物 | 精英 | 地面 | B+ | B | A | E | ·首次被击倒时暂时变为防御力极高的石像,一段时间后重生为空中单位 ※折射 | GGY2 | 337 |
深池焚毁者 | 深池焚毁者 | 深池部队中使用火焰喷射装置的特殊部队。他们谨记着领袖的教诲,想在无尽的燃烧中重塑大地。 | 远程 | 法术 | 精英 | 地面 | B | C | B+ | E | ·技能期间持续造成法术和灼燃损伤 ※死亡时爆炸造成法术伤害,并击倒周围的破碎支柱与其他<深池焚毁者> | DU15 | 338 | |
深池焚毁者队长 | 深池焚毁者队长 | 深池部队中使用火焰喷射装置的特殊部队领导者。他们谨记着领袖的教诲,想在无尽的燃烧中重塑大地。 | 远程 | 法术 | 精英 | 地面 | B | B | B+ | E | ·技能期间持续造成法术和灼燃损伤 ※死亡时爆炸造成法术伤害,并击倒周围的破碎支柱与其他<深池焚毁者> | DU16 | 339 | |
深池伙友卫队 | 深池伙友卫队 | 深池部队中精锐行动队里的一员,该行动队的建立模仿了古老的米诺斯军制。卫队所持盾牌凝聚了多国科技的精华,在行军过程中为搭档提供掩护,并为周围全部己方人员抵御伤害。 | 近战 | 物理 | 精英 | 地面 | B+ | B+ | A | E | ·容易受到我方单位攻击 ·<深池伙友影刃>位于附近时,激活力场使周围我方攻击速度下降 ※折射 | DU17 | 340 | |
深池伙友卫队精英 | 深池伙友卫队精英 | 深池部队中精锐行动队里的一员,比普通行动队成员拥有更强的作战能力。卫队所持盾牌凝聚了多国科技的精华,在行军过程中为搭档提供掩护,并为周围全部己方人员抵御伤害。 | 近战 | 物理 | 精英 | 地面 | A | A | A | E | ·容易受到我方单位攻击 ·<深池伙友影刃精英>位于附近时,激活力场使周围我方攻击速度下降 ※折射 | DU18 | 341 | |
深池伙友影刃 | 深池伙友影刃 | 深池部队中精锐行动队里的一员,该行动队的建立模仿了古老的米诺斯军制。影刃与搭档一起行动时,拥有超强的隐匿能力,进攻也更为迅猛。 | 近战 | 法术 | 精英 | 地面 | C | C | A | E | ·隐匿 ·<深池伙友卫队>位于附近时,攻击速度大幅提升 | DU19 | 342 | |
深池伙友影刃精英 | 深池伙友影刃精英 | 深池部队中精锐行动队里的一员,比普通行动队成员拥有更强的作战能力。影刃与搭档一起行动时,拥有超强的隐匿能力,进攻也更为迅猛。 | 近战 | 法术 | 精英 | 地面 | B | B | A | E | ·隐匿 ·<深池伙友卫队精英>位于附近时,攻击速度大幅提升 | DU20 | 343 | |
深池塑能术师 | 深池塑能术师 | 深池部队中能够操纵火球的塑能术师。他们谨记着领袖的教诲,渴望着用烈焰净化大地的污浊。 | 不攻击 | 物理 | 精英 | 地面 | E | C | A | B+ | ·操纵沿地面移动的<净浊之焰>,遇到我方近战单位后爆炸,对周围造成法术和灼燃损伤,其伤害随移动距离减小 | DU21 | 344 | |
深池塑能术师队长 | 深池塑能术师队长 | 深池部队中能够操纵火球的塑能术师队长,比属下术师更娴熟地使用源石技艺。他们谨记着领袖的教诲,渴望着用烈焰净化大地的污浊。 | 不攻击 | 物理 | 精英 | 地面 | E | B | A | A | ·操纵沿地面移动的<净浊之焰>,遇到我方近战单位后爆炸,对周围造成法术和灼燃损伤,其伤害随移动距离减小 | DU22 | 345 | |
暗潮钳兽 | 暗潮钳兽 | 从竞技场逃脱、生存在城市排水系统中的钳兽,比起寻常钳兽更适应黑暗,在黑夜中的移动速度加快。 | 近战 | 物理 | 感染生物 | 普通 | 地面 | C | C | D | B+ | ·处于<无视野>的区域时,移动速度提升 | NL1 | 346 |
暗潮钳兽·α | 暗潮钳兽·α | 从竞技场逃脱、生存在城市排水系统中的钳兽,比起寻常钳兽更适应黑暗,且更加残暴。在黑夜中的移动速度加快。 | 近战 | 物理 | 感染生物 | 普通 | 地面 | C | C | D | B+ | ·处于<无视野>的区域时,移动速度提升 | NL2 | 347 |
无胄盟弩手 | 无胄盟弩手 | 无胄盟雇佣的弩手,隐匿在城市的阴影中。擅长藏身于黑夜,并使用特殊的箭矢刺杀目标。 | 远程 | 物理 | 普通 | 地面 | C | D | D | E | ·处于<无视野>的区域时,攻击造成法术伤害 | NL3 | 348 | |
无胄盟弩手组长 | 无胄盟弩手组长 | 无胄盟雇佣的弩手组长,隐匿在城市的阴影中,更具威胁。擅长藏身于黑暗,并使用特殊的箭矢刺杀目标。 | 远程 | 物理 | 普通 | 地面 | C | D | C | E | ·处于<无视野>的区域时,攻击造成法术伤害 | NL4 | 349 | |
无胄盟刺客 | 无胄盟刺客 | 无胄盟雇佣的刺客,身手平平但诡计多端。擅长藏身于黑夜,并在黑夜中砥砺刀锋,使攻击力不断增长。 | 近战 | 物理 | 普通 | 地面 | C | C | C | B | ·处于<无视野>的区域时,攻击力不断增长,下一次攻击后攻击力复原 | NL5 | 350 | |
无胄盟刺客组长 | 无胄盟刺客组长 | 无胄盟雇佣的刺客,身手不凡且诡计多端。擅长藏身于黑夜,并在黑夜中砥砺刀锋,使攻击力不断增长。 | 近战 | 物理 | 普通 | 地面 | B | C | B | B | ·处于<无视野>的区域时,攻击力不断增长,下一次攻击后攻击力复原 | NL6 | 351 | |
骑士领游荡者 | 骑士领游荡者 | 随处可见的魁梧骑士,不知道属于哪个骑士团,被称为骑士流氓。常醉倒在黑夜的小巷中,被人打扰后会有暴力倾向。 | 近战 | 物理 | 精英 | 地面 | B+ | B | B | B | ·在<无视野>的区域中待命一段时间,不进行攻击 ·所处地块获得视野时立刻激活 | NL7 | 352 | |
骑士领蛰伏者 | 骑士领蛰伏者 | 随处可见的魁梧骑士,不知道属于哪个骑士团,被称为骑士流氓。常醉倒在黑夜的小巷中,被人打扰后有强烈的暴力倾向,需要避开。 | 近战 | 物理 | 精英 | 地面 | A | B | B+ | B | ·在<无视野>的区域中待命一段时间,不进行攻击 ·所处地块获得视野时立刻激活 | NL8 | 353 | |
无胄盟第三小队 | 无胄盟第三小队 | 莫妮克亲率的小队成员,青金大位出于自身的喜好挑选的班底,工资会高很多。攻击将造成侵蚀损伤。 | 远程 | 物理 | 精英 | 地面 | B | C | B | B+ | ·每次攻击造成一定侵蚀损伤 ·数次攻击后,下一次攻击造成的伤害提升 | NL9 | 354 | |
无胄盟第三小队组长 | 无胄盟第三小队组长 | 莫妮克亲率的小队组长,莫妮克不在时负责指挥。青金大位出于自身的喜好挑选的班底,工资非常离谱。攻击将造成侵蚀损伤。 | 远程 | 物理 | 精英 | 地面 | B | C | B+ | B+ | ·每次攻击造成一定侵蚀损伤 ·数次攻击后,下一次攻击造成的伤害提升 | NL10 | 355 | |
