敌方的技能具有下列特征:
- 大多数技能释放会占用攻击间隔(即可以攻击时不进行攻击,改为释放技能,此时可受如缴械异常效果:缴械
无法触发普通攻击,正在进行的普通攻击将被中断;持有无敌时此异常无效
※其他普通攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量)同样无法进行干扰从而无法释放技能)
- 同时存在多个可释放技能时释放优先级最高的,相同优先级则随机释放其中之一
※如无特殊说明,表中技能顺序即为释放优先级顺序,越靠前优先级越高
- 对于具有多个阶段的敌人,重生进入形态时会重置所有技能的冷却时间
如无特殊说明:
- 技能默认使用敌人类的常规索敌(即总是选择阻挡目标,再选择仇恨值最高的目标)
- 除阻挡目标外,默认仅满足技能触发条件的单位能够作为技能的目标
- 技能的触发默认不受阻挡影响(例如被杂木林/隐匿的伊内丝阻挡的萨卡兹术师)
- 技能默认可被沉默(除非具有沉默抗性)
- 技能默认可对空(即选中行动方式为飞行的单位;注意:角色类的行动方式均为地面,起飞术语: 起飞
不阻挡地面敌人且不会被地面敌人攻击,可以阻挡飞行敌人
※包含对地规避(无法被不同阵营行动方式为地面的单位选中)
※阻挡模式变为空中阻挡(仅可以阻挡飞行敌人,阻挡半径变为0.8944)
※通常情况下“位于高度类型为高地的地块上、阻挡模式为地面阻挡的角色类单位,被视为无法阻挡”,改为空中阻挡后可以绕开这一限制
※起飞后单位的行动方式依旧是地面,因此以起飞单位为目标的索敌无需判断“是否对空”不会改变行动方式)
- 名称:官方仅会在“能力”一栏给出技能名称,未给出即不存在,此时由Wiki编辑者代为补充。
※ [] 代表技能绑定的模式,没有则不绑定模式,也即全模式通用;单个技能只能最多绑定一个模式,站内有时会将多模式下相似的不同技能合并描述,此时会附带多个[]。
※ () 为同名技能的消歧义,无特殊含义。
- 冷却时间:所有敌方技能均存在冷却时间(CD),其中:
为本技能第一次就绪所需的冷却时间;
为技能第一次释放后,下次就绪所需的冷却时间。
※冷却时间单位为“秒”。
※部分情况下技能会暂停冷却:①技能期间该技能的冷却暂停;②不在对应[模式]下的所有技能冷却暂停。
※冷却为“/”的情况意味着技能不会自动触发,需通过天赋或能力触发,或消耗技力自动触发;冷却中以“/”分隔代表不同条件或[模式]下的对应冷却。
- 技力消耗:部分技能存在技力消耗:即使冷却完成准备就绪,仍需要消耗技力才能释放本技能。
数值计算顺序:
- 基础属性改变(最大生命值变为A)
- 直接加算(攻击力±固定值X)
- 直接乘算(攻击力±Y%)
- 最终加算(防御力最终增加/减少固定值Z)
- 最终乘算(防御力最终提升至/降低至W%)
※能力变量为0时(例:受到的伤害减少0%)代表其具有相应能力,但其默认值为0。常规情况下可视为不启用,或因刻意设计可触发部分效果。
如无特殊说明:
- 天赋默认不可沉默(对于具体可沉默的天赋,以此处数据标注为准)
- 攻击默认使用敌人类的常规索敌(即总是选择阻挡目标,再选择仇恨值最高的目标)
- 攻击、治疗、光环等默认可对空(即选中行动方式为飞行的单位;注意:角色类的行动方式均为地面,起飞术语: 起飞
不阻挡地面敌人且不会被地面敌人攻击,可以阻挡飞行敌人
※包含对地规避(无法被不同阵营行动方式为地面的单位选中)
※阻挡模式变为空中阻挡(仅可以阻挡飞行敌人,阻挡半径变为0.8944)
※通常情况下“位于高度类型为高地的地块上、阻挡模式为地面阻挡的角色类单位,被视为无法阻挡”,改为空中阻挡后可以绕开这一限制
※起飞后单位的行动方式依旧是地面,因此以起飞单位为目标的索敌无需判断“是否对空”不会改变行动方式)
这是一名非常规敌人。
这类敌人通常不具有图鉴,即使有完整的图鉴也不会出现在
游戏内的【敌方档案库】或【敌方情报】中;其可能是其他单位的重要附属单位,或者机制的重要实现部分。
PRTS仅对其已有的数据、技能、天赋进行收录。
本页面仅供参考。
本页面的敌人数据只能代表
通常数据,具体数据请查阅该敌人出场对应关卡页面的敌方情报章节。
| 自走车 非常规敌人
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 DUR0
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风靡际崖城的模块化自走车,现在订购《爆改!自走车疯狂大出击》即可免费获得基础型号一辆。
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| 种类
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地位级别
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攻击性
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行动方式
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| —
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普通
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不攻击 物理
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地面
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| 能力
