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结果列表
- “交通亭”量产型 + (·只能被阻挡数大于等于4的单位阻挡<br>·每次受到伤害后降低护甲与法抗<br>※被摧毁后弹射<“交通警察”>并自爆,对周围造成物理伤害)
- “交通亭”试做型 + (·只能被阻挡数大于等于4的单位阻挡<br>·每次受到伤害后降低护甲与法抗<br>※被摧毁后弹射<“交通警长”>并自爆,对周围造成物理伤害)
- 寻路者供弹手 + (·只能被阻挡数大于等于4的单位阻挡<br>·经过敌方单位时,使其获得1弹药)
- “妒” + (·可以使用蓄力攻击,若未被打断则造成法术伤害并使目标明晦属性变化)
- 复杂的“妒” + (·可以使用蓄力攻击,若未被打断则造成法术伤害并使目标明晦属性变化)
- 爆炸追寻者 + (·可以发动蓄力攻击对目标及其周围所有我方单位造成大量法术伤害并使其<span … ·可以发动蓄力攻击对目标及其周围所有我方单位造成大量法术伤害并使其<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">晕眩</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 晕眩</strong><br>无法移动、阻挡、攻击及使用技能</span></span><br>·可以骑乘<撼地盐鳞>并获得其部分能力;术语: 晕眩</strong><br>无法移动、阻挡、攻击及使用技能</span></span><br>·可以骑乘<撼地盐鳞>并获得其部分能力)
- 爆炸信奉者 + (·可以发动蓄力攻击对目标及其周围所有我方单位造成大量法术伤害并使其<span … ·可以发动蓄力攻击对目标及其周围所有我方单位造成大量法术伤害并使其<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">晕眩</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 晕眩</strong><br>无法移动、阻挡、攻击及使用技能</span></span><br>·可以骑乘<裂地盐鳞>并获得其部分能力;术语: 晕眩</strong><br>无法移动、阻挡、攻击及使用技能</span></span><br>·可以骑乘<裂地盐鳞>并获得其部分能力)
- 反装甲步兵 + (·可以发射超远距离的榴弹造成群体物理伤害<br>·发射之后移动速度大幅度提升,只能近战攻击)
- 反装甲步兵组长 + (·可以发射超远距离的榴弹造成群体物理伤害<br>·发射之后移动速度大幅度提升,只能近战攻击)
- 招财 + (·可以吐出金币造成高额远程伤害,吐出金币后只能进行近战攻击<br>·会捕食周围的<无谓>和<饮啄>,为自身补充1个金币)
- 旺财 + (·可以吐出铜币造成高额远程伤害,吐出铜币后只能进行近战攻击<br>※会捕食周围的<无谓>和<饮啄>,为自身补充1个铜币)
- 迷路的巨像 + (·可以投掷具有超长<span class="mc-tooltips">& … ·可以投掷具有超长<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">晕眩</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 晕眩</strong><br>无法移动、阻挡、攻击及使用技能</span></span>时间的石头(不会以已经被<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">晕眩</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 晕眩</strong><br>无法移动、阻挡、攻击及使用技能</span></span>的单位作为目标)pan><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 晕眩</strong><br>无法移动、阻挡、攻击及使用技能</span></span>的单位作为目标))
- “投石机” + (·可以抛出巨大雪球造成十字溅射伤害<br>·抛出雪球后只能进行近战攻击)
- “榴弹炮” + (·可以抛出巨大雪球造成十字溅射伤害<br>·抛出雪球后只能进行近战攻击)
- 莱茵生命防卫科成员 + (·可以抵挡一次物理或法术伤害)
- 莱茵生命防卫科高级成员 + (·可以抵挡一次物理或法术伤害)
- 钢铁冲浪教练 + (·可以拦下<自走车><br>·未被阻挡时受到的物理与法术伤害大幅降低)
- 合金冲浪教练 + (·可以拦下<自走车><br>·未被阻挡时受到的物理与法术伤害大幅降低)
- 注能魂灵法骸 + (·可以拾取并最多同时保有三个魂灵涡流<br>·保有魂灵涡流时,会消耗魂灵涡流召唤一个绕自身旋转的魂灵残片,对碰撞到的我方单位造成高额法术伤害。)
- 粹影魂灵法骸 + (·可以拾取并最多同时保有三个魂灵涡流<br>·保有魂灵涡流时,会消耗魂灵涡流召唤一个绕自身旋转的魂灵残片,对碰撞到的我方单位造成高额法术伤害。)
- “愤怒蹬踏” + (·可以持续吸收周围结晶的力量,为附近敌方单位提供一定屏障)
- “连续地愤怒蹬踏” + (·可以持续吸收周围结晶的力量,为附近敌方单位提供一定屏障)
