自然环境

来自PRTS
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自然环境是指Buff中将变量“_isEnvDamage”定义为True的环境Buff。

此变量本身不具有机制,仅作为判定用途。例如:

  • 亚叶的天赋可以减免自身受到的自然环境的伤害(简称环境伤害);
  • 齐尔查克不仅可以减免伤害,还能减免自然环境的元素损伤(简称环境损伤)

当前属于自然环境的伤害/元素损伤有:

  • 毒性雾霾(含保全派驻中随危险等级提升而恶化的毒性雾霾
  • 活性源石
  • 热泵通道
  • 火蓝之心中的岩浆喷射处
  • 源石尘行动中的沙尘暴
  • 第十四章慈悲灯塔中的源石污染区活性源石风暴、以及孽罪奇美拉渎罪奇美拉的污染效果
  • 多索雷斯假日中的涨潮
  • 照我以火中的燃烧的芦苇丛
  • 怀黍离中的病害值范围0~100。田地拥有【实际病害值】,未被隔断的连片田地拥有共同的【最大病害值】。
    未被污染(病害值=0)时:其中的我方单位每秒回复50点生命值。
    受到污染(病害值>0)时:【缓存】获得的病害,每0.2s释放1点病害值累加至当前的【最大病害值】上;每1秒更新自身的【实际病害值】直到达到【最大病害值】(与最大值的差值每25点+1实际病害值,小数部分上入)。
    位于其中的我方单位每秒受到 基础伤害+实际病害值×一定比例 的法术环境伤害;在其上部署时立刻受到 基础伤害+实际病害值×一定比例 的法术环境伤害。
    ※不同关卡中数值有所变化,详情见具体关卡页面
    >0的田地
  • 生息演算中的骄阳天/烈阳天 与 阵雷/雷暴