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能否添加一个干员可以向敌方施加的异常状态的汇总栏目?

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Mitochondrion (留言贡献)

比如说分别统计一下眩晕、寒冷、冻结、击飞等等,谢谢!

ArtherCasan (留言贡献)
调零修罗 (留言贡献)

这个页面问题很多,首先“失衡”并不是异常状态。其次。。。“已达到最大循环执行次数”
用官方明面上的定义,异常状态=站内的“可抵抗状态”——其不包括“沉睡”
用实际的定义,异常状态=异常效果=站内的“异常效果”——其不包括“失衡”状态机
且就算是都写对了。。。缴械也没写,束缚也没写。。。这个页面我甚至都不推荐直接在主站内写,但是就是有人写了

Mitochondrion (留言贡献)

我倒不是说要整理这些异常状态,不如说是整理干员,方便在通关的时候找一些特定解,比如对付深溟猎食者啊、神池飞行兵啊这种的

程子 (留言贡献)

感觉可以给干员页面加Category来实现。

调零修罗 (留言贡献)

感觉不太现实,明日方舟实在是太自由了,比如安洁莉娜能赋予缴械异常效果: 缴械
无法进行攻击,持有无敌时无效
※也无法进行其他攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量)
缴械类效果:所有会导致该单位无法进行普通攻击的效果的总称(包括且不限于缴械)
——虽然是给自己

程子 (留言贡献)

我支持@Mitochondrion关于添加一些“可以向敌方施加XX状态的干员列表”的建议。考虑以下流程:

用户搜深溟猎食者,看到“80%闪避(处于眩晕/冻结/...时失效)”

然后用户点眩晕,进入眩晕页面,看到关于眩晕这个状态的介绍,和“可以向敌方施加眩晕状态的干员列表”。


考虑到每次新增 干员/装置/敌人/状态 的时候,维护每一个这样的列表可能工作量较大。一个折衷的方案是,仅在干员页面加Category,比如:

梅:Catagory:可以对敌人施加停顿的干员 Catagory:可以对敌人施加眩晕的干员

安洁莉娜:Catagory:可以对敌人施加停顿的干员 Catagory:可以对干员施加缴械的干员 Catagory:可以改变敌人重量的干员


更一般的,可以使用“可以对 干员/敌人 施加 XX状态 的单位”来描述,这样 安洁莉娜万国信使,奥伦 都会落在“可以对干员施加缴械的单位”分类里面,这也是合理的。

程子 (留言贡献)

异常状态作用范围 这个页面我头一次看到,确实包含了“可以向敌方施加XX状态的干员列表”,但是这个页面好像很不完整。

调零修罗 (留言贡献)

请问如何实现《看到关于眩晕这个状态的介绍》?晕眩异常效果: 晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位)
已经是极限了。

Enko (留言贡献)

反对 @程子的提议,不说过多分类会造成页面信息冗长繁复,实际上这对SMW查询也没有任何帮助(参数过多过长、分类无法使用not查询等)。

参照Mooncell本家的策略:

调零修罗 (留言贡献)

反对@程子我本身是有这相关编辑的经历的。以我的角度来说,您的提案——
不现实。
例如《这样 安洁莉娜万国信使,奥伦 都会落在“可以对干员施加缴械的单位”分类里面》这件事,干员与敌人的差别还是比较大的,更别提还有buff、状态机、异常效果、异常组合等内容效果混乱的问题。

  • 寒冷异常效果: 寒冷
    无效果
    ※术语寒冷术语: 寒冷
    攻击速度下降30,如果在持续时间内再次受到寒冷效果则会变为冻结
    ※游戏中存在两类寒冷(互相之间不干预):敌方寒冷与友方寒冷。两者主要区别为叠加成冻结的方式不同:
    ※对已具有敌方寒冷或敌方冻结的敌人施加的敌方寒冷会变为敌方冻结
    友方寒冷始终需要两两一对产生友方冻结,持续时间取双方之中最高。
    ※具有冻结免疫的单位身上的任何寒冷都不会尝试变为冻结。
    ※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物施加的均为友方寒冷,敌人施加的均为敌方寒冷。
    的攻速增减为BUFF效果,非异常效果寒冷本身的效果
    寒冷术语: 寒冷
    攻击速度下降30,如果在持续时间内再次受到寒冷效果则会变为冻结
    ※游戏中存在两类寒冷(互相之间不干预):敌方寒冷与友方寒冷。两者主要区别为叠加成冻结的方式不同:
    ※对已具有敌方寒冷或敌方冻结的敌人施加的敌方寒冷会变为敌方冻结
    友方寒冷始终需要两两一对产生友方冻结,持续时间取双方之中最高。
    ※具有冻结免疫的单位身上的任何寒冷都不会尝试变为冻结。
    ※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物施加的均为友方寒冷,敌人施加的均为敌方寒冷。
    完全不是一个东西,前者没有任何效果,后者干员与敌人赋予对方的完全不同,且机制都不同(参考常见同名状态
  • 沉睡异常效果组合: 沉睡
    这是一个异常组合,包含了以下异常效果
    无法行动+无敌+不可阻挡
    不是异常效果,是组合。塔露拉的龙火是“异常状态”但是也不是异常效果,单纯只是buff。
  • 安洁莉娜给予自身的“缴械”与奥伦给予他人的缴械“从机制上来看,完全不一样”
  • 异常组合中包括了异常效果——例如沉睡异常效果组合: 沉睡
    这是一个异常组合,包含了以下异常效果
    无法行动+无敌+不可阻挡
    中包括了无法行动异常效果: 无法行动
    状态机尝试切换至STUN (无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位)
    (曾为晕眩异常效果: 晕眩
    状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位)
    ),请问这种是要怎么分类?
  • 失衡不是状态,不是效果,是状态机。但“失衡免疫”却是异常效果。难道你要写“可以对敌人施加失衡免疫的单位”这种读起来就很奇怪的东西么?
  • 最后的最后。我还是希望提醒你一句。您玩的《明日方舟》是一款拥有着极高自由度的游戏,任何分类都会被他们重拳出击。(参考技能图标元素页面)
Hjhk258 (留言贡献)

硬要搞也不是不行,但是必须要严格定义/限制范围。比如让一个页面只统计官方的加粗下划线注释在哪个干员的描述中出现了。或者是另一个页面严格按照异常效果的定义进行统计。前面那个还好,后面那个工作量可能大了点,想要搞好比较困难。