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结果列表

  • 中坚甄选6星干员  + (可选定一名6星干员出率提升)
  • 罗德岛餐厅logo灯  + (可露希尔亲自设计的logo灯。一组刀叉作为主视觉点,背后衬以罗德岛的标志,暖黄色灯光尽显温馨。<br>不想拥有一个吗?)
  • 新款游乐机械  + (可露希尔大力引进的最新款街头游戏机,不需要投币。只愿每个人都能享受游戏带来的快乐。)
  • 改造瓦斯车#LEVEL0  + (可露希尔改造的农药喷洒车,未被阻挡时,不断释放毒气。)
  • 高能瓦斯车#LEVEL0  + (可露希尔改造的农药喷洒车,未被阻挡时,不断释放毒气。)
  • CW-3 台前幕后#普通关卡信息  + (台上的光鲜,总是伴随着幕后的牺牲。<br/><span style="color:#FFFFFF;"><重力感应></span>存在“石块”与重力感应机关:较重的敌人与阻挡数为1及以上的我方干员可踩动,并控制全场重力分力方向;顺/逆重力方向部署的干员攻速提升/降低,敌人移速提升/降低。)
  • 木制长桌(台灯)  + (台灯亮着的木桌。日记还没写完,擦了一回又一回。)
  • 类叶地毯  + (叶片形状的营地用地毯。只有死叶才会落地,挨上一脚践踏后就此深埋大地。)
  • 7-13 感染者之盾-1#普通关卡信息  + (号角已经吹响,面对乌萨斯传奇的感染者游击队,用他们擅长的战术击败他们自己!但那些身披重铠的游击队员,的确曾是乌萨斯军队里最可怖的战士……)
  • 艺术的慈悲!#LEVEL0  + (吃了它可以回复<span style="color:#00FFFF;">部署费用</span>)
  • 艺术的绝杀!#LEVEL0  + (吃了它大幅<span style="color:#00FFFF;">增强</span>!)
  • OR-MO-1 一日三餐#普通关卡信息  + (吃给别人看的饭,只求光鲜。吃进自己肚子里的饭,苦甜自知。<br/><span style="color:#FFFFFF;"><火灶></span>召唤“人间烟火”对沿途所有敌方单位造成真实伤害。<br/><span style="color:#FFFFFF;"><废弃火灶></span>召唤“饮露餐风”对所有沿途我方单位造成真实伤害。)
  • CV-4 缺席的人#普通关卡信息  + (吃饭的时候总该想办法高兴一点。即使有点难度。<br/><span style="color:#FFFFFF;"><废热喷口></span>造成无视敌我的法术伤害并减速敌人,但会使敌人能量增加)
  • 奇景明信片  + (各地民间独自发行的景观明信片,以取景独特大胆著称,所用照片均选自私人投稿,在一部分收集爱好者中小有盛名。不同的故事根植于不同的风土,景物总是无言地诉说。)
  • GT-2 察言观色#普通关卡信息  + (各种各样的人和事汇聚在村子里的酒吧,他们各怀鬼胎,权衡利弊,最后在杯酒间作出决定,成群结队的出发,刚到门口就大打出手,这就是赏金猎人。)
  • 寄件柜台  + (各种各样的包裹总要先放上柜台掂量掂量。<br>你以为那些大公司的商业代表知道什么纪念品最畅销吗?不,柜台才知道。)
  • “一材多用”  + (各种回收材料拼成的书架,上面的灯是伊内丝带回来的,她说这只是为了更好地看清影子。<br>书架下的置物箱里放满了诸国出版的“全史”。年轻的赫德雷花了很多功夫才委托商队带回,但他只翻阅过一次。)
  • 冰冷的拼接墙纸  + (各种建筑材料都能成为疤痕商场壁面的一部分。<br>罗德岛上找不到过于劣质的建筑材料,大家只好用规整的制式建材“将就一下”。)
  • S4-1 晶簇-1#普通关卡信息  + (合理利用战场中央的活性源石能够事半功倍。<br/><span style="color:#FFFFFF;"><活性源石></span>部署于其上的我军和经过的敌军持续受到伤害,但攻击力和攻速大幅度提升)
  • S3-3 侦察-1#普通关卡信息  + (合理利用草丛和侦查塔是本次作战成功的关键。<br/><span style="color:#FFFFFF;"><草丛></span>部署于其上的干员不会成为敌方远程攻击的目标<br/><span style="color:#FFFFFF;"><侦测器></span>开启后一段时间内周围敌军的隐匿效果失效)
