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- “一往无前”铁头前锋#LEVEL0 + (攻击[[折叠式堡垒模块]]时攻击倍率提升至150%)
- 铁头前锋#LEVEL0 + (攻击[[折叠式堡垒模块]]时攻击倍率提升至150%)
- 深池引火者#LEVEL0 + (攻击位于<span style="color:brown;">'''芦苇丛'''</span>的我方单位时,将该地块变为<span style="color:red;">'''燃烧的芦苇丛'''</span><br/>被击倒后以自身所在地块为中心,对半径1.5范围内的所有我方单位造成攻击力100%的法术溅射伤害,并将范围内的<span style="color:brown;">'''芦苇丛'''</span>变为<span style="color:red;">'''燃烧的芦苇丛'''</span>)
- 深池引火者队长#LEVEL0 + (攻击位于<span style="color:brown;">'''芦苇丛'''</span>的我方单位时,将该地块变为<span style="color:red;">'''燃烧的芦苇丛'''</span><br/>被击倒后以自身所在地块为中心,对半径1.5范围内的所有我方单位造成攻击力100%的法术溅射伤害,并将范围内的<span style="color:brown;">'''芦苇丛'''</span>变为<span style="color:red;">'''燃烧的芦苇丛'''</span>)
- 灼芯#LEVEL0 + (攻击力在50s内线性提升至+200%;首次攻击时对目标及其周围8格造成攻击力100% … 攻击力在50s内线性提升至+200%;首次攻击时对目标及其周围8格造成攻击力100%的法术伤害与攻击力25%的<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">灼燃损伤</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 灼燃损伤</strong><br>灼燃损伤累计至1000时,10秒内降低20法术抗性并受到1200点法术伤害</span></span><br/>此后攻击力加成失效,每次攻击附加攻击力20%的<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">灼燃损伤</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 灼燃损伤</strong><br>灼燃损伤累计至1000时,10秒内降低20法术抗性并受到1200点法术伤害</span></span>;span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 灼燃损伤</strong><br>灼燃损伤累计至1000时,10秒内降低20法术抗性并受到1200点法术伤害</span></span>)
- 灼藤#LEVEL0 + (攻击力在50s内线性提升至+200%;首次攻击时对目标及其周围8格造成攻击力100% … 攻击力在50s内线性提升至+200%;首次攻击时对目标及其周围8格造成攻击力100%的法术伤害与攻击力25%的<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">灼燃损伤</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 灼燃损伤</strong><br>灼燃损伤累计至1000时,10秒内降低20法术抗性并受到1200点法术伤害</span></span><br/>此后攻击力加成失效,每次攻击附加攻击力20%的<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">灼燃损伤</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 灼燃损伤</strong><br>灼燃损伤累计至1000时,10秒内降低20法术抗性并受到1200点法术伤害</span></span>;span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 灼燃损伤</strong><br>灼燃损伤累计至1000时,10秒内降低20法术抗性并受到1200点法术伤害</span></span>)
- 特工组长#LEVEL0 + (攻击后使我方单位10秒内减少1个阻挡数上限(不可叠加)(可被沉默))
- 特工#LEVEL0 + (攻击后使我方单位5秒内减少1个阻挡数上限(不可叠加)(可被沉默))
- 冰晶射手#LEVEL0 + (攻击对目标及其周围4格的我方单位造成物理伤害,并施加5s<span class … 攻击对目标及其周围4格的我方单位造成物理伤害,并施加5s<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">寒冷</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 寒冷</strong><br>攻击速度下降30,如果在持续时间内再次受到寒冷效果则会变为<span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">冻结</span></span></span>e-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">冻结</span></span></span>)
- 战场观测炮手#LEVEL0 + (攻击对目标及其周围半径1.0范围内的我方单位造成物理溅射伤害,并使他们<spa … 攻击对目标及其周围半径1.0范围内的我方单位造成物理溅射伤害,并使他们<span class="mc-tooltips">[[特殊机制|暴露]]<span style="display:none" data-size="350">处于暴露状态的我方单位,获得20%脆弱,可无视[[封阻物]]触发敌人的<span class="mc-tooltips">[[特殊机制|直击]]<span style="display:none" data-size="350">此技能仅自身未被阻挡,且所在行列存在未被[[封阻物]]等'''可以遮蔽视野的装置'''遮挡的/处于<span class="mc-tooltips">[[特殊机制|暴露]]<span style="display:none" data-size="350">处于暴露状态的我方单位,获得20%脆弱,可无视[[封阻物]]触发敌人的<span class="mc-tooltips">[[特殊机制|直击]]<span style="display:none" data-size="350">此技能仅自身未被阻挡,且所在行列存在未被[[封阻物]]等'''可以遮蔽视野的装置'''遮挡的/处于<span class="mc-tooltips">[[特殊机制|暴露]]<span style="display:none" data-size="350">处于暴露状态的我方单位,获得20%脆弱,可无视[[封阻物]]触发敌人的<span class="mc-tooltips">[[特殊机制|直击]]<span style="display:none" data-size="350">此技能仅自身未被阻挡,且所在行列存在未被[[封阻物]]等'''可以遮蔽视野的装置'''遮挡的/处于<span class="mc-tooltips">[[特殊机制|暴露]]<span style="display:none" data-size="350">处于暴露状态的我方单位,获得20%脆弱,可无视[[封阻物]]触发敌人的<span class="mc-tooltips">[[特殊机制|直击]]<span style="display:none" data-size="350">此技能仅自身未被阻挡,且所在行列存在未被[[封阻物]]等'''可以遮蔽视野的装置'''遮挡的/处于<span class="mc-tooltips">[[特殊机制|暴露]]<span style="display:none" data-size="350">处于暴露状态的我方单位,获得20%脆弱,可无视[[封阻物]]触发敌人的<span class="mc-tooltips">[[特殊机制|直击]]<span style="display:none" data-size="350">此技能仅自身未被阻挡,且所在行列存在未被[[封阻物]]等'''可以遮蔽视野的装置'''遮挡的/处于<span class="mc-tooltips">[[特殊机制|暴露]]<span style="display:none" data-size="350">处于暴露状态的我方单位,获得20%脆弱,可无视[[封阻物]]触发敌人的<span class="mc-tooltips">[[特殊机制|直击]]<span style="display:none" data-size="350">此技能仅自身未被阻挡,且所在行列存在未被[[封阻物]]遮挡的/处于<span class="mc-tooltips">[[特殊机制|暴露]]<span style="display:none" data-size="350">处于暴露状态的我方单位,获得20%脆弱,可无视[[封阻物]]/[[作战专用掩体]]触发敌人的<span class="mc-tooltips">[[特殊机制|直击]]<span style="display:none" data-size="350">此技能仅自身未被阻挡,且所在行列存在未被[[封阻物]]/[[作战专用掩体]]遮挡的、未获得<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">迷彩</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 迷彩</strong><br>'''不阻挡时'''不成为敌方普通攻击的目标(无法躲避溅射类攻击)<br/>※包含异常效果<span class="mc-tooltips">[[异常效果|迷彩]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 迷彩</strong><br>无法被敌对方非溅射攻击类型动画能力和部分弹道选中,受反隐影响</span></span><br/>※攻击是否可被迷彩规避请参考相关页面内容,目前没有一个攻击是否能被迷彩躲避的明确规律(与写明的“溅射类”或各处写明的“溅射伤害”无任何关系)<br>※受反隐影响</span></span>/<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">隐匿</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 隐匿</strong><br>不阻挡时不成为敌方攻击的目标<br/>※包含异常效果<span class="mc-tooltips">[[异常效果|隐匿]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 隐匿</strong><br>无法被敌对阵营选中,受反隐影响<br>※区别于术语<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">隐匿</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 隐匿</strong><br>不阻挡时不成为敌方攻击的目标<br/>※包含异常效果<span class="mc-tooltips">[[异常效果|隐匿]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 隐匿</strong><br>无法被敌对阵营选中,受反隐影响<br>※区别于术语<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">隐匿</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 隐匿</strong><br>不阻挡时不成为敌方攻击的目标<br/>※包含异常效果<span class="mc-tooltips">[[异常效果|隐匿]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 隐匿</strong><br>无法被敌对阵营选中,受反隐影响<br>※区别于术语<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline #222;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:#222;cursor:help;">隐匿</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 隐匿</strong><br>不阻挡时不成为敌方攻击的目标<br/>※包含异常效果<span class="mc-tooltips">[[异常效果|隐匿]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 隐匿</strong><br>无法被敌对阵营选中,受反隐影响<br>※区别于术语<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline #222;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:#222;cursor:help;">隐匿</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 隐匿</strong><br>不阻挡时不成为敌方攻击的目标<br>※区别于异常效果<span class="mc-tooltips">[[异常效果|隐匿]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 隐匿</strong><br>无法被敌对阵营选中,受反隐影响<br>※区别于术语<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline #222;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:#222;cursor:help;">隐匿</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 隐匿</strong><br>不阻挡时不成为敌方攻击的目标<br>※区别于异常效果<span class="mc-tooltips">[[异常效果|隐匿]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 隐匿</strong><br>无法被敌对阵营选中,受反隐影响<br>※区别于术语<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline #222;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:#222;cursor:help;">隐匿</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 隐匿</strong><br>不阻挡时不成为敌方攻击的目标<br>※区别于异常效果<span class="mc-tooltips">[[异常效果|隐匿]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 隐匿</strong><br>无法被敌对阵营选中,受反隐影响<br>※区别于术语<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline #222;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:#222;cursor:help;">隐匿</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 隐匿</strong><br>不阻挡时不成为敌方攻击的目标<br>※区别于异常效果<span class="mc-tooltips">[[异常效果|隐匿]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 隐匿</strong><br>无法被敌对阵营选中,受反隐影响<br>※区别于术语<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline #222;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:#222;cursor:help;">隐匿</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 隐匿</strong><br>不阻挡时不成为敌方攻击的目标<br>※区别于异常效果<span class="mc-tooltips">[[异常效果|隐匿]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 隐匿</strong><br>无法被敌对阵营选中,受反隐影响<br>※区别于术语<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline #222;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:#222;cursor:help;">隐匿</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 隐匿</strong><br>不阻挡时不成为敌方攻击的目标<br>※区别于异常效果<span class="mc-tooltips">[[异常效果|隐匿]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 隐匿</strong><br>无法被敌对阵营选中,受反隐影响<br>※区别于术语<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline #222;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:#222;cursor:help;">隐匿</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 隐匿</strong><br>不阻挡时不成为敌方攻击的目标<br>※区别于异常效果<span class="mc-tooltips">[[异常效果|隐匿]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 隐匿</strong><br>无法被敌对阵营选中,受反隐影响<br>※区别于术语<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline #222;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:#222;cursor:help;">隐匿</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 隐匿</strong><br>不阻挡时不成为敌方攻击的目标<br>※区别于异常效果<span class="mc-tooltips">[[异常效果|隐匿]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 隐匿</strong><br>无法被敌对阵营选中,受反隐影响<br>※区别于术语<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline #222;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:#222;cursor:help;">隐匿</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 隐匿</strong><br>不阻挡时不成为敌方攻击的目标<br>※区别于异常效果<span class="mc-tooltips">[[异常效果|隐匿]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 隐匿</strong><br>无法被敌对阵营选中,受反隐影响<br>※区别于术语<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline #222;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:#222;cursor:help;">隐匿</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 隐匿</strong><br>不阻挡时不成为敌方攻击的目标<br>※区别于异常效果<span class="mc-tooltips">[[异常效果|隐匿]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 隐匿</strong><br>无法被敌对阵营选中,受反隐影响<br>※区别于术语<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline #222;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:#222;cursor:help;">隐匿</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 隐匿</strong><br>不阻挡时不成为敌方攻击的目标<br>※区别于异常效果<span class="mc-tooltips">[[异常效果|隐匿]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 隐匿</strong><br>无法被敌对阵营选中,受反隐影响<br>※区别于术语<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline #222;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:#222;cursor:help;">隐匿</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 隐匿</strong><br>不阻挡时不成为敌方攻击的目标<br>※区别于异常效果<span class="mc-tooltips">[[异常效果|隐匿]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 隐匿</strong><br>无法被敌对阵营选中,受反隐影响<br>※区别于术语<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline #222;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:#222;cursor:help;">隐匿</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 隐匿</strong><br>不阻挡时不成为敌方攻击的目标<br>※区别于异常效果<span class="mc-tooltips">[[异常效果|隐匿]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 隐匿</strong><br>无法被敌对阵营选中,受反隐影响<br>※区别于术语<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline #222;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:#222;cursor:help;">隐匿</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 隐匿</strong><br>不阻挡时不成为敌方攻击的目标<br>※区别于异常效果<span class="mc-tooltips">[[异常效果|隐匿]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 隐匿</strong><br>无法被敌对阵营选中,受反隐影响</span></span>,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。