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有值为“占用3个阻挡数<br>无法被阻挡数小于3的我方单位阻挡”的“天赋”属性的所有页面的列表。由于结果过少,也显示邻近值的结果。

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结果列表

  • “横冲直撞”重锤补给员#LEVEL1  + (初始拥有5次攻击次数,拥有攻击次数时,普通攻击造成攻击力600%的物理伤害<b初始拥有5次攻击次数,拥有攻击次数时,普通攻击造成攻击力600%的物理伤害<br>每次成功造成伤害后,若当次伤害未击倒单位,则减少1次攻击次数<br>攻击次数归0时,在5s内:获得<span class="mc-tooltips">[[异常效果|束缚]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 束缚</strong><br>无法移动</span></span>/<span class="mc-tooltips">[[异常效果|战栗]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 战栗</strong><br>若状态机处于COMBAT则无法触发普通攻击</span></span>,防御力/法术抗性最终*0,受到的物理/法术/真实伤害提升至1000%;结束后重置自身攻击次数至5次<br>自身被击倒时使我方获得额外增益实伤害提升至1000%;结束后重置自身攻击次数至5次<br>自身被击倒时使我方获得额外增益)
  • 酒类爱好者#LEVEL0  + (初始获得100%物理闪避,持续20s(可被沉默))
  • 酒类协会会员#LEVEL0  + (初始获得100%物理闪避,持续30s(可被沉默))
  • “妒”#LEVEL0  + (初始获得【明】或【晦】属性<br/>对同属性单位进行攻击时,攻击力倍率降低至60%;对异属性单位进行攻击时,攻击力倍率提升至140%)
  • 复杂的“妒”#LEVEL0  + (初始获得【明】或【晦】属性<br/>对同属性单位进行攻击时,攻击力倍率降低至60%;对异属性单位进行攻击时,攻击力倍率提升至140%)
  • “盛怒”#LEVEL0  + (初始获得【明】或【晦】属性<br/>对同属性单位进行攻击时,攻击力倍率降低至60%;对异属性单位进行攻击时,攻击力倍率提升至252%)
  • 无羁的“盛怒”#LEVEL0  + (初始获得【明】或【晦】属性<br/>对同属性单位进行攻击时,攻击力倍率降低至60%;对异属性单位进行攻击时,攻击力倍率提升至252%)
  • “遮目”#LEVEL0  + (初始获得【明】或【晦】属性<br/>对同属性单位进行攻击时,攻击力倍率降低至60%;对异属性单位进行攻击时,攻击力倍率提升至140%<br>只能被相同属性的我方单位阻挡,且阻挡期间自身与阻挡者的属性发生更替会解除阻挡(即便同时改变属性))
  • 不歇的“遮目”#LEVEL0  + (初始获得【明】或【晦】属性<br/>对同属性单位进行攻击时,攻击力倍率降低至60%;对异属性单位进行攻击时,攻击力倍率提升至140%<br>只能被相同属性的我方单位阻挡,且阻挡期间自身与阻挡者的属性发生更替会解除阻挡(即便同时改变属性))
  • 萨卡兹迷宫劝导者#LEVEL0  + (到达路径终点时,若当前探索正在受到年代的影响,则令该年代的剩余影响步数+1(可叠加))
  • 殉亡魂灵圣杯#LEVEL0  + (半径1.7范围内的敌方地面单位受到的伤害降低至5%(不可叠加,优先级-3000),以此减少的伤害以真实伤害的形式由自身承担<br/>※不会响应不低于999999的伤害)
  • 愧悔魂灵圣杯#LEVEL0  + (半径1.7范围内的敌方地面单位受到的伤害降低至5%(不可叠加,优先级-3000),以此减少的伤害以真实伤害的形式由自身承担<br/>※不会响应不低于999999的伤害)
  • 荒地鼷兽#LEVEL0  + (半径3.0范围内每存在1只除自身外的[[荒地鼷兽]]时,自身攻击力+600,最多可叠加10层)
  • 爆炸追寻者#LEVEL0  + (半径x范围内出现[[撼地盐鳞]]时,与其组合并切换至骑乘状态<br>骑乘状态下:免疫盐漠地形的效果影响,且位于其中时移动速度提升至150%<br>骑乘状态下被击倒时,释放与自身组合的[[撼地盐鳞]])
  • 爆炸信奉者#LEVEL0  + (半径x范围内出现[[裂地盐鳞]]时,与其组合并切换至骑乘状态<br>骑乘状态下:免疫盐漠地形的效果影响,且位于其中时移动速度提升至150%<br>骑乘状态下被击倒时,释放与自身组合的[[裂地盐鳞]])
  • 乌萨斯突击队队长#LEVEL0  + (占用2个阻挡数<br>无法被阻挡数小于2的我方单位阻挡<br>可远程攻击1.2半径范围内的中立单位)
  • 乌萨斯突击者#LEVEL0  + (占用2个阻挡数<br>无法被阻挡数小于2的我方单位阻挡<br>可远程攻击1.2半径范围内的中立单位)
