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- 箱形恐鱼#LEVEL1 + (被击倒后,战斗结算时于无主的财富中奖励10源石锭)
- 箱形恐鱼#LEVEL2 + (被击倒后,战斗结算时于无主的财富中奖励10源石锭)
- 巨壳藤蔓#LEVEL0 + (被击倒后,战斗结算时于无主的财富中奖励10源石锭)
- 巨壳藤蔓#LEVEL1 + (被击倒后,战斗结算时于无主的财富中奖励10源石锭)
- 巨壳藤蔓#LEVEL2 + (被击倒后,战斗结算时于无主的财富中奖励10源石锭)
- 温泉“淘气包”#LEVEL0 + (被击倒时在所在地块生成<span class="mc-tooltips"> … 被击倒时在所在地块生成<span class="mc-tooltips">[[特殊机制|洋红蒸汽]]<span style="display:none" data-size="350">生成时,对范围内我方单位造成250点无来源法术伤害+350点<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">灼燃损伤</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 灼燃损伤</strong><br>灼燃损伤累计至1000时,10秒内降低20法术抗性并受到1200点法术伤害</span></span>。<br>位于洋红蒸汽范围内的地面敌方单位受到的物理/法术伤害降低75%,我方单位受到的物理/法术/真实伤害提升至150%。<br>无法与“纯白水汽”共存;地块已存在“纯白水汽”时于1帧后将其覆盖;无法生成于[[景观喷泉]]四周/红门/蓝门/地穴。<br>※以上数值为默认数值,不同关卡中数值可能有所变化,详情见具体关卡页面</span></span>)
- 温泉“乐淘淘气包”#LEVEL0 + (被击倒时在所在地块生成<span class="mc-tooltips"> … 被击倒时在所在地块生成<span class="mc-tooltips">[[特殊机制|洋红蒸汽]]<span style="display:none" data-size="350">生成时,对范围内我方单位造成250点无来源法术伤害+350点<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">灼燃损伤</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 灼燃损伤</strong><br>灼燃损伤累计至1000时,10秒内降低20法术抗性并受到1200点法术伤害</span></span>。<br>位于洋红蒸汽范围内的地面敌方单位受到的物理/法术伤害降低75%,我方单位受到的物理/法术/真实伤害提升至150%。<br>无法与“纯白水汽”共存;地块已存在“纯白水汽”时于1帧后将其覆盖;无法生成于[[景观喷泉]]四周/红门/蓝门/地穴。<br>※以上数值为默认数值,不同关卡中数值可能有所变化,详情见具体关卡页面</span></span>)
- 风情街“健美操盘手”#LEVEL0 + (被击倒时在所在地块生成<span class="mc-tooltips"> … 被击倒时在所在地块生成<span class="mc-tooltips">[[特殊机制|洋红蒸汽]]<span style="display:none" data-size="350">生成时,对范围内我方单位造成250点无来源法术伤害+350点<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">灼燃损伤</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 灼燃损伤</strong><br>灼燃损伤累计至1000时,10秒内降低20法术抗性并受到1200点法术伤害</span></span>。<br>位于洋红蒸汽范围内的地面敌方单位受到的物理/法术伤害降低75%,我方单位受到的物理/法术/真实伤害提升至150%。<br>无法与“纯白水汽”共存;地块已存在“纯白水汽”时于1帧后将其覆盖;无法生成于[[景观喷泉]]四周/红门/蓝门/地穴。<br>※以上数值为默认数值,不同关卡中数值可能有所变化,详情见具体关卡页面</span></span>)
