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有值为“生命值降至一半以下时攻击力提升180%”的“天赋”属性的所有页面的列表。由于结果过少,也显示邻近值的结果。

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结果列表

  • 球德联击球手#LEVEL1  + (球员类敌人;持续追踪半径2.5范围内的足球类敌人进行移动<br>被击倒时进行持续20s的重生,恢复100%生命值(无次数限制)<br>详细运作逻辑参见:[[阵地击球手]])
  • 爱球会击球手#LEVEL1  + (球员类敌人;持续追踪半径2.5范围内的足球类敌人进行移动<br>被击倒时进行持续20s的重生,恢复100%生命值(无次数限制)<br>详细运作逻辑参见:[[阵地击球手]])
  • 战术队精英击球手#LEVEL0  + (球员类敌人;持续追踪半径3.0范围内的足球类敌人进行移动<br>被击倒时进行持续15s的重生,恢复100%生命值(无次数限制)<br>详细运作逻辑参见:[[阵地击球手]])
  • 阵地击球手#LEVEL0  + (球员类敌人;持续追踪半径3.0范围内的足球类敌人进行移动<br>被击倒时进行持续20s的重生,恢复100%生命值(无次数限制)<br>处于自主移动状态时,若半径0.2范围内存在未被选择的足球类敌人,则停止此足球的移动,随后:<br>①:若自身为距离我方球门最近的球员类敌人,或场上不存在其他球员类敌人,则强制触发技能【射门】<br>②:不满足①时,则有1/(场上球员类敌人总数+1)的概率强制触发技能【射门】,否则强制触发技能【传球】)
  • 阵地击球手#LEVEL1  + (球员类敌人;持续追踪半径3.0范围内的足球类敌人进行移动<br>被击倒时进行持续20s的重生,恢复100%生命值(无次数限制)<br>处于自主移动状态时,若半径0.2范围内存在未被选择的足球类敌人,则停止此足球的移动,随后:<br>①:若自身为距离我方球门最近的球员类敌人,或场上不存在其他球员类敌人,则强制触发技能【射门】<br>②:不满足①时,则有1/(场上球员类敌人总数+1)的概率强制触发技能【射门】,否则强制触发技能【传球】)
  • 爱球会荣誉击球手#LEVEL0  + (球员类敌人;持续追踪半径3.0范围内的足球类敌人进行移动<br>被击倒时进行持续20s的重生,恢复100%生命值(无次数限制)<br>详细运作逻辑参见:[[阵地击球手]])
  • 球德联老牌击人手#LEVEL0  + (球员类敌人;持续追踪半径3.0范围内距离自身最近的阻挡数>0的我方单位进行移动<br>被击倒时进行持续10s的重生,恢复100%生命值(无次数限制))
  • 球德联老牌击人手#LEVEL1  + (球员类敌人;持续追踪半径3.0范围内距离自身最近的阻挡数>0的我方单位进行移动<br>被击倒时进行持续10s的重生,恢复100%生命值(无次数限制))
  • “脚脚生风”阵地击球手#LEVEL0  + (球员类敌人;持续追踪半径3.5范围内的足球类敌人进行移动<br>被击倒时进行持续20s的重生,恢复100%生命值(无次数限制)<br>处于自主移动状态时,若半径0.2范围内存在未被选择的足球类敌人,则停止此足球的移动,随后:<br>①:若自身为距离我方球门最近的球员类敌人,或场上不存在其他球员类敌人,则强制触发技能【射门】<br>②:不满足①时,则有1/(场上球员类敌人总数+1)的概率强制触发技能【射门】,否则强制触发技能【传球】)
  • “脚脚生风”阵地击球手#LEVEL1  + (球员类敌人;持续追踪半径3.5范围内的足球类敌人进行移动<br>被击倒时进行持续20s的重生,恢复100%生命值(无次数限制)<br>处于自主移动状态时,若半径0.2范围内存在未被选择的足球类敌人,则停止此足球的移动,随后:<br>①:若自身为距离我方球门最近的球员类敌人,或场上不存在其他球员类敌人,则强制触发技能【射门】<br>②:不满足①时,则有1/(场上球员类敌人总数+1)的概率强制触发技能【射门】,否则强制触发技能【传球】)
  • 时光守卫#LEVEL0  + (生命值不高于50%时,攻击速度+50<br>持有<span cla生命值不高于50%时,攻击速度+50<br>持有<span class="mc-tooltips">[[异常效果|缴械]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 缴械</strong><br>无法进行攻击,持有无敌时无效<br>※也无法进行其他攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量)</span></span>,被阻挡时/解除阻挡20s内/受到伤害20s内获得<span class="mc-tooltips">[[异常效果|缴械免疫]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 缴械</strong><br>无法进行攻击,持有无敌时无效<br>※也无法进行其他攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量)<br><strong>缴械免疫: </strong><span style="color:#0098DC;">使自身的<strong>缴械</strong>失效,但不会清除相关BUFF</span></span></span><br>无追踪目标时,每秒尝试追踪1.5半径内仇恨值最高的我方单位<br>※受到伤害时追踪伤害来源为[[生息演算]]模式的通用效果,并非敌人本身的能力