  • “搭档”#LEVEL0  + (占用2个阻挡数,无法被阻挡数小于2的单位阻挡<br><br>占用2个阻挡数,无法被阻挡数小于2的单位阻挡<br><br><span style="color:red;">'''机甲形态'''</span><br>被击倒时进行持续3.5s的重生,恢复100%生命值<br>重生开始后一段时间对自身半径1.5范围内的所有我方单位造成100%攻击力的物理溅射伤害与10s晕眩<br>重生结束后进入<span style="color:red;">'''修理工形态'''</span><br/><br/><span style="color:red;">'''修理工形态'''</span><br/><span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">隐匿</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 隐匿</strong><br>不阻挡时不成为敌方攻击的目标<br/>※包含异常效果<span class="mc-tooltips">[[异常效果|隐匿]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 隐匿</strong><br>无法被敌对阵营选中(可选性效果)<br>※隐匿与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现</span></span><br/>※敌方单位的此类隐匿在阻挡时失效,一般为阻挡结束的3秒后恢复<br>※受反隐影响</span></span>,不进行攻击,<span class="mc-tooltips">[[异常效果|束缚]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 束缚</strong><br>无法移动</span></span><br/>最大生命值-80%;受到伤害时令伤害来源受到相当于自身攻击力50%的无来源物理普通伤害<br/>若<span style="color:red;">修理工形态</span>持续30s没有被击败,则进行1.7s的重生,恢复100%生命值,随后进入<span style="color:red;">机甲形态</span>
  • 狂暴凶豕兽#LEVEL0  + (占用2个阻挡数,无法被阻挡数小于2的单位阻挡<br>出场后进入加速状态,占用2个阻挡数,无法被阻挡数小于2的单位阻挡<br>出场后进入加速状态,加速状态下:每0.333s尝试一次加速,每次提升33.3%移动速度,最多尝试35次<br>退出加速状态时清空移速叠加并重置加速尝试次数<br>每次进入加速状态的前3s内,尝试加速时必定失败<br>获得<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">晕眩</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 晕眩</strong><br>无法移动、阻挡、攻击及使用技能</span></span>/<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">冻结</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 冻结</strong><br>无法移动、攻击及使用技能(通过<span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">寒冷</span>触发);敌方被冻结时,法术抗性-15<br/>※敌方被冻结时,法术抗性的增减为直接加算</span></span>/<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">浮空</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 浮空</strong><br>变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半<br/>※不会对空中单位生效(也包括受<span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">浮空</span>、<span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">近地悬浮</span>影响的单位)<br/>※效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间无法陷入失衡<br/>※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡</span></span>/<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">束缚</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 束缚</strong><br>无法移动</span></span>时,退出加速状态;以上状态结束后/解除阻挡后,重新进入加速状态<br>加速状态下的普通攻击额外造成一次'''当前移动速度*600'''的物理普通伤害,成功造成伤害后退出加速状态<br>自主移动时对进入自身半径0.5范围内部署于地面的我方单位造成'''当前移动速度*800'''的物理普通伤害与0s<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">晕眩</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 