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·碰到敌人时对其造成无视闪避的物理伤害与短暂晕眩术语: 晕眩 无法移动、阻挡、攻击及使用技能 ·可以装配装备以获得额外性能
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| 出场关卡
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级别0
INFO.
风靡际崖城的模块化自走车,碰到敌人时对其造成无视闪避的物理伤害与短暂晕眩,可以装配装备以获得额外性能
ATTRIBUTES
攻击方式 该敌人在大体认知上进行的攻击方式的定义属性,实战中仅供参考
会应用该属性进行判断的干员:守林人、棘刺不攻击
行动方式地面
生命自回速度0
最大生命100
攻击力500
防御力0
法术抗性0
移动速度2.0
攻击间隔1.0
元素抗性0
损伤抵抗0
攻击半径—
重量1
基础嘲讽等级 以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动
※嘲讽等级的数值范围为-2~20
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量1
TALENTS & ABILITIES
非首要目标该目标在场不会阻止战斗结束。
※伴随“不计入待处理目标数量”时为敌人自身的配置,否则为召唤行为的配置(同时意味着该敌人仅能由其他单位召唤出场)。,我方单位阵营为我方的单位,自身的对立阵营为敌方。
※敌人类我方单位不会被角色类单位阻挡。
※目前敌人类单位均无职业,而无职业总是能被限定职业的索敌选中(对于“最终结果不包括无职业”的限定职业的索敌,站内会特别标注)。,无敌异常效果:无敌
无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素值变为0;
无法触发任何单位未绑定选择器的能力
※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果、隐匿异常效果:隐匿
无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果)
※隐匿与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现、孤立异常效果:孤立
无法被同阵营选中、晕眩免疫异常效果:晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)
晕眩免疫:使自身的晕眩失效,但不会清除相关Buff、寒冷免疫异常效果:寒冷
攻击速度降低;在特定条件下转变为冻结
※此异常效果相关机制主要由Buff实现,并非异常本身的效果
寒冷免疫:使自身的寒冷失效,但不会清除相关Buff、冻结免疫异常效果:冻结
状态机尝试切换至FROZEN(该状态机下持有缴械异常效果,且敌人类单位无法移动)
※术语冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结的法抗增减为Buff效果,非异常效果冻结本身的效果
冻结免疫:使自身的冻结失效,但不会清除相关Buff、束缚免疫异常效果:束缚
无法主动移动
束缚免疫:使自身的束缚失效,但不会清除相关Buff,不进行攻击,无法被阻挡,自身造成的伤害无视物理闪避
自走车在生成60s后/碰撞至不可正常通行的地块时自行销毁
0.2半径内存在自走车单行道时,自身移动速度提升50%,持续0.5s,并在移动0.5格后转向(单个单位最多触发一次)
0.2半径内存在我方单位时,触发附加效果触发顺序:
攻速提升->
范围治疗->
获得技力,并在移动0.5格后转向(单个单位最多触发一次)
对进入自身0.4半径内的可选地面敌方单位造成1秒晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能+附加效果+攻击力100%物理伤害触发顺序:
晕眩->
推动->
降低防御->
降低法抗->
附加寒冷->
造成伤害(对单个目标存在2s冷却;若该单位是钢铁冲浪教练/合金冲浪教练,不造成上述效果,改为销毁自身)
死亡爆炸如无特殊说明,此能力默认可沉默。
当该敌人死亡(包括因坠落死亡)时,若不处于沉默状态,将会在攻击弹道发出点(没有的情况下在原地)释放一个延时爆炸弹道,在弹道延迟结束后对一定半径内的我方单位造成伤害。
※若爆炸延迟≥敌人彻底完成死亡动画的时间,相应伤害将失去其来源,此时与无来源伤害表现类似(站内会将相应能力标注为“来源无效”)。
※由于从攻击弹道发出点出发,因此爆炸起点在远程敌人身上可能存在偏移。(爆炸半径1.5,爆炸①造成攻击力一定倍率的物理溅射伤害并②施加持续一段时间的沉默异常效果:沉默
无法触发可沉默的技能与能力;可沉默的能力、光环、Buff暂时失效(沉默结束后会重新生效)
※部分能力本身不可沉默,但可因识别到沉默而不进行处理,无视迷彩异常效果:迷彩
无法被对立阵营的部分能力和部分弹道选中;会因隐匿免疫而失效,但在因隐匿免疫而失效的情况下依旧能被检测到
※由特殊逻辑实现,不属于“无法选择”效果
※所有光环类能力、以及涉及中点判定/格子判定的效果均不受迷彩制约,但存在主动排除受迷彩影响单位的情况(此时站内会特别标注)
※迷彩与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现,不可对空,仅在启用①【“矛盾的爆发”】或②【“赛事简化方案”】时,对应效果才能生效)
※可通过自走车装配获得额外功能
敌人模型
{
"prefix": "https://torappu.prts.wiki/assets/enemy_spine/enemy_1265_durcar/",
"name": "自走车",
"skin": {
"默认": {