  • 碎骨#LEVEL0  + (生命值低于'''50%'''时攻击力提升'''50%'''<br><生命值低于'''50%'''时攻击力提升'''50%'''<br><br>※未被阻挡时会发射'''榴弹'''<br>爆炸范围为目标及其周围八格<br>使我方单位'''5'''秒内防御力下降'''<span style="color:#007DFA;">50%</span>'''<span class="mc-tooltips"><span class="mdi mdi-help-circle-outline" style="font-size:;color:#007DFA;"></span><span style="display:none" data-size="350" data-trigger="mouseenter focus">该防御力下降为[[游戏数据基础#属性基本公式|直接乘算]],并非[[游戏数据基础#属性基本公式|最终乘算]]</span></span><br>造成相当于攻击力'''26%'''的物理伤害<br>※榴弹对主目标造成物理普通伤害,对溅射目标造成物理溅射伤害
  • 碎骨#LEVEL1  + (生命值低于'''50%'''时攻击力提升'''50%'''<br><生命值低于'''50%'''时攻击力提升'''50%'''<br><br>※未被阻挡时会发射'''榴弹'''<br>爆炸范围为目标及其周围八格<br>使我方单位'''5'''秒内防御力下降'''<span style="color:#007DFA;">50%</span>'''<span class="mc-tooltips"><span class="mdi mdi-help-circle-outline" style="font-size:;color:#007DFA;"></span><span style="display:none" data-size="350" data-trigger="mouseenter focus">该防御力下降为[[游戏数据基础#属性基本公式|直接乘算]],并非[[游戏数据基础#属性基本公式|最终乘算]]</span></span><br>造成相当于攻击力'''26%'''的物理伤害<br>※榴弹对主目标造成物理普通伤害,对溅射目标造成物理溅射伤害
  • 碎骨#LEVEL2  + (生命值低于'''50%'''时攻击力提升'''50%'''<br><生命值低于'''50%'''时攻击力提升'''50%'''<br><br>※未被阻挡时会发射'''榴弹'''<br>爆炸范围为目标及其周围八格<br>使我方单位'''5'''秒内防御力下降'''<span style="color:#007DFA;">50%</span>'''<span class="mc-tooltips"><span class="mdi mdi-help-circle-outline" style="font-size:;color:#007DFA;"></span><span style="display:none" data-size="350" data-trigger="mouseenter focus">该防御力下降为[[游戏数据基础#属性基本公式|直接乘算]],并非[[游戏数据基础#属性基本公式|最终乘算]]</span></span><br>造成相当于攻击力'''26%'''的物理伤害<br>※榴弹对主目标造成物理普通伤害,对溅射目标造成物理溅射伤害
  • 诡核集养者#LEVEL0  + (生命值低于50%时强制触发技能【应激分裂】(最多触发1次,可被沉默))
  • 异光体集养者#LEVEL0  + (生命值低于50%时强制触发技能【应激分裂】(最多触发1次,可被沉默))
  • “米兰”#LEVEL0  + (生命值低于50%时攻击力提升180%,受到的物理/法术伤害降低25%)
  • 萨卡兹悖谬裂变术师#LEVEL0  + (生命值低于50%时,在自身所在地块中心0.5边长正方形范围内随机位置以自身路径召唤1只[[萨卡兹悖谬裂变术师(虚像)|虚像]](可被沉默)<br>自身退场时,令自身召唤物退场)
  • 萨卡兹悖谬裂变学徒#LEVEL0  + (生命值低于50%时,在自身所在地块中心0.5边长正方形范围内随机位置以自身路径召唤1只[[萨卡兹悖谬裂变学徒(虚像)|虚像]](可被沉默)<br>自身退场时,令自身召唤物退场)
