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天下无敌,天上来敌。
喷射背包客
|
|
喷射背包客
|
普通
|
— 无种类 —
|
| 很多时候他们落下来只是因为燃料根本不够
|
|
|
3500
|
|
380
|
|
200
|
|
20
|
|
|
1
|
|
1.9
|
|
0
|
|
0
|
|
|
近战 / 地面
|
|
0.8
|
|
0
|
|
3(+0.0)
|
|
| 能力概述
|
| 能够在战场对侧出现;出场后5s内移动速度提升至150%(为了尽可能避免混淆,会携带相应阵营颜色的特效)
|
|
|
喷射背包客
|
普通
|
— 无种类 —
|
| 很多时候他们落下来只是因为燃料根本不够
|
|
|
2570
|
|
320
|
|
180
|
|
20
|
|
|
1
|
|
1.9
|
|
0
|
|
0
|
|
|
近战 / 地面
|
|
0.8
|
|
0
|
|
3(+0.0)
|
|
| 能力概述
|
| 能够在战场对侧出现;出场后5s内移动速度提升至150%(为了尽可能避免混淆,会携带相应阵营颜色的特效)
|
黑土游击弩手
|
|
黑土游击弩手
|
普通
|
— 无种类 —
|
| 雪天的时候他们会试着伪装成岩石,但效果往往不好。
|
|
|
5000
|
|
430
|
|
200
|
|
20
|
|
|
1
|
|
2.3
|
|
0
|
|
0
|
|
|
远程 / 地面
|
|
3.4
|
|
1
|
|
3(+0.1)
|
|
| 能力概述
|
| 能够在战场对侧出现;出场后5s内移动速度提升至150%(为了尽可能避免混淆,会携带相应阵营颜色的特效)
|
污水虫虫
|
|
污水虫虫
|
普通
|
感染生物
|
| 如果你看到一只,那就不得不怀疑整个下水道里到底有多少只了!
|
|
|
2250
|
|
280
|
|
0
|
|
0
|
|
|
1
|
|
1.7
|
|
0
|
|
0
|
|
|
近战 / 地面
|
|
0.8
|
|
0
|
|
2(+0.0)
|
|
| 能力概述
|
| 能够在战场对侧出现;出场后5s内移动速度提升至150%(为了尽可能避免混淆,会携带相应阵营颜色的特效)
|
赛场流氓
|
|
赛场流氓
|
精英
|
— 无种类 —
|
| 冲进赛场的理由不是对比赛不满,他们就是喜欢制造混乱。
|
|
|
15000
|
|
650
|
|
500
|
|
50
|
|
|
0.8
|
|
2.5
|
|
0
|
|
0
|
|
|
近战 / 地面
|
|
0.8
|
|
5
|
|
10(+0.0)
|
|
| 能力概述
|
沉默抗性 能够在战场对侧出现;出场后5s内移动速度提升至150%(为了尽可能避免混淆,会携带相应阵营颜色的特效)
|
赛场无赖射手
|
|
赛场无赖射手
|
精英
|
— 无种类 —
|
| 扔扔水瓶还能理解,像他们这样掏出武器可就有些过分了。
|
|
|
15000
|
|
500
|
|
500
|
|
30
|
|
|
0.7
|
|
3
|
|
0
|
|
0
|
|
|
远程 / 地面
|
|
3.8
|
|
2
|
|
6(+0.1)
|
|
| 能力概述
|
沉默抗性 能够在战场对侧出现;出场后5s内移动速度提升至150%(为了尽可能避免混淆,会携带相应阵营颜色的特效) 趁乱劫掠--2每第3次攻击对目标及其周围4格的敌对单位同时造成伤害
|
过激的竞猜者
|
|
过激的竞猜者
|
普通
|
— 无种类 —
|
| “比起等着下注结果,我们直接上去打趴对面不就得了?”
|
|
|
20000
|
|
500
|
|
800
|
|
0
|
|
|
0.6
|
|
4
|
|
0
|
|
0
|
|
|
近战 / 地面
|
|
0.8
|
|
6
|
|
12(+0.0)
|
|
| 能力概述
|
能够在战场对侧出现;出场后5s内移动速度提升至150%(为了尽可能避免混淆,会携带相应阵营颜色的特效) 劫掠--1每第二次攻击治疗自身最大生命值5%的生命值
|
虹吸巨刃
|
|
虹吸巨刃
|
精英
|
宿主
|
| 他们模糊的意识中只剩一句命令:“不许倒下!”