</span></span>,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)</span></span>,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。</span></span>,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)</span></span>,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。</span></span>,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)</span></span>,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。</span></span>,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)</span></span>,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)</span></span>,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)</span></span>,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)</span></span>,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)</span></span>,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)</span></span>,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)</span></span>,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)</span></span>,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)</span></span>,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)</span></span>,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)</span></span>,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)</span></span>,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)</span></span>,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)</span></span>,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)</span></span>,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)</span></span>,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)</span></span>,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)</span></span>,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)</span></span>,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)</span></span>,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)</span></span><br/>※敌方单位的此类隐匿在阻挡时失效,阻挡结束的3秒后恢复<br>※受反隐影响</span></span>,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)</span></span><br/>※敌方单位的此类隐匿在阻挡时失效,阻挡结束的3秒后恢复<br>※受反隐影响</span></span>,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)</span></span><br/>※敌方单位的此类隐匿在阻挡时失效,阻挡结束的3秒后恢复<br>※受反隐影响</span></span>,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)</span></span><br/>※敌方单位的此类隐匿在阻挡时失效,阻挡结束的3秒后恢复<br>※受反隐影响</span></span>的、或处于<span class="mc-tooltips">[[特殊机制|暴露]]<span style="display:none" data-size="350">处于暴露状态的我方单位,获得20%脆弱,可无视[[封阻物]]/[[作战专用掩体]]触发敌人的<span class="mc-tooltips">[[特殊机制|直击]]<span style="display:none" data-size="350">此技能仅自身未被阻挡,且所在行列存在未被[[封阻物]]/[[作战专用掩体]]遮挡的、未获得<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">迷彩</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 迷彩</strong><br>'''不阻挡时'''不成为敌方普通攻击的目标(无法躲避溅射类攻击)<br/>※包含异常效果<span class="mc-tooltips">[[异常效果|迷彩]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 迷彩</strong><br>无法被敌对方非溅射攻击类型动画能力和部分弹道选中,受反隐影响</span></span><br/>※攻击是否可被迷彩规避请参考相关页面内容,目前没有一个攻击是否能被迷彩躲避的明确规律(与写明的“溅射类”或各处写明的“溅射伤害”无任何关系)<br>※受反隐影响</span></span>/<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">隐匿</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 隐匿</strong><br>不阻挡时不成为敌方攻击的目标<br/>※包含异常效果<span class="mc-tooltips">[[异常效果|隐匿]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 隐匿</strong><br>无法被敌对阵营选中,受反隐影响<br>※区别于术语<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">隐匿</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 隐匿</strong><br>不阻挡时不成为敌方攻击的目标<br/>※包含异常效果<span class="mc-tooltips">[[异常效果|隐匿]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 隐匿</strong><br>无法被敌对阵营选中,受反隐影响<br>※区别于术语<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">隐匿</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 隐匿</strong><br>不阻挡时不成为敌方攻击的目标<br/>※包含异常效果<span class="mc-tooltips">[[异常效果|隐匿]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 隐匿</strong><br>无法被敌对阵营选中,受反隐影响<br>※区别于术语<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline #222;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:#222;cursor:help;">隐匿</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 隐匿</strong><br>不阻挡时不成为敌方攻击的目标<br/>※包含异常效果<span class="mc-tooltips">[[异常效果|隐匿]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 隐匿</strong><br>无法被敌对阵营选中,受反隐影响<br>※区别于术语<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline #222;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:#222;cursor:help;">隐匿</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 隐匿</strong><br>不阻挡时不成为敌方攻击的目标<br>※区别于异常效果<span class="mc-tooltips">[[异常效果|隐匿]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 隐匿</strong><br>无法被敌对阵营选中,受反隐影响<br>※区别于术语<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline #222;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:#222;cursor:help;">隐匿</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 隐匿</strong><br>不阻挡时不成为敌方攻击的目标<br>※区别于异常效果<span class="mc-tooltips">[[异常效果|隐匿]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 隐匿</strong><br>无法被敌对阵营选中,受反隐影响<br>※区别于术语<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline #222;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:#222;cursor:help;">隐匿</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 隐匿</strong><br>不阻挡时不成为敌方攻击的目标<br>※区别于异常效果<span class="mc-tooltips">[[异常效果|隐匿]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 隐匿</strong><br>无法被敌对阵营选中,受反隐影响<br>※区别于术语<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline #222;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:#222;cursor:help;">隐匿</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 隐匿</strong><br>不阻挡时不成为敌方攻击的目标<br>※区别于异常效果<span class="mc-tooltips">[[异常效果|隐匿]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 隐匿</strong><br>无法被敌对阵营选中,受反隐影响<br>※区别于术语<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline #222;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:#222;cursor:help;">隐匿</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 隐匿</strong><br>不阻挡时不成为敌方攻击的目标<br>※区别于异常效果<span class="mc-tooltips">[[异常效果|隐匿]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 隐匿</strong><br>无法被敌对阵营选中,受反隐影响<br>※区别于术语<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline #222;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:#222;cursor:help;">隐匿</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 隐匿</strong><br>不阻挡时不成为敌方攻击的目标<br>※区别于异常效果<span class="mc-tooltips">[[异常效果|隐匿]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 隐匿</strong><br>无法被敌对阵营选中,受反隐影响<br>※区别于术语<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline #222;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:#222;cursor:help;">隐匿</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 隐匿</strong><br>不阻挡时不成为敌方攻击的目标<br>※区别于异常效果<span class="mc-tooltips">[[异常效果|隐匿]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 隐匿</strong><br>无法被敌对阵营选中,受反隐影响<br>※区别于术语<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline #222;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:#222;cursor:help;">隐匿</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 隐匿</strong><br>不阻挡时不成为敌方攻击的目标<br>※区别于异常效果<span class="mc-tooltips">[[异常效果|隐匿]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 隐匿</strong><br>无法被敌对阵营选中,受反隐影响<br>※区别于术语<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline #222;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:#222;cursor:help;">隐匿</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 隐匿</strong><br>不阻挡时不成为敌方攻击的目标<br>※区别于异常效果<span class="mc-tooltips">[[异常效果|隐匿]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 隐匿</strong><br>无法被敌对阵营选中,受反隐影响<br>※区别于术语<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline #222;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:#222;cursor:help;">隐匿</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 隐匿</strong><br>不阻挡时不成为敌方攻击的目标<br>※区别于异常效果<span class="mc-tooltips">[[异常效果|隐匿]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 隐匿</strong><br>无法被敌对阵营选中,受反隐影响<br>※区别于术语<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline #222;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:#222;cursor:help;">隐匿</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 隐匿</strong><br>不阻挡时不成为敌方攻击的目标<br>※区别于异常效果<span class="mc-tooltips">[[异常效果|隐匿]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 隐匿</strong><br>无法被敌对阵营选中,受反隐影响<br>※区别于术语<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline #222;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:#222;cursor:help;">隐匿</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 隐匿</strong><br>不阻挡时不成为敌方攻击的目标<br>※区别于异常效果<span class="mc-tooltips">[[异常效果|隐匿]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 隐匿</strong><br>无法被敌对阵营选中,受反隐影响<br>※区别于术语<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline #222;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:#222;cursor:help;">隐匿</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 隐匿</strong><br>不阻挡时不成为敌方攻击的目标<br>※区别于异常效果<span class="mc-tooltips">[[异常效果|隐匿]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 隐匿</strong><br>无法被敌对阵营选中,受反隐影响<br>※区别于术语<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline #222;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:#222;cursor:help;">隐匿</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 隐匿</strong><br>不阻挡时不成为敌方攻击的目标<br>※区别于异常效果<span class="mc-tooltips">[[异常效果|隐匿]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 隐匿</strong><br>无法被敌对阵营选中,受反隐影响</span></span>,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。</span></span>,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)</span></span>,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。</span></span>,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)</span></span>,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。</span></span>,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)</span></span>,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。