- 特蕾西娅 + (·可以捕获魂灵涡流,捕获魂灵涡流时,恢复自身一定生命值<br>·拥有&l … ·可以捕获魂灵涡流,捕获魂灵涡流时,恢复自身一定生命值<br>·拥有<永恒尘埃>环绕自身,大幅度降低来源于环绕侧的伤害<br>·场上<茧笼>数量到达一定程度后扣除所有目标生命<br><span style="color:#FF4F0B;">第一形态</span><br>·【禁制】每损失一定生命值时释放,立即在自身周围八格我方单位所在地块生成<茧笼>(使所在地块我方单位无法攻击、阻挡和撤退。可被攻击,被单位击破时转移到对应单位的所在地块)<br>·【编织茧笼】战斗经过较长时间后释放,使场上所有<茧笼>向周围扩散<br><span style="color:#FF4F0B;">第二形态</span><br>·自身防御力提升,法术抗性降低<br>·拥有更多的<永恒尘埃>环绕自身<br>·【编织茧笼】使场上所有<茧笼>向周围扩散<br>·每损失一定生命值,立即释放一次【编织茧笼】color:#FF4F0B;">第二形态</span><br>·自身防御力提升,法术抗性降低<br>·拥有更多的<永恒尘埃>环绕自身<br>·【编织茧笼】使场上所有<茧笼>向周围扩散<br>·每损失一定生命值,立即释放一次【编织茧笼】)
- 深溟喷溅者 + (·可以攻击到所有位于溟痕上的目标<br>·同时攻击3个目标)
- 富营养的喷溅者 + (·可以攻击到所有位于溟痕上的目标<br>·同时攻击3个目标)
- 退行的喷溅者 + (·可以攻击到所有位于溟痕上的目标<br>·被击倒后于所在位置遗留残骸<br>·【定向进化】同时攻击3个目标)
- “街区自治队”成员 + (·可以获取装备,同一时间仅可持有一件装备<br>·持有装备时,自身防御力提升<br>·攻击数次后,进行一次蓄力攻击,造成溅射伤害)
- “街区自治队”队长 + (·可以获取装备,同一时间仅可持有一件装备<br>·持有装备时,自身防御力提升<br>·攻击数次后,进行一次蓄力攻击,造成溅射伤害)
- “护目镜”帮派窃贼 + (·可以获取装备,同一时间仅可持有一件装备<br>·攻击数次后,进行一次蓄力攻击,攻击力提升并偷取干员持有的装备)
- “护目镜”帮派打手 + (·可以获取装备,同一时间仅可持有一件装备<br>·攻击数次后,进行一次蓄力攻击,攻击力提升并偷取干员持有的装备)
- “铣痕”团伙佣兵 + (·可以获取装备,最多同时持有三种不同装备<br>·接近持有自身未持有装备的敌人时会收取其装备,直到自身持有三种不同装备)
- “铣痕”团伙精锐佣兵 + (·可以获取装备,最多同时持有三种不同装备<br>·接近持有自身未持有装备的敌人时会收取其装备,直到自身持有三种不同装备)
- 卷心籽 + (·可以被<灼藤>或<灼芯>点燃<br>※点燃状态下死亡后对周围造成大量法术伤害)
- 卷心草 + (·可以被<灼藤>或<灼芯>点燃<br>※点燃状态下死亡后对周围造成大量法术伤害)
- 感染者纠察官 + (·可使用远程武器攻击<乌萨斯平民>与<斗士塔露拉>)
- 感染者高级纠察官 + (·可使用远程武器攻击<乌萨斯平民>与<斗士塔露拉>)
- 丑言 + (·可使用远程武器攻击<饮啄>)
- 恶语 + (·可使用远程武器攻击<饮啄>)
- “万火归一” + (·可对地块释放【炽心】,使位于其中的我方单位每秒受到法术伤害和<span cl … ·可对地块释放【炽心】,使位于其中的我方单位每秒受到法术伤害和<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">灼燃损伤</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 灼燃损伤</strong><br>灼燃损伤累计至1000时,10秒内降低20法术抗性并受到1200点法术伤害</span></span><br>·【渴盼】不在我方单位攻击范围时,攻击速度提升<br>·【归来】处于【炽心】中时,受到的物理及法术伤害大幅降低<br><span style="color:#FF4F0B;">旋转</span><br>·【赐火】攻击数次后,下一次对目标和周围的所有我方单位造成法术伤害和<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">灼燃损伤</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 灼燃损伤</strong><br>灼燃损伤累计至1000时,10秒内降低20法术抗性并受到1200点法术伤害</span></span>,并对受到影响的地块释放【炽心】,优先选择不处于【炽心】中的我方单位<br>·【焚光】使场上攻击力最高的干员<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">晕眩</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 晕眩</strong><br>无法移动、阻挡、攻击及使用技能</span></span>并丢失视野,并在其周围8格召唤<旧日之火><br>·生命值降为0时,进入慢步形态<br><span style="color:#FF4F0B;">慢步</span><br>·在周围召唤<旧日之火>并持续恢复生命值,若生命值恢复满时场上不存在任何<旧日之火>,则进入最后一舞形态;否则,消灭所有<旧日之火>并回到旋转形态<br><span style="color:#FF4F0B;">最后一舞</span><br>·飞行单位,攻击力提升<br>·【炽焰燃烧】周期性起飞,锁定最多两名处在【炽心】中的我方干员,对其最近三排的所有我方单位造成法术伤害和<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">灼燃损伤</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 