※持有禁疗异常效果: 禁疗
无法成为治疗类能力的目标,且受到的治疗量变为0
※治疗类能力包括绝大部分直接的治疗与伤害类型为治疗的攻击;增减生命回复速度或生命回复速度(百分比)属性的效果不会被识别为治疗类能力
※可以且优先攻击自身阻挡的单位
※部署后进入召唤物形态,初始获得两只“狼影”
※在召唤物形态下受到致命伤时,如果狼影层数>1则消耗一层狼影并重设生命值至上限,为1则消耗一层狼影变为战术点形态
※手动撤退、强制撤退时狼影层数归零并变为战术点形态
※战术点形态的持续时间等于“狼影”恢复时间,持续时间结束后狼影层数变回1层
※战术点形态期间持有无敌异常效果: 无敌
无法被敌对阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素值变为0
※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果、强制缴械异常效果: 强制缴械
无法触发普通攻击,正在进行的普通攻击将被中断
※效果与缴械相近,但不会因无敌失效
※其他普通攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量)同样无法进行、不死异常效果: 不死
重设常规生命值时不会使其低于1
重设负生命值时不会使其高于(负生命值上限-1)、晕眩反制异常效果: 晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)
晕眩反制: 自身包含晕眩的Buff会被立刻清除(无论其是否为可抵抗状态)、沉默反制异常效果: 沉默
无法触发可沉默的技能与能力;可沉默的能力、光环、BUFF暂时失效(沉默结束后会重新生效)
※部分能力本身不可沉默,但可因识别到沉默而不进行处理
沉默反制: 自身包含沉默的Buff会被立刻清除(无论其是否为可抵抗状态)、冻结反制异常效果: 冻结
状态机尝试切换至FROZEN(视为持有缴械异常效果,敌人类单位无法移动)
※术语冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)。
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌人无关。
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结。的法抗增减为BUFF效果,非异常效果冻结本身的效果
冻结反制: 自身包含冻结的Buff会被立刻清除(无论其是否为可抵抗状态)
※持有者离场后强制撤退场上的狼群(不触发上述效果)