</span></span>,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)</span></span>,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)</span></span>,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)</span></span>,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)</span></span>,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)</span></span>,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)</span></span>,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)</span></span>,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)</span></span>,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)</span></span>,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)</span></span>,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)</span></span>,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)</span></span>,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)</span></span>,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)</span></span>,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)</span></span>,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)</span></span>,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)</span></span>,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)</span></span>,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)</span></span>,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)</span></span>,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)</span></span><br/>※敌方单位的此类隐匿在阻挡时失效,阻挡结束的3秒后恢复<br>※受反隐影响</span></span>,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)</span></span><br/>※敌方单位的此类隐匿在阻挡时失效,阻挡结束的3秒后恢复<br>※受反隐影响</span></span>,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)</span></span><br/>※敌方单位的此类隐匿在阻挡时失效,阻挡结束的3秒后恢复<br>※受反隐影响</span></span>,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)</span></span><br/>※敌方单位的此类隐匿在阻挡时失效,阻挡结束的3秒后恢复<br>※受反隐影响</span></span>的、或处于<span class="mc-tooltips">[[特殊机制|暴露]]<span style="display:none" data-size="350">处于暴露状态的我方单位,获得20%脆弱,可无视[[封阻物]]/[[作战专用掩体]]触发敌人的<span class="mc-tooltips">[[特殊机制|直击]]<span style="display:none" data-size="350">此技能仅自身未被阻挡,且所在行列存在未被[[封阻物]]/[[作战专用掩体]]遮挡的、未获得<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">迷彩</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 迷彩</strong><br>'''不阻挡时'''不成为敌方普通攻击的目标(无法躲避溅射类攻击)<br/>※包含异常效果<span class="mc-tooltips">[[异常效果|迷彩]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 迷彩</strong><br>无法被敌对方非溅射攻击类型动画能力和部分弹道选中,受反隐影响</span></span><br/>※攻击是否可被迷彩规避请参考相关页面内容,目前没有一个攻击是否能被迷彩躲避的明确规律(与写明的“溅射类”或各处写明的“溅射伤害”无任何关系)<br>※受反隐影响</span></span>/<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">隐匿</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 隐匿</strong><br>不阻挡时不成为敌方攻击的目标<br/>※包含异常效果<span class="mc-tooltips">[[异常效果|隐匿]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 隐匿</strong><br>无法被敌对阵营选中,受反隐影响<br>※区别于术语<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">隐匿</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 隐匿</strong><br>不阻挡时不成为敌方攻击的目标<br/>※包含异常效果<span class="mc-tooltips">[[异常效果|隐匿]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 隐匿</strong><br>无法被敌对阵营选中,受反隐影响<br>※区别于术语<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">隐匿</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 隐匿</strong><br>不阻挡时不成为敌方攻击的目标<br/>※包含异常效果<span class="mc-tooltips">[[异常效果|隐匿]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 隐匿</strong><br>无法被敌对阵营选中,受反隐影响<br>※区别于术语<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline #222;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:#222;cursor:help;">隐匿</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 隐匿</strong><br>不阻挡时不成为敌方攻击的目标<br/>※包含异常效果<span class="mc-tooltips">[[异常效果|隐匿]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 隐匿</strong><br>无法被敌对阵营选中,受反隐影响<br>※区别于术语<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline #222;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:#222;cursor:help;">隐匿</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 隐匿</strong><br>不阻挡时不成为敌方攻击的目标<br>※区别于异常效果<span class="mc-tooltips">[[异常效果|隐匿]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 隐匿</strong><br>无法被敌对阵营选中,受反隐影响<br>※区别于术语<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline #222;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:#222;cursor:help;">隐匿</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 隐匿</strong><br>不阻挡时不成为敌方攻击的目标<br>※区别于异常效果<span class="mc-tooltips">[[异常效果|隐匿]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 隐匿</strong><br>无法被敌对阵营选中,受反隐影响<br>※区别于术语<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline #222;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:#222;cursor:help;">隐匿</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 隐匿</strong><br>不阻挡时不成为敌方攻击的目标<br>※区别于异常效果<span class="mc-tooltips">[[异常效果|隐匿]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 隐匿</strong><br>无法被敌对阵营选中,受反隐影响<br>※区别于术语<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline #222;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:#222;cursor:help;">隐匿</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 隐匿</strong><br>不阻挡时不成为敌方攻击的目标<br>※区别于异常效果<span class="mc-tooltips">[[异常效果|隐匿]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 隐匿</strong><br>无法被敌对阵营选中,受反隐影响<br>※区别于术语<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline #222;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:#222;cursor:help;">隐匿</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 隐匿</strong><br>不阻挡时不成为敌方攻击的目标<br>※区别于异常效果<span class="mc-tooltips">[[异常效果|隐匿]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 隐匿</strong><br>无法被敌对阵营选中,受反隐影响<br>※区别于术语<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline #222;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:#222;cursor:help;">隐匿</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 隐匿</strong><br>不阻挡时不成为敌方攻击的目标<br>※区别于异常效果<span class="mc-tooltips">[[异常效果|隐匿]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 隐匿</strong><br>无法被敌对阵营选中,受反隐影响<br>※区别于术语<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline #222;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:#222;cursor:help;">隐匿</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 隐匿</strong><br>不阻挡时不成为敌方攻击的目标<br>※区别于异常效果<span class="mc-tooltips">[[异常效果|隐匿]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 隐匿</strong><br>无法被敌对阵营选中,受反隐影响<br>※区别于术语<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline #222;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:#222;cursor:help;">隐匿</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 隐匿</strong><br>不阻挡时不成为敌方攻击的目标<br>※区别于异常效果<span class="mc-tooltips">[[异常效果|隐匿]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 隐匿</strong><br>无法被敌对阵营选中,受反隐影响<br>※区别于术语<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline #222;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:#222;cursor:help;">隐匿</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 隐匿</strong><br>不阻挡时不成为敌方攻击的目标<br>※区别于异常效果<span class="mc-tooltips">[[异常效果|隐匿]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 隐匿</strong><br>无法被敌对阵营选中,受反隐影响<br>※区别于术语<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline #222;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:#222;cursor:help;">隐匿</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 隐匿</strong><br>不阻挡时不成为敌方攻击的目标<br>※区别于异常效果<span class="mc-tooltips">[[异常效果|隐匿]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 隐匿</strong><br>无法被敌对阵营选中,受反隐影响<br>※区别于术语<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline #222;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:#222;cursor:help;">隐匿</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 隐匿</strong><br>不阻挡时不成为敌方攻击的目标<br>※区别于异常效果<span class="mc-tooltips">[[异常效果|隐匿]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 隐匿</strong><br>无法被敌对阵营选中,受反隐影响<br>※区别于术语<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline #222;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:#222;cursor:help;">隐匿</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 隐匿</strong><br>不阻挡时不成为敌方攻击的目标<br>※区别于异常效果<span class="mc-tooltips">[[异常效果|隐匿]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 隐匿</strong><br>无法被敌对阵营选中,受反隐影响<br>※区别于术语<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline #222;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:#222;cursor:help;">隐匿</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 隐匿</strong><br>不阻挡时不成为敌方攻击的目标<br>※区别于异常效果<span class="mc-tooltips">[[异常效果|隐匿]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 隐匿</strong><br>无法被敌对阵营选中,受反隐影响<br>※区别于术语<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline #222;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:#222;cursor:help;">隐匿</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 隐匿</strong><br>不阻挡时不成为敌方攻击的目标<br>※区别于异常效果<span class="mc-tooltips">[[异常效果|隐匿]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 隐匿</strong><br>无法被敌对阵营选中,受反隐影响</span></span>,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。</span></span>,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)</span></span>,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。</span></span>,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)</span></span>,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。</span></span>,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)</span></span>,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。