青金,莫妮克 | 青金,莫妮克 | 无胄盟青金大位,莫妮克。习惯是在行动前详细记录自身状态,讨厌的东西是罗伊,以及所有打扰她工作的人。 | 远程 | 物理 | 精英 | 地面 | B | C | B+ | B+ | ·每次攻击造成一定侵蚀损伤 ·数次攻击后,下一次攻击造成的伤害提升 | NL11 | 356 | |
无胄盟清扫小队 | 无胄盟清扫小队 | 罗伊亲自培养的清扫小队。但大部分时候罗伊并不带队,队伍内部采取了某种赏金机制,所以积极性很高,攻击造成侵蚀损伤。 | 远程 | 物理 | 精英 | 地面 | B+ | C | B | B+ | ·每次攻击造成一定侵蚀损伤 ·数次攻击后,下一次攻击造成的伤害提升 | NL12 | 357 | |
无胄盟清扫小队组长 | 无胄盟清扫小队组长 | 罗伊亲自培养的清扫小队。替不愿意干活的罗伊管理小队,经验更加老道。队伍内部采取了某种赏金机制,所以积极性很高,攻击造成侵蚀损伤。 | 远程 | 物理 | 精英 | 地面 | B+ | C | B+ | B+ | ·每次攻击造成一定侵蚀损伤 ·数次攻击后,下一次攻击造成的伤害提升 | NL13 | 358 | |
青金,罗伊 | 青金,罗伊 | 无胄盟青金大位,罗伊。没有人知道一介杀手如何能在这个位置上坐稳多年,并赢得如今的地位。传言他的财富早已匹敌一些小公司的老板,而他的实力也早已凌驾在绝大部分竞技骑士之上。 | 远程 | 物理 | 精英 | 地面 | B+ | C | B+ | B+ | ·每次攻击造成一定侵蚀损伤 ·数次攻击后,下一次攻击造成的伤害提升 | NL14 | 359 | |
散华骑士团学徒 | 散华骑士团学徒 | 散华骑士团学徒。这个拥有美好名字的骑士团以烛骑士为招牌,广招擅长法术、端庄优雅的骑士们。尽管强迫他们效仿烛骑士偶尔引发不满,但带来的人气和财富还是让人趋之若鹜。 | 远程 | 法术 | 精英 | 地面 | C | C | B | A+ | ·【微光之触】蓄力一段时间后对目标及其周围所有单位造成大量法术伤害 ·蓄力时失去隐匿 | NL15 | 360 | |
散华骑士团精锐 | 散华骑士团精锐 | 散华骑士团精锐。这个拥有美好名字的骑士团以烛骑士为招牌,广招擅长法术、端庄优雅的骑士们。而精锐对法术的掌控更是炉火纯青,甚至时刻盘算着取代烛骑士。 | 远程 | 法术 | 精英 | 地面 | C | C | B+ | A+ | ·【微光之触】蓄力一段时间后对目标及其周围所有单位造成大量法术伤害 ·蓄力时失去隐匿 | NL16 | 361 | |
烛骑士薇薇安娜 | 烛骑士薇薇安娜 | 烛骑士薇薇安娜·德罗斯特,言语无法形容她的美好,只有她映照光辉的眼眸令人沉醉。今夜,金盏花为她盛开。 | 远程 | 法术 | 精英 | 地面 | C | C | B+ | A+ | ·【微光之触】蓄力一段时间后对目标及其周围所有单位造成大量法术伤害 ·蓄力时失去隐匿 | NL17 | 362 | |
梦魇效仿者 | 梦魇效仿者 | 因逐魇骑士的战斗以及“行为艺术”而开始追随他的效仿者。只得其形不得其意,也算某种另类的粉丝吧。 | 近战 | 物理 | 精英 | 地面 | A | B | B+ | B | ·【恐惧凝集】对所有身后一格没有视野的干员造成物理伤害 | NL18 | 363 | |
梦魇追随者 | 梦魇追随者 | 因逐魇骑士的战斗以及“行为艺术”而开始追随他的追随者。从古老的典籍和史书中猜测着梦魇的真实身份,但梦魇本人仍旧认为这是对古老仪式的亵渎。 | 近战 | 物理 | 精英 | 地面 | A+ | B | A | B | ·【恐惧凝集】对所有身后一格没有视野的干员造成物理伤害 | NL19 | 364 | |
“最后的怯薛”,拓拉 | “最后的怯薛”,拓拉 | 梦魇从未承认过自己的骑士封号,城市与文明不过是他征服之路上的障碍,如今卡西米尔赋予骑士的所有含义,即是对他虔信历史的彻底亵渎。 | 近战 | 物理 | 精英 | 地面 | A | B | A | B | ·【恐惧凝集】对所有身后一格没有视野的干员造成物理伤害 | NL20 | 365 | |
凝血之刃 | 凝血之刃 | 呼应血骑士的意志而活性化的血液,凝聚成了一把利刃的形状。 | 近战 | 物理 | 普通 | 地面 | B+ | C | B+ | S+ | ·与<血骑士>接触后,消失并恢复<血骑士>一定生命值 | NL21 | 366 | |
爪兽 | 爪兽 | 大约几十年前开始出现在各种山野之间的野兽。根据环境的不同,身体器官的特征也会发生改变。 | 近战 | 物理 | 普通 | 地面 | D | E | C | B | ·拥有抵抗 | IL1 | 367 | |
凶爪兽 | 凶爪兽 | 大约几十年前开始出现在各种山野之间的野兽。根据环境的不同,身体器官的特征也会发生改变。 | 近战 | 物理 | 普通 | 地面 | C | E | C | B | ·拥有抵抗 | IL2 | 368 | |
坚冰 | 坚冰 | 喀兰贸易特别定制的无人机。为了在冰原低温环境下行动而进行了对应的调整。 | 远程 | 物理 | 无人机 | 普通 | 飞行 | C | D | B | B | ·飞行单位 ·拥有抵抗 | IL3 | 369 |
坚冰AS.T | 坚冰AS.T | 喀兰贸易特别定制的高级无人机。不仅能够在冰原低温环境下自由行动,而且加装了重武装。 | 远程 | 物理 | 无人机 | 普通 | 飞行 | C | D | B | B | ·飞行单位 ·拥有抵抗 | IL4 | 370 |
冰原战士 | 冰原战士 | 擅长冰原作战的战士。长期在冰原环境下的生活锻炼了他们的意志和体魄。 | 近战 | 物理 | 普通 | 地面 | C | D | D | B | IL5 | 371 | ||
冰原战士队长 | 冰原战士队长 | 擅长冰原作战的精锐战士。他们的意志和体魄如同雪山山顶的坚冰一般坚不可摧。 | 近战 | 物理 | 普通 | 地面 | C | D | C | B | IL6 | 372 | ||
冰原猎人 | 冰原猎人 | 生活在冰原之上的猎人。冰原上的生物经常成群结队,这使得他们颇为擅长找出一群猎物中防御最薄弱的一环。 | 远程 | 物理 | 普通 | 地面 | C | D | C | B | ·优先攻击我方防御力最低的目标 | IL7 | 373 | |
冰原猎人队长 | 冰原猎人队长 | 生活在冰原之上的老练猎人。找出猎物之中最薄弱的一环后,会将其紧紧咬住,直到自己或者对方倒下。 | 远程 | 物理 | 普通 | 地面 | C | D | B | B | ·优先攻击我方防御力最低的目标 | IL8 | 374 | |
冰原卫法者 | 冰原卫法者 | 严酷环境下诞生的特殊战士。在使用法术战斗的同时,会将自身作为武器的一部分,倒下的时候才是他们最危险的时候。 | 近战 | 法术 | 精英 | 地面 | B | C | B | A | ※被击倒时对周围所有单位造成法术伤害且施加寒冷 ·失衡移动时损失生命。 | IL9 | 375 | |
冰原御法者 | 冰原御法者 | 严酷环境下诞生的特殊战士。随着对法术的理解不断深入,愈发理解如何发挥自身的价值,倒下时将造成巨大的威胁。 | 近战 | 法术 | 精英 | 地面 | B+ | C | B | A | ※被击倒时对周围所有单位造成法术伤害且施加寒冷 ·失衡移动时损失生命。 | IL10 | 376 | |
