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结果列表

  • 风情街“飞空员”#LEVEL0  + (飞行模式下,<span class="mc-tooltips"><飞行模式下,<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">近地悬浮</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 近地悬浮</strong><br>无法被阻挡或近战攻击<br/>※被视为空中单位,适用空中单位的判定(路径判定除外)<br/>※可以被起飞单位阻挡<br/>※存在解除方式时,站内描述会附加其对应的解除方式</span></span>,<span class="mc-tooltips">[[异常效果|失衡免疫]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 失衡免疫</strong><br>不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE<br>※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫。</span></span>,不进行攻击,可与[[风情街“操盘手”]]进行<span class="mc-tooltips">[[特殊机制|“叠叠乐”]]<span style="display:none" data-size="350">自身未处于组合模式下,'''指定敌人'''进入自身0.5半径范围内时,将其装载为乘客(无法装载<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">重伤</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 重伤</strong><br>移速下降且无法被阻挡,10秒后自然死亡,被击杀后使击杀者回复数点技力<br>※重伤状态下,移动速度<span class="算法_2" style="display:none;"><i class="mdi mdi-close" style="color:orange;"></i>'''<span style="color:orange;">20%</span>'''</span><span class=" 算法_1">-80%</span>,<span class="mc-tooltips">[[异常效果|禁疗]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 禁疗</strong><br>无法成为治疗类能力的目标(可选性效果),受到的治疗量变为0<br>※治疗类能力包括绝大部分直接的治疗与伤害类型为治疗的攻击;增减生命回复速度或生命回复速度(百分比)属性的效果不会被识别为治疗类能力</span></span>,生命值恢复<span class="算法_2" style="display:none;"><i class="mdi mdi-close" style="color:orange;"></i>'''<span style="color:orange;">0</span>'''</span><span class=" 算法_1">归零</span>,从消失状态变为出现的瞬间立刻死亡<br>※重伤造成的自然死亡为强制死亡(也即可以杀死持有'''不死'''的单位),视为无来源击杀</span></span>敌人),被成功装载的乘客立刻消失,随后自身切换至组合模式。拥有此能力的装载体敌人具有'''不同目标价值'''的变体。<br>退出组合模式时/组合模式下自身退场时:①若进行了装载乘客行为,则该乘客的剩余路径替换为自身的剩余路径,其在一定延迟后移动至自身所在位置,并解除消失状态<br/>②若出场时即装载了指定的乘客,则在死亡时以自身路径召唤1名该乘客;到达路径终点后不会召唤乘客(应用此机制的敌人目标价值为2)<br/>使用例:'''可以与风情街“飞空员”进行“叠叠乐”'''</span></span><br>组合模式下,<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">近地悬浮</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 近地悬浮</strong><br>无法被阻挡或近战攻击<br/>※被视为空中单位,适用空中单位的判定(路径判定除外)<br/>※可以被起飞单位阻挡<br/>※存在解除方式时,站内描述会附加其对应的解除方式</span></span>,<span class="mc-tooltips">[[异常效果|失衡免疫]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 失衡免疫</strong><br>不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE<br>※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫。</span></span>,可进行远程攻击,优先攻击部署于地面,最后部署的我方单位<br>处于<span class="mc-tooltips">[[异常效果|晕眩]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 晕眩</strong><br>状态机尝试切换至STUN<br>(无法攻击、阻挡、释放技能)</span></span>/<span class="mc-tooltips">[[异常效果|冻结]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 冻结</strong><br>状态机尝试切换至FROZEN (无法攻击、释放技能)<br>※术语<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">冻结</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 冻结</strong><br>无法移动、攻击及使用技能(通过<span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">寒冷</span>触发);敌方被冻结时,法术抗性-15<br/>※敌方被冻结时,法术抗性的增减为直接加算</span></span>的法抗增减为BUFF效果,非异常效果'''冻结'''本身的效果</span></span>/<span class="mc-tooltips">[[异常效果|沉睡]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果组合: 沉睡</strong><br>这是一个异常组合,包含了以下异常效果<br>''无法行动+无敌+不可阻挡''</span></span>效果时,解除<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">近地悬浮</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 近地悬浮</strong><br>无法被阻挡或近战攻击<br/>※被视为空中单位,适用空中单位的判定(路径判定除外)<br/>※可以被起飞单位阻挡<br/>※存在解除方式时,站内描述会附加其对应的解除方式</span></span>,切换至地面模式<br>地面模式下,无法进行<span class="mc-tooltips">[[特殊机制|“叠叠乐”]]<span style="display:none" data-size="350">自身未处于组合模式下,'''指定敌人'''进入自身0.5半径范围内时,将其装载为乘客(无法装载<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">重伤</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 重伤</strong><br>移速下降且无法被阻挡,10秒后自然死亡,被击杀后使击杀者回复数点技力<br>※重伤状态下,移动速度<span class="算法_2" style="display:none;"><i class="mdi mdi-close" style="color:orange;"></i>'''<span style="color:orange;">20%</span>'''</span><span class=" 算法_1">-80%</span>,<span class="mc-tooltips">[[异常效果|禁疗]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 禁疗</strong><br>无法成为治疗类能力的目标(可选性效果),受到的治疗量变为0<br>※治疗类能力包括绝大部分直接的治疗与伤害类型为治疗的攻击;增减生命回复速度或生命回复速度(百分比)属性的效果不会被识别为治疗类能力</span></span>,生命值恢复<span class="算法_2" style="display:none;"><i class="mdi mdi-close" style="color:orange;"></i>'''<span style="color:orange;">0</span>'''</span><span class=" 算法_1">归零</span>,从消失状态变为出现的瞬间立刻死亡<br>※重伤造成的自然死亡为强制死亡(也即可以杀死持有'''不死'''的单位),视为无来源击杀</span></span>敌人),被成功装载的乘客立刻消失,随后自身切换至组合模式。拥有此能力的装载体敌人具有'''不同目标价值'''的变体。<br>退出组合模式时/组合模式下自身退场时:①若进行了装载乘客行为,则该乘客的剩余路径替换为自身的剩余路径,其在一定延迟后移动至自身所在位置,并解除消失状态<br/>②若出场时即装载了指定的乘客,则在死亡时以自身路径召唤1名该乘客;到达路径终点后不会召唤乘客(应用此机制的敌人目标价值为2)<br/>使用例:'''可以与风情街“飞空员”进行“叠叠乐”'''</span></span>,仅进行近战攻击
  • 萨卡兹枯朽吞噬者#LEVEL0  + (饱腹形态下:自身防御力+700,移动速度-30%)
  • 萨卡兹枯朽吸纳者#LEVEL0  + (饱腹形态下:自身防御力+700,移动速度-30%)
  • “红标”精英渗透者#LEVEL0  + (首次受到攻击1帧后,在自身位置以自身路径召唤一个[[全息幻影MK2]]<br>自身召唤的[[全息幻影MK2]]存在期间,自身无法被阻挡,不进行攻击,嘲讽等级减少1级<br>※自身死亡时,消灭自身已召唤的[[全息幻影MK2]]<br>暴露在<沙尘暴>中时,获得40%物理/法术闪避)