"默认": {
"file": "enemy_1265_durcar",
"skin": "Color/Green"
},
"“无尽之拳”": {
"file": "enemy_1265_durcar",
"skin": "Color/White"
},
"“矛盾的爆发”": {
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"skin": "Color/Purple"
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"“赛事简化方案”": {
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"防撞保险杠": {
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"突击保险杠": {
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"退役阶梯钻": {
"file": "enemy_1265_durcar",
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"高速阶梯钻": {
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"摩托弹簧座": {
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"双人弹簧座": {
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"跷跷板弹射座椅": {
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"底噪扩音器": {
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"啸叫扩音器": {
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"工业电磁铁": {
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},
"新型电磁铁": {
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},
"外置制冷机": {
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"skin": "Top/G_AC"
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"超强制冷机": {
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"清凉薄荷油(前)": {
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"清凉薄荷油(后)": {
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"提纯薄荷油(前)": {
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},
"提纯薄荷油(后)": {
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},
"优级蘑菇精(前)": {
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"skin": "Pack_I/G_Medical"
},
"优级蘑菇精(后)": {
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"skin": "Pack_II/G_Medical"
},
"浓缩蘑菇精(前)": {
"file": "enemy_1265_durcar",
"skin": "Pack_I/O_Medical"
},
"浓缩蘑菇精(后)": {
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"skin": "Pack_II/O_Medical"
},
"精煮咖啡液(前)": {
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},
"精煮咖啡液(后)": {
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"skin": "Pack_II/G_Energy"
},
"过萃咖啡液(前)": {
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"skin": "Pack_I/O_Energy"
},
"过萃咖啡液(后)": {
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},
"复方醒酒口服液(前)": {
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},
"复方醒酒口服液(后)": {
"file": "enemy_1265_durcar",
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}
}
}
}
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