|
|
|
14000
|
|
700
|
|
220
|
|
60
|
|
|
0.8
|
|
5
|
|
0
|
|
0
|
|
|
远程 / 地面
|
|
1.6
|
|
3
|
|
15(+0.5)
|
|
| 能力概述
|
最多同时攻击3个目标,不会攻击飞行单位 成功造成伤害后,治疗自身相当于伤害量150%的生命值
|
|
|
虹吸巨刃
|
精英
|
宿主
|
| 他们模糊的意识中只剩一句命令:“不许倒下!”
|
|
|
14000
|
|
700
|
|
220
|
|
60
|
|
|
0.8
|
|
5
|
|
0
|
|
0
|
|
|
远程 / 地面
|
|
1.6
|
|
3
|
|
17(+0.5)
|
|
| 能力概述
|
最多同时攻击3个目标,不会攻击飞行单位 成功造成伤害后,治疗自身相当于伤害量150%的生命值
|
爆裂冰法师
|
|
爆裂冰法师
|
精英
|
— 无种类 —
|
| 好消息是,他们活着的时候情绪一向很稳定。
|
|
|
7000
|
|
800
|
|
350
|
|
50
|
|
|
0.7
|
|
2.5
|
|
0
|
|
0
|
|
|
近战 / 地面
|
|
0.8
|
|
1
|
|
8(+0.1)
|
|
| 能力概述
|
死亡爆炸如无特殊说明,此能力默认可沉默。 当该敌人死亡(包括因坠落死亡)时,若不处于沉默状态,将会在攻击弹道发出点(没有的情况下在原地)释放一个延时爆炸弹道,在弹道延迟结束后对一定半径内的我方单位造成伤害。 ※若爆炸延迟≥敌人彻底完成死亡动画的时间,相应伤害将失去其来源,此时与无来源伤害表现类似(站内会将相应能力标注为“来源无效”) ※由于从攻击弹道发出点出发,因此爆炸起点在远程敌人身上可能存在偏移(爆炸半径1.65,延迟1.2秒,对敌方/我方单位造成攻击力150%法术溅射伤害并施加持续5秒寒冷术语: 寒冷 攻击速度下降30,如果在持续时间内再次受到寒冷效果则会变为冻结 ※游戏中存在两类寒冷(互相之间不干预):敌方寒冷与友方寒冷。两者主要区别为叠加成冻结的方式不同: ※对已具有敌方寒冷或敌方冻结的敌人施加的敌方寒冷会变为敌方冻结 ※友方寒冷始终需要两两一对产生友方冻结,持续时间取双方之中最高。 ※具有冻结免疫的单位身上的任何寒冷都不会尝试变为冻结。 ※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物施加的均为友方寒冷,敌人施加的均为敌方寒冷。其会对敌方单位造成友方寒冷,对我方单位造成敌方寒冷。 因此被冰原御法者冻结的敌人其法术抗性也会相应的减少,不可对空) 失衡期间,每0.066s受到50点无来源真实持续伤害
|
“配重投石机”
|
|
“配重投石机”
|
领袖
|
法术造物
|
| 没错,只有自己足够重才能投得更远。
|
|
|
75000
|
|
1500
|
|
600
|
|
0
|
|
|
0.5
|
|
4.4
|
|
0
|
|
0
|
|
|
近战 / 地面
|
|
1.0
|
|
4
|
|
30(+20.0)
|
|
| 能力概述
|
沉默抗性 超晕眩击1313-对半径2.5范围内距离自身最近且未被晕眩的敌对单位投掷一块巨石,对其造成攻击力70%的物理伤害并令其晕眩25s
|
臭嗓门战士
|
|
臭嗓门战士
|
精英
|
— 无种类 —
|
| 他们的嗓音本就不好听,经过头盔的过滤就更让人难以忍受了。
|
|
|
15000
|
|
700
|
|
1300
|
|
60
|
|
|
0.7
|
|
3.8
|
|
0
|
|
0
|
|
|
近战 / 地面
|
|
0.8
|
|
4
|
|
25(+3.0)
|
|
无德决斗家
|
|
无德决斗家
|
精英
|
— 无种类 —
|
| 比起获胜,伤人手脚才是他们的主要目的。
|
|
|
17000
|
|
600
|
|
500
|
|
60
|
|
|
0.8
|
|
2.7
|
|
0
|
|
0
|
|
|
近战 远程 / 地面
|
|
1.0
|
|
4
|
|
18(+1.0)
|
|
| 能力概述
|
| 若有SP,攻击时消耗1SP,造成攻击力150%的法术伤害并令目标在15s内无法进行普通攻击与释放技能---
|
最普通的鼷
|
|
最普通的鼷
|
普通
|
— 无种类 —
|
| 前面的定语的深层意思是:它们真的到处都是!
