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有值为“优先以攻击敌方球员的干员为目标”的“描述”属性的所有页面的列表。由于结果过少,也显示邻近值的结果。

下面显示从第1条结果开始的27条结果。

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结果列表

  • 复式铜制墙栏  + (仿龙门样式的装饰铜栏。和龙门各家商会普遍使用的铁栅栏有点相似。)
  • 安全屋地砖  + (企鹅物流特制的地砖。“可颂!不是有车库给你用吗!别把货物堆车库,又把车放在安全屋里!”)
  • 安全屋壁纸  + (企鹅物流特制的壁纸。使用了现代投影技术,将窗外景色永远定格在了最佳送货时间——夜晚。)
  • 多功能工作台  + (企鹅物流的多功能工作台。可以加装多样工具,改造任何物品,但一般只用来连城际网络。)
  • 珍藏饮料桶  + (企鹅物流配备的饮料桶,容量特别大。伊斯每天都会定时补充饮料,实际上是喝不完的。)
  • 水月与深蓝之树/生物制品陈设#251  + (伊比利亚人与海嗣接触的历史远超他们想象,可惜他们那时并不知道,什么是海嗣。)
  • 探索者的银凇止境/仪式用品索引#242  + (伊比利亚人与海嗣接触的历史远超他们想象,可惜他们那时并不知道,什么是海嗣。)
  • ISW-NO 永恒安息#普通关卡信息  + (伊比利亚分崩离析,圣徒的生命也即将走到尽头,他已说不清话语,但只要海浪中异响不息,他就仍将战斗。<br><span style="color:#FF4C22;">场地内有使我方不会成为敌人远程攻击目标的<草丛>。</span>)
  • 圣徒卡门  + (伊比利亚唯一健在的圣徒,年龄已超常人所及。伊比利亚的延生秘术并非毫无代价,但即使失去神智,他仍谨记自己的职责与敌人。)
  • 圣徒伊比利亚  + (伊比利亚唯一健在的圣徒,年龄已超常人所及。伊比利亚的延生秘术并非毫无代价,但在生命彻底燃尽前,他仍要猎杀伊比利亚的敌人。)
  • 水月与深蓝之树/生物制品陈设#119  + (伊比利亚海民在浅滩捕杀巨鳞时常穿的外衣,独特的造型与颜色让他们看起来像是普通的礁石。罗德岛工程部以此为原型设计了具有视觉隐匿效果的作战服,目前尚在测试阶段。)
  • 水月与深蓝之树/追忆映射#119  + (伊比利亚海民在浅滩捕杀巨鳞时常穿的外衣,独特的造型与颜色让他们看起来像是普通的礁石。罗德岛工程部以此为原型设计了具有视觉隐匿效果的作战服,目前尚在测试阶段。)
  • 刻俄柏的灰蕈迷境/收藏品图鉴#182  + (伊比利亚的临海断崖上常见的鲜花,但唯独这一朵沾染了违背常理的颜色。只听它呢喃呓语,拒绝希望,就连花草也坠入疯狂。)
  • 傀影与猩红孤钻/长生者宝盒#164  + (伊比利亚的孩童们将海岸边的奇物做成了简陋玩偶,听说只要抱着它,梦乡就会变得充实起来。)
  • 水月与深蓝之树/生物制品陈设#096  + (伊比利亚的孩童们将海岸边的奇物做成了简陋玩偶,听说只要抱着它,梦乡就会变得充实起来。)
  • 探索者的银凇止境/仪式用品索引#108  + (伊比利亚的孩童们将海岸边的奇物做成了简陋玩偶,听说只要抱着它,梦乡就会变得充实起来。)
  • 萨卡兹的无终奇语/想象实体图鉴#115  + (伊比利亚的孩童们将海岸边的奇物做成了简陋玩偶,听说只要抱着它,梦乡就会变得充实起来。)
  • 伊祖米克的子代  + (伊祖米克进化分支中衍生出的子代,正携带着从泰拉各地收集到的遗传信息返回母体。)
  • 伊莎玛拉之泪  + (伊莎玛拉探索与争斗本质的具象。)
  • “凝思之椅”  + (休息室中与书桌配套定制的椅子,千万注意,它可比看上去要重得多。<br>不要独自搬动它!要是扭伤了腰,你只能祈祷圣餐仪式早点结束,好有人来扶你!)
  • FD-8 向光探寻#普通关卡信息  + (众人各有自己的求索。<br/><span style="color:#FFFFFF;"><“冰淇淋机”></span>我方与敌方可夺取控制权,激活后回复周围友方单位技力)
  • 多索雷斯假日/标志物一览#16  + (众多精酿啤酒品牌中较为出众的一支。费铎对自己的定位是比普通啤酒稍微高级一些,不得不说,这个方向让他站稳了脚跟。)
  • 悖论模拟 “不许靠近!”#普通关卡信息  + (众所周知,一个好的侦探未必武艺高强,但他总是有办法威慑面前的犯罪嫌疑人。<br/>大侦探梅就向我们展示了她的手段——当然,只是手段之一,并且是最简单最没有技术含量的一个。<br/>只见梅小姐掏出泰瑟枪,笔直地指向对方并大喊:“举起手来!不许靠近!你们的犯罪证据已经都被我掌握啦!”)