- 风情街“操盘手”#LEVEL0 + (被击倒时在所在地块生成<span class="mc-tooltips"> … 被击倒时在所在地块生成<span class="mc-tooltips">[[特殊机制|洋红蒸汽]]<span style="display:none" data-size="350">生成时,对范围内我方单位造成250点无来源法术伤害+350点<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">灼燃损伤</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 灼燃损伤</strong><br>灼燃损伤累计至1000时,10秒内降低20法术抗性并受到1200点法术伤害</span></span>。<br>位于洋红蒸汽范围内的地面敌方单位受到的物理/法术伤害降低75%,我方单位受到的物理/法术/真实伤害提升至150%。<br>无法与“纯白水汽”共存;地块已存在“纯白水汽”时于1帧后将其覆盖;无法生成于[[景观喷泉]]四周/红门/蓝门/地穴。<br>※以上数值为默认数值,不同关卡中数值可能有所变化,详情见具体关卡页面</span></span>)
- 迷珍巧械#LEVEL0 + (被击倒时战斗结束后额外获得10源石锭;到达路径终点时战斗结束后扣除5源石锭)
- 迷珍巧械#LEVEL1 + (被击倒时战斗结束后额外获得10源石锭;到达路径终点时战斗结束后扣除5源石锭)
- 迷珍巧械#LEVEL2 + (被击倒时战斗结束后额外获得10源石锭;到达路径终点时战斗结束后扣除5源石锭)
- 家族专用轿车#LEVEL0 + (被击倒时若被阻挡,则在距离自身最近的可通行地块中心0.2边长正方形范围内随机位置以自身路径召唤3个[[家族士兵]])
- 家族豪华轿车#LEVEL0 + (被击倒时若被阻挡,则在距离自身最近的可通行地块中心0.2边长正方形范围内随机位置以自身路径召唤3个[[家族精英士兵]])
- 秽#LEVEL0 + (被击倒时,令阻挡自身的单位(被阻挡时)/自身(未被阻挡时)半径1.0范围内的田地地块 … 被击倒时,令阻挡自身的单位(被阻挡时)/自身(未被阻挡时)半径1.0范围内的田地地块<span class="mc-tooltips">[[特殊机制|病害值]]<span style="display:none" data-size="350">范围0~100。田地拥有【实际病害值】,未被隔断的连片田地拥有共同的【最大病害值】。<br>未被污染(病害值=0)时:其中的我方单位每秒回复50点生命值。<br>受到污染(病害值>0)时:【缓存】获得的病害,每0.2s释放1点病害值累加至当前的【最大病害值】上;每1秒更新自身的【实际病害值】直到达到【最大病害值】(与最大值的差值每25点+1实际病害值,小数部分上入)。<br>位于其中的我方单位每秒受到 基础伤害+实际病害值×一定比例 的法术环境伤害;在其上部署时立刻受到 基础伤害+实际病害值×一定比例 的法术环境伤害。<br>※不同关卡中数值有所变化,详情见具体关卡页面</span></span>+5<br/>位于<span class="mc-tooltips">[[特殊机制|病害值]]<span style="display:none" data-size="350">范围0~100。田地拥有【实际病害值】,未被隔断的连片田地拥有共同的【最大病害值】。<br>未被污染(病害值=0)时:其中的我方单位每秒回复50点生命值。<br>受到污染(病害值>0)时:【缓存】获得的病害,每0.2s释放1点病害值累加至当前的【最大病害值】上;每1秒更新自身的【实际病害值】直到达到【最大病害值】(与最大值的差值每25点+1实际病害值,小数部分上入)。<br>位于其中的我方单位每秒受到 基础伤害+实际病害值×一定比例 的法术环境伤害;在其上部署时立刻受到 基础伤害+实际病害值×一定比例 的法术环境伤害。<br>※不同关卡中数值有所变化,详情见具体关卡页面</span></span>>0的田地地块时获得<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">隐匿</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 隐匿</strong><br>不阻挡时不成为敌方攻击的目标<br/>※包含异常效果<span class="mc-tooltips">[[异常效果|隐匿]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 隐匿</strong><br>无法被敌对阵营选中(可选性效果)<br>※隐匿与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现</span></span><br/>※敌方单位的此类隐匿在阻挡时失效,一般为阻挡结束的3秒后恢复<br>※受反隐影响</span></span>)
