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结果列表

  • 萨卡兹子裔工匠#LEVEL0  + (死亡1秒后在距离自身最近的可通行地块中心0.2边长正方形范围内随机位置以自身路径召唤1只[[大君之触]])
  • 墨浪#LEVEL0  + (死亡后0.7s内随机时间在1边长正方形范围内随机位置以自身路径召唤15个[[木制镇纸|木制镇纸]])
  • 心涛#LEVEL0  + (死亡后0.7s内随机时间在1边长正方形范围内随机位置以自身路径召唤15个[[红木镇纸|红木镇纸]])
  • 赤霞#LEVEL0  + (死亡后0.7s内随机时间在1边长正方形范围内随机位置以自身路径召唤1个[[彩瓷花瓶|彩瓷花瓶]])
  • 堂皇#LEVEL0  + (死亡后0.7s内随机时间在1边长正方形范围内随机位置以自身路径召唤1个[[铁灯盘|铁灯盘]])
  • 清明#LEVEL0  + (死亡后0.7s内随机时间在1边长正方形范围内随机位置以自身路径召唤1个[[铜灯盘|铜灯盘]])
  • 青花#LEVEL0  + (死亡后0.7s内随机时间在1边长正方形范围内随机位置以自身路径召唤1个[[青瓷花瓶|青瓷花瓶]])
  • 磨砻#LEVEL0  + (死亡后0.7s内随机时间在1边长正方形范围内随机位置以自身路径召唤2个[[木制瑞印|木制瑞印]])
  • 明鉴#LEVEL0  + (死亡后0.7s内随机时间在1边长正方形范围内随机位置以自身路径召唤2个[[红木瑞印|红木瑞印]])
  • 俗心#LEVEL0  + (死亡后0.7s内随机时间在1边长正方形范围内随机位置以自身路径召唤3个[[小说卷轴|小说卷轴]])
  • 雅气#LEVEL0  + (死亡后0.7s内随机时间在1边长正方形范围内随机位置以自身路径召唤3个[[诗画卷轴|诗画卷轴]])
  • 辐能源石虫#LEVEL0  + (死亡后使场上所有敌人获得1点能量,并对半径1.25范围内的我方单位造成攻击力400%的法术溅射伤害(可被沉默))
  • 辐能源石虫·α#LEVEL0  + (死亡后使场上所有敌人获得1点能量,并对半径1.25范围内的我方单位造成攻击力400%的法术溅射伤害(可被沉默))
  • 萨卡兹枯朽战士#LEVEL0  + (死亡后在自身位置释放半径2.0,持续8s的【污染秽蚀】(可被沉默)<br>【污染秽蚀】:范围内部署于地面/高台的我方单位每秒受到50/25点真实普通伤害)
  • 萨卡兹枯朽战士组长#LEVEL0  + (死亡后在自身位置释放半径2.0,持续8s的【污染秽蚀】(可被沉默)<br>【污染秽蚀】:范围内部署于地面/高台的我方单位每秒受到50/25点真实普通伤害)
  • “漫游小屋”#LEVEL0  + (死亡后在自身位置附近以自身路径召唤5只[[荧壳源石虫]])
  • 萨卡兹子裔责罚者#LEVEL0  + (死亡后在自身所在地块中心0.2边长正方形范围内随机位置以自身路径召唤1只[[大君之赐]])
  • 萨卡兹子裔惩戒者#LEVEL0  + (死亡后在自身所在地块中心0.2边长正方形范围内随机位置以自身路径召唤1只[[慷慨之赐]])
  • 巫术石球#LEVEL0  + (死亡后对半径1.5范围内的所有我方单位造成200真实伤害与2s<span cl死亡后对半径1.5范围内的所有我方单位造成200真实伤害与2s<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">晕眩</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 晕眩</strong><br>无法移动、阻挡、攻击及使用技能</span></span>(可沉默)"><strong>术语: 晕眩</strong><br>无法移动、阻挡、攻击及使用技能</span></span>(可沉默))
  • 冰原卫法者#LEVEL0  + (死亡后对半径1.65范围内的所有单位造成相当于攻击力130%的法术溅射伤害,并施加持续5秒的[[游戏数据基础#寒冷|寒冷]](可被沉默)<br>处于失衡状态时,每0.066s受到80点无来源真实持续伤害)
  • 冰原御法者#LEVEL0  + (死亡后对半径1.65范围内的所有单位造成相当于攻击力150%的法术溅射伤害,并施加持续5秒的[[游戏数据基础#寒冷|寒冷]](可被沉默)<br>处于失衡状态时,每0.066s受到50点无来源真实持续伤害)
  • 高能源石虫#LEVEL0  + (死亡后对半径为1.25的范围内的我方单位造成相当于攻击力400%的无来源物理溅射伤害(可被沉默))
  • 高能源石虫·α#LEVEL0  + (死亡后对半径为1.25的范围内的我方单位造成相当于攻击力400%的无来源物理溅射伤害(可被沉默))