冰原术师 | 冰原术师 | 隐居在山上钻研法术技巧的术师。将冰原的冰雪融入了自己的法术中后,获得了新的领悟。 | 远程 | 法术 | 普通 | 地面 | D | C | B | A | ·同时攻击2个目标 ·每攻击2次后下次攻击会对目标施加寒冷 ·拥有抵抗 | IL11 | 377 | |
冰原术师队长 | 冰原术师队长 | 隐居在山上钻研法术技巧的术师。冰雪已经成了他们法术的一部分,或者说,他们的法术成了冰雪的一部分。 | 远程 | 法术 | 普通 | 地面 | C | C | B+ | A | ·同时攻击2个目标 ·每攻击2次后下次攻击会对目标施加寒冷 ·拥有抵抗 | IL12 | 378 | |
冰原狂战士 | 冰原狂战士 | 冰原上的狂战士。寒冷使他们喜悦,风雪令他们兴奋,对敌人来说严酷的环境,对他们来说只是家常便饭。 | 近战 | 物理 | 精英 | 地面 | B+ | B+ | A | B | ·冰原上的狂战士,攻击冻结的我方目标造成伤害提升 ·拥有抵抗 | IL13 | 379 | |
冰原狂战士队长 | 冰原狂战士队长 | 冰原上的狂战士。寒冷使他们喜悦,风雪令他们兴奋,而在风雪之中斩杀敌人,对他们来说,正是至福。 | 近战 | 物理 | 精英 | 地面 | A | A | A | B | ·冰原上的狂战士,攻击冻结的我方目标造成伤害大幅提升 ·拥有抵抗 | IL14 | 380 | |
山雪鬼 | 山雪鬼 | 银灰在维多利亚暗中训练的特种部队,以谢拉格民间传说中能止小儿啼哭的“山雪鬼”为原型。可以忍受严酷低温,并且极为擅长山地作战。 | 远程 | 物理 | 精英 | 地面 | B | B | A | A | ·拥有抵抗 ·<降雪>时攻击力提升 ※攻击降低攻击目标的防御力 | IL15 | 381 | |
山雪鬼队长 | 山雪鬼队长 | 银灰在维多利亚暗中训练的特种部队,以谢拉格民间传说中能止小儿啼哭的“山雪鬼”为原型。可以忍受严酷低温,并且极为擅长山地作战。被挑选为队长的人,更是其中的佼佼者。 | 远程 | 物理 | 精英 | 地面 | B+ | B | A | A | ·拥有抵抗 ·<降雪>时攻击力提升 ※攻击降低攻击目标的防御力 | IL16 | 382 | |
磨砻 | 磨砻 | 受岁相感染而生的器伥。千刀磨砻,方得一印,此类器伥性情怯懦,遇事会急急地躲开。 | 近战 | 物理 | 化物 | 普通 | 地面 | C | E | D | B | ·被击倒后生成2个<木制瑞印> | AN1 | 383 |
明鉴 | 明鉴 | 受岁相感染而生的器伥。千刀磨砻,方得一印,此类器伥性情怯懦,但又急于证明自己,常有出格举动。 | 近战 | 物理 | 化物 | 普通 | 地面 | C | E | D | B | ·被击倒后生成2个<红木瑞印> | AN2 | 384 |
木制瑞印 | 木制瑞印 | “磨砻”的本体,材质普通。 | 不攻击 | 物理 | 化物 | 普通 | 地面 | E | E | E | E | ·无法被阻挡 ·需要2次伤害击倒 | AN3 | 385 |
红木瑞印 | 红木瑞印 | “明鉴”的本体,花纹美观,材质坚硬。 | 不攻击 | 物理 | 化物 | 普通 | 地面 | E | E | E | E | ·无法被阻挡 ·需要3次伤害击倒 | AN4 | 386 |
俗心 | 俗心 | 受岁相感染而生的器伥。世态离奇,但图一乐,此类器伥异常活跃,喜欢与其他器伥厮混。 | 近战 | 物理 | 化物 | 普通 | 地面 | C | E | D | E | ·被击倒后生成3个<小说卷轴> | AN5 | 387 |
雅气 | 雅气 | 受岁相感染而生的器伥。山川风物,浩然自在,此类器伥性情雅淡,为其他器伥所喜。 | 近战 | 物理 | 化物 | 普通 | 地面 | C | E | D | E | ·被击倒后生成3个<诗画卷轴> | AN6 | 388 |
小说卷轴 | 小说卷轴 | “俗心”的本体,写世态书奇情。 | 不攻击 | 物理 | 化物 | 普通 | 地面 | E | E | E | E | ·无法被阻挡 ·需要3次伤害击倒 | AN7 | 389 |
诗画卷轴 | 诗画卷轴 | “雅气”的本体,描山川绘春雪。 | 不攻击 | 物理 | 化物 | 普通 | 地面 | E | E | E | E | ·无法被阻挡 ·需要4次伤害击倒 | AN8 | 390 |
身观 | 身观 | 受岁相感染而生的器伥。妍媸善恶,自入自眼,此类器伥能够映照对方心中的隐秘,相比其他器伥,更易激起敌人怒火。 | 近战 | 物理 | 化物 | 精英 | 地面 | B+ | B | B | E | ·更容易被我方攻击 ·被击倒后生成1个<青铜镜> | AN9 | 391 |
言省 | 言省 | 受岁相感染而生的器伥。妍媸善恶,自入自眼,此类器伥能够映照对方心中的隐秘,并毫不留情地出言以讥之,相比其他器伥,更易激起敌人怒火。 | 近战 | 物理 | 化物 | 精英 | 地面 | B+ | B+ | B+ | E | ·更容易被我方攻击 ·被击倒后生成1个<黄铜镜> | AN10 | 392 |
青铜镜 | 青铜镜 | “身观”的本体,造型古拙。 | 不攻击 | 物理 | 化物 | 普通 | 地面 | E | E | E | E | ·无法被阻挡 ·需要30次伤害击倒 | AN11 | 393 |
黄铜镜 | 黄铜镜 | “言省”的本体,镜面光洁,造型雅致。 | 不攻击 | 物理 | 化物 | 普通 | 地面 | E | E | E | E | ·无法被阻挡 ·需要35次伤害击倒 | AN12 | 394 |
墨浪 | 墨浪 | 受岁相感染而生的器伥。开卷容易落笔难,以往平风静墨的镇尺,现在却格外躁动不安。 | 远程 | 物理 | 化物 | 精英 | 地面 | C | C | B | B+ | ·被击倒后生成15个<木制镇纸> | AN13 | 395 |
心涛 | 心涛 | 受岁相感染而生的器伥。卧螭眠龙,镇邪压祟,以往形意俱重的镇尺,现在却格外躁动不安,充满攻击性。 | 远程 | 物理 | 化物 | 精英 | 地面 | B | B | B | B+ | ·被击倒后生成15个<红木镇纸> | AN14 | 396 |
木制镇纸 | 木制镇纸 | “墨浪”的本体,材质普通。 | 不攻击 | 物理 | 化物 | 普通 | 地面 | E | E | E | E | ·无法被阻挡 ·需要3次伤害击倒 | AN15 | 397 |
红木镇纸 | 红木镇纸 | “心涛”的本体,材质细密坚韧,造型古意盎然。 | 不攻击 | 物理 | 化物 | 普通 | 地面 | E | E | E | E | ·无法被阻挡 ·需要4次伤害击倒 | AN16 | 398 |
烹泉 | 烹泉 | 受岁相感染而生的器伥。煎熟水,香透齿,雾气蒸腾,老来无眠不戒茶。此类器伥可麻痹敌人的神经从而降低敌人攻速。 | 远程 | 法术 | 化物 | 普通 | 地面 | D | C | B | A | ※被击倒后爆炸造成范围法术伤害,使我方攻击速度大幅降低(可被抵抗) ·被击倒后生成4个<青瓷茶器> | AN17 | 399 |
沏虹 | 沏虹 | 受岁相感染而生的器伥。酒添水愈淡,茶添水愈浓,此类器伥可麻痹敌人的神经从而降低敌人攻速,且不知疲倦,愈战愈勇。 | 远程 | 法术 | 化物 | 普通 | 地面 | C | C | B+ | A | ※被击倒后爆炸造成范围法术伤害,使我方攻击速度大幅降低(可被抵抗) ·被击倒后生成4个<彩瓷茶器> | AN18 | 400 |
