TD-S-1 群山震颤,百龙夜行/敌方情报pro

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巨翼兽

巨翼兽 地位 描述
SD17

领袖
一头安静的巨翼兽。这种感染生物有一双比身体还要巨大的结晶化翅膀,但其实飞不了太高,也飞不了太久。巨翼兽是一种凶猛的肉食性猛兽,不过这一头看起来已经吃饱了,只是对出现在面前的小东西感到有些好奇。
种类 行动方式 攻击方式
地面 近战 远程 法术
最大生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击间隔 攻击半径
750000 1000 700 50 3.5 3.0
目标价值 当敌方到达自身路径终点且将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量
※非关卡中的敌人数量
移动速度游戏内敌人的实际移动速度=该属性 * move_multiplier(参数),通常情况下该参数为0.5
也即在通常情况下敌人的实际移动速度为该处数值的一半
重量等级 元素抗性 损伤抵抗 生命恢复速度
1 0.7 6 0 0 0
异常状态抗性
沉默抗性 晕眩抗性 沉睡抗性 冻结抗性 浮空抗性 战栗抗性 恐惧抗性
技能
名称 初始 根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
消耗 根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
类型 效果

起飞
[初始模式]
/ / 仅攻击范围内存在我方单位时可触发:
技能结束时解除阻挡,进入飞行模式,变为飞行单位,150秒后每0.5秒检测一次,自身位于低地地块时强制触发技能中止当前攻击/技能,无视技能冷却/技力和沉默异常效果: 沉默
无法触发可沉默的技能与能力;可沉默的能力、光环、Buff暂时失效(沉默结束后会重新生效)
※部分能力本身不可沉默,但可因识别到沉默而不进行处理
/缴械异常效果: 缴械
无法触发普通攻击,正在进行的普通攻击将被中断;持有无敌时此异常无效
※其他普通攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量)同样无法进行
效果,清除持有的麻痹震颤异常效果: 麻痹震颤
状态机尝试切换至PALSY(无法攻击、释放技能)
※通常由异常效果麻痹机制添加的BUFF携带
,触发指定技能。
触发技能时,如自身状态机不处于Attack / Combat,则切换状态机至Attack,此时将直接打断失衡状态机(但无法打断眩晕/冻结/浮空状态机)。
如果触发的技能需要技力,则触发成功后照常扣除技力。
※通常存在额外判定以避免因强制触发指定技能而打断指定技能自身。
【降落】直到触发成功
※技能期间持有无敌异常效果: 无敌
无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素值变为0;
无法触发任何单位未绑定选择器的能力
※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果
降落
[飞行模式]
/ / 技能结束时进入初始模式,变为地面单位
※技能期间持有无敌异常效果: 无敌
无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素值变为0;
无法触发任何单位未绑定选择器的能力
※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果
天赋&能力
非首要目标该目标在场不会阻止战斗结束。
※伴随“不计入待处理目标数量”时为敌人自身的配置,否则为召唤行为的配置(同时意味着该敌人仅能由其他单位召唤出场)。
,不计入待处理目标数量

受到环境伤害前取消此环境伤害
缴械异常效果: 缴械
无法触发普通攻击,正在进行的普通攻击将被中断;持有无敌时此异常无效
※其他普通攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量)同样无法进行
阻回异常效果: 阻回
停止技力自然回复,并阻止任何形式的非强制性技力增加
※通常情况下,处于技能期间的单位皆持有阻回
※因技能所需技力变化连带导致的技力变化不受阻回影响
;被阻挡期间获得缴械免疫异常效果: 缴械
无法触发普通攻击,正在进行的普通攻击将被中断;持有无敌时此异常无效
※其他普通攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量)同样无法进行
缴械免疫: 使自身的缴械失效,但不会清除相关Buff
+阻回免疫异常效果: 阻回
停止技力自然回复,并阻止任何形式的非强制性技力增加
※通常情况下,处于技能期间的单位皆持有阻回
※因技能所需技力变化连带导致的技力变化不受阻回影响
阻回免疫: 使自身的阻回失效,但不会清除相关Buff
,解除阻挡时/受到伤害时获得0s缴械免疫异常效果: 缴械
无法触发普通攻击,正在进行的普通攻击将被中断;持有无敌时此异常无效
※其他普通攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量)同样无法进行
缴械免疫: 使自身的缴械失效,但不会清除相关Buff
+阻回免疫异常效果: 阻回
停止技力自然回复,并阻止任何形式的非强制性技力增加
※通常情况下,处于技能期间的单位皆持有阻回
※因技能所需技力变化连带导致的技力变化不受阻回影响
阻回免疫: 使自身的阻回失效,但不会清除相关Buff