  • 冰爆源石虫#LEVEL0  + (死亡后对半径为1.65范围内的我方单位造成相当于攻击力200%的物理溅射伤害,并施加持续10秒的[[游戏数据基础#寒冷|寒冷]](可被沉默))
  • 冰爆源石虫·α#LEVEL0  + (死亡后对半径为1.65范围内的我方单位造成相当于攻击力200%的物理溅射伤害,并施加持续10秒的[[游戏数据基础#寒冷|寒冷]](可被沉默))
  • 斗志昂扬无人机#LEVEL0  + (死亡时使全场我方单位攻击速度增加100,防御力提升50%,持续20s<br/>※多次触发时持续时间将叠加,效果不可叠加)
  • 恶尘源石虫#LEVEL0  + (死亡时对半径1.3范围内我方单位造成攻击力350%的物理伤害,并在自身所在地块生成[[源石污染区]](可被沉默)<br>受[[活性源石风暴]]影响时立刻死亡:此时不再生成源石污染区,并使[[活性源石风暴]]立刻获得1层增幅)
  • 恶尘源石虫·α#LEVEL0  + (死亡时对半径1.3范围内我方单位造成攻击力350%的物理伤害,并在自身所在地块生成[[源石污染区]](可被沉默)<br>受[[活性源石风暴]]影响时立刻死亡:此时不再生成源石污染区,并使[[活性源石风暴]]立刻获得1层增幅)
  • 赞助无人机#LEVEL0  + (死亡时给予我方可部署装置<br>※装置的类型和数量随关卡变化(装置信息只会在对应关卡页的子页面“敌方情报pro”中显示))
  • 豪华赞助无人机#LEVEL0  + (死亡时给予我方可部署装置<br>※装置的类型和数量随关卡变化(装置信息只会在对应关卡页的子页面“敌方情报pro”中显示))
  • 二手改装无人机#LEVEL0  + (死亡时给予我方可部署装置<br>※装置的类型和数量随关卡变化(装置信息在对应关卡页的“地图装置”中显示))
  • 二手廉价无人机#LEVEL0  + (死亡时给予我方可部署装置<br>※装置的类型和数量随关卡变化(装置信息在对应关卡页的“地图装置”中显示))
  • 萨卡兹哨兵#LEVEL0  + (每0.2s检测一次生命值,低于99.9%时切换至警戒模式<br>※切换至警戒模式前持有<span class="mc-tooltips">[[异常效果|不死]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 不死</strong><br>重设HP时不会使其低于1</span></span>效果)
  • 萨卡兹哨兵组长#LEVEL0  + (每0.2s检测一次生命值,低于99.9%时切换至警戒模式<br>※警报技能执行完成前持有<span class="mc-tooltips">[[异常效果|不死]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 不死</strong><br>重设HP时不会使其低于1</span></span>效果)
  • 访问团持盾长#LEVEL0  + (每3s获得1层增益:防御力+10%,法术抗性+5(上限10层)<br>位于点燃的[[紧急供暖器]]范围内时,停止获得以上增益且每3s减少1层)
  • 访问团持盾者#LEVEL0  + (每3s获得1层增益:防御力+10%,法术抗性+5(上限10层)<br>位于点燃的[[紧急供暖器]]范围内时,停止获得以上增益且每3s减少1层)
  • 塑路者#LEVEL0  + (每受到10次伤害,若场上[[塑路者分形]]数量<8,则在距离自身最近的可通行地块中心0.4边长正方形范围内随机位置以自身路径召唤1只[[塑路者分形]]<br>退场时,清除场上所有[[塑路者分形]])
  • 延命塑路者#LEVEL0  + (每受到5次伤害,若场上[[塑路者分形]]数量<8,则在距离自身最近的可通行地块中心0.4边长正方形范围内随机位置以自身路径召唤1只[[塑路者分形]]<br>退场时,清除场上所有[[塑路者分形]])
  • 弧光镜卫#LEVEL0  + (每次受到伤害时,自身防御-50,法术抗性-2,最多叠加80次(于受到第15/45次伤害时出现特征变化))
  • 弧光镜卫长#LEVEL0  + (每次受到伤害时,自身防御-50,法术抗性-2,最多叠加85次(于受到第15/60次伤害时出现特征变化))
  • 流眼泪侦探#LEVEL0  + (每次受到伤害时,获得4s【防护】(受到的物理/法术伤害降低30%)(不对当次伤害生效),每层独立生效,独立计时,最多持有3层<br>※【防护】的获得可被沉默,已持有的【防护】不可被沉默<br>死亡后掉落3选1额外奖励)
  • 哈兰杜汗,大地之鞭#LEVEL0  + (每次成功造成伤害后,自身攻击力+30%,攻击速度+30,最多叠加10层,脱离攻击状态4s后重置)