青瓷茶器 | 青瓷茶器 | “烹泉”的本体,瓷质细腻,造型端庄浑朴。 | 不攻击 | 物理 | 化物 | 普通 | 地面 | E | E | E | E | ·无法被阻挡 ·需要4次法术或真实伤害击倒 | AN19 | 401 |
彩瓷茶器 | 彩瓷茶器 | “沏虹”的本体,色彩斑斓,造型典雅厚重。 | 不攻击 | 物理 | 化物 | 普通 | 地面 | E | E | E | E | ·无法被阻挡 ·需要6次法术或真实伤害击倒 | AN20 | 402 |
青花 | 青花 | 受岁相感染而生的器伥。雕龙画凤,剔透玲珑,此类器伥外形素净优雅,但脾气是否也如此,可就不好说了。 | 远程 | 法术 | 化物 | 精英 | 地面 | C | C | B | A | ·数次攻击后使目标受持续递增法术伤害(可被抵抗) ·被击倒后生成1个<青瓷花瓶> | AN21 | 403 |
赤霞 | 赤霞 | 受岁相感染而生的器伥。雕龙画凤,剔透玲珑,此类器伥外形神秘厚重,但脾气却暴躁得厉害,攻击性十足。 | 远程 | 法术 | 化物 | 精英 | 地面 | B | C | B+ | A+ | ·数次攻击后使目标受持续递增法术伤害(可被抵抗) ·被击倒后生成1个<彩瓷花瓶> | AN22 | 404 |
青瓷花瓶 | 青瓷花瓶 | “青花”的本体,瓷质细腻,造型端庄浑朴。 | 不攻击 | 物理 | 化物 | 普通 | 地面 | E | E | E | E | ·无法被阻挡 ·需要12次法术或真实伤害击倒 | AN23 | 405 |
彩瓷花瓶 | 彩瓷花瓶 | “赤霞”的本体,色彩斑斓,造型典雅厚重。 | 不攻击 | 物理 | 化物 | 普通 | 地面 | E | E | E | E | ·无法被阻挡 ·需要15次法术或真实伤害击倒 | AN24 | 406 |
沉沙 | 沉沙 | 受岁相感染而生的器伥。兵戈旧梦,折戟沉沙,此类器伥怨念深沉,无从消释,破坏性极强。 | 近战 | 物理 | 化物 | 精英 | 地面 | A | B | B+ | B+ | ·攻击消耗断刃使攻击力提升 ·被击倒时未消耗的断刃会生成<铜矛头>(至少1个)。 | AN25 | 407 |
新硎 | 新硎 | 受岁相感染而生的器伥。兵戈旧梦今又来,此类器伥记忆复苏,仿佛重回战场,彼此间一呼百应,战力倍增。 | 近战 | 物理 | 化物 | 精英 | 地面 | A | B | A | B+ | ·攻击消耗断刃使攻击力提升 ·被击倒时未消耗的断刃会生成<铁矛头>(至少1个)。 | AN26 | 408 |
铜矛头 | 铜矛头 | “沉沙”的本体,表面锈蚀严重。 | 不攻击 | 物理 | 化物 | 普通 | 地面 | E | E | E | E | ·无法被阻挡 ·需要25次伤害击倒 | AN27 | 409 |
铁矛头 | 铁矛头 | “新硎”的本体,虽已锈蚀,但毕竟为杀伐之物,即使器伥退去,亦残留杀意。 | 不攻击 | 物理 | 化物 | 普通 | 地面 | E | E | E | E | ·无法被阻挡 ·需要30次伤害击倒 | AN28 | 410 |
清明 | 清明 | 受岁相感染而生的器伥。一灯如豆,即可亮一室,其他器伥能在它们的辉光中隐匿身形,受其护佑。 | 近战 | 法术 | 化物 | 精英 | 地面 | B | B+ | A | B | ·每隔一段时间使周围其他敌方单位暂时隐匿 ·死亡后生成1个<铜灯盘> | AN29 | 411 |
堂皇 | 堂皇 | 受岁相感染而生的器伥。一灯如炬,长夜将明,此类器伥除却以辉光为同类提供护佑,还具备较强的破坏力。 | 近战 | 法术 | 化物 | 精英 | 地面 | B+ | A | A | B | ·每隔一段时间使周围其他敌方单位暂时隐匿 ·死亡后生成1个<铁灯盘> | AN30 | 412 |
铜灯盘 | 铜灯盘 | “清明”的本体,表面锈蚀严重。 | 不攻击 | 物理 | 化物 | 普通 | 地面 | E | E | E | E | ·无法被阻挡 ·需要35次伤害击倒 | AN31 | 413 |
铁灯盘 | 铁灯盘 | “堂皇”的本体,内里残留着厚厚的一层蜡泪。 | 不攻击 | 物理 | 化物 | 普通 | 地面 | E | E | E | E | ·无法被阻挡 ·需要45次伤害击倒 | AN32 | 414 |
磷火 | 磷火 | 岁相身体上抖落的磷火,幽幽不灭。 | 不攻击 | 物理 | 化物 | 普通 | 地面 | E | E | E | E | ·无法被阻挡 ·需要10次伤害击倒 ·与<岁相>的<丹田>接触后,使其初始生命值增加 ·与第三形态的<岁相>接触后,使其【十方吐纳】获得技力。 | AN33 | 415 |
寻路者战士 | 寻路者战士 | 为先导的理念所感召,聚集在他身边的战士。为了实现寻路者共同的目标而奋战。 | 近战 | 物理 | 普通 | 地面 | C | D | C | E | SK1 | 416 | ||
寻路者精锐战士 | 寻路者精锐战士 | 为先导的理念所感召,聚集在他身边的战士。实力强劲,为了实现寻路者共同的目标而奋战。 | 近战 | 物理 | 普通 | 地面 | C | C | C | E | SK2 | 417 | ||
寻路者狙击手 | 寻路者狙击手 | 擅长使用铳械进行远距离作战的战士。他们的攻击不仅精确,在装填特殊弹药时,尤为致命。 | 远程 | 物理 | 普通 | 地面 | C | E | C | E | ·携带弹药时攻击力提升,弹药上限:1 | SK3 | 418 | |
寻路者精锐狙击手 | 寻路者精锐狙击手 | 擅长使用铳械进行远距离作战的精锐战士。他们的攻击不仅精确,在装填特殊弹药时,尤为致命。 | 远程 | 物理 | 普通 | 地面 | C | D | B | E | ·携带弹药时攻击力提升,弹药上限:1 | SK4 | 419 | |
寻路者术师 | 寻路者术师 | 拥有特别源石技艺的术师。能够从特殊的施术单元中提取能量,造成巨大的破坏。 | 远程 | 法术 | 普通 | 地面 | C | C | B | A | ·携带弹药时攻击造成灼燃损伤,弹药上限:1 | SK5 | 420 | |
寻路者精锐术师 | 寻路者精锐术师 | 拥有特别源石技艺的术师。能够从特殊的施术单元中提取能量,造成可怖的破坏。 | 远程 | 法术 | 普通 | 地面 | C | C | B | A | ·携带弹药时攻击造成灼燃损伤,弹药上限:1 | SK6 | 421 | |
寻路者突击手 | 寻路者突击手 | 擅长从天而降的战士。比起击败敌人,他们更乐于看到对手因失去补给而惊慌或愤怒的样子。 | 远程 | 物理 | 普通 | 地面 | C | C | B | E | ·能够从战场中降落 ·优先攻击“冰淇淋机”,对“冰淇淋机”造成额外法术伤害 | SK7 | 422 | |
寻路者奇兵 | 寻路者奇兵 | 擅长从天而降的战士。不只是击败敌人,他们更会以最快的速度摧毁敌人的补给,展开战斗。 | 远程 | 物理 | 普通 | 地面 | C | C | B+ | E | ·能够从战场中降落 ·优先攻击“冰淇淋机”,对“冰淇淋机”造成额外法术伤害 | SK8 | 423 | |