自身异常效果发生变化后,若自身持有阻回异常效果: 阻回
停止技力自然回复,并阻止任何形式的非强制性技力增加
※通常情况下,处于技能期间的单位皆持有阻回
※因技能所需技力变化连带导致的技力变化不受阻回影响
,则清空自身sp
每秒尝试追踪0.0半径内可被自身攻击的我方单位,优先追踪仇恨值最高的我方单位
※受到伤害时追踪伤害来源为生息演算模式的通用效果,并非敌人本身的能力
初始模式:仅进行阻挡攻击,造成攻击力100%的近战途径物理伤害
飞行模式:未被阻挡时也可以进行普通攻击,不会攻击飞行单位,攻击向目标发射一枚弹道,对目标半径0.8范围内的所有我方单位造成攻击力30%的远程途径法术伤害,附加攻击力10%的灼燃损伤术语: 灼燃损伤
灼燃损伤累计至1000时,10秒内降低20法术抗性并受到1200点法术伤害
※直接加算
※法术抗性降低先于伤害生效
※中立单位不会受到元素损伤
※仅在受损伤对象为角色类我方单位时应用上述效果,否则应用【灼燃损伤·我方】
术语【灼燃损伤·我方】:累计满时爆发(普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值),敌人立即受到7000点元素伤害且期间法术抗性-20。10秒冷却
(此弹道会强制击中主目标,可对空,碰撞无视迷彩异常效果: 迷彩
无法被对立阵营的部分能力和部分弹道选中;会因隐匿免疫而失效,但在因隐匿免疫而失效的情况下依旧能被检测到
※由特殊逻辑实现,不属于“无法选择”效果
※所有光环类能力、以及涉及中点判定/格子判定的效果均不受迷彩制约,但存在主动排除受迷彩影响单位的情况(此时站内会特别标注)
※迷彩与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现

香草翼兽

香草翼兽 地位 描述
SD46

领袖
以播撒香草籽为乐的香草翼兽。它所到之处,香草籽随风落下,为布满战争伤痕的阿尔萨兰,带来一抹复苏的气息。
种类 行动方式 攻击方式
野生动物 飞行 远程 法术
最大生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击间隔 攻击半径
120000 700 800 65 20 2.0
目标价值 当敌方到达自身路径终点且将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量
※非关卡中的敌人数量
移动速度游戏内敌人的实际移动速度=该属性 * move_multiplier(参数),通常情况下该参数为0.5
也即在通常情况下敌人的实际移动速度为该处数值的一半
重量等级 元素抗性 损伤抵抗 生命恢复速度
2 0.6 6 0 0 0
异常状态抗性
沉默抗性 晕眩抗性 沉睡抗性 冻结抗性 浮空抗性 战栗抗性 恐惧抗性
技能
名称 初始 根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
消耗 根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
类型 效果

