定义:地块选项、单位选项
地块选择器首先按从下到上>从左到右的默认顺序获取满足了地块选项的地块,随后按以下的过滤器类型(Filtertype)再次筛选/排序
展开过滤器类型(Filtertype)及计算逻辑 | ||||
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序号 | 名称 | 典型使用者 | 逻辑 | |
0 | ALL | ![]() |
无 候选地块数量大于最大可选数时,以随机优先度计算 | |
1 | ONLY_CHARACTER | ![]() |
仅选择:包含了满足单位选项的角色型单位的地块 候选地块数量大于最大可选数时,以随机优先度计算 | |
2 | EXCEPT_CHARACTER | ![]() |
仅选择:不包含满足单位选项的角色型单位的地块 候选地块数量大于最大可选数时,以随机优先度计算 | |
3 | BETTER_CHARACTER | 优先选择:包含了满足单位选项的角色型单位的地块 以上条件相同时:随机优先度 | ||
4 | ONLY_ENEMY | 仅选择:包含了满足单位选项的敌人型单位的地块 候选地块数量大于最大可选数时,以随机优先度计算 | ||
5 | EXCEPT_ENEMY | 仅选择:不包含满足单位选项的敌人型单位的地块 候选地块数量大于最大可选数时,以随机优先度计算 | ||
6 | BETTER_ENEMY | ![]() |
优先选择:包含了满足单位选项的敌人型单位的地块 以上条件相同时:随机优先度 | |
7 | BETTER_ENEMY_WITH_COLLIDER | ![]() |
仅选择:未部署单位的地块 优先选择:包含了满足单位选项的最高仇恨值敌人型单位的地块 次优先选择:距离满足单位选项的最高仇恨值单位最近,且未部署单位的地块 剩余地块随机优先度 | |
8 | ONLY_CERTAIN_TILE_KEY | ![]() |
仅选择:不包含(满足单位选项的)角色型单位的地块 仅选择:指定名称/包含指定名称的角色型单位的地块(按名称顺序优先) 以上条件相同时:随机优先度 | |
9 | SURROUND_RALLY_POINT | ![]() |
仅选择:自身满足单位选项的战术点√1.5半径范围内的地块(不含战术点所在地块) 以上条件相同时:随机优先度 | |
10 | HATRED_ENTITY_WITH_COLLIDER_FALLBACK_OWNER | ![]() |
优先选择:包含了满足单位选项的最高仇恨值单位的地块 次优先选择:距离满足单位选项的最高仇恨值单位最近,且未部署单位的地块 如范围内不包含满足单位选项的单位:仅选择自身所在地块 | |
11 | NEARL2_SKILL_3 | ![]() |
仅选择:未部署单位的地块 优先选择:包含了满足单位选项的最高仇恨值单位的地块 次优先选择:自身前>后>左>右一格的地块 | |
12 | DIST_DES_IN_FRONT_LINE | ![]() |
仅选择:位于自身朝向(仅角色型单位生效)直线上的地块 优先选择:距离自身最远的地块 | |
13 | TILE_PROJECTILE_TRAP_VALID_AND_NO_CHARACTER | ![]() |
仅选择:不包含弹道型陷阱,且未部署单位的地块 | |
14 | ENEMY_MINIMA_S2 | ![]() |
仅选择:包含了满足单位选项的角色型单位的地块 优先选择:周围9格包含最多满足单位选项的角色型单位的地块 次优先选择:包含最高仇恨值的满足单位选项的角色型单位的地块 无可选地块时:选择自身所在地块 | |
15 | ENEMY_MINIMA_S3 | ![]() |
仅选择:包含了满足单位选项的角色型单位的地块 优先选择:周围9格包含最少满足单位选项的角色型单位的地块 次优先选择:包含最高仇恨值的满足单位选项的角色型单位的地块 无可选地块时:选择自身所在地块 | |
16 | NO_CHARACTER_AND_ENEMY | ![]() |
仅选择:未部署单位,且不包含满足单位选项的敌人型单位的地块 候选地块数量大于最大可选数时,以随机优先度计算 | |
17 | DUSK_EQUIP_003 | ![]() |
仅选择:未部署单位的地块 优先选择:包含了满足单位选项的最高仇恨值单位的地块 次优先选择:目标点中>前>后>左>右一格的地块 | |
18 | FIXED_DIST_IN_FRONT_LINE_FALLBACK_FARTHEST | ![]() |
仅选择:位于自身朝向(仅角色型单位生效)直线上,且位于设定距离以内的地块 优先选择:距离自身最远的地块 | |
19 | NEAREST_TO_TRACETARGET | ![]() |
优先选择:距离追踪单位最近的地块 次优先选择:距离自身最近的地块 | |
20 | BETTER_ENEMY_REACHABLE | ![]() |
仅选择:非红/蓝门,非自身当前所在的可通行地块 候选地块数量大于最大可选数时,以随机优先度计算 | |
21 | EXCEPT_BUILD_RANDOM | ![]() |
仅选择:未部署单位的地块 以上条件相同时:随机优先度 | |
22 | MLYSS_WTRMAN_SUMMON | ![]() |
仅选择:自身周围4格未部署单位/部署与自身同名单位的地块 优先选择:未部署单位的地块 次优先选择:包含较早部署单位的地块 以上条件相同时:按自身前>后>左>右顺序排序 | |
23 | RANDOM | 随机 |