|
|
|
2200
|
|
340
|
|
0
|
|
0
|
|
|
1.9
|
|
1.3
|
|
0
|
|
0
|
|
|
近战 / 地面
|
|
0.8
|
|
1
|
|
2(+0.0)
|
|
|
|
最普通的鼷
|
普通
|
— 无种类 —
|
| 前面的定语的深层意思是:它们真的到处都是!
|
|
|
2000
|
|
340
|
|
0
|
|
0
|
|
|
1.9
|
|
1.3
|
|
0
|
|
0
|
|
|
近战 / 地面
|
|
0.8
|
|
1
|
|
2(+0.0)
|
|
变异食肉植物
|
|
变异食肉植物
|
精英
|
— 无种类 —
|
| 它们对“肉”的定义远比人们想象的要广泛得多。
|
|
|
13000
|
|
0
|
|
250
|
|
10
|
|
|
0.6
|
|
0
|
|
0
|
|
0
|
|
|
不攻击 / 地面
|
|
1.0
|
|
2
|
|
20(+5.0)
|
|
| 能力概述
|
| 吞噬00-吞噬并消灭一个进入自身半径1.0范围内的敌对单位,随后20s内象征性将其消化,无法进行其他行为
|
高敏感积藏者
|
|
高敏感积藏者
|
普通
|
海怪
|
| 一旦受到惊吓就会分裂的海嗣,并且很容易受惊。
|
|
|
8000
|
|
190
|
|
150
|
|
35
|
|
|
1
|
|
1.6
|
|
0
|
|
0
|
|
|
远程 / 地面
|
|
2.8
|
|
2
|
|
5(+0.1)
|
|
| 能力概述
|
| 应激分裂---生命值低于50%时触发:在自身所在地块中心0.6边长正方形范围内随机位置以自身路径召唤1只与自身当前生命比例相同的,天赋不再生效的高敏感积藏者
|
|
|
高敏感积藏者
|
普通
|
海怪
|
| 一旦受到惊吓就会分裂的海嗣,并且很容易受惊。
|
|
|
8000
|
|
190
|
|
150
|
|
35
|
|
|
1
|
|
1.6
|
|
0
|
|
0
|
|
|
远程 / 地面
|
|
2.8
|
|
2
|
|
6(+0.1)
|
|
| 能力概述
|
| 应激分裂---生命值低于50%时触发:在自身所在地块中心0.6边长正方形范围内随机位置以自身路径召唤1只与自身当前生命比例相同的,天赋不再生效的高敏感积藏者
|
“铜舌”
|
|
“铜舌”
|
精英
|
化物
|
| 那枚铜币根本不值得你去挨它那一舌头。
|
|
|
15000
|
|
1200
|
|
700
|
|
20
|
|
|
0.7
|
|
3
|
|
0
|
|
0
|
|
|
近战 / 地面
|
|
1.0
|
|
4
|
|
17(+1.0)
|
|
| 能力概述
|
出场时持有1个铜币(最多持有1个) 持有铜币时,攻击造成攻击力200%的物理伤害,且未被阻挡也可以进行攻击(不攻击饮啄,不可对空),成功攻击后消耗铜币 未持有铜币时,仅进行阻挡攻击
|
“巢穴”
|
|
“巢穴”
|
普通
|
— 无种类 —
|
| 很可惜,就算头上的蛋真的能变大,它们也没法用来当武器。
|
|
|
9000
|
|
320
|
|
0
|
|
0
|
|
|
0.7
|
|
2
|
|
0
|
|
0
|
|
|
近战 / 地面
|
|
0.8
|
|
3
|
|
7(+0.0)
|
|
| 能力概述
|
| 出场后属性线性提升,在30s后达到最大值:最大生命值+400%,攻击力+80%(自身造成伤害或受到伤害后立即停止提升,无法恢复)
|
狂躁觅食兽
|
|
狂躁觅食兽
|
精英
|
— 无种类 —
|
| 看起来它们已经饿了一段时间了,最好不要挡道......
