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飞行单位,<span class="mc-tooltips">[[异常效 … 飞行单位,<span class="mc-tooltips">[[异常效果|自缚]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 自缚</strong><br>无法移动<br>※效果与'''束缚'''相同,但不会被识别为'''束缚'''</span></span>;受到的物理/法术伤害-90%<br><br>拥有'''特殊索敌''':<br>能够选择除自身/[[烟花发射器]]/[[节日气球]]/[[巡游气球]]以外的所有我方或敌方单位为攻击目标<br>非<span style="color:red;">'''狂欢时刻'''</span>时:优先选择我方单位,对敌方单位的伤害倍率降低至10%;<br><span style="color:red;">'''狂欢时刻'''</span>期间:优先选择敌方单位,且对敌方单位的伤害倍率提升至800%<br>※相同阵营内仇恨值降序排序<br>※对生命比例低于50%的敌方单位造成伤害时,攻击倍率提升至100%<br><br>进入<span style="color:red;">'''狂欢时刻'''</span>时会与我方展开<span style="color:orange;">'''竞赛'''</span>:比拼<span style="color:red;">'''狂欢时刻'''</span>期间的'''歼敌数'''<span class="mc-tooltips"><span class="mdi mdi-help-circle-outline" style="font-size:15px;color:var(--darkblue);"></span><span style="display:none" data-size="350" data-trigger="mouseenter focus">画面左下方将显示歼敌计分板<br><span style="color:darkred;">'''LAPPLAND THE DECADENZA(荒芜拉普兰德)'''</span>:为<span style="color:darkred;">'''“狂欢之主”'''</span>的当前歼敌数<br><span style="color:blue;">'''RHODES ISLAND(罗德岛)'''</span>:为<span style="color:blue;">'''在场我方单位'''</span>的当前歼敌数<br><span style="color:red;">'''狂欢时刻'''期间会持续出现额外敌人以保证竞赛顺利进行</span></span></span><br><span style="color:red;">'''狂欢时刻'''</span>结束时,歼敌数较多的一方获得胜利<br>①若我方<span style="color:blue;">'''胜利'''</span>:自身伤害减免效果失效一定时间,下次<span style="color:red;">'''狂欢时刻'''</span>期间[[烟花发射器]]产生更强效果<br>②若[[“狂欢之主”]]<span style="color:darkred;">'''胜利'''</span>:下次<span style="color:red;">'''狂欢时刻'''</span>期间[[烟花发射器]]将无法产生部分效果<br><span style="color:red;">※平局时'''先达到此数量的一方'''视为胜利,若歼敌数均为0则总是视为'''“狂欢之主”'''胜利</span><br><span style="color:#4b4b4b;">※若'''“狂欢之主”'''于竞赛期间被击败或【再登台】闪现至终点离场,竞赛将立即中止,不会产生胜负结算效果</span><br><span style="color:goldenrod;">'''※不同关卡中的竞赛胜利/失败的额外效果存在差异,请前往具体关卡页面查阅详细资料!'''</span><br><br>'''第一形态'''<br>普通攻击使用'''特殊索敌''',对1个目标造成攻击力100%的法术伤害<br>若未处于【与狼同舞】效果期间,进行普通攻击时,令浮游单元以'''特殊索敌'''对1个目标额外造成2次攻击力50%的法术伤害<br>首次被击倒后进行持续10s的重生,恢复100%生命值;重生结束时,释放当前波次,切换至'''第二形态'''<br><br>'''第二形态'''<br>自身攻击力+300,攻击速度+50%,攻击范围半径-2.5<br>进入'''第二形态'''时,立刻释放一次【再登台】,随后变为地面单位,并强制释放一次【点火】<br>在场且处于<span style="color:red;">'''狂欢时刻'''</span>期间时,场上所有我方<span style="color:blue;">'''干员'''</span>与除自身外的敌方单位:最大生命值+100%,防御力降至0<br>进入此形态200s内的狂欢时刻下,自身每秒回复1点SP<br>普通攻击使用'''特殊索敌''',对最多2个目标造成攻击力100%的物理伤害<br>若未处于【点火】效果期间,进行普通攻击时,令浮游单元以'''特殊索敌'''对1个目标额外造成2次攻击力50%的法术伤害场上所有我方<span style="color:blue;">'''干员'''</span>与除自身外的敌方单位:最大生命值+100%,防御力降至0<br>进入此形态200s内的狂欢时刻下,自身每秒回复1点SP<br>普通攻击使用'''特殊索敌''',对最多2个目标造成攻击力100%的物理伤害<br>若未处于【点火】效果期间,进行普通攻击时,令浮游单元以'''特殊索敌'''对1个目标额外造成2次攻击力50%的法术伤害