- 除秽#LEVEL0 + (被击倒时,令阻挡自身的单位(被阻挡时)/自身(未被阻挡时)半径1.0范围内的田地地块 … 被击倒时,令阻挡自身的单位(被阻挡时)/自身(未被阻挡时)半径1.0范围内的田地地块<span class="mc-tooltips">[[特殊机制|病害值]]<span style="display:none" data-size="350">范围0~100。田地拥有【实际病害值】,未被隔断的连片田地拥有共同的【最大病害值】。<br>未被污染(病害值=0)时:其中的我方单位每秒回复50点生命值。<br>受到污染(病害值>0)时:【缓存】获得的病害,每0.2s释放1点病害值累加至当前的【最大病害值】上;每1秒更新自身的【实际病害值】直到达到【最大病害值】(与最大值的差值每25点+1实际病害值,小数部分上入)。<br>位于其中的我方单位每秒受到 基础伤害+实际病害值×一定比例 的法术环境伤害;在其上部署时立刻受到 基础伤害+实际病害值×一定比例 的法术环境伤害。<br>※不同关卡中数值有所变化,详情见具体关卡页面</span></span>+5<br/>位于<span class="mc-tooltips">[[特殊机制|病害值]]<span style="display:none" data-size="350">范围0~100。田地拥有【实际病害值】,未被隔断的连片田地拥有共同的【最大病害值】。<br>未被污染(病害值=0)时:其中的我方单位每秒回复50点生命值。<br>受到污染(病害值>0)时:【缓存】获得的病害,每0.2s释放1点病害值累加至当前的【最大病害值】上;每1秒更新自身的【实际病害值】直到达到【最大病害值】(与最大值的差值每25点+1实际病害值,小数部分上入)。<br>位于其中的我方单位每秒受到 基础伤害+实际病害值×一定比例 的法术环境伤害;在其上部署时立刻受到 基础伤害+实际病害值×一定比例 的法术环境伤害。<br>※不同关卡中数值有所变化,详情见具体关卡页面</span></span>>0的田地地块时获得<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">隐匿</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 隐匿</strong><br>不阻挡时不成为敌方攻击的目标<br/>※包含异常效果<span class="mc-tooltips">[[异常效果|隐匿]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 隐匿</strong><br>无法被敌对阵营选中(可选性效果)<br>※隐匿与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现</span></span><br/>※敌方单位的此类隐匿在阻挡时失效,一般为阻挡结束的3秒后恢复<br>※受反隐影响</span></span>)
- 指挥官厄尔苏拉#LEVEL0 + (被击倒时,标记场上随机一座[[唤血祭坛]];被标记的[[唤血祭坛]]在20s后以预设路径重新召唤1个[[指挥官厄尔苏拉]]<br>若被标记的[[唤血祭坛]]在标记期间退场,则标记转移至另一座随机的[[唤血祭坛]],时间重置为20s)
- “大哥大个子”#LEVEL0 + (被击倒时,若未成功使用过技能【投掷】,则在0-0.5s随机延迟后在自身位置以自身路径召唤1只[[温泉“乐淘淘气包”]])
- “大个子”#LEVEL0 + (被击倒时,若未成功使用过技能【投掷】,则在0-0.5s随机延迟后在自身位置以自身路径召唤1只[[温泉“淘气包”]])
- 提亚卡乌战士#LEVEL0 + (被阻挡后防御力增加130)
- 提亚卡乌卫士#LEVEL0 + (被阻挡后防御力增加180)
- 速射轻弩手#LEVEL0 + (被阻挡时仅进行近战攻击)