  • 排球发球车#LEVEL0  + (每次攻击前,自身攻击力提升10%,最多可叠加10层<br>(处于<每次攻击前,自身攻击力提升10%,最多可叠加10层<br>(处于<span class="mc-tooltips">[[异常效果|晕眩]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 晕眩</strong><br>状态机尝试切换至STUN<br>(无法攻击、阻挡、释放技能)</span></span>/<span class="mc-tooltips">[[异常效果|冻结]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 冻结</strong><br>状态机尝试切换至FROZEN (无法攻击、释放技能)<br>※术语<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">冻结</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 冻结</strong><br>无法移动、攻击及使用技能(通过<span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">寒冷</span>触发);敌方被冻结时,法术抗性-15<br/>※敌方被冻结时,法术抗性的增减为直接加算</span></span>的法抗增减为BUFF效果,非异常效果'''冻结'''本身的效果</span></span>/<span class="mc-tooltips">[[异常效果|沉睡]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果组合: 沉睡</strong><br>这是一个异常组合,包含了以下异常效果<br>''无法行动+无敌+不可阻挡''</span></span>/<span class="mc-tooltips">[[异常效果|浮空]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 浮空</strong><br>状态机尝试切换至LEVITATE (视为空中单位,无法攻击、释放技能)</span></span>/<span class="mc-tooltips">[[异常效果|束缚]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 束缚</strong><br>无法移动</span></span>/<span class="mc-tooltips">[[异常效果|沉默]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 沉默</strong><br>无法触发技能<br>部分能力识别到沉默时自行失效</span></span>时立即清空全部增益且失效)
  • 排球重扣车#LEVEL0  + (每次攻击前,自身攻击力提升15%,最多可叠加10层<br>(处于<每次攻击前,自身攻击力提升15%,最多可叠加10层<br>(处于<span class="mc-tooltips">[[异常效果|晕眩]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 晕眩</strong><br>状态机尝试切换至STUN<br>(无法攻击、阻挡、释放技能)</span></span>/<span class="mc-tooltips">[[异常效果|冻结]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 冻结</strong><br>状态机尝试切换至FROZEN (无法攻击、释放技能)<br>※术语<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">冻结</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 冻结</strong><br>无法移动、攻击及使用技能(通过<span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">寒冷</span>触发);敌方被冻结时,法术抗性-15<br/>※敌方被冻结时,法术抗性的增减为直接加算</span></span>的法抗增减为BUFF效果,非异常效果'''冻结'''本身的效果</span></span>/<span class="mc-tooltips">[[异常效果|沉睡]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果组合: 沉睡</strong><br>这是一个异常组合,包含了以下异常效果<br>''无法行动+无敌+不可阻挡''</span></span>/<span