|
|
|
25000
|
|
600
|
|
20
|
|
0
|
|
|
0.35
|
|
4
|
|
0
|
|
0
|
|
|
近战 / 地面
|
|
0.8
|
|
2
|
|
10(+0.0)
|
|
| 能力概述
|
沉默抗性 出场后进入加速状态,加速状态下:每0.333s尝试获得1层移动速度+33.3%的增益,最多尝试30次(每次加速状态的前3s内的尝试不生效;可以被晕眩/冻结/浮空/束缚效果清空) 加速状态下的普通攻击额外造成一次当前移动速度×700的物理普通伤害,成功造成伤害后退出加速状态 自主移动时对进入自身半径0.5范围内敌对单位造成当前移动速度×700的物理普通伤害与0s晕眩
|
|
|
狂躁觅食兽
|
精英
|
— 无种类 —
|
| 看起来它们已经饿了一段时间了,最好不要挡道......
|
|
|
20000
|
|
700
|
|
20
|
|
0
|
|
|
0.35
|
|
4
|
|
0
|
|
0
|
|
|
近战 / 地面
|
|
0.8
|
|
2
|
|
10(+0.0)
|
|
| 能力概述
|
沉默抗性 出场后进入加速状态,加速状态下:每0.333s尝试获得1层移动速度+33.3%的增益,最多尝试30次(每次加速状态的前3s内的尝试不生效;可以被晕眩/冻结/浮空/束缚效果清空) 加速状态下的普通攻击额外造成一次当前移动速度×700的物理普通伤害,成功造成伤害后退出加速状态 自主移动时对进入自身半径0.5范围内敌对单位造成当前移动速度×700的物理普通伤害与0s晕眩
|
勇敢的壳
|
|
勇敢的壳
|
普通
|
— 无种类 —
|
| 叫这个名字是因为,它们能展现出勇气完全在于背上的壳。
|
|
|
14000
|
|
600
|
|
120
|
|
0
|
|
|
0.7
|
|
4
|
|
0
|
|
0
|
|
|
近战 / 地面
|
|
0.8
|
|
2
|
|
7(+0.0)
|
|
| 能力概述
|
| 【弱点】位于正面,受到来自背面的物理/法术伤害降低80%
|
荒原刺背兽
|
|
荒原刺背兽
|
精英
|
— 无种类 —
|
| 你说有没有一种可能,它们倒着走会更厉害?
|
|
|
25000
|
|
580
|
|
130
|
|
5
|
|
|
0.7
|
|
3.5
|
|
0
|
|
0
|
|
|
远程 / 地面
|
|
1.0
|
|
3
|
|
9(+0.0)
|
|
| 能力概述
|
| 【弱点】位于正面,受到来自背面的物理/法术伤害降低75%
已损失生命值达到最大生命值12%的整数倍时,对自身背面180°半径2.8范围的扇形区域内的所有我方单位造成攻击力240%的物理普通伤害
|
石头脑袋
|
|
石头脑袋
|
普通
|
— 无种类 —
|
| 如果你看到它们抬不起头,那十有八九不是因为它们有愧疚感。
|
|
|
12000
|
|
600
|
|
140
|
|
0
|
|
|
0.7
|
|
4
|
|
0
|
|
0
|
|
|
近战 / 地面
|
|
1.0
|
|
2
|
|
13(+0.0)
|
|
| 能力概述
|
| 【弱点】位于背面,受到来自正面的物理/法术伤害降低80%
|
勤奋的钻头
|
|
勤奋的钻头
|
精英
|
机械
|
| 只要敲打它们足够多次,它们就会判定那是需要加大功率的信号。
|
|
|
13500
|
|
750
|
|
800
|
|
20
|
|
|
0.7
|
|
3
|
|
0
|
|
0
|
|
|
近战 / 地面
|
|
0.8
|
|
3
|
|
11(+0.0)
|
|
| 能力概述
|
生命值首次低于50%时,移动速度+100%,攻击速度+100,获得:晕眩免疫异常效果: 晕眩 状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动) 晕眩免疫: 使自身的晕眩失效,但不会清除相关Buff,冻结免疫异常效果: 冻结 状态机尝试切换至FROZEN(该状态机下持有缴械异常效果,且敌人类单位无法移动) ※术语冻结术语: 冻结 无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15 ※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)。 ※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌人无关。 ※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结。的法抗增减为Buff效果,非异常效果冻结本身的效果 冻结免疫: 使自身的冻结失效,但不会清除相关Buff,浮空免疫异常效果: 浮空 敌人类单位状态机尝试切换至LEVITATE(该状态机下持有不可阻挡+失衡免疫+缴械异常效果,变为空中单位,且无法移动) 施加的Buff包含浮空异常的情况下,如果单位为角色类单位或原始行动方式为飞行或已处于浮空,此Buff的施加将被取消;如果单位的重量大于3,此Buff的持续时间减半 浮空免疫: 使自身的浮空失效,但不会清除相关Buff,沉睡免疫异常效果组合: 沉睡 这是一个异常组合,包含了以下异常效果 无法行动+无敌+不可阻挡 沉睡免疫: 使自身的沉睡失效,但不会清除相关Buff
|
改装排污车
|
|
改装排污车
|
精英
|
机械
|
| 如果不慎沾染污秽,竞赛主办方不提供清洁协助,敬请注意。
|
|
|
12000
|
|
750
|
|
750
|
|
10
|
|
|
0.7
|
|
4.5
|
|
0
|
|
0
|
|
|
近战 远程 / 地面
|
|
2.2
|
|
4
|
|
14(+0.5)
|
|
| 能力概述
|
沉默抗性 污秽喷射--2每第3次攻击的攻击范围扩大至4.0,攻击在目标所在位置制造一片半径1.7的污染区域,位于影响范围内的敌对单位每秒受到100真实伤害
|
覆面大锤客
|
|
覆面大锤客
|
精英
|
萨卡兹
|
| 永远不让自己“丢脸”,是他们的信条之一。
|
|
|
10000
|
|
900
|
|
800
|
|
30
|
|
|
0.8
|
|
3.5
|
|
0
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|
0
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近战 / 地面
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0.8
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3
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20(+0.0)
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| 能力概述
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出场后获得可吸收6000法术伤害的屏障术语: 屏障 可以吸收一定数值的伤害 ※若无特殊说明,屏障可吸收全种类伤害 ※屏障成功完全吸收伤害(屏障量≥伤害)时,该次攻击视为被抵挡 ※拥有屏障的我方单位会在其生命值条右侧延伸淡蓝色的临时生命条作为计量提示 ※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果 该屏障存在时,最大生命值+50%,攻击速度+50
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街头乐队鼓手
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街头乐队鼓手
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普通