灼燃损伤</strong><br>灼燃损伤累计至1000时,10秒内降低20法术抗性并受到1200点法术伤害</span></span>,并对受到影响的地块释放【炽心】处在【炽心】中的我方干员,对其最近三排的所有我方单位造成法术伤害和<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">灼燃损伤</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 灼燃损伤</strong><br>灼燃损伤累计至1000时,10秒内降低20法术抗性并受到1200点法术伤害</span></span>,并对受到影响的地块释放【炽心】)
- 高塔术师 + (·同时攻击2个目标<br>·攻击重整束流之外的目标时,造成溅射伤害)
- 历战高塔术师 + (·同时攻击2个目标<br>·攻击重整束流之外的目标时,造成溅射伤害)
- 冰原术师 + (·同时攻击2个目标<br>·每攻击2次后下次攻击会对目标施加<sp … ·同时攻击2个目标<br>·每攻击2次后下次攻击会对目标施加<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">寒冷</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 寒冷</strong><br>攻击速度下降30,如果在持续时间内再次受到寒冷效果则会变为<span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">冻结</span></span></span><br>·拥有<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">抵抗</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 抵抗</strong><br><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">晕眩</span>、<span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">寒冷</span>、<span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">冻结</span>等负面状态的持续时间减半([[常见同名状态|同名效果]]不叠加)<br/>※减半仅为抵抗的默认数值<br/>※生效范围请参考页面[[可抵抗状态]]</span></span>)
- 冰原术师队长 + (·同时攻击2个目标<br>·每攻击2次后下次攻击会对目标施加<sp … ·同时攻击2个目标<br>·每攻击2次后下次攻击会对目标施加<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">寒冷</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 寒冷</strong><br>攻击速度下降30,如果在持续时间内再次受到寒冷效果则会变为<span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">冻结</span></span></span><br>·拥有<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">抵抗</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 抵抗</strong><br><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">晕眩</span>、<span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">寒冷</span>、<span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">冻结</span>等负面状态的持续时间减半([[常见同名状态|同名效果]]不叠加)<br/>※减半仅为抵抗的默认数值<br/>※生效范围请参考页面[[可抵抗状态]]</span></span>)
- 伤心的大锁 + (·同时攻击2个目标<br>·耐久极高,具有强大的自愈能力,自身在场时会有源源不断的敌人出现<br>·周期性释放屏障保护自身,屏障期间停止攻击,但全场敌人移动速度提升且会持续出现额外的敌人<br>·每受到一定次数伤害后对全场我方单位造成法术伤害<br>·战斗经过较长时间后扣除30目标生命)
- 萨卡兹宿主百夫长 + (·同时攻击三个目标<br>·恢复攻击总伤害一定比例的生命值)
- 萨卡兹宿主卫巢百夫长 + (·同时攻击三个目标<br>·恢复攻击总伤害一定比例的生命值)
- 萨卡兹百夫长 + (·同时攻击两个目标)
- 特战术师组长 + (·同时攻击两个目标)
- “独轮车玩具” + (·同时攻击两个目标<br>·初始攻击范围较小,位于结晶上时进行超远距离攻击)
- “弹跳独轮车” + (·同时攻击两个目标<br>·初始攻击范围较小,位于结晶上时进行超远距离攻击)