class="mc-tooltips">[[异常效果|浮空]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 浮空</strong><br>状态机尝试切换至LEVITATE (视为空中单位,无法攻击、释放技能)</span></span>/<span class="mc-tooltips">[[异常效果|束缚]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 束缚</strong><br>无法移动</span></span>/<span class="mc-tooltips">[[异常效果|沉默]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 沉默</strong><br>无法触发技能<br>部分能力识别到沉默时自行失效</span></span>时立即清空全部增益且失效)
  • 晶珑兽#LEVEL0  + (每次攻击命中前,令目标防御力永久-100<br>普通攻击为二连击,生命值每次攻击命中前,令目标防御力永久-100<br>普通攻击为二连击,生命值不高于50%时变为四连击(同类效果不叠加)<br>半径0.5范围内存在[[晶玲兽]]时,将其强制击倒,随后获得下述能力(不会因重新进入地图而重置):<br/>①立刻/每经过120s,获得80层永久持续的<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">护盾</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 护盾</strong><br>每层护盾可以抵挡一次伤害<br/>※若无特殊说明,护盾可吸收全种类伤害<br/>※护盾成功抵挡伤害时,该次攻击视为被抵挡<br/>※与其他伤判效果之间的互动请参考页面[[伤判效果]]</span></span>(最多叠加80层)<br>②普通攻击变为四连击(同类效果不叠加)<br>持有<span class="mc-tooltips">[[异常效果|缴械]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 缴械</strong><br>无法进行攻击,持有无敌时无效<br>※也无法进行其他攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量)</span></span>,被阻挡时/解除阻挡20s内/受到伤害20s内获得<span class="mc-tooltips">[[异常效果|缴械免疫]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 缴械</strong><br>无法进行攻击,持有无敌时无效<br>※也无法进行其他攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量)<br><strong>缴械免疫: </strong><span style="color:#0098DC;">使自身的<strong>缴械</strong>失效,但不会清除相关BUFF</span></span></span><br>无追踪目标时,每秒尝试追踪2.0半径内仇恨值最高的我方单位<br>※受到伤害时追踪伤害来源为[[生息演算]]模式的通用效果,并非敌人本身的能力<br>无追踪目标且未处于逃窜状态下受到伤害时(于追踪伤害来源后判定),进入持续4s的逃窜状态:移动速度最终提升至300%,追踪目标暂时变为5.0半径范围内随机地面地块
  • 射手#LEVEL0  + (每次攻击时连续射击三次)
  • 神射手#LEVEL0  + (每次攻击时连续射击三次)
  • 萨卡兹王庭军战士#LEVEL0  + (每次攻击附加相当于攻击力37%的凋亡损伤)
  • 萨卡兹王庭军精锐战士#LEVEL0  + (每次攻击附加相当于攻击力37%的凋亡损伤)
  • 宝箱恐鱼#LEVEL0  + (每次攻击附加自身攻击力20%的<span class="mc-tooltips每次攻击附加自身攻击力20%的<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">神经损伤</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 神经损伤</strong><br>神经损伤累计至1000时,受到1000点真实伤害并<span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">晕眩</span>10秒</span></span><br/>被击倒后掉落3个[[宝箱的肉?]],【尖叫】技能结束时改为掉落1个[[宝箱的肉?]]