晕眩</strong><br>无法移动、阻挡、攻击及使用技能</span></span>前移动速度*600'''的物理普通伤害,成功造成伤害后退出加速状态<br>自主移动时对进入自身半径0.5范围内部署于地面的我方单位造成'''当前移动速度*800'''的物理普通伤害与0s<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">晕眩</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 晕眩</strong><br>无法移动、阻挡、攻击及使用技能</span></span>)
  • 凶豕兽#LEVEL0  + (占用2个阻挡数,无法被阻挡数小于2的单位阻挡<br>出场后进入加速状态,占用2个阻挡数,无法被阻挡数小于2的单位阻挡<br>出场后进入加速状态,加速状态下:每0.333s尝试一次加速,每次提升33.3%移动速度,最多尝试30次<br>退出加速状态时清空移速叠加并重置加速尝试次数<br>每次进入加速状态的前5s内,尝试加速时必定失败<br>获得<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">晕眩</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 晕眩</strong><br>无法移动、阻挡、攻击及使用技能</span></span>/<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">冻结</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 冻结</strong><br>无法移动、攻击及使用技能(通过<span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">寒冷</span>触发);敌方被冻结时,法术抗性-15<br/>※敌方被冻结时,法术抗性的增减为直接加算</span></span>/<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">浮空</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 浮空</strong><br>变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半<br/>※不会对空中单位生效(也包括受<span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">浮空</span>、<span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">近地悬浮</span>影响的单位)<br/>※效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间无法陷入失衡<br/>※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡</span></span>/<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">束缚</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 束缚</strong><br>无法移动</span></span>时,退出加速状态;以上状态结束后/解除阻挡后,重新进入加速状态<br>加速状态下的普通攻击额外造成一次'''当前移动速度*600'''的物理普通伤害,成功造成伤害后退出加速状态<br>自主移动时对进入自身半径0.5范围内部署于地面的我方单位造成'''当前移动速度*700'''的物理普通伤害与0s<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">晕眩</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 晕眩</strong><br>无法移动、阻挡、攻击及使用技能</span></span>前移动速度*600'''的物理普通伤害,成功造成伤害后退出加速状态<br>自主移动时对进入自身半径0.5范围内部署于地面的我方单位造成'''当前移动速度*700'''的物理普通伤害与0s<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">晕眩</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 晕眩</strong><br>无法移动、阻挡、攻击及使用技能</span></span>)
  • 量产巨像#LEVEL0  + (占用2个阻挡数,无法被阻挡数小于2的我方单位阻挡<br>处于重整束流上时,自身的防御力减少1000,法术抗性减少50)