  • OF-EX4 渐入佳境#普通关卡信息  + (众所周知,某些狂热粉丝为了能够接近他们的偶像,往往不择手段。)
  • OF-F4 火山攀岩#普通关卡信息  + (众所周知,源石虫移动缓慢而笨拙,是一种十分好对付的生物。<br/>但“庞贝”,就不一定了。<br/><span style="color:#FFFFFF;"><岩浆喷射处></span>每隔一定时间会喷出岩浆,对周围8格内的我方单位造成大量伤害且融化障碍物)
  • “锤锤到肉”阵地击人手  + (众所周知:赢得球赛的最直接方式是解决对方的球员。阵地击人手疾风骤雨般的锤法足以放倒最强壮的球员,如果一锤不够——不,一锤肯定够了。)
  • 阵地击人手  + (众所周知:赢得球赛的最直接方式是解决对方的球员。阵地击人手疾风骤雨般的锤法足以放倒最强壮的球员,如果一锤不够,就再来一锤。)
  • 爱球会击人手#LEVEL0  + (优先寻找足球附近的我方干员)
  • 爱球会荣誉击人手#LEVEL0  + (优先寻找足球附近的我方干员)
  • 爱球会击人手#LEVEL1  + (优先寻找足球附近的我方干员)
  • 爱球会荣誉击人手#LEVEL1  + (优先寻找足球附近的我方干员)
  • 爱球会守门员#LEVEL0  + (优先将球塞给击球手)
  • 爱球会荣誉守门员#LEVEL0  + (优先将球塞给击球手)
  • 爱球会守门员#LEVEL1  + (优先将球塞给击球手)
  • 爱球会荣誉守门员#LEVEL1  + (优先将球塞给击球手)
  • “都应该砸”#LEVEL0  + (优先攻击<span style="color:#00FFFF;">建筑</span>单位,攻击建筑单位时攻击力提升至<mark style="background-color:#F9E179;" title="修正过的内容"><span style="color:#FF00FF;">150%</span></mark>'"`UNIQ--ref-0000000C-QINU`"'[[分类:对原文有修正的页面]])
  • “都可以砸”#LEVEL0  + (优先攻击<span style="color:#00FFFF;">建筑</span>单位,攻击建筑单位时攻击力提升至<span style="color:#00FFFF;">150%</span>)
  • 长臂投手#LEVEL0  + (优先攻击<span style="color:#00FFFF;">折叠式堡垒模块</span>并造成更高伤害。)
  • “精准制导”长臂投手#LEVEL0  + (优先攻击<span style="color:#00FFFF;">折叠式堡垒模块</span>并造成更高伤害。)
  • 寻路者突击手#LEVEL0  + (优先攻击“冰淇淋机”,对“冰淇淋机”造成额外法术伤害)
  • 寻路者奇兵#LEVEL0  + (优先攻击“冰淇淋机”,对“冰淇淋机”造成额外法术伤害)
  • “破坚”#LEVEL0  + (优先攻击位于玉门天灾工事上的我方单位)
  • “碎壁”#LEVEL0  + (优先攻击位于玉门天灾工事上的我方单位)
  • 泥岩小队掷能者#LEVEL0  + (优先攻击正在争夺“留声机”的我方单位)
  • 泥岩小队掷能者组长#LEVEL0  + (优先攻击正在争夺“留声机”的我方单位;同时攻击<span style="color:#00FFFF;">两名</span>目标)
  • 残党阵地术师#LEVEL0  + (优先选择重整束流上的目标,将其<span style="color:#00FFFF;">晕眩</span>并施加持续法术伤害,同时切断周围的重整束流)
  • 残党资深阵地术师#LEVEL0  + (优先选择重整束流上的目标,将其<span style="color:#00FFFF;">晕眩</span>并施加持续法术伤害,同时切断周围的重整束流)
  • 扭转醇  + (优秀的化工中介体,常在两种形状间转换以储存和放出传导物质。液化后与酒精在某些性质上十分相似,时常导致整个工作间醉醺醺的。)
  • IG-4 迎宾大道#普通关卡信息  + (优秀的选手不仅要具备顽强的拼搏精神与过硬的身体素质,还要懂得竞技礼仪。罗德岛代表队,夹道欢迎来宾!<br/><span style="color:#D4133C;"><解雇者清债程序></span>向前方连续射出3颗子弹,每颗子弹对碰到的第一名我方干员造成物理伤害)
  • 狂徒#LEVEL0  + (会<span style="color:#00FFFF;">优先摧毁一切可见的设施</span>,并且能够攻击在高台地形的作战单位。)