  • S7-1 埋伏-1#普通关卡信息  + (合理运用神经性干扰地雷,处理难以被普通手段伤害的游击队战士。<br/><span style="color:#FFFFFF;"><干扰地雷></span>爆炸时可使四周的所有敌人造成大量伤害并使其15秒内受到的伤害增加)
  • 1-11 遗忘#普通关卡信息  + (同一时间,前来接应的行动预备组遭遇了敌人的领袖之一,W。请在坚守的同时注意观察W的行动方式,对其进行牵制。<br/><span style="color:#FFFFFF;"><固定编队></span>无法更改作战阵容)
  • 1-2 蔓延#普通关卡信息  + (同一时间,在另外的战场上,接应的行动预备组队员们遭遇了新的敌人……请注意防守上方小路偷袭而来的敌人。<br/><span style="color:#FFFFFF;"><固定编队></span>无法更改作战阵容)
  • 体力恢复零食柜  + (同时供应零食和饮料的大立柜,堆满了各种能够补充能量的食品。<br>几乎每天都能看到贾维在吃下那个绿色罐头后做出和罐头上人物一样的动作......不管是布洛卡还是奥斯塔,来个人管一下他吧!)
  • 高塔术师#LEVEL0  + (同时攻击2个目标;攻击重整束流之外的目标时,造成<span style="color:#00FFFF;">溅射</span>伤害)
  • 历战高塔术师#LEVEL0  + (同时攻击2个目标;攻击重整束流之外的目标时,造成<span style="color:#00FFFF;">溅射</span>伤害)
  • “独轮车玩具”#LEVEL0  + (同时攻击<span style="color:#00FFFF;">两个</span>目标;初始攻击范围较小,位于结晶上时进行<span style="color:#00FFFF;">超远距离攻击</span>)
  • “弹跳独轮车”#LEVEL0  + (同时攻击<span style="color:#00FFFF;">两个</span>目标;初始攻击范围较小,位于结晶上时进行<span style="color:#00FFFF;">超远距离攻击</span>)
  • 格特鲁德女士#LEVEL0  + (同时攻击<span style="color:#00FFFF;">两个目标</span>,<span style="color:#00FFFF;">无法被阻挡</span>;能够在自身位置产生<span style="color:#00FFFF;">虚像</span>)
  • 格特鲁德女士#LEVEL1  + (同时攻击<span style="color:#00FFFF;">两个目标</span>,<span style="color:#00FFFF;">无法被阻挡</span>;能够在自身位置产生<span style="color:#00FFFF;">虚像</span>)
  • 萨卡兹宿主百夫长#LEVEL0  + (同时攻击三个目标;每次<span style="color:#00FFFF;">攻击回复自身生命值</span>)
  • 萨卡兹宿主卫巢百夫长#LEVEL0  + (同时攻击三个目标;每次<span style="color:#00FFFF;">攻击回复自身生命值</span>)
  • 家族精英术师#LEVEL0  + (同时攻击两个目标。可以停止攻击煽动仇恨,使<span style="color:#00FFFF;">“血债账款”</span>增加)
  • 家族术师#LEVEL0  + (同时攻击两个目标。可以停止攻击煽动仇恨,使<span style="color:#00FFFF;">“血债账款”</span>增加)
  • 近卫局荧光灯  + (同样也是近卫局常用的吊灯。嫌疑犯有时想要抱怨亮度,却又不敢说出口。)
  • 布丁的信物  + (名为“小抱枕”的玩偶。对布丁来说是重要的朋友,清理和维护的频率远超普通玩偶的水准。)
  • SN-S-5 一场死亡#普通关卡信息  + (名誉、责任、理想,一切在这里结束。)
  • 名藏图卷展柜  + (名贵木材打造的展柜,泛黄的书页承载了传统的造纸及印刷技艺。<br>踩上梯子,住客们就能看见书页上的标题——《地下客房入住指南》。)
  • “雨露均沾”沙地兽补给员  + (后勤部后知后觉地意识到:如果一个地方出现了一只沙地兽,就还会出现第三只,第五只......好在经过训练,它们勉强能胜任赛场补给员一职。被它们扔了一地的补给品绊倒的选手已经挤满了医务室......)