寻路者阵地破坏者 | 寻路者阵地破坏者 | 站在第一线的强壮战士,发射的炮弹能够造成大范围破坏。这些战士能够凭借身体素质承受炮筒后坐力,放下炮筒后也能进行近身搏斗,十分可靠。 | 近战 远程 | 物理 | 精英 | 地面 | B+ | A+ | A | E | ·携带弹药时变为远程攻击并造成溅射伤害,弹药上限:2 ·对“冰淇淋机”造成额外法术伤害 | SK9 | 424 | |
寻路者阵地撕裂者 | 寻路者阵地撕裂者 | 冲在第一线的战士,无比强壮,发射的炮弹能够造成大范围破坏。这些战士能够凭借身体素质承受炮筒后坐力,在放下炮筒后,也是优秀的近身搏击手,十分可靠。 | 近战 远程 | 物理 | 精英 | 地面 | A | A+ | A | E | ·携带弹药时变为远程攻击并造成溅射伤害,弹药上限:2 ·对“冰淇淋机”造成额外法术伤害 | SK10 | 425 | |
寻路者甜品商 | 寻路者甜品商 | 似乎是街头常见的甜品小贩。然而这些甜品车中装载的恐怕不止甜品。惹怒他们的后果很可怕。 | 远程 | 物理 | 机械 | 精英 | 地面 | B | B | A | B+ | ·携带弹药时每隔一段时间召唤一辆<糖果车>,弹药上限:3 ·对阻挡自身的单位造成的伤害大幅提升 | SK11 | 426 |
寻路者知名甜品商 | 寻路者知名甜品商 | 似乎是街头常见的甜品小贩。然而这些甜品车中装载的恐怕不止甜品。惹怒他们的后果非常可怕。 | 远程 | 物理 | 机械 | 精英 | 地面 | B | B | A | B+ | ·携带弹药时每隔一段时间召唤一辆<精致糖果车>,弹药上限:3 ·对阻挡自身的单位造成的伤害大幅提升 | SK12 | 427 |
糖果车 | 糖果车 | 会自动追踪目标的小车。你可以从这些小车得到糖果,当然,是在爆炸之后。 | 近战 | 法术 | 机械 | 普通 | 地面 | C | D | C | B | ※被阻挡后发生爆炸,对周围所有目标造成法术伤害及灼燃损伤 ·爆炸对周围的“冰淇淋机”造成大量法术伤害 | SK13 | 428 |
精致糖果车 | 精致糖果车 | 会自动追踪目标的小车。你可以从这些小车得到糖果,当然,是在巨大的爆炸之后。 | 近战 | 法术 | 机械 | 普通 | 地面 | C | C | C | B | ※被阻挡后发生爆炸,对周围所有目标造成法术伤害及灼燃损伤 ·爆炸对周围的“冰淇淋机”造成大量法术伤害 | SK14 | 429 |
寻路者信使 | 寻路者信使 | 在寻路者队伍中主动肩负起信使职责的战士。身手矫健,行动敏捷,基于工作中累积的经验,擅长通过封锁敌人行动的方式进行作战。 | 近战 远程 | 法术 | 精英 | 地面 | B | B | A | A+ | ·携带弹药时使用远程攻击并使目标无法攻击或治疗一段时间,弹药上限:1 ·对“冰淇淋机”造成额外法术伤害 | SK15 | 430 | |
万国信使,奥伦 | 万国信使,奥伦 | 游离于所有人之外,依照自我准则行动的资深万国信使。相比正面战斗更擅长游走闪击,亦擅长通过封锁对方攻击手段的方式戏耍对手。 | 近战 远程 | 法术 | 精英 | 地面 | B+ | B | A | A+ | ·携带弹药时使用远程攻击并使目标无法攻击或治疗一段时间,弹药上限:1 ·对“冰淇淋机”造成额外法术伤害 | SK16 | 431 | |
大君之触 | 大君之触 | 血魔大君的源石技艺造物,灵活,且难以击倒。在传言中,大君能够夺取来自其他生物的血液,并赋予血液新的生命,使其为自己所操控。 | 近战 | 物理 | 普通 | 地面 | D | D | D | C | ·重生造物(受到的物理和法术伤害大幅降低) ·阻挡该敌人的单位阻挡数上限+1(最多+6) | SCI1 | 432 | |
仁慈之触 | 仁慈之触 | 血魔大君更精心的造物,灵活,且难以击倒。在传言中,大君能够夺取来自其他生物的血液,并赋予血液新的生命,使其为自己所操控。获得新生者,当感谢大君的仁慈。 | 近战 | 物理 | 普通 | 地面 | C | D | D | C | ·重生造物(受到的物理和法术伤害大幅降低) ·阻挡该敌人的单位阻挡数上限+1(最多+6) | SCI2 | 433 | |
大君之赐 | 大君之赐 | 血魔大君的源石技艺造物,有着更强的生命力。生前强大的个体,经过大君赐福之力重塑之后,也将继续向敌人展现自己的强大。 | 近战 | 物理 | 普通 | 地面 | B | C | D | B | ·重生造物(受到的物理和法术伤害大幅降低) ·阻挡该敌人的单位阻挡数上限+1(最多+6) | SCI3 | 434 | |
慷慨之赐 | 慷慨之赐 | 血魔大君的源石技艺造物,有着极强的生命力。生前强大的个体,经过大君赐福之力重塑之后,也将继续向敌人展现自己的强大。因此延续者,当感谢大君的慷慨。 | 近战 | 物理 | 普通 | 地面 | B+ | C | D | B | ·重生造物(受到的物理和法术伤害大幅降低) ·阻挡该敌人的单位阻挡数上限+1(最多+6) | SCI4 | 435 | |
萨卡兹子裔战士 | 萨卡兹子裔战士 | 受到血魔大君活体血液赐福的萨卡兹王庭军战士。在第一次倒下后,他的血液将会替代他继续前进。 | 近战 | 物理 | 萨卡兹 | 普通 | 地面 | C | D | C | B+ | ·首次倒下后重生为<大君之触> | SCI5 | 436 |
萨卡兹子裔战士组长 | 萨卡兹子裔战士组长 | 受到血魔大君活体血液赐福的萨卡兹王庭军战士组长,比普通的王庭军战士更具威胁性。在第一次倒下后,他的血液将会替代他继续前进。 | 近战 | 物理 | 萨卡兹 | 普通 | 地面 | C | C | C | B+ | ·首次倒下后重生为<仁慈之触> | SCI6 | 437 |
萨卡兹子裔工匠 | 萨卡兹子裔工匠 | 受到血魔大君活体血液赐福的萨卡兹王庭军工匠。他们掌握了一部分维多利亚的工程学知识,负责操作伦蒂尼姆城防炮的装填系统。 | 近战 | 物理 | 萨卡兹 | 普通 | 地面 | C | C | B | B | ※为伦蒂尼姆城防副炮持续充能,被打断时城防炮损失部分充能 ·首次倒下后重生为<大君之触> | SCI7 | 438 |
萨卡兹子裔工匠组长 | 萨卡兹子裔工匠组长 | 受到血魔大君活体血液赐福的萨卡兹王庭军工匠组长。他们掌握了更多维多利亚的工程学知识,负责操作伦蒂尼姆城防炮的装填系统。 | 近战 | 物理 | 萨卡兹 | 普通 | 地面 | C | C | B+ | B | ※为伦蒂尼姆城防副炮持续充能,被打断时城防炮损失部分充能 ·首次倒下后重生为<仁慈之触> | SCI8 | 439 |
萨卡兹子裔补给车 | 萨卡兹子裔补给车 | 受到血魔大君赐福的补给用载具。在场时,大君之触与大君之赐将会更具活力。 | 远程 | 物理 | 机械 | 精英 | 地面 | C | B | B | C | ※在场时,重生造物的攻击力提升且攻击附带凋亡损伤 | SCI9 | 440 |
萨卡兹子裔改装补给车 | 萨卡兹子裔改装补给车 | 受到血魔大君精心赐福的补给用载具。在场时,大君之触与大君之赐将会更具活力。 | 远程 | 物理 | 机械 | 精英 | 地面 | C | B | B+ | C | ※在场时,重生造物的攻击力提升且攻击附带凋亡损伤 | SCI10 | 441 |