  • 深溟引痕者#LEVEL0  + (生命值低于50%时,在自身经过的地块生成“溟痕”(可被沉默),且自身防御力提升300%,占用阻挡数+1)
  • 富营养的引痕者#LEVEL0  + (生命值低于50%时,在自身经过的地块生成“溟痕”(可被沉默),且自身防御力提升300%,占用阻挡数+1)
  • 退行的引痕者#LEVEL0  + (生命值低于50%时,在自身经过的地块生成“溟痕”(可被沉默),且自身防御力提升300%,占用阻挡数+1<br>被击倒时在自身位置召唤一个[[引痕者的墓碑]])
  • 接潮主教#LEVEL0  + (生命值变为0时进行0.1秒的重生,恢复2%的生命值,随后进入【假死】<br/>【假死】:无敌,不进行攻击,不可阻挡,无法移动,与之关联的[[接潮蔑死体]]或[[接潮斥亡体]]处于【假死】状态或到达路径终点时立刻死亡;否则每秒治疗自身5%最大生命值的生命值,生命值回复至100%时退出假死状态)
  • “复仇者”#LEVEL0  + (生命值小于等于50%时:攻击力提升180%,受到的物理/法术伤害降低0%<br>首次被击倒后进行持续5s的重生,恢复50%生命值,并获得0s无敌)
  • 寻仇者#LEVEL0  + (生命值降至一半以下时攻击力提升100%)
  • 寻仇者#LEVEL1  + (生命值降至一半以下时攻击力提升100%)
  • 坚韧丰碑#LEVEL0  + (生命值首次不高于80%/60%/40%/20%时,占用阻挡数+1/+2/+3/+4)
  • 神射丰碑#LEVEL0  + (生命值首次不高于80%/60%/40%/20%时,攻击力+100%/+200%/+300%/+400%)
  • 热情丰碑#LEVEL0  + (生命值首次不高于80%/60%/40%/20%时,攻击力+100%/+200%/+300%/+400%)
  • 巨力丰碑#LEVEL0  + (生命值首次不高于80%/60%/40%/20%时,攻击速度提升至150%/225%/337.5%/506.25%)
  • 蒸汽战车#LEVEL0  + (生命值首次低于50%时,移动速度+100%,攻击速度+100,获得:<span生命值首次低于50%时,移动速度+100%,攻击速度+100,获得:<span class="mc-tooltips">[[异常效果|晕眩免疫]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 晕眩</strong><br>状态机尝试切换至STUN<br>(无法攻击、阻挡、释放技能)<br><strong>晕眩免疫: </strong><span style="color:#0098DC;">使自身的<strong>晕眩</strong>失效,但不会清除相关BUFF</span></span></span>,<span class="mc-tooltips">[[异常效果|冻结免疫]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 冻结</strong><br>状态机尝试切换至FROZEN (无法攻击、释放技能)<br>※术语<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">冻结</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 冻结</strong><br>无法移动、攻击及使用技能(通过<span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">寒冷</span>触发);敌方被冻结时,法术抗性-15<br/>※敌方被冻结时,法术抗性的增减为直接加算</span></span>的法抗增减为BUFF效果,非异常效果'''冻结'''本身的效果<br><strong>冻结免疫: </strong><span style="color:#0098DC;">使自身的<strong>冻结</strong>失效,但不会清除相关BUFF</span></span></span>,<span class="mc-tooltips">[[异常效果|浮空免疫]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 浮空</strong><br>状态机尝试切换至LEVITATE (视为空中单位,无法攻击、释放技能)<br><strong>浮空免疫: </strong><span style="color:#0098DC;">使自身的<strong>浮空</strong>失效,但不会清除相关BUFF</span></span></span>,<span class="mc-tooltips">[[异常效果|沉睡免疫]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果组合: 沉睡</strong><br>这是一个异常组合,包含了以下异常效果<br>''无法行动+无敌+不可阻挡''<br><strong>沉睡免疫: </strong><span style="color:#0098DC;">使自身的<strong>沉睡</strong>失效,但不会清除相关BUFF</span></span></span>