</span></span>,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)</span></span>,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)</span></span>,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)</span></span>,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)</span></span>,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)</span></span>,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)</span></span>,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)</span></span>,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)</span></span>,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)</span></span>,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)</span></span>,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)</span></span>,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)</span></span>,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)</span></span>,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)</span></span>,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)</span></span>,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)</span></span>,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)</span></span>,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)</span></span>,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)</span></span>,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)</span></span>,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)</span></span><br/>※敌方单位的此类隐匿在阻挡时失效,阻挡结束的3秒后恢复<br>※受反隐影响</span></span>,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)</span></span><br/>※敌方单位的此类隐匿在阻挡时失效,阻挡结束的3秒后恢复<br>※受反隐影响</span></span>,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)</span></span><br/>※敌方单位的此类隐匿在阻挡时失效,阻挡结束的3秒后恢复<br>※受反隐影响</span></span>,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)</span></span><br/>※敌方单位的此类隐匿在阻挡时失效,阻挡结束的3秒后恢复<br>※受反隐影响</span></span>的、或处于<span class="mc-tooltips">[[特殊机制|暴露]]<span style="display:none" data-size="350">处于暴露状态的我方单位,获得20%脆弱,可无视[[封阻物]]/[[作战专用掩体]]触发敌人的<span class="mc-tooltips">[[特殊机制|直击]]<span style="display:none" data-size="350">此技能仅自身未被阻挡,且所在行列存在未被[[封阻物]]遮挡的/处于<span class="mc-tooltips">[[特殊机制|暴露]]<span style="display:none" data-size="350">处于暴露状态的我方单位,获得20%脆弱,可无视[[封阻物]]触发敌人的<span class="mc-tooltips">[[特殊机制|直击]]<span style="display:none" data-size="350">此技能仅自身未被阻挡,且所在行列存在未被[[封阻物]]遮挡的/处于<span class="mc-tooltips">[[特殊机制|暴露]]<span style="display:none" data-size="350">处于暴露状态的我方单位,获得20%脆弱,可无视[[封阻物]]触发敌人的<span class="mc-tooltips">[[特殊机制|直击]]<span style="display:none" data-size="350">此技能仅自身未被阻挡,且所在行列存在未被[[封阻物]]遮挡的/处于<span class="mc-tooltips">[[特殊机制|暴露]]<span style="display:none" data-size="350">处于暴露状态的我方单位,获得20%脆弱,可无视[[封阻物]]触发敌人的<span class="mc-tooltips">[[特殊机制|直击]]<span style="display:none" data-size="350">此技能仅自身未被阻挡,且所在行列存在未被[[封阻物]]遮挡的/处于<span class="mc-tooltips">[[特殊机制|暴露]]<span style="display:none" data-size="350">处于暴露状态的我方单位,获得20%脆弱,可无视[[封阻物]]触发敌人的<span class="mc-tooltips">[[特殊机制|直击]]<span style="display:none" data-size="350">此技能仅自身未被阻挡,且所在行列存在未被[[封阻物]]遮挡的/处于<span class="mc-tooltips">[[特殊机制|暴露]]<span style="display:none" data-size="350">处于暴露状态的我方单位,获得20%脆弱,可无视[[封阻物]]触发敌人的<span class="mc-tooltips">[[特殊机制|直击]]<span style="display:none" data-size="350">此技能仅自身未被阻挡,且所在行列存在未被[[封阻物]]遮挡的/处于<span class="mc-tooltips">[[特殊机制|暴露]]<span style="display:none" data-size="350">处于暴露状态的我方单位,获得20%脆弱,可无视[[封阻物]]触发敌人的<span class="mc-tooltips">[[特殊机制|直击]]<span style="display:none" data-size="350">此技能仅自身未被阻挡,且所在行列存在未被[[封阻物]]遮挡的/处于<span class="mc-tooltips">[[特殊机制|暴露]]<span style="display:none" data-size="350">处于暴露状态的我方单位,获得20%脆弱,可无视[[封阻物]]触发敌人的<span class="mc-tooltips">[[特殊机制|直击]]<span style="display:none" data-size="350">此技能仅自身未被阻挡,且所在行列存在未被[[封阻物]]遮挡的/处于<span class="mc-tooltips">[[特殊机制|暴露]]<span style="display:none" data-size="350">处于暴露状态的我方单位,获得20%脆弱,可无视[[封阻物]]触发敌人的<span class="mc-tooltips">[[特殊机制|直击]]<span style="display:none" data-size="350">此技能仅自身未被阻挡,且所在行列存在未被[[封阻物]]遮挡的/处于<span class="mc-tooltips">[[特殊机制|暴露]]<span style="display:none" data-size="350">处于暴露状态的我方单位,获得20%脆弱,可无视[[封阻物]]触发敌人的<span class="mc-tooltips">[[特殊机制|直击]]<span style="display:none" data-size="350">此技能仅自身未被阻挡,且所在行列存在未被[[封阻物]]遮挡的/处于<span class="mc-tooltips">[[特殊机制|暴露]]<span style="display:none" data-size="350">处于暴露状态的我方单位,获得20%脆弱,可无视[[封阻物]]触发敌人的<span class="mc-tooltips">[[特殊机制|直击]]<span style="display:none" data-size="350">此技能仅自身未被阻挡,且所在行列存在未被[[封阻物]]遮挡的/处于<span class="mc-tooltips">[[特殊机制|暴露]]<span style="display:none" data-size="350">处于暴露状态的我方单位,获得20%脆弱,可无视[[封阻物]]触发敌人的<span class="mc-tooltips">[[特殊机制|直击]]<span style="display:none" data-size="350">此技能仅自身未被阻挡,且所在行列存在未被[[封阻物]]遮挡的/处于<span class="mc-tooltips">[[特殊机制|暴露]]<span style="display:none" data-size="350">处于暴露状态的我方单位,获得20%脆弱,可无视[[封阻物]]触发敌人的<span class="mc-tooltips">[[特殊机制|直击]]<span style="display:none" data-size="350">此技能仅自身未被阻挡,且所在行列存在未被[[封阻物]]遮挡的/处于<span class="mc-tooltips">[[特殊机制|暴露]]<span style="display:none" data-size="350">处于暴露状态的我方单位,获得20%脆弱,可无视[[封阻物]]触发敌人的<span class="mc-tooltips">[[特殊机制|直击]]<span style="display:none" data-size="350">此技能仅自身未被阻挡,且所在行列存在未被[[封阻物]]遮挡的/处于<span class="mc-tooltips">[[特殊机制|暴露]]<span style="display:none" data-size="350">处于暴露状态的我方单位,获得20%脆弱,可无视[[封阻物]]触发敌人的<span class="mc-tooltips">[[特殊机制|直击]]<span style="display:none" data-size="350">此技能仅自身未被阻挡,且所在行列存在未被[[封阻物]]遮挡的/处于<span class="mc-tooltips">[[特殊机制|暴露]]<span style="display:none" data-size="350">处于暴露状态的我方单位,获得20%脆弱,可无视[[封阻物]]触发敌人的<span class="mc-tooltips">[[特殊机制|直击]]<span style="display:none" data-size="350">此技能仅自身未被阻挡,且所在行列存在未被[[封阻物]]遮挡的/处于<span class="mc-tooltips">[[特殊机制|暴露]]<span style="display:none" data-size="350">处于暴露状态的我方单位,获得20%脆弱,可无视[[封阻物]]触发敌人的<span class="mc-tooltips">[[特殊机制|直击]]<span style="display:none" data-size="350"></span></span></span></span>状态的我方单位时可触发</span></span></span></span>状态的我方单位时可触发;此技能发射的弹道碰撞半径0.3,可被[[临时掩护装置]]阻挡,无视迷彩</span></span></span></span>状态的我方单位时可触发;此技能发射的弹道碰撞半径0.3,可被[[临时掩护装置]]阻挡,无视迷彩</span></span></span></span>状态的我方单位时可触发;此技能发射的弹道碰撞半径0.3,可被[[临时掩护装置]]阻挡,无视迷彩</span></span></span></span>状态的我方单位时可触发;此技能发射的弹道碰撞半径0.3,可被[[临时掩护装置]]阻挡,无视迷彩</span></span></span></span>状态的我方单位时可触发;此技能发射的弹道碰撞半径0.3,可被[[临时掩护装置]]阻挡,无视迷彩</span></span></span></span>状态的我方单位时可触发;此技能发射的弹道碰撞半径0.3,可被[[临时掩护装置]]阻挡,无视迷彩</span></span></span></span>状态的我方单位时可触发;此技能发射的弹道碰撞半径0.3,可被[[临时掩护装置]]阻挡,无视迷彩</span></span></span></span>状态的我方单位时可触发;此技能发射的弹道碰撞半径0.3,可被[[临时掩护装置]]阻挡,无视迷彩</span></span></span></span>状态的我方单位时可触发;此技能发射的弹道碰撞半径0.3,可被[[临时掩护装置]]阻挡,无视迷彩</span></span></span></span>状态的我方单位时可触发;此技能发射的弹道碰撞半径0.3,可被[[临时掩护装置]]阻挡,无视迷彩</span></span></span></span>状态的我方单位时可触发;此技能发射的弹道碰撞半径0.3,可被[[临时掩护装置]]阻挡,无视迷彩</span></span></span></span>状态的我方单位时可触发;此技能发射的弹道碰撞半径0.3,可被[[临时掩护装置]]阻挡,无视迷彩</span></span></span></span>状态的我方单位时可触发;此技能发射的弹道碰撞半径0.3,可被[[临时掩护装置]]阻挡,无视迷彩</span></span></span></span>状态的我方单位时可触发;此技能发射的弹道碰撞半径0.3,可被[[临时掩护装置]]阻挡,无视迷彩</span></span></span></span>状态的我方单位时可触发;此技能发射的弹道碰撞半径0.3,可被[[临时掩护装置]]阻挡,无视迷彩</span></span></span></span>状态的我方单位时可触发;此技能发射的弹道碰撞半径0.3,可被[[临时掩护装置]]阻挡,可击中已获得<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">迷彩</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 迷彩</strong><br>'''不阻挡时'''不成为敌方普通攻击的目标(无法躲避溅射类攻击)<br/>※包含异常效果<span class="mc-tooltips">[[异常效果|迷彩]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 迷彩</strong><br>无法被敌对方非溅射攻击类型动画能力和部分弹道选中,受反隐影响</span></span><br/>※攻击是否可被迷彩规避请参考相关页面内容,目前没有一个攻击是否能被迷彩躲避的明确规律(与写明的“溅射类”或各处写明的“溅射伤害”无任何关系)<br>※受反隐影响</span></span>的我方单位。</span></span>。</span></span>状态的我方单位时可触发;此技能发射的弹道碰撞半径0.3,可被[[临时掩护装置]]阻挡,可击中已获得<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">迷彩</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 迷彩</strong><br>'''不阻挡时'''不成为敌方普通攻击的目标(无法躲避溅射类攻击)<br/>※包含异常效果<span class="mc-tooltips">[[异常效果|迷彩]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 迷彩</strong><br>无法被敌对方非溅射攻击类型动画能力和部分弹道选中,受反隐影响</span></span><br/>※攻击是否可被迷彩规避请参考相关页面内容,目前没有一个攻击是否能被迷彩躲避的明确规律(与写明的“溅射类”或各处写明的“溅射伤害”无任何关系)<br>※受反隐影响</span></span>的我方单位。</span></span>。</span></span>状态的我方单位时可触发;此技能发射的弹道碰撞半径0.3,可被[[临时掩护装置]]阻挡,可击中已获得<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">迷彩</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 迷彩</strong><br>'''不阻挡时'''不成为敌方普通攻击的目标(无法躲避溅射类攻击)<br/>※包含异常效果<span class="mc-tooltips">[[异常效果|迷彩]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 迷彩</strong><br>无法被敌对方非溅射攻击类型动画能力和部分弹道选中,受反隐影响</span></span><br/>※攻击是否可被迷彩规避请参考相关页面内容,目前没有一个攻击是否能被迷彩躲避的明确规律(与写明的“溅射类”或各处写明的“溅射伤害”无任何关系)<br>※受反隐影响</span></span>的我方单位。</span></span></span></span>状态的我方单位时可触发;此技能发射的弹道碰撞半径0.3,可被[[临时掩护装置]]阻挡,无视迷彩</span></span></span></span>状态的我方单位时可触发;此技能发射的弹道碰撞半径0.3,可被[[临时掩护装置]]阻挡,无视迷彩</span></span></span></span>状态的我方单位时可触发;此技能发射的弹道碰撞半径0.3,可被[[临时掩护装置]]阻挡,无视迷彩</span></span></span></span>状态的我方单位时可触发;此技能发射的弹道碰撞半径0.3,可被[[临时掩护装置]]阻挡,无视迷彩</span></span></span></span>状态的我方单位时可触发;此技能发射的弹道碰撞半径0.3,可被[[临时掩护装置]]阻挡,无视迷彩</span></span></span></span>状态的我方单位时可触发;此技能发射的弹道碰撞半径0.3,可被[[临时掩护装置]]阻挡,无视迷彩</span></span></span></span>5s)
- 战场深视炮手#LEVEL0 + (攻击对目标及其周围半径1.0范围内的我方单位造成物理溅射伤害,并使他们<spa … 攻击对目标及其周围半径1.0范围内的我方单位造成物理溅射伤害,并使他们<span class="mc-tooltips">[[特殊机制|暴露]]<span style="display:none" data-size="350">处于暴露状态的我方单位,获得20%脆弱,可无视[[封阻物]]触发敌人的<span class="mc-tooltips">[[特殊机制|直击]]<span style="display:none" data-size="350">此技能仅自身未被阻挡,且所在行列存在未被[[封阻物]]等'''可以遮蔽视野的装置'''遮挡的/处于<span class="mc-tooltips">[[特殊机制|暴露]]<span style="display:none" data-size="350">处于暴露状态的我方单位,获得20%脆弱,可无视[[封阻物]]触发敌人的<span class="mc-tooltips">[[特殊机制|直击]]<span style="display:none" data-size="350">此技能仅自身未被阻挡,且所在行列存在未被[[封阻物]]等'''可以遮蔽视野的装置'''遮挡的/处于<span class="mc-tooltips">[[特殊机制|暴露]]<span style="display:none" data-size="350">处于暴露状态的我方单位,获得20%脆弱,可无视[[封阻物]]触发敌人的<span class="mc-tooltips">[[特殊机制|直击]]<span style="display:none" data-size="350">此技能仅自身未被阻挡,且所在行列存在未被[[封阻物]]等'''可以遮蔽视野的装置'''遮挡的/处于<span class="mc-tooltips">[[特殊机制|暴露]]<span style="display:none" data-size="350">处于暴露状态的我方单位,获得20%脆弱,可无视[[封阻物]]触发敌人的<span class="mc-tooltips">[[特殊机制|直击]]<span style="display:none" data-size="350">此技能仅自身未被阻挡,且所在行列存在未被[[封阻物]]等'''可以遮蔽视野的装置'''遮挡的/处于<span class="mc-tooltips">[[特殊机制|暴露]]<span style="display:none" data-size="350">处于暴露状态的我方单位,获得20%脆弱,可无视[[封阻物]]触发敌人的<span class="mc-tooltips">[[特殊机制|直击]]<span style="display:none" data-size="350">此技能仅自身未被阻挡,且所在行列存在未被[[封阻物]]等'''可以遮蔽视野的装置'''遮挡的/处于<span class="mc-tooltips">[[特殊机制|暴露]]<span style="display:none" data-size="350">处于暴露状态的我方单位,获得20%脆弱,可无视[[封阻物]]触发敌人的<span class="mc-tooltips">[[特殊机制|直击]]<span style="display:none" data-size="350">此技能仅自身未被阻挡,且所在行列存在未被[[封阻物]]遮挡的/处于<span class="mc-tooltips">[[特殊机制|暴露]]<span style="display:none" data-size="350">处于暴露状态的我方单位,获得20%脆弱,可无视[[封阻物]]/[[作战专用掩体]]触发敌人的<span class="mc-tooltips">[[特殊机制|直击]]<span style="display:none" data-size="350">此技能仅自身未被阻挡,且所在行列存在未被[[封阻物]]/[[作战专用掩体]]遮挡的、未获得<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">迷彩</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 迷彩</strong><br>'''不阻挡时'''不成为敌方普通攻击的目标(无法躲避溅射类攻击)<br/>※包含异常效果<span class="mc-tooltips">[[异常效果|迷彩]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 迷彩</strong><br>无法被敌对方非溅射攻击类型动画能力和部分弹道选中,受反隐影响</span></span><br/>※攻击是否可被迷彩规避请参考相关页面内容,目前没有一个攻击是否能被迷彩躲避的明确规律(与写明的“溅射类”或各处写明的“溅射伤害”无任何关系)<br>※受反隐影响</span></span>/<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">隐匿</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 隐匿</strong><br>不阻挡时不成为敌方攻击的目标<br/>※包含异常效果<span class="mc-tooltips">[[异常效果|隐匿]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 隐匿</strong><br>无法被敌对阵营选中,受反隐影响<br>※区别于术语<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">隐匿</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 隐匿</strong><br>不阻挡时不成为敌方攻击的目标<br/>※包含异常效果<span class="mc-tooltips">[[异常效果|隐匿]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 隐匿</strong><br>无法被敌对阵营选中,受反隐影响<br>※区别于术语<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">隐匿</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 隐匿</strong><br>不阻挡时不成为敌方攻击的目标<br/>※包含异常效果<span class="mc-tooltips">[[异常效果|隐匿]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 隐匿</strong><br>无法被敌对阵营选中,受反隐影响<br>※区别于术语<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline #222;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:#222;cursor:help;">隐匿</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 隐匿</strong><br>不阻挡时不成为敌方攻击的目标<br/>※包含异常效果<span class="mc-tooltips">[[异常效果|隐匿]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 隐匿</strong><br>无法被敌对阵营选中,受反隐影响<br>※区别于术语<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline #222;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:#222;cursor:help;">隐匿</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 隐匿</strong><br>不阻挡时不成为敌方攻击的目标<br>※区别于异常效果<span class="mc-tooltips">[[异常效果|隐匿]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 隐匿</strong><br>无法被敌对阵营选中,受反隐影响<br>※区别于术语<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline #222;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:#222;cursor:help;">隐匿</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 隐匿</strong><br>不阻挡时不成为敌方攻击的目标<br>※区别于异常效果<span class="mc-tooltips">[[异常效果|隐匿]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 隐匿</strong><br>无法被敌对阵营选中,受反隐影响<br>※区别于术语<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline #222;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:#222;cursor:help;">隐匿</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 隐匿</strong><br>不阻挡时不成为敌方攻击的目标<br>※区别于异常效果<span class="mc-tooltips">[[异常效果|隐匿]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 隐匿</strong><br>无法被敌对阵营选中,受反隐影响<br>※区别于术语<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline #222;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:#222;cursor:help;">隐匿</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 隐匿</strong><br>不阻挡时不成为敌方攻击的目标<br>※区别于异常效果<span class="mc-tooltips">[[异常效果|隐匿]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 隐匿</strong><br>无法被敌对阵营选中,受反隐影响<br>※区别于术语<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline #222;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:#222;cursor:help;">隐匿</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 隐匿</strong><br>不阻挡时不成为敌方攻击的目标<br>※区别于异常效果<span class="mc-tooltips">[[异常效果|隐匿]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 隐匿</strong><br>无法被敌对阵营选中,受反隐影响<br>※区别于术语<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline #222;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:#222;cursor:help;">隐匿</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 隐匿</strong><br>不阻挡时不成为敌方攻击的目标<br>※区别于异常效果<span class="mc-tooltips">[[异常效果|隐匿]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 隐匿</strong><br>无法被敌对阵营选中,受反隐影响<br>※区别于术语<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline #222;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:#222;cursor:help;">隐匿</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 隐匿</strong><br>不阻挡时不成为敌方攻击的目标<br>※区别于异常效果<span class="mc-tooltips">[[异常效果|隐匿]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 隐匿</strong><br>无法被敌对阵营选中,受反隐影响<br>※区别于术语<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline #222;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:#222;cursor:help;">隐匿</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 隐匿</strong><br>不阻挡时不成为敌方攻击的目标<br>※区别于异常效果<span class="mc-tooltips">[[异常效果|隐匿]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 隐匿</strong><br>无法被敌对阵营选中,受反隐影响<br>※区别于术语<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline #222;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:#222;cursor:help;">隐匿</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 隐匿</strong><br>不阻挡时不成为敌方攻击的目标<br>※区别于异常效果<span class="mc-tooltips">[[异常效果|隐匿]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 隐匿</strong><br>无法被敌对阵营选中,受反隐影响<br>※区别于术语<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline #222;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:#222;cursor:help;">隐匿</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 隐匿</strong><br>不阻挡时不成为敌方攻击的目标<br>※区别于异常效果<span class="mc-tooltips">[[异常效果|隐匿]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 隐匿</strong><br>无法被敌对阵营选中,受反隐影响<br>※区别于术语<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline #222;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:#222;cursor:help;">隐匿</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 隐匿</strong><br>不阻挡时不成为敌方攻击的目标<br>※区别于异常效果<span class="mc-tooltips">[[异常效果|隐匿]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 隐匿</strong><br>无法被敌对阵营选中,受反隐影响<br>※区别于术语<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline #222;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:#222;cursor:help;">隐匿</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 隐匿</strong><br>不阻挡时不成为敌方攻击的目标<br>※区别于异常效果<span class="mc-tooltips">[[异常效果|隐匿]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 隐匿</strong><br>无法被敌对阵营选中,受反隐影响<br>※区别于术语<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline #222;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:#222;cursor:help;">隐匿</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 隐匿</strong><br>不阻挡时不成为敌方攻击的目标<br>※区别于异常效果<span class="mc-tooltips">[[异常效果|隐匿]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 隐匿</strong><br>无法被敌对阵营选中,受反隐影响<br>※区别于术语<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline #222;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:#222;cursor:help;">隐匿</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 隐匿</strong><br>不阻挡时不成为敌方攻击的目标<br>※区别于异常效果<span class="mc-tooltips">[[异常效果|隐匿]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 隐匿</strong><br>无法被敌对阵营选中,受反隐影响</span></span>,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。</span></span>,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)</span></span>,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。</span></span>,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)</span></span>,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。</span></span>,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)</span></span>,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。</span></span>,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)</span></span>,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)</span></span>,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)</span></span>,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)</span></span>,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)</span></span>,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)</span></span>,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)</span></span>,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)</span></span>,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)</span></span>,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)</span></span>,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)</span></span>,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)</span></span>,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)</span></span>,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)</span></span>,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)</span></span>,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)</span></span>,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)</span></span>,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)</span></span>,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)</span></span>,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)</span></span>,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)</span></span><br/>※敌方单位的此类隐匿在阻挡时失效,阻挡结束的3秒后恢复<br>※受反隐影响</span></span>,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)</span></span><br/>※敌方单位的此类隐匿在阻挡时失效,阻挡结束的3秒后恢复<br>※受反隐影响</span></span>,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)</span></span><br/>※敌方单位的此类隐匿在阻挡时失效,阻挡结束的3秒后恢复<br>※受反隐影响</span></span>,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)</span></span><br/>※敌方单位的此类隐匿在阻挡时失效,阻挡结束的3秒后恢复<br>※受反隐影响</span></span>的、或处于<span class="mc-tooltips">[[特殊机制|暴露]]<span style="display:none" data-size="350">处于暴露状态的我方单位,获得20%脆弱,可无视[[封阻物]]/[[作战专用掩体]]触发敌人的<span class="mc-tooltips">[[特殊机制|直击]]<span style="display:none" data-size="350">此技能仅自身未被阻挡,且所在行列存在未被[[封阻物]]/[[作战专用掩体]]遮挡的、未获得<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">迷彩</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 迷彩</strong><br>'''不阻挡时'''不成为敌方普通攻击的目标(无法躲避溅射类攻击)<br/>※包含异常效果<span class="mc-tooltips">[[异常效果|迷彩]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 迷彩</strong><br>无法被敌对方非溅射攻击类型动画能力和部分弹道选中,受反隐影响</span></span><br/>※攻击是否可被迷彩规避请参考相关页面内容,目前没有一个攻击是否能被迷彩躲避的明确规律(与写明的“溅射类”或各处写明的“溅射伤害”无任何关系)<br>※受反隐影响</span></span>/<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">隐匿</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 隐匿</strong><br>不阻挡时不成为敌方攻击的目标<br/>※包含异常效果<span class="mc-tooltips">[[异常效果|隐匿]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 隐匿</strong><br>无法被敌对阵营选中,受反隐影响<br>※区别于术语<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">隐匿</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 隐匿</strong><br>不阻挡时不成为敌方攻击的目标<br/>※包含异常效果<span class="mc-tooltips">[[异常效果|隐匿]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 隐匿</strong><br>无法被敌对阵营选中,受反隐影响<br>※区别于术语<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">隐匿</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 隐匿</strong><br>不阻挡时不成为敌方攻击的目标<br/>※包含异常效果<span class="mc-tooltips">[[异常效果|隐匿]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 隐匿</strong><br>无法被敌对阵营选中,受反隐影响<br>※区别于术语<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline #222;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:#222;cursor:help;">隐匿</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 隐匿</strong><br>不阻挡时不成为敌方攻击的目标<br/>※包含异常效果<span class="mc-tooltips">[[异常效果|隐匿]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 隐匿</strong><br>无法被敌对阵营选中,受反隐影响<br>※区别于术语<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline #222;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:#222;cursor:help;">隐匿</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 隐匿</strong><br>不阻挡时不成为敌方攻击的目标<br>※区别于异常效果<span class="mc-tooltips">[[异常效果|隐匿]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 隐匿</strong><br>无法被敌对阵营选中,受反隐影响<br>※区别于术语<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline #222;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:#222;cursor:help;">隐匿</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 隐匿</strong><br>不阻挡时不成为敌方攻击的目标<br>※区别于异常效果<span class="mc-tooltips">[[异常效果|隐匿]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 隐匿</strong><br>无法被敌对阵营选中,受反隐影响<br>※区别于术语<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline #222;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:#222;cursor:help;">隐匿</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 