- 马特奥上尉#LEVEL0 + (被阻挡时仅进行近战攻击<br>显示自身的技力条(对应技能【“稍息!”】的 … 被阻挡时仅进行近战攻击<br>显示自身的技力条(对应技能【“稍息!”】的可使用次数),技力上限为6,初始为0<br><br><span style="color:red;">'''第一形态'''</span><br>普通攻击造成攻击力250%的物理伤害<br>首次被击倒后,释放当前波次,进行持续3s的重生,恢复100%生命值<br>重生期间若未抵达指定位置,则闪现至该指定位置;重生结束后进入<span style="color:red;">第二形态</span><br><br><span style="color:red;">'''第二形态'''</span><br>进入<span style="color:red;">第二形态</span>时,立即回复SP至上限<br>攻击力+150%,攻击间隔+1.0,未被阻挡时获得40%<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">庇护</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 庇护</strong><br>受到的物理和法术伤害降低相应比例(同名效果取最高)<br/>※与其他伤判效果之间的互动请参考页面[[伤判效果]]</span></span><br>受到伤害后<span class="mc-tooltips">[[特殊机制|强制触发技能]]<span style="display:none" data-size="350">中止当前攻击/技能,无视技能冷却/技力和<span class="mc-tooltips">[[异常效果|沉默]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 沉默</strong><br>无法触发技能<br>部分能力识别到沉默时自行失效</span></span>/<span class="mc-tooltips">[[异常效果|缴械]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 缴械</strong><br>无法进行攻击,持有无敌时无效<br>※也无法进行其他攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量)</span></span>效果,触发指定技能</span></span>【“熄灯!”】(可触发1次;可被[[马特奥的亲卫]]重置使用次数))
- 马特奥上尉#LEVEL1 + (被阻挡时仅进行近战攻击<br>显示自身的技力条(对应技能【“稍息!”】的 … 被阻挡时仅进行近战攻击<br>显示自身的技力条(对应技能【“稍息!”】的可使用次数),技力上限为6,初始为0<br><br><span style="color:red;">'''第一形态'''</span><br>普通攻击造成攻击力250%的物理伤害<br>首次被击倒后,释放当前波次,进行持续3s的重生,恢复100%生命值<br>重生期间若未抵达指定位置,则闪现至该指定位置;重生结束后进入<span style="color:red;">第二形态</span><br><br><span style="color:red;">'''第二形态'''</span><br>进入<span style="color:red;">第二形态</span>时,立即回复SP至上限<br>攻击力+150%,攻击间隔+1.0,未被阻挡时获得40%<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">庇护</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 庇护</strong><br>受到的物理和法术伤害降低相应比例(同名效果取最高)<br/>※与其他伤判效果之间的互动请参考页面[[伤判效果]]</span></span><br>受到伤害后<span class="mc-tooltips">[[特殊机制|强制触发技能]]<span style="display:none" data-size="350">中止当前攻击/技能,无视技能冷却/技力和<span