  • 极温蒸汽战车#LEVEL0  + (生命值首次低于50%时,移动速度+100%,攻击速度+100,获得:<span生命值首次低于50%时,移动速度+100%,攻击速度+100,获得:<span class="mc-tooltips">[[异常效果|晕眩免疫]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 晕眩</strong><br>状态机尝试切换至STUN<br>(无法攻击、阻挡、释放技能)<br><strong>晕眩免疫: </strong><span style="color:#0098DC;">使自身的<strong>晕眩</strong>失效,但不会清除相关BUFF</span></span></span>,<span class="mc-tooltips">[[异常效果|冻结免疫]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 冻结</strong><br>状态机尝试切换至FROZEN (无法攻击、释放技能)<br>※术语<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">冻结</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 冻结</strong><br>无法移动、攻击及使用技能(通过<span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">寒冷</span>触发);敌方被冻结时,法术抗性-15<br/>※敌方被冻结时,法术抗性的增减为直接加算</span></span>的法抗增减为BUFF效果,非异常效果'''冻结'''本身的效果<br><strong>冻结免疫: </strong><span style="color:#0098DC;">使自身的<strong>冻结</strong>失效,但不会清除相关BUFF</span></span></span>,<span class="mc-tooltips">[[异常效果|浮空免疫]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 浮空</strong><br>状态机尝试切换至LEVITATE (视为空中单位,无法攻击、释放技能)<br><strong>浮空免疫: </strong><span style="color:#0098DC;">使自身的<strong>浮空</strong>失效,但不会清除相关BUFF</span></span></span>,<span class="mc-tooltips">[[异常效果|沉睡免疫]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果组合: 沉睡</strong><br>这是一个异常组合,包含了以下异常效果<br>''无法行动+无敌+不可阻挡''<br><strong>沉睡免疫: </strong><span style="color:#0098DC;">使自身的<strong>沉睡</strong>失效,但不会清除相关BUFF</span></span></span>
  • 技师囚犯#LEVEL0  + (生命值首次低于75%/50%/1%时,强制触发技能【禁锢解除】)
  • 战术防御者#LEVEL0  + (生命值首次降至一半以下且未处于眩晕/失衡状态时,以自身所在地块为空援地点,延迟2s后在<可移动战术机库>0.4边长正方形范围内随机位置召唤[[铁砧]])
  • 战术防御者组长#LEVEL0  + (生命值首次降至一半以下且未处于眩晕/失衡状态时,以自身所在地块为空援地点,延迟2s后在<可移动战术机库>0.4边长正方形范围内随机位置召唤[[铁砧B型]])
  • 普通囚犯#LEVEL0  + (禁锢状态下,攻击速度减少50<br>进行第4次攻击前,切换至解放状态<br>解放状态下,攻击力提升50%)
  • 老练囚犯#LEVEL0  + (禁锢状态下,攻击速度减少50<br>进行第4次攻击前,切换至解放状态<br>解放状态下,攻击力提升50%)
  • 强壮囚犯#LEVEL0  + (禁锢状态下,攻击速度减少50<br>进行第4次攻击前,切换至解放状态<br>解放状态下,攻击力提升50%,法术抗性增加40,每秒恢复150生命值)
  • 巨汉囚犯#LEVEL0  + (禁锢状态下,攻击速度减少50<br>进行第4次攻击前,切换至解放状态<br>解放状态下,攻击力提升50%,法术抗性增加60,每秒恢复300生命值)
  • 拳手囚犯#LEVEL0  + (禁锢状态下,攻击速度减少50<br>进行第4次攻击前,切换至解放状态<br>解放状态下,攻击力提升50%,获得60%防御无视)