  • 沙地兽补给员  + (后勤部后知后觉地意识到:如果一个地方出现了一只沙地兽,就还会出现第三只,第五只......好在经过训练,它们勉强能胜任赛场补给员一职。但愿不要有选手被它们扔了一地的补给品绊倒......)
  • 造化之口  + (吐出“饮啄”与“无谓”。)
  • RS-EX-5 展线#普通关卡信息  + (向上爬行,总有风雪相迎。<br/><span style="color:#FFFFFF;"><紧急供暖器></span>可以使周围部署的干员免疫环境“封冻”效果)
  • RA-NO 勇者之境(沙洲遗闻)#普通关卡信息  + (向东?还是向南?这似乎没有一个确定的指引。唯一可以确定的是前方有挑战正等着我们。)
  • CB-EX2 南辕北辙#普通关卡信息  + (向右走?向左走!<br/><span style="color:#FFFFFF;"><障碍物></span>部署以后可以阻挡敌人的行进路线)
  • 悖论模拟 捍卫潮流#普通关卡信息  + (向来悠哉的宴时常出入于大小店铺,寻找着她感兴趣的时尚潮品,就算远在阿卡胡拉也不例外。然而追求新潮的时尚圈也不会一直风平浪静,商业竞争的风波蔓延到脚前,她关注已久的新品发布会可能因此受到破坏。认真起来的宴,决定教会部落的家伙们尊重时尚。)
  • 13-21 殷红君主#普通关卡信息  + (君主之红,烙入无名之海。<br/><span style="color:#FFFFFF;"><沥血王座></span>会生成血珀,周期性会释放血雾将血珀转化为新生血裔<br/><span style="color:#FFFFFF;"><炸弹载荷点></span>消耗一定部署费用可以开启,生成一枚<反巫术变位炸弹>)
  • 磨难13-21 殷红君主#普通关卡信息  + (君主之红,烙入无名之海。<br/><span style="color:#FFFFFF;"><沥血王座></span>会生成血珀,周期性会释放血雾将血珀转化为新生血裔<br/><span style="color:#FFFFFF;"><炸弹载荷点></span>消耗一定部署费用可以开启,生成一枚<反巫术变位炸弹><br/><span style="color:#FF0000;">环境条件:</span><br/>地形和部分敌人有所不同)
  • “帝国的甲胄”  + (君主的护卫,立誓忠于维多利亚。在君王的回忆里,钢铁之躯连成山脉,白色蒸汽遮蔽天空。)
  • 刻俄柏的灰蕈迷境/收藏品图鉴#21  + (君王自荒地出发,集市在她的裙下如春芽萌发,财富之路连通高山密林,直到她消失在西方浪涛的边崖。——萨尔贡古老童话)
  • 傀影与猩红孤钻/长生者宝盒#146  + (君王自荒地出发,集市在她的裙下如春芽萌发,财富之路连通高山密林,直到她消失在西方浪涛的边崖。——萨尔贡古老童话)