  • 改进型量产巨像#LEVEL0  + (占用2个阻挡数,无法被阻挡数小于2的我方单位阻挡<br>处于重整束流上时,自身的防御力减少1200,法术抗性减少50)
  • 田鼷大盗#LEVEL0  + (占用3个阻挡数<br>受到伤害时,若自身未被阻挡,则进入持续5s的加速状态(拥有10s冷却):自身移动速度+400%,被阻挡时立刻退出加速状态<br>进入[[阻流阀]]半径0.5范围内时立刻对其造成目标最大生命值50%的真实伤害<br>死亡时,在待部署区添加2个[[阻流阀]])
  • 田鼷飞贼#LEVEL0  + (占用3个阻挡数<br>受到伤害时,若自身未被阻挡,则进入持续5s的加速状态(拥有10s冷却):自身移动速度+400%,被阻挡时立刻退出加速状态<br>进入[[阻流阀]]半径0.5范围内时立刻对其造成目标最大生命值50%的真实伤害<br>死亡时,在待部署区添加2个[[阻流阀]])
  • 田鼷猛士#LEVEL0  + (占用3个阻挡数<br>受到伤害时,若自身未被阻挡,则进入持续5s的加速状态(拥有10s冷却):自身移动速度+300%,被阻挡时立刻退出加速状态<br>进入[[阻流阀]]半径0.5范围内时立刻对其造成目标最大生命值70%的真实伤害)
  • 田鼷力士#LEVEL0  + (占用3个阻挡数<br>受到伤害时,若自身未被阻挡,则进入持续5s的加速状态(拥有10s冷却):自身移动速度+300%,被阻挡时立刻退出加速状态<br>进入[[阻流阀]]半径0.5范围内时立刻对其造成目标最大生命值50%的真实伤害)
  • 欺凌者#LEVEL0  + (占用3个阻挡数<br>无法被阻挡数小于3的我方单位阻挡)
  • 倾轧者#LEVEL0  + (占用3个阻挡数<br>无法被阻挡数小于3的我方单位阻挡)
  • 萨卡兹悖谬暴虐兵#LEVEL0  + (占用3个阻挡数,无法被剩余阻挡数小于3的单位阻挡)
  • 萨卡兹悖谬暴虐兵长#LEVEL0  + (占用3个阻挡数,无法被剩余阻挡数小于3的单位阻挡)
  • 竞赛级沙滩车#LEVEL0  + (占用3个阻挡数,无法被阻挡数小于3的我方单位阻挡<br>自身未处于消失/失衡/晕眩/冻结/浮空/睡眠,且已装载人数未达到上限时(上限为3),除自身外的其他非领袖&&非机械类&&地面敌人进入自身半径0.5范围内时,被装载为乘客:成功被装载的乘客立刻消失<br>沙滩车退场时,被装载为乘客的敌人的剩余路径替换为沙滩车的剩余路径,立刻移动至沙滩车为中心0.4边长正方形范围内随机位置,并解除消失状态)
  • 全封闭沙滩车#LEVEL0  + (占用3个阻挡数,无法被阻挡数小于3的我方单位阻挡<br>自身未处于消失/失衡/晕眩/冻结/浮空/睡眠,且已装载人数未达到上限时(上限为3),除自身外的其他非领袖&&非机械类&&地面敌人进入自身半径0.5范围内时,被装载为乘客:成功被装载的乘客立刻消失<br>沙滩车退场时,被装载为乘客的敌人的剩余路径替换为沙滩车的剩余路径,立刻移动至沙滩车为中心0.4边长正方形范围内随机位置,并解除消失状态)
  • 沙地兽补给员#LEVEL0  + (占用3个阻挡数,无法被阻挡数小于3的我方单位阻挡;不进行普通攻击<br>每受到5000点伤害(单次溢出部分伤害忽略不计),治疗半径3.0范围内其他[[沙地兽补给员]]/[[“雨露均沾”沙地兽补给员]]2500点生命值<br>自身为场上最后一只[[沙地兽补给员]]/[[“雨露均沾”沙地兽补给员]]且被击倒时,使我方获得额外增益)
  • “雨露均沾”沙地兽补给员#LEVEL0  + (占用3个阻挡数,无法被阻挡数小于3的我方单位阻挡;不进行普通攻击<br>每受到5000点伤害(单次溢出部分伤害忽略不计),治疗半径3.0范围内其他[[沙地兽补给员]]/[[“雨露均沾”沙地兽补给员]]2500点生命值<br>自身为场上最后一只[[沙地兽补给员]]/[[“雨露均沾”沙地兽补给员]]且被击倒时,使我方获得额外增益)
  • 沙地兽补给员#LEVEL1  + (占用3个阻挡数,无法被阻挡数小于3的我方单位阻挡;不进行普通攻击<br>每受到5000点伤害(单次溢出部分伤害忽略不计),治疗半径3.0范围内其他[[沙地兽补给员]]/[[“雨露均沾”沙地兽补给员]]2500点生命值<br>自身为场上最后一只[[沙地兽补给员]]/[[“雨露均沾”沙地兽补给员]]且被击倒时,使我方获得额外增益)
  • “雨露均沾”沙地兽补给员#LEVEL1  + (占用3个阻挡数,无法被阻挡数小于3的我方单位阻挡;不进行普通攻击<br>每受到5000点伤害(单次溢出部分伤害忽略不计),治疗半径3.0范围内其他[[沙地兽补给员]]/[[“雨露均沾”沙地兽补给员]]2500点生命值<br>自身为场上最后一只[[沙地兽补给员]]/[[“雨露均沾”沙地兽补给员]]且被击倒时,使我方获得额外增益)
  • 剧场组装体#LEVEL0  + (占用4个阻挡数,无法被阻挡数小于4的我方单位阻挡<br>普通攻击对攻击范围内所有我方单位造成物理溅射伤害)
  • “履平沙”#LEVEL0  + (占用4个阻挡数,无法被阻挡数小于4的我方单位阻挡<br>自身未处于消失/失衡/晕眩/冻结/浮空/睡眠,且已装载人数未达到上限时(上限为4),除自身外的其他非领袖&&非机械类&&地面敌人进入自身半径0.5范围内时,被装载为乘客:成功被装载的乘客立刻消失<br>首次到达<span style="color:#00FFFF;">云梯</span>时或自身退场时,被装载为乘客的敌人立刻移动至自身所在地块中心,并解除消失状态,之后无法装载乘客)