  • “红标”渗透者#LEVEL0  + (首次受到攻击1帧后,在自身位置以自身路径召唤一个[[全息幻影]]<br>自身召唤的[[全息幻影]]存在期间,自身无法被阻挡,不进行攻击,嘲讽等级减少1级<br>※自身死亡时,消灭自身已召唤的[[全息幻影]]<br>暴露在<沙尘暴>中时,获得40%物理/法术闪避)
  • 反装甲步兵#LEVEL0  + (首次攻击发射榴弹造成攻击力200%物理伤害<br>榴弹溅射范围为周围8格,对主目标造成普通伤害,对溅射目标造成溅射伤害<br>成功发射榴弹1.14s后切换至冲锋模式<br>冲锋模式下移速提升200%,只进行近战攻击)
  • 反装甲步兵组长#LEVEL0  + (首次攻击发射榴弹造成攻击力200%物理伤害<br>榴弹溅射范围为周围8格,对主目标造成普通伤害,对溅射目标造成溅射伤害<br>成功发射榴弹1.14s后切换至冲锋模式<br>冲锋模式下移速提升200%,只进行近战攻击)
  • 固海凿石者#LEVEL0  + (首次攻击后20s内防御力+300且不再移动)
  • “投石机”#LEVEL0  + (首次攻击对目标及其周围4格造成攻击力150%的法术伤害,此后仅进行近战攻击,造成物理伤害)
  • “榴弹炮”#LEVEL0  + (首次攻击对目标及其周围4格造成攻击力150%的法术伤害,此后仅进行近战攻击,造成物理伤害)
  • 城市“风行者”#LEVEL0  + (首次攻击时在目标及周围4格生成<span class="mc-tooltips首次攻击时在目标及周围4格生成<span class="mc-tooltips">[[特殊机制|洋红蒸汽]]<span style="display:none" data-size="350">生成时,对范围内我方单位造成250点无来源法术伤害+350点<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">灼燃损伤</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 灼燃损伤</strong><br>灼燃损伤累计至1000时,10秒内降低20法术抗性并受到1200点法术伤害</span></span>。<br>位于洋红蒸汽范围内的地面敌方单位受到的物理/法术伤害降低75%,我方单位受到的物理/法术/真实伤害提升至150%。<br>无法与“纯白水汽”共存;地块已存在“纯白水汽”时于1帧后将其覆盖;无法生成于[[景观喷泉]]四周/红门/蓝门/地穴。<br>※以上数值为默认数值,不同关卡中数值可能有所变化,详情见具体关卡页面</span></span>,并对位于其中的我方单位造成100%法术伤害<span class="mc-tooltips"><span class="mdi mdi-help-circle-outline" style="font-size:;color:var(--darkblue);"></span><span style="display:none" data-size="350" data-trigger="mouseenter focus">由于覆盖蒸汽存在1帧延迟:<br/>①受影响格无洋红蒸汽时,先将地块覆盖为洋红蒸汽,然后该伤害会应用洋红蒸汽的效果<br/>②受影响格为纯白水汽时,该伤害会先应用纯白水汽的效果,然后该格被洋红蒸汽覆盖</span></span>,随后自身死亡<br>死亡后在自身所在地块中心0.6边长正方形范围内2个随机位置以自身路径召唤[[温泉“淘气包”]]与[[风情街“操盘手”]]各1只
  • 城市“龙卷风行者”#LEVEL0  + (首次攻击时在目标及周围4格生成<span class="mc-tooltips首次攻击时在目标及周围4格生成<span class="mc-tooltips">[[特殊机制|洋红蒸汽]]<span style="display:none" data-size="350">生成时,对范围内我方单位造成250点无来源法术伤害+350点<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">灼燃损伤</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 灼燃损伤</strong><br>灼燃损伤累计至1000时,10秒内降低20法术抗性并受到1200点法术伤害</span></span>。<br>位于洋红蒸汽范围内的地面敌方单位受到的物理/法术伤害降低75%,我方单位受到的物理/法术/真实伤害提升至150%。<br>无法与“纯白水汽”共存;地块已存在“纯白水汽”时于1帧后将其覆盖;无法生成于[[景观喷泉]]四周/红门/蓝门/地穴。<br>※以上数值为默认数值,不同关卡中数值可能有所变化,详情见具体关卡页面</span></span>,并对位于其中的我方单位造成100%法术伤害<span class="mc-tooltips"><span class="mdi mdi-help-circle-outline" style="font-size:;color:var(--darkblue);"></span><span style="display:none" data-size="350" data-trigger="mouseenter focus">由于覆盖蒸汽存在1帧延迟:<br/>①受影响格无洋红蒸汽时,先将地块覆盖为洋红蒸汽,然后该伤害会应用洋红蒸汽的效果<br/>②受影响格为纯白水汽时,该伤害会先应用纯白水汽的效果,然后该格被洋红蒸汽覆盖</span></span>,随后自身死亡<br>死亡后在自身所在地块中心0.6边长正方形范围内2个随机位置以自身路径召唤[[温泉“乐淘淘气包”]]与[[风情街“健美操盘手”]]各1只
