模板:快速模组/doc

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本模板基于当前干员模组在材料消耗等方面展现出的共性,简化模板:模组中部分参数的填写方式,用于快速简便地填写模组的模板参数。

使用

本模板必须以替换引用的形式使用,在使用时需要在模板名前加“subst:”,以生成模板:模组形式的模板代码。详见示例。
本模板可使用的参数如下:

  • 名称
  • 类型
    • 无需填写类型颜色,即使填写也会被忽略
  • 数值
    • 所有模组的基础数值提升都在此参数中填写,不同等级的数据以“;”隔开,同一等级的数据项以“,”隔开。详见示例。
  • 特性、特性追加
  • 天赋2、天赋3
  • 任务X
  • 稀有度
    • 持有模组的干员星级(4, 5 或 6)
  • 材料1、材料2、材料3
    • 仅填写材料消耗中的精英材料名称(例如:全新装置、改量装置、双极纳米片等),无需填写数量。也无需填写模组数据块、数据增补条、数据增补仪、龙门币的消耗。
    • 可以通过模板:ItemId以材料id的形式填入参数,详见示例。
  • 基础信息


详细的参数说明请参见模板:模组的文档。但本文档上文中未提及的参数不适用于本模板,即使其在模板:模组中可用。基础证章的模板请直接使用模板:模组

编辑用代码

使用模板时可从此处复制代码。

{{模组
|名称=
|基础证章=yes
|分支=
|基础信息=
}}

<section begin=专属模组 />
{{subst:快速模组
|名称=
|类型=
|稀有度=
|数值=
|特性追加=
|特性=
|天赋2=
|天赋3=
|任务1=
|任务2=
|材料1={{subst:itemId|}}
|材料2={{subst:itemId|}}
|材料3={{subst:itemId|}}
|基础信息=
}}
<section end=专属模组 />

示例

由于本模板在使用时进行了替换引用,在保存后模板会自动替换为模板:模组的形式。示例会同时展示替换前后的代码。

替换前

{{subst:快速模组
|名称=破城矛弹夹
|类型=CHG-X
|稀有度=6
|数值=生命150,攻击50;生命165,攻击64;生命180,攻击73
|特性=击杀敌人后获得{{变动数值lite|up|蓝|2}}点部署费用,撤退时返还{{变动数值lite|up|蓝|该次}}部署费用
|天赋2=天赋【军事传统】更新<br/>编入队伍时所有【先锋】干员的初始技力+6,{{变动数值lite||橙|自身部署时额外获得2点技力}}
|天赋3=天赋【军事传统】更新<br/>编入队伍时所有【先锋】干员的初始技力+6,自身部署时额外获得{{变动数值lite|up|蓝|4}}点技力
|任务1=由非助战风笛累计造成80歼灭数
|任务2=3星通关主题曲[[4-5]];必须编入非助战风笛并上场,且使用风笛歼灭至少4个法术近卫
|材料1={{subst:itemId|30145}}
|材料2={{subst:itemId|30125}}
|材料3={{subst:itemId|30135}}
|基础信息=这是基础信息}}

替换后

{{模组
|名称=破城矛弹夹
|类型=CHG-X
|类型颜色=green
|生命=150
|攻击=50
|生命2=165
|攻击2=64
|生命3=180
|攻击3=73
|特性=击杀敌人后获得{{变动数值lite|up|蓝|2}}点部署费用,撤退时返还{{变动数值lite|up|蓝|该次}}部署费用
|天赋2=天赋【军事传统】更新<br/>编入队伍时所有【先锋】干员的初始技力+6,{{变动数值lite||橙|自身部署时额外获得2点技力}}
|天赋3=天赋【军事传统】更新<br/>编入队伍时所有【先锋】干员的初始技力+6,自身部署时额外获得{{变动数值lite|up|蓝|4}}点技力
|任务1=由非助战风笛累计造成80歼灭数
|任务2=3星通关主题曲[[4-5]];必须编入非助战风笛并上场,且使用风笛歼灭至少4个法术近卫
|解锁等级=60
|解锁信赖=100
|材料消耗={{材料消耗|模组数据块|4}} {{材料消耗|晶体电子单元|2}} {{材料消耗|龙门币|8万}}
|材料消耗2={{材料消耗|模组数据块|4}} {{材料消耗|数据增补条|60}} {{材料消耗|双极纳米片|3}} {{材料消耗|龙门币|10万}}
|材料消耗3={{材料消耗|模组数据块|4}} {{材料消耗|数据增补仪|20}} {{材料消耗|D32钢|4}} {{材料消耗|龙门币|12万}}
|基础信息=这是基础信息
}}
模组 破城矛弹夹.png
模组 破城矛弹夹.png
模组类型 CHG-X.png
CHG-X
破城矛弹夹调整效果含特性调整与天赋调整。所有效果调整先于潜能提升生效,此处只显示潜能提升前的调整效果,实际变化请参照游戏内表述。
※特性变动在无特殊说明且与召唤物无关时均仅对干员生效
※同名天赋变化中应用最高等级的调整。
基础信息 全文阅读
这是基础信息
模组等级 1.png
生命 +150攻击 +50
特性更新:击杀敌人后获得2点部署费用,撤退时返还该次部署费用
模组等级 2.png
生命 +165攻击 +64
天赋【军事传统】更新
编入队伍时所有【先锋】干员的初始技力+6,自身部署时额外获得2点技力
模组等级 3.png
生命 +180攻击 +73
天赋【军事传统】更新
编入队伍时所有【先锋】干员的初始技力+6,自身部署时额外获得4点技力
模组解锁任务
由非助战风笛累计造成80歼灭数 3星通关主题曲4-5;必须编入非助战风笛并上场,且使用风笛歼灭至少4个法术近卫
解锁需求与材料消耗
完成该模组所有模组解锁任务达到精英阶段2 60信赖值达到100%
道具 带框 模组数据块.png4
道具 带框 晶体电子单元.png2
道具 带框 龙门币.png8万
模组升级消耗
模组等级 2.png
道具 带框 模组数据块.png4
道具 带框 数据增补条.png60
道具 带框 双极纳米片.png3
道具 带框 龙门币.png10万
模组等级 3.png
道具 带框 模组数据块.png4
道具 带框 数据增补仪.png20
道具 带框 D32钢.png4
道具 带框 龙门币.png12万
基础信息 关闭全文
这是基础信息