  • “越长尘”#LEVEL0  + (占用4个阻挡数,无法被阻挡数小于4的我方单位阻挡<br>自身未处于消失/失衡/晕眩/冻结/浮空/睡眠,且已装载人数未达到上限时(上限为4),除自身外的其他非领袖&&非机械类&&地面敌人进入自身半径0.5范围内时,被装载为乘客:成功被装载的乘客立刻消失<br>首次到达<span style="color:#00FFFF;">云梯</span>时或自身退场前,被装载为乘客的敌人立刻移动至自身所在地块中心,并解除消失状态,之后无法装载乘客)
  • “肇事者”量产型#LEVEL0  + (占用目标3个阻挡数,无法被阻挡数小于3的目标阻挡<br>被阻挡后的首次攻击时,额外造成自身'''当前移动速度*800'''的物理普通伤害与自身攻击力40%的物理普通伤害<br>自主移动时,对进入自身半径0.3范围内部署于地面的我方单位造成自身攻击力40%的物理普通伤害与自身'''当前移动速度*800'''的物理普通伤害)
  • “肇事者”试做型#LEVEL0  + (占用目标3个阻挡数,无法被阻挡数小于3的目标阻挡<br>被阻挡后的首次攻击时,额外造成自身'''当前移动速度*1000'''的物理普通伤害与自身攻击力50%的物理普通伤害<br>自主移动时,对进入自身半径0.3范围内部署于地面的我方单位造成自身攻击力50%的物理普通伤害与自身'''当前移动速度*1000'''的物理普通伤害)
  • “交通亭”量产型#LEVEL0  + (占用目标4个阻挡数,无法被阻挡数小于4的单位阻挡<br>每次受到伤害时,自身防御-50,法术抗性-1,最多叠加110次(于受到第15/45/65次伤害时出现特征变化)<br>被击倒约1s后自爆,对半径1.25范围内的我方单位造成攻击力200%的物理溅射伤害(可被沉默),并在自身所在地块中心以自身路径召唤1个[[“交通警察”]])
  • “交通亭”试做型#LEVEL0  + (占用目标4个阻挡数,无法被阻挡数小于4的单位阻挡<br>每次受到伤害时,自身防御-50,法术抗性-1,最多叠加115次(于受到第15/45/65次伤害时出现特征变化)<br>被击倒约1s后自爆,对半径1.25范围内的我方单位造成攻击力200%的物理溅射伤害(可被沉默),并在自身所在地块中心以自身路径召唤1个[[“交通警长”]])
  • “超甜微笑”#LEVEL0  + (占用阻挡单位3个阻挡数,无法被阻挡数小于3的单位阻挡<br>以'''通常占用阻挡单位3个阻挡数,无法被阻挡数小于3的单位阻挡<br>以'''通常模式'''出场;拥有30的SP上限,自然回复速度为1SP/s,SP达到30时进入<span style="color:red;">'''狂飙模式'''</span><br><span style="color:red;">'''狂飙模式'''</span>:攻击力+50%,移动速度+50%,无法被阻挡<br>自主移动时,对进入自身半径0.5范围内的我方单位进行冲撞造成攻击力100%的物理伤害<br/>对阻挡数大于等于4的我方单位累积造成5次冲撞后退出<span style="color:red;">'''狂飙模式'''</span>:停止移动并清空SP,令全场敌人晕眩10s,自身获得持续10s的50%<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">脆弱</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 脆弱</strong><br>受到的物理、法术、真实伤害提升相应比例(同名效果取最高)<br/>※与其他伤判效果之间的互动请参考页面[[伤判效果]]</span></span>与阻回
  • 寻路者供弹手#LEVEL0  + (占用阻挡目标4个阻挡数,无法被阻挡数小于4的单位阻挡<br/>敌方单位进入自身半径?范围内时,获得1点SP)
  • 渎罪奇美拉#LEVEL0  + (受[[源石污染区]]/[[活性源石风暴]]影响后切换至污染模式:<br>自身普通攻击造成法术伤害,攻击力+0;自身半径1.2范围内的所有单位持续视为受到[[源石污染区]]影响,技力自然回复速度倍率-80%,每0.5秒受到50真实持续伤害(同类效果取最高))
  • 孽罪奇美拉#LEVEL0  + (受[[源石污染区]]/[[活性源石风暴]]影响后切换至污染模式:<br>自身普通攻击造成法术伤害,攻击力+0;自身半径1.2范围内的所有单位持续视为受到[[源石污染区]]影响,技力自然回复速度倍率-80%,每0.5秒受到50真实持续伤害(同类效果取最高))
  • 游击队萨卡兹战士#LEVEL0  + (受到[[源石祭坛]]影响时:免疫其伤害,此后攻击造成法术伤害)
  • 游击队萨卡兹战士组长#LEVEL0  + (受到[[源石祭坛]]影响时:免疫其伤害,此后攻击造成法术伤害)
  • 雇佣军萨卡兹战士#LEVEL0  + (受到[[源石祭坛]]影响时:免疫其伤害,此后攻击造成法术伤害)
  • 刺棱壳兽#LEVEL0  + (受到伤害1s后,若不处于晕眩/冻结/浮空状态,则强制触发技能【缩壳】)
  • 染污躯壳#LEVEL0  + (受到伤害时若未被阻挡则2s内移动速度+300%(被阻挡时立刻解除),5s内无法再次触发此效果)