class="mc-tooltips">[[异常效果|沉默]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 沉默</strong><br>无法触发技能<br>部分能力识别到沉默时自行失效</span></span>/<span class="mc-tooltips">[[异常效果|缴械]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 缴械</strong><br>无法进行攻击,持有无敌时无效<br>※也无法进行其他攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量)</span></span>效果,触发指定技能</span></span>【“熄灯!”】(可触发1次;可被[[马特奥的亲卫]]重置使用次数))
- 畸变恶性瘤#LEVEL0 + (被阻挡时使阻挡单位攻击速度降低80%(同类效果不叠加))
- 碎岩者#LEVEL0 + (被阻挡时自身法术抗性额外增加40)
- 碎岩者组长#LEVEL0 + (被阻挡时自身法术抗性额外增加50)
- R-11a突击动力装甲#LEVEL0 + (被阻挡时进行近战攻击,造成攻击力100%物理伤害<br>未被阻挡时可进行远程攻击,远程攻击最多同时攻击4个目标,造成攻击力50%的物理伤害)
- R-11突击动力装甲#LEVEL0 + (被阻挡时进行近战攻击,造成攻击力100%物理伤害<br>未被阻挡时可进行远程攻击,远程攻击最多同时攻击4个目标,造成攻击力50%的物理伤害)
- 伊祖米克的子代#LEVEL0 + (被阻挡时,在自身所在地块中心0.3边长正方形范围内随机位置以自身路径召唤1个[[骨海漂流体]],随后自身退场<br>不同关卡中,子代可以召唤的预设敌人可能存在变动<br>每只子代能够召唤的敌人在其生成时便已固定,且召唤前在外观上无任何差异,召唤敌人的属性与相应关卡的设置一致)
- 提亚卡乌冠军#LEVEL0 + (被阻挡时:①自身防御力最终-70%、嘲讽等级减少1,阻挡自身的单位的防御力最终-70%<br/>②受到来自非阻挡自身的单位造成的伤害减少100%)
- 提亚卡乌勇士#LEVEL0 + (被阻挡时:①自身防御力最终-70%、嘲讽等级减少1,阻挡自身的单位的防御力最终-70%<br/>②受到来自非阻挡自身的单位造成的伤害减少100%)
- 勘察用自走车(敌人)#LEVEL0 + (视为友方单位;不进行攻击,无法被阻挡<br>持有无敌/隐匿/孤立,免疫晕 … 视为友方单位;不进行攻击,无法被阻挡<br>持有无敌/隐匿/孤立,免疫晕眩/寒冷/冻结/束缚<br>自走车在生成60s后/碰撞至不可正常通行的地块时/碰撞至'''冲浪教练'''<span class="mc-tooltips"><span class="mdi mdi-help-circle-outline" style="font-size:15px;color:var(--darkblue);"></span><span style="display:none" data-size="350" data-trigger="mouseenter focus">包含以下敌人:<br>[[钢铁冲浪教练]]、[[合金冲浪教练]]</span></span>前自行销毁<br>0.2半径内存在[[自走车单行道]]时,自身移动速度提升50%,持续0.5s,并在移动0.5格后转向(单个单位最多触发一次);0.2半径内存在我方单位时,在移动0.5格后转向(单个单位最多触发一次)<br><span style="color:blue;">'''对进入自身0.4半径内的可选地面敌方单位时造成攻击力100%物理伤害(对单个目标存在2s冷却),并获得2+(撞击次数-1)调查熟练度;每个自走车以此办法最多获得50次调查经验'''</span>+(撞击次数-1)调查熟练度;每个自走车以此办法最多获得50次调查经验'''</span>)
- 无垠回荡球#LEVEL0 + (足球类敌人(详细运作逻辑参见:标准参数的[[RMA70刺球]])<br>摩擦力0.12倍,弹性1.0,默认推动力度400,累计伤害阈值4500)
- 无垠回荡球#LEVEL1 + (足球类敌人(详细运作逻辑参见:标准参数的[[RMA70刺球]])<br>摩擦力0.12倍,弹性1.0,默认推动力度400,累计伤害阈值4500)
- 压缩建材球#LEVEL0 + (足球类敌人(详细运作逻辑参见:标准参数的[[RMA70刺球]])<br>摩擦力0.19倍,弹性1.0,默认推动力度260,累计伤害阈值3500)
