ISW-DF 录忆/敌方情报pro

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朔壳

朔壳 地位 描述
SQ

领袖
一具被生生夺走,用以隐藏所有恶意与怨愤的躯壳。它原来的主人已陷入永眠,取而代之的是——
种类 行动方式 攻击方式
化物 地面 远程 物理
最大生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击间隔 攻击半径
150000 900 2500 60 4.5 2.5
目标价值 当敌方到达自身路径终点且将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量
※非关卡中的敌人数量
移动速度游戏内敌人的实际移动速度=该属性 * move_multiplier(参数),通常情况下该参数为0.5
也即在通常情况下敌人的实际移动速度为该处数值的一半
重量等级 元素抗性 损伤抵抗 生命恢复速度
50 0.6 9 0 0 0
异常状态抗性
沉默抗性 晕眩抗性 沉睡抗性 冻结抗性 浮空抗性 战栗抗性 恐惧抗性
技能
名称 初始 根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
消耗 根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
类型 效果

描躯 99999 80 仅自身未持有身形赋予的无敌时可触发:
以关卡预设路径召唤1只便符
技能开始时,以同样的路径召唤1个出场3s后自动死亡的空(敌方)
醉生 99999 18 尝试向待部署区内添加1张宿傲(待部署区中已存在≥8个宿傲时尝试将失败)

宿傲效果简述:
部署后选择全场范围内的1名我方干员/召唤物为目标,在自身所在地块中心以目标所在地块中心为路径终点召唤1个敛傲(若没有可选目标,则改为以自动路径在召唤时,为召唤对象自动生成一条新的路径:以召唤者所在位置(或配置定义的起点位置)设为路径起点,寻找起点周围直线距离最近的目标保护点,设为路径终点(不考虑是否可抵达)。
※通常仅在没有预定路径,或是预定路径不可用的情况下使用
※若移动方式为地面,路径可抵达,但路径距离超过路径安全阈值时(例如最短路径中含障碍物或地穴),视为召唤失败(相关后续逻辑不予处理)。
召唤;若玩家持有【不赦】则额外以自动路径在召唤时,为召唤对象自动生成一条新的路径:以召唤者所在位置(或配置定义的起点位置)设为路径起点,寻找起点周围直线距离最近的目标保护点,设为路径终点(不考虑是否可抵达)。
※通常仅在没有预定路径,或是预定路径不可用的情况下使用
※若移动方式为地面,路径可抵达,但路径距离超过路径安全阈值时(例如最短路径中含障碍物或地穴),视为召唤失败(相关后续逻辑不予处理)。
召唤1个怨骸
溯律 5 25 仅全场范围内存在我方干员/召唤物时可触发:
选择半径13.0范围内的至多(待部署区中的宿傲数量+1)名我方干员/召唤物为目标,在自身所在地块中心0.5边长正方形区域内的随机位置以各目标所在地块中心为路径终点各召唤1个敛傲
※索敌不受阻挡影响
天赋&能力
普通攻击不会攻击飞行单位
【描躯】的部分效果为能力一栏中的:
“身形”在场时,自身无法被攻击
并非朔壳自身的能力,详情可参阅:身形
【暴武】:①50%概率闪避非来源于自身阻挡单位的物理/法术伤害(含无来源伤害);②待部署区中每存在1个宿傲,自身攻击力+30%
自身被击倒后,以关卡预设路径召唤一批敌人
※被召唤的敛傲能够在部分情况下改为前往保护目标敛傲在场期间会持续进行检测:若目标持有无敌异常效果: 无敌
无法被敌对阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素值变为0
※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果
/不可选中异常效果: 不可选中
无法被敌对阵营选中(属于无法选择类效果)
/隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中(属于无法选择类效果)
※隐匿与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现
/迷彩异常效果: 迷彩
无法被敌对方的部分能力和部分弹道选中;会因反隐(隐匿免疫)而失效
※由特殊逻辑实现,不属于“无法选择”效果。
※迷彩与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现
/塔不可选中异常效果: 塔不可选中
未知
或已退场,将自身的路径终点改为最近的保护目标,随后不再进行检测