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一个传奇的开始。

北方战士

北方战士 精英 坍缩体
在北方战场经受历练的战士,不会后退,不容后退。
20000 700 800 20
2.5 1.2 0 0
近战 / 地面 0.8 3 25(+0.0)
能力概述
无特殊能力。

巨大雪球投手

巨大雪球投手 精英 — 无种类 —
郑重承诺:本场战斗不率先使用冷兵器。
10000 800 700 20
0.7 3 0 0
近战 / 地面 1.0 4 15(+2.0)
能力概述
首次攻击对目标及其周围4格造成攻击力150%的法术伤害,此后仅进行近战攻击,造成物理伤害

失业萨克斯手

失业萨克斯手 精英 — 无种类 —
乐团解散后怎么也找不到新工作,听得出来他真的一肚子怨气。
17500 800 650 20
0.8 4.5 0 0
近战 远程 / 地面 0.8 4 18(+1.0)
能力概述
宣泄怨气1020-蓄力吹奏后向上下左右四个方向发射怨气,怨气击中目标后对其造成攻击力150%的物理伤害

硕鼷

硕鼷 精英 — 无种类 —
和人一样高的鼷兽只是传说,并不真实存在。
19000 700 200 20
0.3 3 0 0
近战 / 地面 0.8 3 14(+0.0)
能力概述
受到伤害后5s内移动速度+300%,该效果有10s冷却时间

狂躁珊瑚

狂躁珊瑚 精英 海怪
越打人越兴奋的奇怪珊瑚,当心别让它真的狂躁起来!
20000 300 750 40
1.2 1.5 0 0
近战 远程 / 地面 1.5 4 21(+0.0)
能力概述
远程攻击造成攻击力100%的物理伤害
每次成功造成伤害后,自身攻击力+15%,最多叠加15层;停止攻击3.5秒后开始衰减,每秒减少2层叠加

雪境精锐

雪境精锐 精英 — 无种类 —
作为谢拉格最精锐的部队,他们也开始在国际赛场展露头角。
15000 600 600 50
0.9 3.7 0 0
远程 / 地面 1.5 5 16(+0.0)
能力概述
不会攻击飞行单位
拥有抵抗术语: 抵抗
晕眩寒冷冻结等负面状态的持续时间减半,麻痹等效果每5秒流失1层(同名效果不叠加)
※减半效果为令可抵抗状态生效时间倍率*0.5(最终乘算);详细机制请参考页面可抵抗状态
※因其本质为加速特定状态的持续时间流逝速度,因此会令被抵抗的状态更频繁触发其定时触发的效果(例如“每秒受到一次法术伤害”在抵抗的作用下会变为“每0.5秒受到一次法术伤害”);站内标注为固定的触发间隔不会受可抵抗状态生效时间倍率影响。
;降雪时攻击力提升30%
每次攻击使目标的防御力减少100(可无限叠加)(可被沉默)

高普尼克

高普尼克 精英 — 无种类 —
兢兢业业当了多年保镖的乌萨斯壮汉,皮糙肉厚,拳脚也相当了得。
30000 2000 200 50
0.5 3.5 0 0
近战 / 地面 0.8 4 20(+30.0)
能力概述
晕眩·冻结·浮空抗性

清醒的墨魉

清醒的墨魉 普通 化物
虽然已经戒酒,但仍然顽皮贪吃,毕竟只是墨魉而已。
3000 290 120 10
1.1 2 0 0
近战 / 地面 0.8 1 2(+0.0)
能力概述
沉默抗性
登场时不获得明晦属性

清醒的墨魉 普通 化物
虽然已经戒酒,但仍然顽皮贪吃,毕竟只是墨魉而已。
3600 290 120 10
1.1 2 0 0
近战 / 地面 0.8 1 2(+0.0)
能力概述
沉默抗性
登场时不获得明晦属性

星星魔法师

星星魔法师 精英 — 无种类 —
对着它们许愿没什么用,它们只能给你好梦一场,好像也不赖。
7000 380 250 50
0.7 3.2 0 0
远程 / 地面 4.5 2 5(+0.5)
能力概述
-

星星魔法师 精英 — 无种类 —
对着它们许愿没什么用,它们只能给你好梦一场,好像也不赖。
5000 380 250 50
0.7 3.2 0 0
远程 / 地面 4.5 2 5(+0.5)
能力概述
-