隐匿</strong><br>不阻挡时不成为敌方攻击的目标<br>※区别于异常效果<span class="mc-tooltips">[[异常效果|隐匿]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 隐匿</strong><br>无法被敌对阵营选中,受反隐影响<br>※区别于术语<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline #222;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:#222;cursor:help;">隐匿</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 隐匿</strong><br>不阻挡时不成为敌方攻击的目标<br>※区别于异常效果<span class="mc-tooltips">[[异常效果|隐匿]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 隐匿</strong><br>无法被敌对阵营选中,受反隐影响<br>※区别于术语<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline #222;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:#222;cursor:help;">隐匿</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 隐匿</strong><br>不阻挡时不成为敌方攻击的目标<br>※区别于异常效果<span class="mc-tooltips">[[异常效果|隐匿]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 隐匿</strong><br>无法被敌对阵营选中,受反隐影响<br>※区别于术语<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline #222;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:#222;cursor:help;">隐匿</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 隐匿</strong><br>不阻挡时不成为敌方攻击的目标<br>※区别于异常效果<span class="mc-tooltips">[[异常效果|隐匿]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 隐匿</strong><br>无法被敌对阵营选中,受反隐影响<br>※区别于术语<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline #222;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:#222;cursor:help;">隐匿</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 隐匿</strong><br>不阻挡时不成为敌方攻击的目标<br>※区别于异常效果<span class="mc-tooltips">[[异常效果|隐匿]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 隐匿</strong><br>无法被敌对阵营选中,受反隐影响<br>※区别于术语<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline #222;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:#222;cursor:help;">隐匿</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 隐匿</strong><br>不阻挡时不成为敌方攻击的目标<br>※区别于异常效果<span class="mc-tooltips">[[异常效果|隐匿]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 隐匿</strong><br>无法被敌对阵营选中,受反隐影响<br>※区别于术语<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline #222;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:#222;cursor:help;">隐匿</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 隐匿</strong><br>不阻挡时不成为敌方攻击的目标<br>※区别于异常效果<span class="mc-tooltips">[[异常效果|隐匿]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 隐匿</strong><br>无法被敌对阵营选中,受反隐影响<br>※区别于术语<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline #222;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:#222;cursor:help;">隐匿</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 隐匿</strong><br>不阻挡时不成为敌方攻击的目标<br>※区别于异常效果<span class="mc-tooltips">[[异常效果|隐匿]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 隐匿</strong><br>无法被敌对阵营选中,受反隐影响<br>※区别于术语<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline #222;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:#222;cursor:help;">隐匿</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 隐匿</strong><br>不阻挡时不成为敌方攻击的目标<br>※区别于异常效果<span class="mc-tooltips">[[异常效果|隐匿]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 隐匿</strong><br>无法被敌对阵营选中,受反隐影响<br>※区别于术语<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline #222;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:#222;cursor:help;">隐匿</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 隐匿</strong><br>不阻挡时不成为敌方攻击的目标<br>※区别于异常效果<span class="mc-tooltips">[[异常效果|隐匿]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 隐匿</strong><br>无法被敌对阵营选中,受反隐影响<br>※区别于术语<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline #222;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:#222;cursor:help;">隐匿</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 隐匿</strong><br>不阻挡时不成为敌方攻击的目标<br>※区别于异常效果<span class="mc-tooltips">[[异常效果|隐匿]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 隐匿</strong><br>无法被敌对阵营选中,受反隐影响<br>※区别于术语<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline #222;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:#222;cursor:help;">隐匿</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 隐匿</strong><br>不阻挡时不成为敌方攻击的目标<br>※区别于异常效果<span class="mc-tooltips">[[异常效果|隐匿]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 隐匿</strong><br>无法被敌对阵营选中,受反隐影响</span></span>,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。</span></span>,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)</span></span>,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。</span></span>,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)</span></span>,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。</span></span>,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)</span></span>,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。</span></span>,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)</span></span>,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)</span></span>,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)</span></span>,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)</span></span>,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)</span></span>,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)</span></span>,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)</span></span>,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)</span></span>,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)</span></span>,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)</span></span>,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)</span></span>,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)</span></span>,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)</span></span>,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)</span></span>,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)</span></span>,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)</span></span>,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)</span></span>,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)</span></span>,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)</span></span>,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)</span></span>,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)</span></span><br/>※敌方单位的此类隐匿在阻挡时失效,阻挡结束的3秒后恢复<br>※受反隐影响</span></span>,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)</span></span><br/>※敌方单位的此类隐匿在阻挡时失效,阻挡结束的3秒后恢复<br>※受反隐影响</span></span>,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)</span></span><br/>※敌方单位的此类隐匿在阻挡时失效,阻挡结束的3秒后恢复<br>※受反隐影响</span></span>,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)</span></span><br/>※敌方单位的此类隐匿在阻挡时失效,阻挡结束的3秒后恢复<br>※受反隐影响</span></span>的、或处于<span class="mc-tooltips">[[特殊机制|暴露]]<span style="display:none" data-size="350">处于暴露状态的我方单位,获得20%脆弱,可无视[[封阻物]]/[[作战专用掩体]]触发敌人的<span class="mc-tooltips">[[特殊机制|直击]]<span style="display:none" data-size="350">此技能仅自身未被阻挡,且所在行列存在未被[[封阻物]]/[[作战专用掩体]]遮挡的、未获得<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">迷彩</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 迷彩</strong><br>'''不阻挡时'''不成为敌方普通攻击的目标(无法躲避溅射类攻击)<br/>※包含异常效果<span class="mc-tooltips">[[异常效果|迷彩]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 迷彩</strong><br>无法被敌对方非溅射攻击类型动画能力和部分弹道选中,受反隐影响</span></span><br/>※攻击是否可被迷彩规避请参考相关页面内容,目前没有一个攻击是否能被迷彩躲避的明确规律(与写明的“溅射类”或各处写明的“溅射伤害”无任何关系)<br>※受反隐影响</span></span>/<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">隐匿</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 隐匿</strong><br>不阻挡时不成为敌方攻击的目标<br/>※包含异常效果<span class="mc-tooltips">[[异常效果|隐匿]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 隐匿</strong><br>无法被敌对阵营选中,受反隐影响<br>※区别于术语<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">隐匿</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 隐匿</strong><br>不阻挡时不成为敌方攻击的目标<br/>※包含异常效果<span class="mc-tooltips">[[异常效果|隐匿]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 隐匿</strong><br>无法被敌对阵营选中,受反隐影响<br>※区别于术语<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">隐匿</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 隐匿</strong><br>不阻挡时不成为敌方攻击的目标<br/>※包含异常效果<span class="mc-tooltips">[[异常效果|隐匿]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 隐匿</strong><br>无法被敌对阵营选中,受反隐影响<br>※区别于术语<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline #222;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:#222;cursor:help;">隐匿</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 隐匿</strong><br>不阻挡时不成为敌方攻击的目标<br/>※包含异常效果<span class="mc-tooltips">[[异常效果|隐匿]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 隐匿</strong><br>无法被敌对阵营选中,受反隐影响<br>※区别于术语<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline #222;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:#222;cursor:help;">隐匿</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 隐匿</strong><br>不阻挡时不成为敌方攻击的目标<br>※区别于异常效果<span class="mc-tooltips">[[异常效果|隐匿]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 隐匿</strong><br>无法被敌对阵营选中,受反隐影响<br>※区别于术语<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline #222;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:#222;cursor:help;">隐匿</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 隐匿</strong><br>不阻挡时不成为敌方攻击的目标<br>※区别于异常效果<span class="mc-tooltips">[[异常效果|隐匿]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 隐匿</strong><br>无法被敌对阵营选中,受反隐影响<br>※区别于术语<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline #222;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:#222;cursor:help;">隐匿</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 隐匿</strong><br>不阻挡时不成为敌方攻击的目标<br>※区别于异常效果<span class="mc-tooltips">[[异常效果|隐匿]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 隐匿</strong><br>无法被敌对阵营选中,受反隐影响<br>※区别于术语<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline #222;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:#222;cursor:help;">隐匿</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 隐匿</strong><br>不阻挡时不成为敌方攻击的目标<br>※区别于异常效果<span class="mc-tooltips">[[异常效果|隐匿]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 隐匿</strong><br>无法被敌对阵营选中,受反隐影响<br>※区别于术语<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline #222;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:#222;cursor:help;">隐匿</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 隐匿</strong><br>不阻挡时不成为敌方攻击的目标<br>※区别于异常效果<span class="mc-tooltips">[[异常效果|隐匿]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 隐匿</strong><br>无法被敌对阵营选中,受反隐影响<br>※区别于术语<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline #222;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:#222;cursor:help;">隐匿</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 隐匿</strong><br>不阻挡时不成为敌方攻击的目标<br>※区别于异常效果<span