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— 无种类 —
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| 其貌不扬,但能驾驭的鼓点速度超越常人理解。
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10000
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250
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250
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50
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0.7
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1.8
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0
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0
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远程 / 地面
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1.0
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2
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8(+0.1)
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| 能力概述
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| 重奏--2每第3次攻击对半径2.0范围内的所有敌对单位造成伤害
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街头乐队贝斯手
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街头乐队贝斯手
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精英
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萨卡兹
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| 身处低音区不应该是被忽视的理由,他们会让你明白原因的。
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12000
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600
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300
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60
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0.8
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5
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0
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0
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远程 / 地面
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2.6
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4
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15(+0.1)
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| 能力概述
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沉默抗性 Free Bird010-对攻击范围内的1名敌对单位持续施法15s,每秒对目标造成150法术伤害,成功造成伤害时再附加80灼燃损伤
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街头乐队吉他手
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街头乐队吉他手
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精英
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萨卡兹
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| 他们编排出的乐段可能会是字面意义上的“杀手旋律”。
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15000
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800
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360
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70
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0.8
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5
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0
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0
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远程 / 地面
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2.6
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4
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18(+0.5)
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| 能力概述
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沉默抗性 Free Bird+010-对攻击范围内的1名敌对单位持续施法15s,每秒对目标造成200法术伤害,成功造成伤害时再附加80灼燃损伤
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