点灯骑士

点灯骑士 精英 — 无种类 —
他们点灯靠的是法术,可不是什么骑士风度。
7500 350 300 60
0.7 3.2 0 0
远程 / 地面 3.2 4 12(+1.5)
能力概述
微光之触1025-蓄力7s,期间隐匿失效,蓄力后对目标地点范围内的敌对单位造成攻击力250%的法术伤害

食腐野兽

食腐野兽 精英 — 无种类 —
以腐烂为食的腐烂造物,得阻止它们啃自己的尾巴,不然就没个完了!
12000 550 150 20
1.4 1.8 0 0
近战 / 地面 0.8 2 11(+0.0)
能力概述
受到自身普通攻击的目标在10秒内每秒受到100点无来源法术普通伤害(该伤害无法致死),重复触发刷新持续时间;
目标受到治疗效果后该效果立刻解除

易爆源石虫

易爆源石虫 普通 感染生物
不稳定,易爆——就像你的理财组合一样。
2460 260 0 0
1 1.7 0 0
近战 / 地面 0.8 0 3(+0.1)
能力概述
死亡时对自身半径1.25范围内的敌对单位造成攻击力400%的物理伤害

自爆冰虫

自爆冰虫 普通 感染生物
为什么大家看它的眼神总是冷冰冰?或许因为它自己就很冷冰冰。
3250 300 0 0
1 1.7 0 0
近战 / 地面 0.8 0 4(+0.1)
能力概述
死亡后对半径为1.65范围内的敌对单位造成相当于攻击力200%的物理溅射伤害,并施加持续10s的寒冷(可被沉默)

安逸的驮兽

安逸的驮兽 精英 — 无种类 —
赢了也好,输了也罢——这样的性格怎么能赢,我可是送了礼物的!
65000 1800 50 50
0.6 5 0 0
近战 / 地面 0.8 5 30(+0.0)
能力概述
沉默抗性

安逸的驮兽 精英 — 无种类 —
赢了也好,输了也罢——这样的性格怎么能赢,我可是送了礼物的!
65000 1500 0 50
0.6 5 0 0
近战 / 地面 0.8 5 30(+0.0)
能力概述
沉默抗性

榴弹佣兵

榴弹佣兵 普通 — 无种类 —
他们跑那么快难道是为了追上发射出去的榴弹?
3200 500 50 40
0.9 2.6 0 0
近战 远程 / 地面 1.0 2 9(+1.5)
能力概述
初始为反装甲模式:普通攻击发射榴弹对目标及目标周围8格的所有我方单位造成攻击力200%的物理伤害,不会攻击飞行单位
※对主目标造成物理普通伤害,对溅射目标造成物理溅射伤害,可溅射飞行单位,伤害无视迷彩异常效果: 迷彩
无法被敌对方的部分能力和部分弹道选中;会因隐匿免疫而失效,但在因隐匿免疫而失效的情况下依旧能被检测到
※由特殊逻辑实现,不属于“无法选择”效果
※如无特殊说明,光环类能力默认不受迷彩制约
※迷彩与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现


首次成功发射榴弹前(无论榴弹弹道是否生成)1.14s后切换至冲锋模式:移动速度+200%,仅进行阻挡攻击,普通攻击对目标造成攻击力100%的物理伤害

重生术师

衍生物
重生术师 精英 萨卡兹
打倒他算一个还是算两个?当然只能算一个!
12000 420 450 50
0.7 4 0 0
远程 / 地面 3.2 3 18(+3.0)
能力概述
攻击附加自身攻击力30%的凋亡损伤
普通攻击可在最多4个单位间跳跃,最大跳跃半径1.6,每次跳跃攻击倍率降低至跳跃前的85%
死亡1秒后在距离自身最近的可通行地块中心0.2边长正方形范围内随机位置以自身路径召唤1只大君之赐

凋零萨卡兹

凋零萨卡兹 精英 萨卡兹
枯枝早已道明凋亡的含义。
12000 450 250 50
0.8 4 0 0
远程 / 地面 3.5 2 10(+2.0)
能力概述
攻击附加自身攻击力25%的凋亡损伤
凋零1024-对目标持续施法8s且每秒对其造成攻击力40%的法术伤害,施法结束后对目标造成攻击力220%的凋亡损伤

“门”

“门” 精英 — 无种类 —
如果一扇被门关上了,一定会有另一扇被门打开,就是指不定开在什么地方。
50000 1000 300 10
0.7 3.5 0 0
近战 / 地面 0.8 5 27(+0.0)
能力概述
死亡时消灭一个敌对单位,将其送往不存在的混沌未来

