视相博物馆/游戏说明

来自PRTS
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HOW TO PLAY MANUAL
游戏说明

超级钩爪
SUPER HOOK

在《超级钩爪》中,玩家将会进入神秘的洞穴。

这里有着危险的坑洞,你需要通过把敌人拉进坑来获得分数!

会自动左右摆动。
开启技能后会立即以当前方向直线发射钩爪,抓住敌人时以很大的力度(真的很大!)将其拉回。
  • 为了方便查看方向,选中超级钩爪时界面不会倾斜,但依然可以进入子弹时间。
  • 钩爪可以穿透地形,但抓住的敌人可不会,此时钩爪会在很短的时间后放弃抓取。
  • 得分计算:根据掉入坑中的敌人属性及其重量获得分数。
等级 获得分数
通常敌人 +1000×(初始重量等级+1)
特殊敌人 根据不同关卡设置计分
游戏特殊角色 不按照上述通用规则,按其自有规则给分
带有星标的角色 获得分数×5
※单项珐琅Ⅱ级解锁,付与场上一个敌人[星标]状态
※星标敌人离场后转移星标(具有短暂延迟)
※特殊角色/处于无法被位移状态的角色不会获得星标
  • 小提示:
  • 为了防止敌人不小心被击杀掉,绝大多数敌人受到的物理/法术伤害都会降低80%。
  • 有些干员可以位移敌人,把他们选择作为操作角色来辅助抓人吧!
  • 具有失衡免疫特性的敌人没有办法抓,超级钩爪也会被它们弹掉,记得注意一下!
  • 扭蛋机的可提供道具:

喷泉大战
FOUNTAIN WAR

在《喷泉大战》中,玩家将重返浪漫的汐斯塔新城。

你需要通过铺设纯白水汽来获得分数!

将角色部署在喷泉四周,他们攻击地面敌人时就能在那个位置铺设纯白水汽。
开启技能后将根据场上当前的纯白水汽情况获得分数。
  • 每次计分时,场上的第n块纯白水汽+1000×n分(单次计分可获得合计 500n(n+1) 分)
  • 小提示:
  • 你要做的就是铺!水!汽!
  • 为了防止敌人不小心被击杀掉从而难以铺设水汽,绝大多数敌人受到的物理/法术伤害都会降低90%。
  • 计分时场上当前的纯白水汽越多,每个水汽获得的分数也会递增!
    尝试保留尽可能多的纯白水汽,然后一口气结算吧!
  • 扭蛋机的可提供道具:

心连心
HEART TO HEART

在《心连心》中,玩家将走入未知的卡兹戴尔。

你需要让更多的敌人通过干员之间的锁链来获得分数!

  • 关卡机制:摇晃的接驳地块!
地块太摇晃,角色没办法下去,怎么办?
不用担心!让在稳定地块上的干员帮一把,拉出一条稳固锁链就可以了!
  • 得分计算:敌人接触稳固锁链时可获得500分数,次数不限!
  • 小提示:
  • 你要做的通过合适的部署顺序,在接驳地块附近构造合适的锁链布局,从而让敌人能够尽可能多地经过锁链。
  • 为了防止敌人不小心被击杀掉从而无法穿梭在锁链之中,大多数敌人受到的物理/法术伤害都会降低99.9%。
    不过大炎器伥们并不完全遵循这一点,因为他们的本体足够坚固到每次只会受到1点伤害。但为了不被轻易击杀,器伥本体的基础生命值有所增加。
  • 有些干员可以位移敌人,把他们选择作为操作角色,然后让敌人们在锁链上来回蹦跶吧!
  • 扭蛋机的可提供道具:

障碍飞车
HURDLE SPEEDER

在《障碍飞车》中,玩家将回到欢闹的“大水坑”。

你需要驾驶和保护“两栖号”船车来获得分数!

每隔一段时间,码头准备就绪后就会花费3费用向前发射一辆“两栖号”船车(注意费用!)。
  • 基本原理与杜林人研发的自走车相似。
    但是,船车会被敌人打!而且,如果它撞到了不可通行的地形,就会遗憾出局!
    通过部署自走车单行道和角色,它会在经过时按照TA们的方向自动转弯。
  • 得分计算:按照船车的行进距离和受伤次数给分。
    • 初始持有5000分,每经过1格额外+1500分。
    • 每次受伤时-1000分(最低降至0)。
    • 持有分数实时刷新;船车抵达灰门时获得该船车持有的分数。
    • 如果船车没能抵达灰门(出局/被击破/时间结束时销毁),将不会获得分数。
  • 小提示:
  • 尝试合理部署角色和自走车单行道,保护船车能够抵达终点的同时让它尽可能行驶得更远!
  • 扭蛋机的可提供道具:

扭蛋机

这是什么?

每个关卡里都会有一台神秘的扭蛋机。

每隔一段时间就能开启一次,可以获得一个有着奇妙效果的小玩意。

在游戏中得分时可以加速扭蛋机的充能,比率为5000分/1技力。

活用扭蛋机的道具来辅助你的行动吧!