以'''特殊索敌'''锁定1个单位所在格,蓄力约5s后对以该格为中心较大范围< … 以'''特殊索敌'''锁定1个单位所在格,蓄力约5s后对以该格为中心较大范围<span class="mc-tooltips"><span class="mdi mdi-help-circle-outline" style="font-size:;color:var(--darkblue);"></span><span style="display:none" data-size="350" data-trigger="mouseenter focus">START_WIDGET"'-aea7a64128551c62END_WIDGET</span></span>内的所有单位(不含自身)造成攻击力100%的法术伤害aea7a64128551c62END_WIDGET</span></span>内的所有单位(不含自身)造成攻击力100%的法术伤害 +
释放浮游单元令其以'''特殊索敌'''锁定场上的1个单位。浮游单元每秒对此单位造成2次自身攻击力30%的法术伤害,15s后/目标退场时技能效果结束,浮游单元回归。<br>※此技能持续仅包含释放动画,浮游单元回归前自身无法重复释放此技能 +
获得2s<span class="mc-tooltips">[[异常效果|无敌]]<span style=" … 获得2s<span class="mc-tooltips">[[异常效果|无敌]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 无敌</strong><br>无法被敌对阵营选中(可选性效果),受到的伤害变为0,[[元素|元素值]]不会损失</span></span>+<span class="mc-tooltips">[[异常效果|冻结免疫]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 冻结</strong><br>状态机尝试切换至FROZEN (无法攻击、释放技能)<br>※术语<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">冻结</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 冻结</strong><br>无法移动、攻击及使用技能(通过<span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">寒冷</span>触发);敌方被冻结时,法术抗性-15<br/>※敌方被冻结时,法术抗性的增减为直接加算</span></span>的法抗增减为BUFF效果,非异常效果'''冻结'''本身的效果<br><strong>冻结免疫: </strong><span style="color:#0098DC;">使自身的<strong>冻结</strong>失效,但不会清除相关BUFF</span></span></span>+<span class="mc-tooltips">[[异常效果|沉睡免疫]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果组合: 沉睡</strong><br>这是一个异常组合,包含了以下异常效果<br>''无法行动+无敌+不可阻挡''<br><strong>沉睡免疫: </strong><span style="color:#0098DC;">使自身的<strong>沉睡</strong>失效,但不会清除相关BUFF</span></span></span>,随后闪现至预设位置,并以'''特殊索敌'''对自身半径1.5范围内单位造成攻击力100%的物理伤害<br>※进入'''第二形态'''200s内,此技能将使自身在预设位置间循环闪现;200s后,此技能将使自身闪现至下一检查点/'''<span style="color:red;">终点</span>'''<br>击力100%的物理伤害<br>※进入'''第二形态'''200s内,此技能将使自身在预设位置间循环闪现;200s后,此技能将使自身闪现至下一检查点/'''<span style="color:red;">终点</span>'''<br> +
对攻击范围内除[[烟花发射器]]外的最多2个我方单位施加持续10s的<sp … 对攻击范围内除[[烟花发射器]]外的最多2个我方单位施加持续10s的<span class="mc-tooltips">[[异常效果|静默]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 静默</strong><br>无法触发技能<br>※效果与'''沉默'''相同,但不会被识别为'''沉默'''</span></span>和<span class="mc-tooltips">[[异常效果|阻回]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 阻回</strong><br>停止并阻止任意形式的技力回复</span></span>span></span> +
释放浮游单元令其锁定场上的[[引线火焰]]“持续攻击”直到其退场,被锁定的[[引线火焰]]立刻回复SP至上限,移动速度最终提升至500%(自身退场时效果消失)<br>若场上不存在[[引线火焰]],则令场上的[[烟花发射器]]恢复所有生命值 +
具有子对象“具有子对象 <span style="font-size:small;">(Has subobject)</span>”是<a target="_blank" rel="nofollow noreferrer noopener" class="external text" href="https://www.semantic-mediawiki.org/wiki/Help:Special_properties">语义MediaWiki</a>提供的表示<a target="_blank" rel="nofollow noreferrer noopener" class="external text" href="https://www.semantic-mediawiki.org/wiki/Help:Container">容器</a>构造的预定义属性。