草籽疯长 0 0 仅未被阻挡且全场范围内存在我方单位时可触发:
选择全场范围内的至多2名我方单位为目标,对目标及其周围4格内的所有我方单位造成攻击力150%的法术溅射伤害(可叠加),技能期间击倒的单位再部署时间延长至180%
※技能优先选择被香草籽(敌对我)标记的我方单位
天赋&能力
非首要目标该目标在场不会阻止战斗结束。
※伴随“不计入待处理目标数量”时为敌人自身的配置,否则为召唤行为的配置(同时意味着该敌人仅能由其他单位召唤出场)。
,不计入待处理目标数量
静态刚体该单位的Unity刚体的刚体类型为部分静态Kinematic)或静态Static)。
使用该类刚体的单位可以进入失衡状态并启用物理,但物理层面上无法产生任何速度或移动;而又因为没有物理速度,单位会在失去施力后立刻退出失衡状态(失衡状态拥有0.1秒保底持续时间)。
※与失衡免疫异常效果: 失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫
不同,失衡免疫异常效果: 失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫
会使单位无法进入失衡状态。
※是否为静态刚体与单位的行动方式无关。

不再在进入地块时播撒香草籽
香草籽本质为持续时间无限、范围为1格的弹道:
香草籽(敌对敌)范围内的所有敌方单位每0.3秒将被施加0.6秒标记(重复施加时仅刷新持续时间;不会对召唤物/装置生效),被标记的单位攻击速度+0
香草籽(敌对我)范围内的所有我方单位每0.3秒将被施加0.6秒标记(重复施加时仅刷新持续时间),仅用于标记,无额外效果。

每损失20%生命值,在周围8格内的所有符合条件部署类型不可部署
通行类型
地形标记默认
的地块中心播撒下香草籽(敌对敌),并对半径2.0范围内的所有我方单位造成攻击力250%的法术溅射伤害,随后12s内自身受到的物理/法术伤害-80%
生命值低于30%时获得缴械异常效果: 缴械
无法触发普通攻击,正在进行的普通攻击将被中断;持有无敌时此异常无效
※其他普通攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量)同样无法进行
静默异常效果: 静默
无法触发技能与能力
※效果与沉默相同,但不会被识别为沉默
阻回异常效果: 阻回
停止技力自然回复,并阻止任何形式的非强制性技力增加
※通常情况下,处于技能期间的单位皆持有阻回
※因技能所需技力变化连带导致的技力变化不受阻回影响

冠鸣龙王

冠鸣龙王 地位 描述
TD2
普通 冠鸣龙的头领。会用鼻子发出响亮的声音,来提醒群落的同伴们逃跑。不过一般也是群落中跑得最快的那一只。
种类 行动方式 攻击方式
地面 近战 物理
最大生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击间隔 攻击半径
5500 380 135 25 2
目标价值 当敌方到达自身路径终点且将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量
※非关卡中的敌人数量
移动速度游戏内敌人的实际移动速度=该属性 * move_multiplier(参数),通常情况下该参数为0.5
也即在通常情况下敌人的实际移动速度为该处数值的一半
重量等级 元素抗性 损伤抵抗 生命恢复速度
1 0.9 0 0 0 0
异常状态抗性
沉默抗性 晕眩抗性 沉睡抗性 冻结抗性 浮空抗性 战栗抗性 恐惧抗性
天赋&能力
非首要目标该目标在场不会阻止战斗结束。
※伴随“不计入待处理目标数量”时为敌人自身的配置,否则为召唤行为的配置(同时意味着该敌人仅能由其他单位召唤出场)。
,不计入待处理目标数量

半径1.0(存疑)范围内的敌人类敌方单位(无视其可选性)死亡时,自身战栗术语: 战栗
被阻挡后无法进行普通攻击
※可以阻止敌人因攻击行为而触发的技能(也包括需要数次攻击后触发的技能)
※添加此Buff时,若目标被阻挡且没有战栗免疫,还会尝试打断目标正在进行的阻挡攻击
※如果目标的阻挡攻击与未被阻挡的攻击使用同一攻击能力,则也可以打断未被阻挡的攻击(通常情况下,动画、伤害或附加效果不同即是使用不同的攻击能力)
0秒
场上出现“雷之主”时,自身战栗术语: 战栗
被阻挡后无法进行普通攻击
※可以阻止敌人因攻击行为而触发的技能(也包括需要数次攻击后触发的技能)
※添加此Buff时,若目标被阻挡且没有战栗免疫,还会尝试打断目标正在进行的阻挡攻击
※如果目标的阻挡攻击与未被阻挡的攻击使用同一攻击能力,则也可以打断未被阻挡的攻击(通常情况下,动画、伤害或附加效果不同即是使用不同的攻击能力)
0秒