萨卡兹子裔链术师 | 萨卡兹子裔链术师 | 受到血魔大君赐福的萨卡兹王庭军术师。经过王庭的训练,他们的法术在战场上会带来大范围的威胁。 | 远程 | 法术 | 萨卡兹 | 精英 | 地面 | C | C | A | A | ·攻击造成凋亡损伤,且会在4个敌人间跳跃,每次跳跃伤害降低 ·首次倒下后重生为<大君之赐> | SCI11 | 442 |
萨卡兹子裔链术师组长 | 萨卡兹子裔链术师组长 | 受到血魔大君赐福的萨卡兹王庭军术师组长,比一般的术师更有经验。经过王庭的训练,他们的法术在战场上会带来大范围的威胁。 | 远程 | 法术 | 萨卡兹 | 精英 | 地面 | B | B | A | A | ·攻击造成凋亡损伤,且会在4个敌人间跳跃,每次跳跃伤害降低 ·首次倒下后重生为<慷慨之赐> | SCI12 | 443 |
萨卡兹子裔集恨者 | 萨卡兹子裔集恨者 | 受到血魔大君赐福的萨卡兹王庭军战士。战场上阵亡同胞们的恨意积聚在他们体内,令他们渴望着撕碎萨卡兹的敌人。 | 近战 | 物理 | 萨卡兹 | 精英 | 地面 | A | B+ | A | B | ·场上每有一个重生造物时攻击力提升 ·首次倒下后重生为<大君之赐> | SCI13 | 444 |
萨卡兹子裔集怒者 | 萨卡兹子裔集怒者 | 受到血魔大君赐福的萨卡兹王庭军精锐战士。战场上阵亡同胞们的怒火积聚在他们体内,令他们渴望着撕碎所有萨卡兹的敌人。 | 近战 | 物理 | 萨卡兹 | 精英 | 地面 | A | B+ | A | B | ·场上每有一个重生造物时攻击力提升 ·首次倒下后重生为<慷慨之赐> | SCI14 | 445 |
萨卡兹征用工程无人机 | 萨卡兹征用工程无人机 | 被萨卡兹王庭军征用的工程用无人机。是伦蒂尼姆城防系统的一部分,被改装后更具隐蔽性,但自身也更容易耗损。 | 远程 | 物理 | 无人机 | 普通 | 飞行 | B | D | B | C | ·飞行单位 ·隐匿,会逐渐损失生命 ·攻击时为伦蒂尼姆城防副炮充能 | SCI15 | 446 |
萨卡兹征用尖端无人机 | 萨卡兹征用尖端无人机 | 被萨卡兹王庭军征用的更尖端的工程用无人机。是伦蒂尼姆城防系统的一部分,被改装后更具隐蔽性,但自身也更容易耗损。 | 远程 | 物理 | 无人机 | 普通 | 飞行 | B | C | B+ | C | ·飞行单位 ·隐匿,会逐渐损失生命 ·攻击时为伦蒂尼姆城防副炮充能 | SCI16 | 447 |
渴血的子裔 | 渴血的子裔 | 血魔大君的源石技艺造物。总是渴望着更多鲜血,通过夺取其他生命的血液来强化自身。 | 近战 | 法术 | 普通 | 地面 | E | D | C | E | ·攻击时恢复攻击伤害一定比例的生命 | SCI17 | 448 | |
饱腹的子裔 | 饱腹的子裔 | 血魔大君的源石技艺造物。其他生命的血液填满了它们的身体,但它们的欲望永无止境。 | 近战 | 法术 | 普通 | 地面 | E | D | B | E | ·攻击时恢复攻击伤害一定比例的生命 | SCI18 | 449 | |
萨卡兹王庭军战士 | 萨卡兹王庭军战士 | 萨卡兹王庭军战士。伦蒂尼姆的军工厂正源源不断地为萨卡兹的战士们生产武器。他们的作战风格既有萨卡兹特色,又更具纪律性。 | 近战 | 法术 | 萨卡兹 | 普通 | 地面 | D | C | C | B+ | ·攻击造成凋亡损伤 | SCI19 | 450 |
萨卡兹王庭军精锐战士 | 萨卡兹王庭军精锐战士 | 萨卡兹王庭军中的精锐战士。在曼弗雷德的训练下,除了作战能力更强之外,他们也具备更强的职业素养。 | 近战 | 法术 | 萨卡兹 | 普通 | 地面 | C | C | B | B+ | ·攻击造成凋亡损伤 | SCI20 | 451 |
深溟奠基者 | 深溟奠基者 | 不知为何生长出几丁质头壳的恐鱼,头壳之下并没有对应的器官。 | 近战 | 法术 | 海怪 | 精英 | 地面 | C | C | B | B+ | ※被击倒后于所在位置生成溟痕 ·法术抗性提升 | SM15 | 452 |
富营养的奠基者 | 富营养的奠基者 | 往往在大片溟痕中才会蜕变形成的恐鱼,有时也会从复数同伴的遗骸中诞生,极为少见的个体。 | 近战 | 法术 | 海怪 | 精英 | 地面 | B | C | B+ | B+ | ※被击倒后于所在位置生成溟痕 ·法术抗性提升 | SM16 | 453 |
退行的奠基者 | 退行的奠基者 | 奠基者中的特殊个体。受大群之号召,身体已经做好被捕食的准备。 | 近战 | 法术 | 海怪 | 精英 | 地面 | C | C | B | B+ | ※被击倒后于所在位置生成溟痕 ·被击倒后于所在位置遗留残骸 ·【定向进化】法术抗性提升 | SM17 | 454 |
深溟猎食者 | 深溟猎食者 | 学会使用几丁质头壳进行物理攻击的恐鱼,食物残渣会储藏在由无数细小生物构成的身体中。 | 近战 | 物理 | 海怪 | 普通 | 地面 | C | E | C | E | ·位于溟痕时不可阻挡 ※获得物理与法术闪避(处于部分异常状态时失效) | SM18 | 455 |
富营养的猎食者 | 富营养的猎食者 | 习得高效捕食手段之后的恐鱼。它们本身仿佛无需进食,为低级的同族储备营养,死前会将自己也化作最后的养分。 | 近战 | 物理 | 海怪 | 普通 | 地面 | B | E | B | E | ·位于溟痕时不可阻挡 ※获得物理与法术闪避(处于部分异常状态时失效) | SM19 | 456 |
退行的猎食者 | 退行的猎食者 | 猎食者中的特殊个体。受大群之号召,身体已经做好被捕食的准备。 | 近战 | 物理 | 海怪 | 普通 | 地面 | C | E | C | E | ·位于溟痕时不可阻挡 ·被击倒后于所在位置遗留残骸 ※【定向进化】获得物理与法术闪避(处于部分异常状态时失效) | SM20 | 457 |
深溟引痕者 | 深溟引痕者 | 由即将腐烂死亡的群体衍化形成的新形态恐鱼。为了有效利用身体内最后的养分,它们需要做的就是将身体涂抹在大地上。 | 近战 | 物理 | 海怪 | 精英 | 地面 | B+ | B | A | D | ※生命值低于一半时,经过的地块变为溟痕 ·生命值低于一半时,防御力与占用阻挡数提升 | SM21 | 458 |
富营养的引痕者 | 富营养的引痕者 | 即使没有濒临死亡也会选择以血肉之躯扩展族群的生存范围。令人想起传教士重返伊比利亚的最后之旅。 | 近战 | 物理 | 海怪 | 精英 | 地面 | B+ | B | A | D | ※生命值低于一半时,经过的地块变为溟痕 ·生命值低于一半时,防御力与占用阻挡数提升 | SM22 | 459 |
退行的引痕者 | 退行的引痕者 | 引痕者中的特殊个体。受大群之号召,身体已经做好被捕食的准备。 | 近战 | 物理 | 海怪 | 精英 | 地面 | B+ | B | A | D | ※生命值低于一半时,经过的地块变为溟痕 ·被击倒后于所在位置遗留残骸 ·【定向进化】生命值低于一半时,防御力与占用阻挡数提升 | SM23 | 460 |
深溟喷溅者 | 深溟喷溅者 | 拥有坚硬的几丁质外壳保护自己,疑似能够传播孢子或类似的机能。溟痕出现的地区常见的恐鱼。 | 远程 | 物理 | 海怪 | 普通 | 地面 | B | D | C | A | ·可以攻击到所有位于溟痕上的目标 ·同时攻击3个目标 | SM24 | 461 |