  • 湖畔志愿者#LEVEL0  + (首次生命值降至50%后,获得100%物理闪避,持续10s(可被沉默))
  • 湖畔救生员#LEVEL0  + (首次生命值降至50%后,获得100%物理闪避,持续20s(可被沉默))
  • 瘴#LEVEL0  + (首次被击倒后进行5s的重生,恢复100%生命值<br/>重生期间每0.5首次被击倒后进行5s的重生,恢复100%生命值<br/>重生期间每0.5s,若自身所在田地地块<span class="mc-tooltips">[[特殊机制|病害值]]<span style="display:none" data-size="350">范围0~100。田地拥有【实际病害值】,未被隔断的连片田地拥有共同的【最大病害值】。<br>未被污染(病害值=0)时:其中的我方单位每秒回复50点生命值。<br>受到污染(病害值>0)时:【缓存】获得的病害,每0.2s释放1点病害值累加至当前的【最大病害值】上;每1秒更新自身的【实际病害值】直到达到【最大病害值】(与最大值的差值每25点+1实际病害值,小数部分上入)。<br>位于其中的我方单位每秒受到 基础伤害+实际病害值×一定比例 的法术环境伤害;在其上部署时立刻受到 基础伤害+实际病害值×一定比例 的法术环境伤害。<br>※不同关卡中数值有所变化,详情见具体关卡页面</span></span>>0,则降低此地块10点<span class="mc-tooltips">[[特殊机制|病害值]]<span style="display:none" data-size="350">范围0~100。田地拥有【实际病害值】,未被隔断的连片田地拥有共同的【最大病害值】。<br>未被污染(病害值=0)时:其中的我方单位每秒回复50点生命值。<br>受到污染(病害值>0)时:【缓存】获得的病害,每0.2s释放1点病害值累加至当前的【最大病害值】上;每1秒更新自身的【实际病害值】直到达到【最大病害值】(与最大值的差值每25点+1实际病害值,小数部分上入)。<br>位于其中的我方单位每秒受到 基础伤害+实际病害值×一定比例 的法术环境伤害;在其上部署时立刻受到 基础伤害+实际病害值×一定比例 的法术环境伤害。<br>※不同关卡中数值有所变化,详情见具体关卡页面</span></span>,并获得1层充能<br>重生后,自身防御力+30%*充能层数,普通攻击附加10%*充能层数的法术普通伤害
  • 鄙瘴#LEVEL0  + (首次被击倒后进行5s的重生,恢复100%生命值<br/>重生期间每0.5首次被击倒后进行5s的重生,恢复100%生命值<br/>重生期间每0.5s,若自身所在田地地块<span class="mc-tooltips">[[特殊机制|病害值]]<span style="display:none" data-size="350">范围0~100。田地拥有【实际病害值】,未被隔断的连片田地拥有共同的【最大病害值】。<br>未被污染(病害值=0)时:其中的我方单位每秒回复50点生命值。<br>受到污染(病害值>0)时:【缓存】获得的病害,每0.2s释放1点病害值累加至当前的【最大病害值】上;每1秒更新自身的【实际病害值】直到达到【最大病害值】(与最大值的差值每25点+1实际病害值,小数部分上入)。<br>位于其中的我方单位每秒受到 基础伤害+实际病害值×一定比例 的法术环境伤害;在其上部署时立刻受到 基础伤害+实际病害值×一定比例 的法术环境伤害。<br>※不同关卡中数值有所变化,详情见具体关卡页面</span></span>>0,则降低此地块10点<span class="mc-tooltips">[[特殊机制|病害值]]<span style="display:none" data-size="350">范围0~100。田地拥有【实际病害值】,未被隔断的连片田地拥有共同的【最大病害值】。<br>未被污染(病害值=0)时:其中的我方单位每秒回复50点生命值。<br>受到污染(病害值>0)时:【缓存】获得的病害,每0.2s释放1点病害值累加至当前的【最大病害值】上;每1秒更新自身的【实际病害值】直到达到【最大病害值】(与最大值的差值每25点+1实际病害值,小数部分上入)。<br>位于其中的我方单位每秒受到 基础伤害+实际病害值×一定比例 的法术环境伤害;在其上部署时立刻受到 基础伤害+实际病害值×一定比例 的法术环境伤害。<br>※不同关卡中数值有所变化,详情见具体关卡页面</span></span>,并获得1层充能<br>重生后,自身防御力+30%*充能层数,普通攻击附加10%*充能层数的法术普通伤害
  • 霜星#LEVEL0  + (首次被击倒后进行5s的重生,恢复100%生命值<br>重生后攻击力+50%,失去沉睡抗性)
  • 霜星#LEVEL1  + (首次被击倒后进行5s的重生,恢复100%生命值<br>重生后攻击力+50%,失去沉睡抗性)
  • 湮灭者#LEVEL0  + (首次被击倒时,进行持续10s的重生,恢复100%最大生命值<br>重生后,攻击力+50%,攻击速度+100)
  • 237-1号展柜文物#LEVEL0  + (首次进入不包含[[结晶]]的地块时,在该地块中心召唤1个污染的[[结晶]],随后移动速度+100%)
  • 237-2号展柜文物#LEVEL0  + (首次进入不包含[[结晶]]的地块时,在该地块中心召唤1个污染的[[结晶]],随后移动速度+100%)