大名碎壳螈

大名碎壳螈 地位 描述
TD4
普通 碎壳螈之中的长者。经过漫长的时光,用各种方式把身上的壳变得十分坚硬,现在的壳就算是大喰怪也无法轻易击碎——代价是再也脱不下来了。
种类 行动方式 攻击方式
地面 远程 物理
最大生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击间隔 攻击半径
10000 450 300 25 4 3.0
目标价值 当敌方到达自身路径终点且将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量
※非关卡中的敌人数量
移动速度游戏内敌人的实际移动速度=该属性 * move_multiplier(参数),通常情况下该参数为0.5
也即在通常情况下敌人的实际移动速度为该处数值的一半
重量等级 元素抗性 损伤抵抗 生命恢复速度
1 0.75 1 0 0 0
异常状态抗性
沉默抗性 晕眩抗性 沉睡抗性 冻结抗性 浮空抗性 战栗抗性 恐惧抗性
技能
名称 初始 根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
消耗 根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
类型 效果

抬头
[缩头模式]
/ / 技能结束时回到初始模式
天赋&能力
非首要目标该目标在场不会阻止战斗结束。
※伴随“不计入待处理目标数量”时为敌人自身的配置,否则为召唤行为的配置(同时意味着该敌人仅能由其他单位召唤出场)。
,不计入待处理目标数量

自身受“雷之主”影响时/攻击范围内存在我方单位(无视目标可选性,不受迷彩异常效果: 迷彩
无法被对立阵营的部分能力和部分弹道选中;会因隐匿免疫而失效,但在因隐匿免疫而失效的情况下依旧能被检测到
※由特殊逻辑实现,不属于“无法选择”效果
※所有光环类能力、以及涉及中点判定/格子判定的效果均不受迷彩制约,但存在主动排除受迷彩影响单位的情况(此时站内会特别标注)
※迷彩与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现
制约,不可对空)时,启用【防御姿态】
※【防御姿态】:启用时进入缩头模式,解除时强制触发技能中止当前攻击/技能,无视技能冷却/技力和沉默异常效果: 沉默
无法触发可沉默的技能与能力;可沉默的能力、光环、Buff暂时失效(沉默结束后会重新生效)
※部分能力本身不可沉默,但可因识别到沉默而不进行处理
/缴械异常效果: 缴械
无法触发普通攻击,正在进行的普通攻击将被中断;持有无敌时此异常无效
※其他普通攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量)同样无法进行
效果,清除持有的麻痹震颤异常效果: 麻痹震颤
状态机尝试切换至PALSY(无法攻击、释放技能)
※通常由异常效果麻痹机制添加的BUFF携带
,触发指定技能。
触发技能时,如自身状态机不处于Attack / Combat,则切换状态机至Attack,此时将直接打断失衡状态机(但无法打断眩晕/冻结/浮空状态机)。
如果触发的技能需要技力,则触发成功后照常扣除技力。
※通常存在额外判定以避免因强制触发指定技能而打断指定技能自身。
【抬头】

初始模式:不会攻击飞行单位;受沉默异常效果: 沉默
无法触发可沉默的技能与能力;可沉默的能力、光环、Buff暂时失效(沉默结束后会重新生效)
※部分能力本身不可沉默,但可因识别到沉默而不进行处理
影响时,普通攻击发射的弹道会立即消失并命中目标
缩头模式:不进行普通攻击