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显示自身的技力条(对应技能【嗜欲无穷】的技力),技力上限为10,初始为0<br … 显示自身的技力条(对应技能【嗜欲无穷】的技力),技力上限为10,初始为0<br>出场时移除场上的[[废弃火灶]];自身视为[[废弃火灶]],被相关敌人追踪<br><br><span style="color:#FF4F0B;">'''忍饥之怒'''</span><br>仅进行近战攻击,造成法术伤害<br>【铜皮铁骨】:受到的物理/法术伤害-70%,受到[[“人间烟火”]]的影响后该效果失效45s<br>【来者不拒】:[[饮啄]]和[[无谓]]进入自身半径0.9范围内时,将其吸收,随后自身获得1SP<br>首次被击倒时,以预设路径召唤大量[[无谓]],并进行持续30s的重生,回复100%生命值;重生结束时,释放当前波次,并进入<span style="color:#FF4F0B;">暴食之欲</span><br><br><span style="color:#FF4F0B;">'''暴食之欲'''</span><br>攻击力+10%,攻击速度+10,防御力+300;可进行远程攻击,造成法术伤害<br>【铜皮铁骨】:受到的物理/法术伤害-90%,受到[[“人间烟火”]]的影响后该效果失效30s<br>【来者不拒】:[[饮啄]]和[[无谓]]进入自身半径1.2范围内时,将其吸收,随后自身获得1SP +
以预设路径召唤[[“饮露餐风”]]<br>※自身SP到达8点时,显示[[“ … 以预设路径召唤[[“饮露餐风”]]<br>※自身SP到达8点时,显示[[“饮露餐风”]]的路径预警效果<br>※技能期间,自身持有<span class="mc-tooltips">[[异常效果|冻结免疫]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 冻结</strong><br>状态机尝试切换至FROZEN (无法攻击、释放技能)<br>※术语<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">冻结</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 冻结</strong><br>无法移动、攻击及使用技能(通过<span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">寒冷</span>触发);敌方被冻结时,法术抗性-15<br/>※敌方被冻结时,法术抗性的增减为直接加算</span></span>的法抗增减为BUFF效果,非异常效果'''冻结'''本身的效果<br><strong>冻结免疫: </strong><span style="color:#0098DC;">使自身的<strong>冻结</strong>失效,但不会清除相关BUFF</span></span></span>,<span class="mc-tooltips">[[异常效果|浮空免疫]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 浮空</strong><br>状态机尝试切换至LEVITATE (视为空中单位,无法攻击、释放技能)<br><strong>浮空免疫: </strong><span style="color:#0098DC;">使自身的<strong>浮空</strong>失效,但不会清除相关BUFF</span></span></span>,<span class="mc-tooltips">[[异常效果|失衡免疫]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 失衡免疫</strong><br>不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE<br>※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫。</span></span> +
对攻击范围内仇恨值最高的我方单位(无视阻挡状态,优先角色类单位)喷吐半径2.0的酸液:<br>酸液范围内的我方单位每秒受到攻击力30%/35%的法术伤害,且移动速度最终降低至50%,持续15s +
强制击倒场上所有的[[饮啄]],随后在11.333s内持续施法,每5s将全 … 强制击倒场上所有的[[饮啄]],随后在11.333s内持续施法,每5s将全场的[[无谓]]较大力地向自身方向推动,最多尝试3次<br>※技能期间,自身持有<span class="mc-tooltips">[[异常效果|冻结免疫]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 冻结</strong><br>状态机尝试切换至FROZEN (无法攻击、释放技能)<br>※术语<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">冻结</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 冻结</strong><br>无法移动、攻击及使用技能(通过<span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">寒冷</span>触发);敌方被冻结时,法术抗性-15<br/>※敌方被冻结时,法术抗性的增减为直接加算</span></span>的法抗增减为BUFF效果,非异常效果'''冻结'''本身的效果<br><strong>冻结免疫: </strong><span style="color:#0098DC;">使自身的<strong>冻结</strong>失效,但不会清除相关BUFF</span></span></span>,<span class="mc-tooltips">[[异常效果|浮空免疫]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 浮空</strong><br>状态机尝试切换至LEVITATE (视为空中单位,无法攻击、释放技能)<br><strong>浮空免疫: </strong><span style="color:#0098DC;">使自身的<strong>浮空</strong>失效,但不会清除相关BUFF</span></span></span>,<span class="mc-tooltips">[[异常效果|失衡免疫]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 失衡免疫</strong><br>不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE<br>※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫。</span></span>;且每次吸收[[饮啄]]/[[无谓]]时,治疗自身生命上限1%的生命值 +
具有子对象“具有子对象 <span style="font-size:small;">(Has subobject)</span>”是<a target="_blank" rel="nofollow noreferrer noopener" class="external text" href="https://www.semantic-mediawiki.org/wiki/Help:Special_properties">语义MediaWiki</a>提供的表示<a target="_blank" rel="nofollow noreferrer noopener" class="external text" href="https://www.semantic-mediawiki.org/wiki/Help:Container">容器</a>构造的预定义属性。