富营养的喷溅者 | 富营养的喷溅者 | 一定程度上失控的恐鱼,会以超过自身承受能力的频率散播近似孢子的后代,并最终导致自身不自然老化。 | 远程 | 物理 | 海怪 | 普通 | 地面 | B+ | D | B | A | ·可以攻击到所有位于溟痕上的目标 ·同时攻击3个目标 | SM25 | 462 |
退行的喷溅者 | 退行的喷溅者 | 喷溅者中的特殊个体。受大群之号召,身体已经做好被捕食的准备。 | 远程 | 物理 | 海怪 | 普通 | 地面 | B | D | C | A | ·可以攻击到所有位于溟痕上的目标 ·被击倒后于所在位置遗留残骸 ·【定向进化】同时攻击3个目标 | SM26 | 463 |
深溟巢涌者 | 深溟巢涌者 | 少见的恐鱼,哪怕在没有溟痕的地区也能操纵空气中及地面上的微小生物侵蚀周遭,仿佛搅动着溟痕本身,因而得名。 | 远程 | 法术 | 海怪 | 精英 | 地面 | E | B | B+ | A+ | ·持续对周围造成法术伤害和神经损伤 ·抵抗且免疫停顿 | SM27 | 464 |
富营养的巢涌者 | 富营养的巢涌者 | 极少见的特殊个体,拥有极强的破坏力、极远的传播范围,且无法通过常规手段进行有效干预。需要审判官们额外留意。 | 远程 | 法术 | 海怪 | 精英 | 地面 | E | B | A | A+ | ·持续对周围造成法术伤害和神经损伤 ·抵抗且免疫停顿 | SM28 | 465 |
退行的巢涌者 | 退行的巢涌者 | 巢涌者中的特殊个体。受大群之号召,身体已经做好被捕食的准备。 | 远程 | 法术 | 海怪 | 精英 | 地面 | E | B | B+ | A+ | ·持续对周围造成法术伤害和神经损伤 ·被击倒后于所在位置遗留残骸 ·【定向进化】抵抗且免疫停顿 | SM29 | 466 |
深溟裂礁者 | 深溟裂礁者 | 由溟痕中诞生的极具攻击性的个体,能对周遭自然环境造成极大的破坏并由同胞进行改造。不属于族群的生命体也在这一范畴内。 | 近战 远程 | 物理 | 海怪 | 精英 | 地面 | C | B | A | B+ | ·位于溟痕时隐匿 ·每造成一次伤害后攻击力提升,停止攻击后快速衰减 ·对阻挡自身的单位造成的伤害提升 | SM30 | 467 |
富营养的裂礁者 | 富营养的裂礁者 | 由溟痕中诞生的恐鱼,用来驱逐对族群产生巨大威胁的对象,或破坏完全不适宜生存的自然环境。陆地文明皆属于这一范畴。 | 近战 远程 | 物理 | 海怪 | 精英 | 地面 | C | B | A+ | B+ | ·位于溟痕时隐匿 ·每造成一次伤害后攻击力提升,停止攻击后快速衰减 ·对阻挡自身的单位造成的伤害提升 | SM31 | 468 |
退行的裂礁者 | 退行的裂礁者 | 裂礁者中的特殊个体。受大群之号召,身体已经做好被捕食的准备。 | 近战 远程 | 物理 | 精英 | 地面 | C | B | A | B+ | ·位于溟痕时隐匿 ·被击倒后于所在位置遗留残骸 ·【定向进化】每造成一次伤害后攻击力提升,停止攻击后快速衰减 | SM32 | 469 | |
“街头闲汉” | “街头闲汉” | 伪装成感染者的武装人员,对当地情况了如指掌。看起来与一般的感染者别无二致,很容易混进人群之中。 | 近战 | 法术 | 普通 | 地面 | C | E | C | E | ·攻击重整束流之外的目标时,附带一定比例的法术伤害 | LE1 | 470 | |
“街头醉汉” | “街头醉汉” | 伪装成感染者的武装人员,过于了解当地情况,以至于开始酗酒,流连街头酒馆,甚至忘了自己的任务是什么。 | 近战 | 法术 | 普通 | 地面 | B | E | C | E | ·攻击重整束流之外的目标时,附带一定比例的法术伤害 | LE2 | 471 | |
“街头卖艺者” | “街头卖艺者” | 伪装成感染者的武装人员,对当地情况烂熟于心。用三角铁当武器是因为方便携带,绝不是因为三角铁没有等级认证,方便滥竽充数。 | 远程 | 物理 | 普通 | 地面 | C | E | D | C | ·攻击重整束流之外的单位时,额外造成1次伤害 | LE3 | 472 | |
“街头音乐家” | “街头音乐家” | 伪装成感染者的武装人员,过于了解当地情况,知道用其他乐器会因不熟练而露馅,不得已选择三角铁作为武器。 | 远程 | 物理 | 普通 | 地面 | C | D | C | C | ·攻击重整束流之外的单位时,额外造成1次伤害 | LE4 | 473 | |
量产巨像 | 量产巨像 | 为了小型化而放弃一部分稳定性的源石技艺造物。突破能力较强,常用于瓦解敌人的防线。和它的创造者一样易受外界能量的干扰。 | 近战 | 物理 | 法术造物 | 精英 | 地面 | B | A+ | A | A | ·只能被阻挡数大于等于2的单位阻挡 ·处于重整束流上时,防御和法术抗性大幅下降 | LE5 | 474 |
改进型量产巨像 | 改进型量产巨像 | 为了小型化而放弃一部分稳定性的源石技艺造物。突破能力很强,常用于瓦解敌人的防线。增加了物理强度,但易受干扰的弱点没有改变。 | 近战 | 物理 | 法术造物 | 精英 | 地面 | B+ | A+ | A | A | ·只能被阻挡数大于等于2的单位阻挡 ·处于重整束流上时,防御和法术抗性大幅下降 | LE6 | 475 |
高塔术师 | 高塔术师 | 莱塔尼亚军队的中坚力量之一。能在相对稳定的条件下造成大范围的伤害。在缺乏配套设施和人员的情况下容易受到外界能量的干扰。 | 远程 | 法术 | 普通 | 地面 | B | D | B | A+ | ·同时攻击2个目标 ·攻击重整束流之外的目标时,造成溅射伤害 | LE7 | 476 | |
历战高塔术师 | 历战高塔术师 | 经历过战争的高塔术师。擅长在相对稳定的条件下造成大范围的严重杀伤。对自己的能力十分自信,却还是会被外界能量干扰。 | 远程 | 法术 | 普通 | 地面 | B+ | C | B+ | A+ | ·同时攻击2个目标 ·攻击重整束流之外的目标时,造成溅射伤害 | LE8 | 477 | |
残党小提琴家 | 残党小提琴家 | 狡猾的巫王残党,曾是首都某交响乐团的小提琴家。在多年的潜伏生活中磨炼了观察力,会利用一切可利用的环境因素击溃敌人。 | 远程 | 法术 | 精英 | 地面 | B | C | A | B+ | ·攻击能够沿着重整束流传导,对所有相连的单位造成伤害 | LE9 | 478 | |
残党首席小提琴家 | 残党首席小提琴家 | 诡计多端的巫王残党,曾是首都某交响乐团的首席小提琴家。据说其首席的位置是靠私自改变舞台设置从别人手里抢来的。 | 远程 | 法术 | 精英 | 地面 | B | B | A | B+ | ·攻击能够沿着重整束流传导,对所有相连的单位造成伤害 | LE10 | 479 | |
残党萨克斯手 | 残党萨克斯手 | 暴躁的巫王残党,曾经上下打点,试图加入首都某交响乐团。在多年的潜伏生活中丧失了大部分理智,试图用音乐本身撕碎敌人。 | 近战 远程 | 物理 | 精英 | 地面 | B+ | B | A | B | ·全力吹奏时,发出四方向远程攻击,对碰到的我方目标造成高额物理伤害,会被重整束流阻挡 | LE11 | 480 | |