  • 拳师囚犯#LEVEL0  + (禁锢状态下,攻击速度减少50<br>进行第4次攻击前,切换至解放状态<br>解放状态下,攻击力提升50%,获得80%防御无视)
  • 传奇重犯#LEVEL0  + (禁锢状态下,攻击速度减少50,防御增加300<br>进行第4次攻击前,切换至解放状态<br>解放状态下,攻击力提升50%<br>首次切换至解放状态时,解放全场敌人)
  • 重犯#LEVEL0  + (禁锢状态下,攻击速度减少50,防御增加300<br>进行第4次攻击前,切换至解放状态<br>解放状态下,攻击力提升50%<br>首次切换至解放状态时,解放全场敌人)
  • 钢铁冲浪教练#LEVEL0  + (立即破坏接触自身的[[自走车]]<br>未被阻挡时,受到的物理与法术伤害降低50%)
  • 合金冲浪教练#LEVEL0  + (立即破坏接触自身的[[自走车]]<br>未被阻挡时,受到的物理与法术伤害降低75%)
  • “酩酊”#LEVEL0  + (经过自身所在格的地面非领袖敌方单位在300s内获得下述效果:攻击速度+50,移动速度经过自身所在格的地面非领袖敌方单位在300s内获得下述效果:攻击速度+50,移动速度+150%,受到的物理/法术伤害-50%<br/>攻击范围内存在[[闪亮果实]]时,移动至其所在位置并将其吞食;成功吞食后上述效果失效,变为我方单位,进入10s消化状态,期间视为干员<span class="mc-tooltips"><span class="mdi mdi-help-circle-outline" style="font-size:;color:var(--darkblue);"></span><span style="display:none" data-size="350" data-trigger="mouseenter focus">①此时会和一般的我方干员一样,被选择我方单位的技能选中<br/>②其职业为无职业,进行不判断实体类型的判定时会被视为所有职业,例如会被年视为重装干员</span></span><br/>消化完成后:最大生命值-50%,防御力-100%,不进行攻击,无法被阻挡,到达路径终点后掉落1个[[缤纷果酒]]
  • 陶醉的“酩酊”#LEVEL0  + (经过自身所在格的地面非领袖敌方单位在300s内获得下述效果:攻击速度+50,移动速度经过自身所在格的地面非领袖敌方单位在300s内获得下述效果:攻击速度+50,移动速度+150%,受到的物理/法术伤害-50%<br/>攻击范围内存在[[闪亮果实]]时,移动至其所在位置并将其吞食;成功吞食后上述效果失效,变为我方单位,进入10s消化状态,期间视为干员<span class="mc-tooltips"><span class="mdi mdi-help-circle-outline" style="font-size:;color:var(--darkblue);"></span><span style="display:none" data-size="350" data-trigger="mouseenter focus">①此时会和一般的我方干员一样,被选择我方单位的技能选中<br/>②其职业为无职业,进行不判断实体类型的判定时会被视为所有职业,例如会被年视为重装干员</span></span><br/>消化完成后:最大生命值-50%,防御力-100%,不进行攻击,无法被阻挡,到达路径终点后掉落1个[[缤纷果酒]]
  • 家族角头#LEVEL0  + (自身1.8半径范围内有敌人死亡时(包括自身),[[“血债账款”]]增加40(可叠加))
  • 家族铁腕角头#LEVEL0  + (自身1.8半径范围内有敌人死亡时(包括自身),[[“血债账款”]]增加40(可叠加))
  • 蜃景#LEVEL0  + (自身<span class="mc-tooltips"><span自身<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">近地悬浮</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 近地悬浮</strong><br>无法被阻挡或近战攻击<br/>※被视为空中单位,适用空中单位的判定(路径判定除外)<br/>※可以被起飞单位阻挡<br/>※存在解除方式时,站内描述会附加其对应的解除方式</span></span>,不进行普通攻击,免疫<span class="mc-tooltips">[[异常效果|失衡免疫]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 失衡免疫</strong><br>不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE<br>※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫。</span></span><br>进入不含[[“无念之冬”]]的常规地块(非“玉门天灾工事”)时,0.5s内随机延迟后在地块中心召唤1只[[“无念之冬”]]<br>出场18s后,强制触发技能【传送】