class="mc-tooltips">[[异常效果|隐匿]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 隐匿</strong><br>无法被敌对阵营选中,受反隐影响<br>※区别于术语<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline #222;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:#222;cursor:help;">隐匿</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 隐匿</strong><br>不阻挡时不成为敌方攻击的目标<br>※区别于异常效果<span class="mc-tooltips">[[异常效果|隐匿]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 隐匿</strong><br>无法被敌对阵营选中,受反隐影响<br>※区别于术语<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline #222;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:#222;cursor:help;">隐匿</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 隐匿</strong><br>不阻挡时不成为敌方攻击的目标<br>※区别于异常效果<span class="mc-tooltips">[[异常效果|隐匿]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 隐匿</strong><br>无法被敌对阵营选中,受反隐影响<br>※区别于术语<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline #222;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:#222;cursor:help;">隐匿</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 隐匿</strong><br>不阻挡时不成为敌方攻击的目标<br>※区别于异常效果<span class="mc-tooltips">[[异常效果|隐匿]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 隐匿</strong><br>无法被敌对阵营选中,受反隐影响<br>※区别于术语<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline #222;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:#222;cursor:help;">隐匿</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 隐匿</strong><br>不阻挡时不成为敌方攻击的目标<br>※区别于异常效果<span class="mc-tooltips">[[异常效果|隐匿]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 隐匿</strong><br>无法被敌对阵营选中,受反隐影响<br>※区别于术语<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline #222;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:#222;cursor:help;">隐匿</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 隐匿</strong><br>不阻挡时不成为敌方攻击的目标<br>※区别于异常效果<span class="mc-tooltips">[[异常效果|隐匿]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 隐匿</strong><br>无法被敌对阵营选中,受反隐影响<br>※区别于术语<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline #222;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:#222;cursor:help;">隐匿</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 隐匿</strong><br>不阻挡时不成为敌方攻击的目标<br>※区别于异常效果<span class="mc-tooltips">[[异常效果|隐匿]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 隐匿</strong><br>无法被敌对阵营选中,受反隐影响<br>※区别于术语<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline #222;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:#222;cursor:help;">隐匿</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 隐匿</strong><br>不阻挡时不成为敌方攻击的目标<br>※区别于异常效果<span class="mc-tooltips">[[异常效果|隐匿]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 隐匿</strong><br>无法被敌对阵营选中,受反隐影响<br>※区别于术语<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline #222;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:#222;cursor:help;">隐匿</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 隐匿</strong><br>不阻挡时不成为敌方攻击的目标<br>※区别于异常效果<span class="mc-tooltips">[[异常效果|隐匿]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 隐匿</strong><br>无法被敌对阵营选中,受反隐影响</span></span>,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。</span></span>,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)</span></span>,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。</span></span>,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)</span></span>,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。</span></span>,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)</span></span>,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。</span></span>,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)</span></span>,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)</span></span>,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)</span></span>,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)</span></span>,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)</span></span>,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)</span></span>,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)</span></span>,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)</span></span>,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)</span></span>,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)</span></span>,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)</span></span>,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)</span></span>,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)</span></span>,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)</span></span>,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)</span></span>,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)</span></span>,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)</span></span>,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)</span></span>,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)</span></span>,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)</span></span>,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)</span></span><br/>※敌方单位的此类隐匿在阻挡时失效,阻挡结束的3秒后恢复<br>※受反隐影响</span></span>,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)</span></span><br/>※敌方单位的此类隐匿在阻挡时失效,阻挡结束的3秒后恢复<br>※受反隐影响</span></span>,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)</span></span><br/>※敌方单位的此类隐匿在阻挡时失效,阻挡结束的3秒后恢复<br>※受反隐影响</span></span>,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)</span></span><br/>※敌方单位的此类隐匿在阻挡时失效,阻挡结束的3秒后恢复<br>※受反隐影响</span></span>的、或处于<span class="mc-tooltips">[[特殊机制|暴露]]<span style="display:none" data-size="350">处于暴露状态的我方单位,获得20%脆弱,可无视[[封阻物]]/[[作战专用掩体]]触发敌人的<span class="mc-tooltips">[[特殊机制|直击]]<span style="display:none" data-size="350">此技能仅自身未被阻挡,且所在行列存在未被[[封阻物]]遮挡的/处于<span class="mc-tooltips">[[特殊机制|暴露]]<span style="display:none" data-size="350">处于暴露状态的我方单位,获得20%脆弱,可无视[[封阻物]]触发敌人的<span class="mc-tooltips">[[特殊机制|直击]]<span style="display:none" data-size="350">此技能仅自身未被阻挡,且所在行列存在未被[[封阻物]]遮挡的/处于<span class="mc-tooltips">[[特殊机制|暴露]]<span style="display:none" data-size="350">处于暴露状态的我方单位,获得20%脆弱,可无视[[封阻物]]触发敌人的<span class="mc-tooltips">[[特殊机制|直击]]<span style="display:none" data-size="350">此技能仅自身未被阻挡,且所在行列存在未被[[封阻物]]遮挡的/处于<span class="mc-tooltips">[[特殊机制|暴露]]<span style="display:none" data-size="350">处于暴露状态的我方单位,获得20%脆弱,可无视[[封阻物]]触发敌人的<span class="mc-tooltips">[[特殊机制|直击]]<span style="display:none" data-size="350">此技能仅自身未被阻挡,且所在行列存在未被[[封阻物]]遮挡的/处于<span class="mc-tooltips">[[特殊机制|暴露]]<span style="display:none" data-size="350">处于暴露状态的我方单位,获得20%脆弱,可无视[[封阻物]]触发敌人的<span class="mc-tooltips">[[特殊机制|直击]]<span style="display:none" data-size="350">此技能仅自身未被阻挡,且所在行列存在未被[[封阻物]]遮挡的/处于<span class="mc-tooltips">[[特殊机制|暴露]]<span style="display:none" data-size="350">处于暴露状态的我方单位,获得20%脆弱,可无视[[封阻物]]触发敌人的<span class="mc-tooltips">[[特殊机制|直击]]<span style="display:none" data-size="350">此技能仅自身未被阻挡,且所在行列存在未被[[封阻物]]遮挡的/处于<span class="mc-tooltips">[[特殊机制|暴露]]<span style="display:none" data-size="350">处于暴露状态的我方单位,获得20%脆弱,可无视[[封阻物]]触发敌人的<span class="mc-tooltips">[[特殊机制|直击]]<span style="display:none" data-size="350">此技能仅自身未被阻挡,且所在行列存在未被[[封阻物]]遮挡的/处于<span class="mc-tooltips">[[特殊机制|暴露]]<span style="display:none" data-size="350">处于暴露状态的我方单位,获得20%脆弱,可无视[[封阻物]]触发敌人的<span class="mc-tooltips">[[特殊机制|直击]]<span style="display:none" data-size="350">此技能仅自身未被阻挡,且所在行列存在未被[[封阻物]]遮挡的/处于<span class="mc-tooltips">[[特殊机制|暴露]]<span style="display:none" data-size="350">处于暴露状态的我方单位,获得20%脆弱,可无视[[封阻物]]触发敌人的<span class="mc-tooltips">[[特殊机制|直击]]<span style="display:none" data-size="350">此技能仅自身未被阻挡,且所在行列存在未被[[封阻物]]遮挡的/处于<span class="mc-tooltips">[[特殊机制|暴露]]<span style="display:none" data-size="350">处于暴露状态的我方单位,获得20%脆弱,可无视[[封阻物]]触发敌人的<span class="mc-tooltips">[[特殊机制|直击]]<span style="display:none" data-size="350">此技能仅自身未被阻挡,且所在行列存在未被[[封阻物]]遮挡的/处于<span class="mc-tooltips">[[特殊机制|暴露]]<span style="display:none" data-size="350">处于暴露状态的我方单位,获得20%脆弱,可无视[[封阻物]]触发敌人的<span class="mc-tooltips">[[特殊机制|直击]]<span style="display:none" data-size="350">此技能仅自身未被阻挡,且所在行列存在未被[[封阻物]]遮挡的/处于<span class="mc-tooltips">[[特殊机制|暴露]]<span style="display:none" data-size="350">处于暴露状态的我方单位,获得20%脆弱,可无视[[封阻物]]触发敌人的<span class="mc-tooltips">[[特殊机制|直击]]<span style="display:none" data-size="350">此技能仅自身未被阻挡,且所在行列存在未被[[封阻物]]遮挡的/处于<span class="mc-tooltips">[[特殊机制|暴露]]<span style="display:none" data-size="350">处于暴露状态的我方单位,获得20%脆弱,可无视[[封阻物]]触发敌人的<span class="mc-tooltips">[[特殊机制|直击]]<span style="display:none" data-size="350">此技能仅自身未被阻挡,且所在行列存在未被[[封阻物]]遮挡的/处于<span class="mc-tooltips">[[特殊机制|暴露]]<span style="display:none" data-size="350">处于暴露状态的我方单位,获得20%脆弱,可无视[[封阻物]]触发敌人的<span class="mc-tooltips">[[特殊机制|直击]]<span style="display:none" data-size="350">此技能仅自身未被阻挡,且所在行列存在未被[[封阻物]]遮挡的/处于<span class="mc-tooltips">[[特殊机制|暴露]]<span style="display:none" data-size="350">处于暴露状态的我方单位,获得20%脆弱,可无视[[封阻物]]触发敌人的<span class="mc-tooltips">[[特殊机制|直击]]<span style="display:none" data-size="350">此技能仅自身未被阻挡,且所在行列存在未被[[封阻物]]遮挡的/处于<span class="mc-tooltips">[[特殊机制|暴露]]<span style="display:none" data-size="350">处于暴露状态的我方单位,获得20%脆弱,可无视[[封阻物]]触发敌人的<span class="mc-tooltips">[[特殊机制|直击]]<span style="display:none" data-size="350">此技能仅自身未被阻挡,且所在行列存在未被[[封阻物]]遮挡的/处于<span class="mc-tooltips">[[特殊机制|暴露]]<span style="display:none" data-size="350">处于暴露状态的我方单位,获得20%脆弱,可无视[[封阻物]]触发敌人的<span class="mc-tooltips">[[特殊机制|直击]]<span style="display:none" data-size="350"></span></span></span></span>状态的我方单位时可触发</span></span></span></span>状态的我方单位时可触发;此技能发射的弹道碰撞半径0.3,可被[[临时掩护装置]]阻挡,无视迷彩</span></span></span></span>状态的我方单位时可触发;此技能发射的弹道碰撞半径0.3,可被[[临时掩护装置]]阻挡,无视迷彩</span></span></span></span>状态的我方单位时可触发;此技能发射的弹道碰撞半径0.3,可被[[临时掩护装置]]阻挡,无视迷彩</span></span></span></span>状态的我方单位时可触发;此技能发射的弹道碰撞半径0.3,可被[[临时掩护装置]]阻挡,无视迷彩</span></span></span></span>状态的我方单位时可触发;此技能发射的弹道碰撞半径0.3,可被[[临时掩护装置]]阻挡,无视迷彩</span></span></span></span>状态的我方单位时可触发;此技能发射的弹道碰撞半径0.3,可被[[临时掩护装置]]阻挡,无视迷彩</span></span></span></span>状态的我方单位时可触发;此技能发射的弹道碰撞半径0.3,可被[[临时掩护装置]]阻挡,无视迷彩</span></span></span></span>状态的我方单位时可触发;此技能发射的弹道碰撞半径0.3,可被[[临时掩护装置]]阻挡,无视迷彩</span></span></span></span>状态的我方单位时可触发;此技能发射的弹道碰撞半径0.3,可被[[临时掩护装置]]阻挡,无视迷彩</span></span></span></span>状态的我方单位时可触发;此技能发射的弹道碰撞半径0.3,可被[[临时掩护装置]]阻挡,无视迷彩</span></span></span></span>状态的我方单位时可触发;此技能发射的弹道碰撞半径0.3,可被[[临时掩护装置]]阻挡,无视迷彩</span></span></span></span>状态的我方单位时可触发;此技能发射的弹道碰撞半径0.3,可被[[临时掩护装置]]阻挡,无视迷彩</span></span></span></span>状态的我方单位时可触发;此技能发射的弹道碰撞半径0.3,可被[[临时掩护装置]]阻挡,无视迷彩</span></span></span></span>状态的我方单位时可触发;此技能发射的弹道碰撞半径0.3,可被[[临时掩护装置]]阻挡,无视迷彩</span></span></span></span>状态的我方单位时可触发;此技能发射的弹道碰撞半径0.3,可被[[临时掩护装置]]阻挡,无视迷彩</span></span></span></span>状态的我方单位时可触发;此技能发射的弹道碰撞半径0.3,可被[[临时掩护装置]]阻挡,可击中已获得<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">迷彩</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 迷彩</strong><br>'''不阻挡时'''不成为敌方普通攻击的目标(无法躲避溅射类攻击)<br/>※包含异常效果<span class="mc-tooltips">[[异常效果|迷彩]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 迷彩</strong><br>无法被敌对方非溅射攻击类型动画能力和部分弹道选中,受反隐影响</span></span><br/>※攻击是否可被迷彩规避请参考相关页面内容,目前没有一个攻击是否能被迷彩躲避的明确规律(与写明的“溅射类”或各处写明的“溅射伤害”无任何关系)<br>※受反隐影响</span></span>的我方单位。