大喷蛛

衍生物
大喷蛛 精英 感染生物
还好召唤出来的不是小喷蛛,只是畸变赘生物。
15000 600 300 0
0.8 3 0 0
远程 / 地面 3.0 4 15(+2.0)
能力概述
喷蛛55-在自身所在位置召唤1只畸变赘生物
死亡后召唤4只畸变赘生物

召唤者
畸变赘生物 普通 感染生物
在辐射变异与源石感染双重作用下诞生的扭曲生物。
1000 150 0 0
1.9 2 0 0
近战 / 地面 0.8 0 999999(+0.0)
能力概述
无特殊能力。

超级洗地机

超级洗地机 精英 机械
到底是谁给洗地机加了这么厚的装甲和这么大的功率?!
18000 1500 1500 10
0.7 3 0 0
近战 / 地面 0.8 5 36(+10.0)
能力概述
自身首次生命值低于100%后,攻击速度+150,移动速度+150%,持续30s

过气水手

召唤者
过气水手 精英 — 无种类 —
即使早就因为酒驾被赶下了船,他依然打扮得像个水手。
10000 800 800 20
0.7 3.5 0 0
近战 / 地面 0.8 4 13(+0.0)
能力概述
晕眩击--3每第4次攻击晕眩目标7s

“大斧”

“大斧” 精英 — 无种类 —
最大的斧头,最初的恐怖,最纯粹的压迫感。
18000 1500 800 30
0.65 3.5 0 0
近战 / 地面 0.8 3 26(+0.0)
能力概述
无特殊能力。

玻璃球打手

玻璃球打手 精英 — 无种类 —
戴着墨镜也许是为了防止护盾的碎片扎到眼睛。
4000 800 250 20
0.9 3.2 0 0
近战 / 地面 0.8 2 15(+0.0)
能力概述
出场后获得可吸收10002法术伤害的屏障术语: 屏障
可以吸收一定数值的伤害
※若无特殊说明,屏障可吸收全种类伤害
※屏障成功完全吸收伤害(屏障量≥伤害)时,该次攻击视为被抵挡
※拥有屏障的我方单位会在其生命值条右侧延伸淡蓝色的临时生命条作为计量提示
※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果

该屏障存在期间防御力+1750;该屏障被摧毁后移动速度最终提升至200%

机鳄战甲

机鳄战甲 精英 — 无种类 —
整个村子里最能砍树的选手。
9500 750 700 10
0.7 5 0 0
远程 / 地面 0.8 4 10(+0.0)
能力概述
-

畸变之矛

畸变之矛 精英 感染生物
小心那刺破天际的矛头。
4000 1000 2000 80
0.7 4 0 0
近战 / 地面 0.8 4 18(+0.0)
能力概述
无特殊能力。

畸变之矛 精英 感染生物
小心那刺破天际的矛头。
5000 1000 2000 80
0.9 4 0 0
近战 / 地面 0.8 4 18(+0.0)
能力概述
无特殊能力。

标枪恐鱼

标枪恐鱼 精英 海怪
没有了海水的阻力,扎人更疼了。
12500 700 240 20
0.75 3.5 0 0
远程 / 地面 1.7 3 8(+0.5)
能力概述
优先攻击范围内生命比例最低的目标

标枪恐鱼 精英 海怪
没有了海水的阻力,扎人更疼了。
10000 800 200 20
0.75 3.5 0 0
远程 / 地面 2.1 3 9(+0.0)
能力概述
优先攻击范围内生命比例最低的目标

假酒海盗

假酒海盗 普通 — 无种类 —
假酒害人,害的最好都是你的敌人。
10500 1000 500 20
0.5 3 0 0
近战 / 地面 0.8 3 15(+5.0)
能力概述
出场时携带酒桶,此时移动速度提升至300%
尝尝这个!---对进入自身0.8半径的首个敌人触发:消耗酒桶对目标造成攻击力280%的物理伤害,随后在目标位置生成半径1.5,持续30s的区域。该区域内的友方单位获得以下加成:攻击速度+100,获得80%物理闪避

大力锤球手

大力锤球手 普通 — 无种类 —
它们仍然没有找到最适合自己的锤锤。
40000 1500 500 20
1 2 0 0
近战 / 地面 0.8 0 32(+6.0)
能力概述
沉默抗性
不会重生

蟹蟹爷爷

蟹蟹爷爷 精英 野生动物
在家里大家都很尊重它,不是因为辈分最长,而是因为它最能打。
17000 1300 2500 90
0.9 3 0 0
近战 / 地面 0.8 3 25(+50.0)
能力概述
-