- 压缩建材球#LEVEL1 + (足球类敌人(详细运作逻辑参见:标准参数的[[RMA70刺球]])<br>摩擦力0.19倍,弹性1.0,默认推动力度260,累计伤害阈值3500)
- 北境意志球#LEVEL0 + (足球类敌人(详细运作逻辑参见:标准参数的[[RMA70刺球]])<br>摩擦力0.5倍,弹性0.9,默认推动力度275,累计伤害阈值3800<br>进入未被覆盖为冰面的地块时,将其覆盖为可使摩擦力-?的冰面)
- 北境意志球#LEVEL1 + (足球类敌人(详细运作逻辑参见:标准参数的[[RMA70刺球]])<br>摩擦力0.5倍,弹性0.9,默认推动力度275,累计伤害阈值3800<br>进入未被覆盖为冰面的地块时,将其覆盖为可使摩擦力-?的冰面)
- 漏气甲虫球#LEVEL0 + (足球类敌人(详细运作逻辑参见:标准参数的[[RMA70刺球]])<br>摩擦力0.19倍,弹性1.0,默认推动力度260,累计伤害阈值7100<br>每次进入失衡状态时,累计伤害阈值-2200(最多叠加3次))
- 漏气甲虫球#LEVEL1 + (足球类敌人(详细运作逻辑参见:标准参数的[[RMA70刺球]])<br>摩擦力0.19倍,弹性1.0,默认推动力度260,累计伤害阈值7100<br>每次进入失衡状态时,累计伤害阈值-2200(最多叠加3次))
- 底海滑动球#LEVEL0 + (足球类敌人(详细运作逻辑参见:标准参数的[[RMA70刺球]])<br>摩擦力0.3倍,弹性1.0,默认推动力度260,累计伤害阈值1500<br>进入未被覆盖为黏液地面的地块时,将其覆盖为可使摩擦力+?的黏液地面)
- 底海滑动球#LEVEL1 + (足球类敌人(详细运作逻辑参见:标准参数的[[RMA70刺球]])<br>摩擦力0.3倍,弹性1.0,默认推动力度260,累计伤害阈值1500<br>进入未被覆盖为黏液地面的地块时,将其覆盖为可使摩擦力+?的黏液地面)
- 高能源石球#LEVEL0 + (足球类敌人(详细运作逻辑参见:标准参数的[[RMA70刺球]])<br>摩擦力0.65倍,弹性0.3,默认推动力度390,累计伤害阈值3000<br>初始爆炸计数器为10;自身每次进入失衡状态时,爆炸计数器+[-6.0,-2.0)区间内的一个随机数<br>爆炸计数器降至0时,延迟1.5s后对半径1.5范围内所有单位造成3s晕眩与1500点真实伤害,随后重置爆炸计数器至10)
- 高能源石球#LEVEL1 + (足球类敌人(详细运作逻辑参见:标准参数的[[RMA70刺球]])<br>摩擦力0.65倍,弹性0.3,默认推动力度390,累计伤害阈值3000<br>初始爆炸计数器为10;自身每次进入失衡状态时,爆炸计数器+[-6.0,-2.0)区间内的一个随机数<br>爆炸计数器降至0时,延迟1.5s后对半径1.5范围内所有单位造成3s晕眩与1500点真实伤害,随后重置爆炸计数器至10)
- 至纯源石球#LEVEL0 + (足球类敌人(详细运作逻辑参见:标准参数的[[RMA70刺球]])<br>摩擦力0.48倍,弹性0.5,默认推动力度310,累计伤害阈值4500<br>进球时获得3倍得分)
- 至纯源石球#LEVEL1 + (足球类敌人(详细运作逻辑参见:标准参数的[[RMA70刺球]])<br>摩擦力0.48倍,弹性0.5,默认推动力度310,累计伤害阈值4500<br>进球时获得3倍得分)
- 粉红绒气球#LEVEL0 + (足球类敌人(详细运作逻辑参见:标准参数的[[RMA70刺球]])<br>摩擦力1.7倍,弹性0.3,默认推动力度395,累计伤害阈值500)
- 粉红绒气球#LEVEL1 + (足球类敌人(详细运作逻辑参见:标准参数的[[RMA70刺球]])<br>摩擦力1.7倍,弹性0.3,默认推动力度395,累计伤害阈值500)
- 膨胀甲虫球#LEVEL0 + (足球类敌人(详细运作逻辑参见:标准参数的[[RMA70刺球]])<br>摩擦力1.8倍,弹性0.3,默认推动力度400,累计伤害阈值10<br>每次进入失衡状态时,累计伤害阈值+200(最多叠加25次))
- 膨胀甲虫球#LEVEL1 + (足球类敌人(详细运作逻辑参见:标准参数的[[RMA70刺球]])<br>摩擦力1.8倍,弹性0.3,默认推动力度400,累计伤害阈值10<br>每次进入失衡状态时,累计伤害阈值+200(最多叠加25次))