</span></span>。</span></span>状态的我方单位时可触发;此技能发射的弹道碰撞半径0.3,可被[[临时掩护装置]]阻挡,可击中已获得<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">迷彩</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 迷彩</strong><br>'''不阻挡时'''不成为敌方普通攻击的目标(无法躲避溅射类攻击)<br/>※包含异常效果<span class="mc-tooltips">[[异常效果|迷彩]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 迷彩</strong><br>无法被敌对方非溅射攻击类型动画能力和部分弹道选中,受反隐影响</span></span><br/>※攻击是否可被迷彩规避请参考相关页面内容,目前没有一个攻击是否能被迷彩躲避的明确规律(与写明的“溅射类”或各处写明的“溅射伤害”无任何关系)<br>※受反隐影响</span></span>的我方单位。</span></span>。</span></span>状态的我方单位时可触发;此技能发射的弹道碰撞半径0.3,可被[[临时掩护装置]]阻挡,可击中已获得<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">迷彩</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 迷彩</strong><br>'''不阻挡时'''不成为敌方普通攻击的目标(无法躲避溅射类攻击)<br/>※包含异常效果<span class="mc-tooltips">[[异常效果|迷彩]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 迷彩</strong><br>无法被敌对方非溅射攻击类型动画能力和部分弹道选中,受反隐影响</span></span><br/>※攻击是否可被迷彩规避请参考相关页面内容,目前没有一个攻击是否能被迷彩躲避的明确规律(与写明的“溅射类”或各处写明的“溅射伤害”无任何关系)<br>※受反隐影响</span></span>的我方单位。</span></span></span></span>状态的我方单位时可触发;此技能发射的弹道碰撞半径0.3,可被[[临时掩护装置]]阻挡,无视迷彩</span></span></span></span>状态的我方单位时可触发;此技能发射的弹道碰撞半径0.3,可被[[临时掩护装置]]阻挡,无视迷彩</span></span></span></span>状态的我方单位时可触发;此技能发射的弹道碰撞半径0.3,可被[[临时掩护装置]]阻挡,无视迷彩</span></span></span></span>状态的我方单位时可触发;此技能发射的弹道碰撞半径0.3,可被[[临时掩护装置]]阻挡,无视迷彩</span></span></span></span>状态的我方单位时可触发;此技能发射的弹道碰撞半径0.3,可被[[临时掩护装置]]阻挡,无视迷彩</span></span></span></span>状态的我方单位时可触发;此技能发射的弹道碰撞半径0.3,可被[[临时掩护装置]]阻挡,无视迷彩</span></span></span></span>5s)
- 腐败骑士#LEVEL0 + (攻击对目标及其周围四格造成物理伤害<br>※对主目标造成物理普通伤害,对溅射目标造成物理溅射伤害<br>[[凋零骑士|凋零骑士]]死亡/进入终点时,自身攻击力提升80%,攻击速度增加100,移动速度提升150%)
- 腐败骑士#LEVEL1 + (攻击对目标及其周围四格造成物理伤害<br>※对主目标造成物理普通伤害,对溅射目标造成物理溅射伤害<br>[[凋零骑士|凋零骑士]]死亡/进入终点时,自身攻击力提升80%,攻击速度增加100,移动速度提升150%)
- 裂地盐鳞#LEVEL0 + (攻击对自身半径1范围内的所有我方单位造成伤害<br/>免疫盐漠地形的效果影响,且位于其中时移动速度提升至350%)
- 撼地盐鳞#LEVEL0 + (攻击对自身半径1范围内的所有我方单位造成伤害<br/>免疫盐漠地形的效果影响,且位于其中时移动速度提升至350%)
- 帝国炮火先兆者#LEVEL0 + (攻击拥有1.2半径的溅射范围<br>优先攻击中立单位<br>※弹道始终使用缓存攻击力,造成的伤害视为无来源)
- 帝国炮火中枢先兆者#LEVEL0 + (攻击拥有1.2半径的溅射范围<br>优先攻击中立单位<br>※弹道始终使用缓存攻击力,造成的伤害视为无来源)
- 雪怪小队破冰者#LEVEL0 + (攻击持有<span class="mc-tooltips">[[异常效果 … 攻击持有<span class="mc-tooltips">[[异常效果|冻结]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 冻结</strong><br>状态机尝试切换至FROZEN (无法攻击、释放技能)<br>※术语<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">冻结</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 冻结</strong><br>无法移动、攻击及使用技能(通过<span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">寒冷</span>触发);敌方被冻结时,法术抗性-15<br/>※敌方被冻结时,法术抗性的增减为直接加算</span></span>的法抗增减为BUFF效果,非异常效果'''冻结'''本身的效果</span></span>的单位时攻击力提高至300%;寒冷</span>触发);敌方被冻结时,法术抗性-15<br/>※敌方被冻结时,法术抗性的增减为直接加算</span></span>的法抗增减为BUFF效果,非异常效果'''冻结'''本身的效果</span></span>的单位时攻击力提高至300%)
- 雪怪小队#LEVEL0 + (攻击持有<span class="mc-tooltips">[[异常效果 … 攻击持有<span class="mc-tooltips">[[异常效果|冻结]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 冻结</strong><br>状态机尝试切换至FROZEN (无法攻击、释放技能)<br>※术语<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">冻结</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 冻结</strong><br>无法移动、攻击及使用技能(通过<span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">寒冷</span>触发);敌方被冻结时,法术抗性-15<br/>※敌方被冻结时,法术抗性的增减为直接加算</span></span>的法抗增减为BUFF效果,非异常效果'''冻结'''本身的效果</span></span>的单位时攻击力提高至150%;寒冷</span>触发);敌方被冻结时,法术抗性-15<br/>※敌方被冻结时,法术抗性的增减为直接加算</span></span>的法抗增减为BUFF效果,非异常效果'''冻结'''本身的效果</span></span>的单位时攻击力提高至150%)
- 霜牙#LEVEL0 + (攻击持有<span class="mc-tooltips">[[异常效果 … 攻击持有<span class="mc-tooltips">[[异常效果|冻结]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 冻结</strong><br>状态机尝试切换至FROZEN (无法攻击、释放技能)<br>※术语<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">冻结</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 冻结</strong><br>无法移动、攻击及使用技能(通过<span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">寒冷</span>触发);敌方被冻结时,法术抗性-15<br/>※敌方被冻结时,法术抗性的增减为直接加算</span></span>的法抗增减为BUFF效果,非异常效果'''冻结'''本身的效果</span></span>的单位时攻击力提高至150%;寒冷</span>触发);敌方被冻结时,法术抗性-15<br/>※敌方被冻结时,法术抗性的增减为直接加算</span></span>的法抗增减为BUFF效果,非异常效果'''冻结'''本身的效果</span></span>的单位时攻击力提高至150%)
- 霜锐#LEVEL0 + (攻击持有<span class="mc-tooltips">[[异常效果 … 攻击持有<span class="mc-tooltips">[[异常效果|冻结]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 冻结</strong><br>状态机尝试切换至FROZEN (无法攻击、释放技能)<br>※术语<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">冻结</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 冻结</strong><br>无法移动、攻击及使用技能(通过<span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">寒冷</span>触发);敌方被冻结时,法术抗性-15<br/>※敌方被冻结时,法术抗性的增减为直接加算</span></span>的法抗增减为BUFF效果,非异常效果'''冻结'''本身的效果</span></span>的单位时攻击力提高至150%;寒冷</span>触发);敌方被冻结时,法术抗性-15<br/>※敌方被冻结时,法术抗性的增减为直接加算</span></span>的法抗增减为BUFF效果,非异常效果'''冻结'''本身的效果</span></span>的单位时攻击力提高至150%)
- 雪怪狙击手#LEVEL0 + (攻击持有<span class="mc-tooltips">[[异常效果 … 攻击持有<span class="mc-tooltips">[[异常效果|冻结]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 冻结</strong><br>状态机尝试切换至FROZEN (无法攻击、释放技能)<br>※术语<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">冻结</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 冻结</strong><br>无法移动、攻击及使用技能(通过<span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">寒冷</span>触发);敌方被冻结时,法术抗性-15<br/>※敌方被冻结时,法术抗性的增减为直接加算</span></span>的法抗增减为BUFF效果,非异常效果'''冻结'''本身的效果</span></span>的单位时攻击力提高至150%;寒冷</span>触发);敌方被冻结时,法术抗性-15<br/>※敌方被冻结时,法术抗性的增减为直接加算</span></span>的法抗增减为BUFF效果,非异常效果'''冻结'''本身的效果</span></span>的单位时攻击力提高至150%)
- 雪怪狙击手组长#LEVEL0 + (攻击持有<span class="mc-tooltips">[[异常效果 … 攻击持有<span class="mc-tooltips">[[异常效果|冻结]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 冻结</strong><br>状态机尝试切换至FROZEN (无法攻击、释放技能)<br>※术语<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">冻结</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 冻结</strong><br>无法移动、攻击及使用技能(通过<span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">寒冷</span>触发);敌方被冻结时,法术抗性-15<br/>※敌方被冻结时,法术抗性的增减为直接加算</span></span>的法抗增减为BUFF效果,非异常效果'''冻结'''本身的效果</span></span>的单位时攻击力提高至150%;寒冷</span>触发);敌方被冻结时,法术抗性-15<br/>※敌方被冻结时,法术抗性的增减为直接加算</span></span>的法抗增减为BUFF效果,非异常效果'''冻结'''本身的效果</span></span>的单位时攻击力提高至150%)
- 雪怪小队#LEVEL1 + (攻击持有<span class="mc-tooltips">[[异常效果 … 攻击持有<span class="mc-tooltips">[[异常效果|冻结]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 冻结</strong><br>状态机尝试切换至FROZEN (无法攻击、释放技能)<br>※术语<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">冻结</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 冻结</strong><br>无法移动、攻击及使用技能(通过<span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">寒冷</span>触发);敌方被冻结时,法术抗性-15<br/>※敌方被冻结时,法术抗性的增减为直接加算</span></span>的法抗增减为BUFF效果,非异常效果'''冻结'''本身的效果</span></span>的单位时攻击力提高至150%;寒冷</span>触发);敌方被冻结时,法术抗性-15<br/>※敌方被冻结时,法术抗性的增减为直接加算</span></span>的法抗增减为BUFF效果,非异常效果'''冻结'''本身的效果</span></span>的单位时攻击力提高至150%)
- 雪怪小队凿冰人#LEVEL0 + (攻击持有<span class="mc-tooltips">[[异常效果 … 攻击持有<span class="mc-tooltips">[[异常效果|冻结]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 冻结</strong><br>状态机尝试切换至FROZEN (无法攻击、释放技能)<br>※术语<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">冻结</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 冻结</strong><br>无法移动、攻击及使用技能(通过<span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">寒冷</span>触发);敌方被冻结时,法术抗性-15<br/>※敌方被冻结时,法术抗性的增减为直接加算</span></span>的法抗增减为BUFF效果,非异常效果'''冻结'''本身的效果</span></span>的单位时攻击力提高至250%;寒冷</span>触发);敌方被冻结时,法术抗性-15<br/>※敌方被冻结时,法术抗性的增减为直接加算</span></span>的法抗增减为BUFF效果,非异常效果'''冻结'''本身的效果</span></span>的单位时攻击力提高至250%)
- 末路狂徒#LEVEL0 + (攻击指挥终端时攻击力提升至180%)
- 护盾高阶术师#LEVEL0 + (攻击时对目标及其周围四格内的所有我方单位造成伤害)
- 高阶术师组长#LEVEL0 + (攻击时对目标及其周围四格内的所有我方单位造成伤害<br>※对主目标造成法术普通伤害,对溅射目标造成法术溅射伤害)
- 高阶术师#LEVEL0 + (攻击时对目标及其周围四格内的所有我方单位造成伤害<br>※对主目标造成法术普通伤害,对溅射目标造成法术溅射伤害)
- 控潮术师#LEVEL0 + (攻击时对目标及其周围四格内的所有我方单位造成法术普通伤害,并附加攻击力80%的侵蚀损伤)
- 领潮员#LEVEL0 + (攻击时对目标及其周围四格内的所有我方单位造成法术普通伤害,并附加攻击力80%的侵蚀损伤)
- “街头卖艺者”#LEVEL0 + (攻击未处于重整束流上的单位时,额外造成1次攻击力100%的物理普通伤害)
- “街头音乐家”#LEVEL0 + (攻击未处于重整束流上的单位时,额外造成1次攻击力100%的物理普通伤害)
- “街头闲汉”#LEVEL0 + (攻击未处于重整束流上的目标时,攻击额外造成一次攻击力40%的法术普通伤害)
- “街头醉汉”#LEVEL0 + (攻击未处于重整束流上的目标时,攻击额外造成一次攻击力40%的法术普通伤害)
- 采掘苦工#LEVEL0 + (攻击资源类单位时额外对其造成2000真实伤害)
- 灼热源石虫#LEVEL0 + (攻击造成法术伤害,并附加自身攻击力100%的<span class="mc-t … 攻击造成法术伤害,并附加自身攻击力100%的<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">灼燃损伤</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 灼燃损伤</strong><br>灼燃损伤累计至1000时,10秒内降低20法术抗性并受到1200点法术伤害</span></span>术语: 灼燃损伤</strong><br>灼燃损伤累计至1000时,10秒内降低20法术抗性并受到1200点法术伤害</span></span>)
- 炽焰源石虫#LEVEL0 + (攻击造成法术伤害,并附加自身攻击力100%的<span class="mc-t … 攻击造成法术伤害,并附加自身攻击力100%的<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">灼燃损伤</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 灼燃损伤</strong><br>灼燃损伤累计至1000时,10秒内降低20法术抗性并受到1200点法术伤害</span></span>术语: 灼燃损伤</strong><br>灼燃损伤累计至1000时,10秒内降低20法术抗性并受到1200点法术伤害</span></span>)
- 访问团突击新兵#LEVEL0 + (攻击造成法术伤害;位于[[紧急供暖器]]的影响范围内时,伤害类型变为物理)
- 访问团突击老兵#LEVEL0 + (攻击造成法术伤害;位于[[紧急供暖器]]的影响范围内时,伤害类型变为物理)
- 爆破攻坚手组长#LEVEL0 + (攻击造成爆炸,使目标周围四格的单位受到相当于攻击力50%的物理溅射伤害)
- 爆破攻坚手#LEVEL0 + (攻击造成爆炸,使目标周围四格的单位受到相当于攻击力50%的物理溅射伤害)
- 菈玛莲#LEVEL0 + (攻击附加攻击力20%的凋亡损伤<br>死亡后延迟7.0s在自身所在地块中心召唤1个[[饮泣之刺]])
- 干渴者#LEVEL0 + (攻击附加攻击力50%的<span class="mc-tooltips"> … 攻击附加攻击力50%的<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">神经损伤</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 神经损伤</strong><br>神经损伤累计至1000时,受到1000点真实伤害并<span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">晕眩</span>10秒</span></span><br>[[汲取体]]存在于待部署区/场上时,所有我方单位每秒受到('''10*[[汲取体]]数量''')的无来源真实伤害与('''25*[[汲取体]]数量''')的<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">神经损伤</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 神经损伤</strong><br>神经损伤累计至1000时,受到1000点真实伤害并<span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">晕眩</span>10秒</span></span><br>已损失的生命值达到最大生命值15%的整数倍时强制触发技能【护身屏障】text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">晕眩</span>10秒</span></span><br>已损失的生命值达到最大生命值15%的整数倍时强制触发技能【护身屏障】)
- 骨海漂流体#LEVEL0 + (攻击附加相当于攻击力20%的侵蚀损伤)
- 萨卡兹子裔链术师组长#LEVEL0 + (攻击附加自身攻击力30%的凋亡损伤<br/>普通攻击可在最多4个单位间跳跃,最大跳跃半径1.6,每次跳跃攻击倍率降低至跳跃前的85%<br/>死亡1秒后在距离自身最近的可通行地块中心0.2边长正方形范围内随机位置以自身路径召唤1只[[慷慨之赐]])
- 萨卡兹子裔链术师#LEVEL0 + (攻击附加自身攻击力30%的凋亡损伤<br/>普通攻击可在最多4个单位间跳跃,最大跳跃半径1.6,每次跳跃攻击倍率降低至跳跃前的85%<br/>死亡1秒后在距离自身最近的可通行地块中心0.2边长正方形范围内随机位置以自身路径召唤1只[[大君之赐]])
- 战线推进者#LEVEL0 + (攻击非加固状态的[[封阻物]]时,攻击倍率提升至250%<br>入场后/每次解除阻挡时获得强击标记(不可叠加))
- 战线突破者#LEVEL0 + (攻击非加固状态的[[封阻物]]时,攻击倍率提升至250%<br>入场后/每次解除阻挡时获得强击标记(不可叠加))
- 富营养的奠基者#LEVEL0 + (攻击额外造成攻击力10%的神经损伤<br>自身法术抗性增加60<br>被击倒时,在自身所在地块生成“溟痕”(可被沉默))