残党正式萨克斯手 | 残党正式萨克斯手 | 歇斯底里的巫王残党。曾花大价钱加入首都某交响乐团,却迟迟等不来和赞助人约好要排练的萨克斯协奏曲。 | 近战 远程 | 物理 | 精英 | 地面 | A | B | A | B | ·全力吹奏时,发出四方向远程攻击,对碰到的我方目标造成高额物理伤害,会被重整束流阻挡 | LE12 | 481 | |
残党阵地术师 | 残党阵地术师 | 执着的巫王残党,曾是首都某交响乐团的作曲家。在多年的潜伏生活中研习几近失传的邪恶秘术,手上沾满鲜血,却连皮毛也没有学全。 | 远程 | 法术 | 精英 | 地面 | E | B | A | A+ | ·优先选择重整束流上的目标,将其晕眩并施加持续法术伤害,同时切断周围的重整束流 | LE13 | 482 | |
残党资深阵地术师 | 残党资深阵地术师 | 不知悔改的巫王残党。曾是首都某交响乐团的赞助人。与那座高塔有一些若有若无的联系,但大多不过是些牵强附会的结果。 | 远程 | 法术 | 精英 | 地面 | E | B | A | A+ | ·优先选择重整束流上的目标,将其晕眩并施加持续法术伤害,同时切断周围的重整束流 | LE14 | 483 | |
黑水源石虫 | 黑水源石虫 | 野生的被感染生物,主要生活在移动城市的下水道里,因为受到刺激而涌上地表。散发着令人不快的异味,但它们不知会从何处涌出这一点才更让人头疼。 | 近战 | 物理 | 感染生物 | 普通 | 地面 | D | E | D | E | ·能够从战场中出现 | LE15 | 484 |
黑水源石虫·α | 黑水源石虫·α | 野生的被感染生物,比一般的黑水源石虫更具有威胁性。主要生活在移动城市的下水道里,因为受到刺激而涌上地表。刺鼻的异味与神出鬼没的特性让人防不胜防。 | 近战 | 物理 | 感染生物 | 普通 | 地面 | C | E | C | E | ·能够从战场中出现 | LE16 | 485 |
格特鲁德女士 | 格特鲁德女士 | 格特鲁德·斯特罗洛,维谢海姆的领主,对能量的诱导与偏转颇有研究。失眠症很严重,经常彻夜无眠。 | 远程 | 法术 | 精英 | 地面 | B+ | C | A | B+ | ·同时攻击两个目标 ·无法被阻挡 ·能够在自身位置产生<虚像> | LE17 | 486 | |
莱茵生命防卫科成员 | 莱茵生命防卫科成员 | 莱茵生命的护卫人员。配备莱茵生命为其提供的防暴装置,经过防暴作战训练,具有一定的护卫能力。 | 近战 | 物理 | 普通 | 地面 | C | C | C | E | ·可以抵挡一次物理或法术伤害 | RO01 | 487 | |
莱茵生命防卫科高级成员 | 莱茵生命防卫科高级成员 | 莱茵生命的警卫人员。配备莱茵生命为其提供的防暴装置,经过特级防暴作战训练,护卫能力大大增强。 | 近战 | 物理 | 普通 | 地面 | C | C | B | E | ·可以抵挡一次物理或法术伤害 | RO02 | 488 | |
莱茵生命工程科成员 | 莱茵生命工程科成员 | 莱茵生命的工程师。负责提供设备或在生产设备时提出专业意见,在事务上与能量科成员关系密切。 | 远程 | 法术 | 普通 | 地面 | C | D | B | A | ·持续为未激活的<R系列动力装甲>回复生命值 | RO03 | 489 | |
莱茵生命高级工程科成员 | 莱茵生命高级工程科成员 | 莱茵生命的高级工程师。能量科为莱茵生命争取到了越来越多的哥伦比亚官方资源,工程科成员以此为机会,设计并生产出更多精尖设备。 | 远程 | 法术 | 普通 | 地面 | C | D | B+ | A+ | ·持续为未激活的<R系列动力装甲>回复生命值 | RO04 | 490 | |
Dor-1号失败品 | Dor-1号失败品 | 多萝西实验失败的产物。一团形状不规则的银色物体,散发着柔和的光芒,仿佛一个沉睡着的梦境。 | 近战 | 物理 | 普通 | 地面 | C | E | D | A | ·接触未激活的<R系列动力装甲>时,为其回复一定技力 | RO05 | 491 | |
Dor-α号失败品 | Dor-α号失败品 | 多萝西实验失败的产物。一团形状不规则的银色物体,散发着柔和的光芒,但它不常见的外表仍旧让人下意识地惧怕,想要远离。 | 近战 | 物理 | 普通 | 地面 | C | E | D | A | ·接触未激活的<R系列动力装甲>时,为其回复一定技力 | RO06 | 492 | |
Dor-2号复制体 | Dor-2号复制体 | 多萝西再次实验所得的产物。当它第一次被制造出来时,多萝西沉醉于它的美丽。 | 远程 | 物理 | 普通 | 地面 | C | E | B+ | A | ·接触未激活的<R系列动力装甲>时,为其回复一定技力 | RO07 | 493 | |
Dor-β号复制体 | Dor-β号复制体 | 多萝西再次实验所得的产物。即使没能达到预期效果,多萝西仍然充满希望。 | 远程 | 物理 | 普通 | 地面 | C | E | B+ | A | ·接触未激活的<R系列动力装甲>时,为其回复一定技力 | RO08 | 494 | |
Dor-3号改造体 | Dor-3号改造体 | 多萝西私自实验产出的造物。它不仅仅是多萝西的造物,更是她的家人,她的梦想。 | 近战 | 法术 | 精英 | 地面 | B | A | B | A | ·未被阻挡时,受到的物理或法术伤害大幅减少 ·接触未激活的<R系列动力装甲>时,为其回复大量技力 | RO09 | 495 | |
Dor-γ号改造体 | Dor-γ号改造体 | 多萝西私自实验产出的造物。梦想终须反馈回现实,多萝西希望自己能成为温暖的庇护港湾。 | 近战 | 法术 | 精英 | 地面 | B | A+ | B | A | ·未被阻挡时,受到的物理或法术伤害大幅减少 ·接触未激活的<R系列动力装甲>时,为其回复大量技力 | RO10 | 496 | |
实验用动力装甲 | 实验用动力装甲 | 无人操控的动力装甲。不需要操控者在其中控制,但灵活度仍旧很高。 | 近战 | 物理 | 机械 | 精英 | 地面 | B+ | B | B+ | B | RO11 | 497 | |
测试用动力装甲 | 测试用动力装甲 | 无人操控的动力装甲。仿佛拥有自主意识一般,就连经验丰富的工程师也很难凭肉眼分辨是否有人操控。 | 近战 | 物理 | 机械 | 精英 | 地面 | B+ | B+ | B+ | B | RO12 | 498 | |
R-31重型动力装甲 | R-31重型动力装甲 | 大约半年前出现在某些雇佣兵团体中的型号,性能与五年前军方量产的相当。莱茵生命能量科的项目与多方合作,现在也在争取更多的合作机会。 | 近战 | 物理 | 机械 | 精英 | 地面 | A+ | A+ | A+ | B | ※【超负载】:对目标连续攻击造成一定比例的物理伤害,并使目标晕眩 | RO13 | 499 |
R-31a重型动力装甲 | R-31a重型动力装甲 | 大约半年前出现在某些雇佣兵团体中的型号,性能与五年前军方量产的相当。技术不被限定,哥伦比亚人在遵守法律的同时,总是乐意寻求效率更高的方式。 | 近战 | 物理 | 机械 | 精英 | 地面 | S | A+ | A+ | B | ※【超负载】:对目标连续攻击造成一定比例的物理伤害,并使目标晕眩 | RO14 | 500 |
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