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有值为“·处于<无视野>的区域时,攻击造成法术伤害”的“能力”属性的所有页面的列表。由于结果过少,也显示邻近值的结果。

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结果列表

  • 接潮主教  + (·在另一部分在场且未进入假死时,生命值降至0后会进入假死,期间生命持续恢复,生命值为满时复活)
  • 萨卡兹骸骨漂泊术师  + (·在唤血祭坛范围内被击倒会躲入时空乱流,期间无法被攻击<br>·被祭坛的脉冲影响时回归战场)
  • 萨卡兹骸骨漂泊术师长  + (·在唤血祭坛范围内被击倒会躲入时空乱流,期间无法被攻击<br>·被祭坛的脉冲影响时回归战场)
  • 美声水手长  + (·在场时<历险水手>的攻击附带<span class="mc-to·在场时<历险水手>的攻击附带<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">侵蚀损伤</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 侵蚀损伤</strong><br>侵蚀损伤累计至1000时,永久降低100点防御力并受到800点物理伤害<br/>※侵蚀损伤造成的防御力降低效果可无限叠加</span></span>,每隔一段时间召唤2名<历险水手>协助作战<br>·被阻挡时攻击力提升0点防御力并受到800点物理伤害<br/>※侵蚀损伤造成的防御力降低效果可无限叠加</span></span>,每隔一段时间召唤2名<历险水手>协助作战<br>·被阻挡时攻击力提升)
  • 爆鸣水手长  + (·在场时<寻险水手>的攻击附带<span class="mc-to·在场时<寻险水手>的攻击附带<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">侵蚀损伤</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 侵蚀损伤</strong><br>侵蚀损伤累计至1000时,永久降低100点防御力并受到800点物理伤害<br/>※侵蚀损伤造成的防御力降低效果可无限叠加</span></span>,每隔一段时间召唤2名<寻险水手>协助作战<br>·被阻挡时攻击力提升0点防御力并受到800点物理伤害<br/>※侵蚀损伤造成的防御力降低效果可无限叠加</span></span>,每隔一段时间召唤2名<寻险水手>协助作战<br>·被阻挡时攻击力提升)
  • 叙拉古平民  + (·在场时使血债账款缓慢减少,但死亡时使血债账款大幅增加)
  • 危险术师囚犯  + (·在场时全场敌人的攻击速度大幅提升<br>·初始为禁锢状态,禁锢状态下不攻击但防御力提升<br>·解放后同时攻击两个目标,优先攻击禁锢装置)
  • 术师囚犯  + (·在场时全场敌人的攻击速度提升<br>·初始为禁锢状态,禁锢状态下不攻击但防御力提升<br>·解放后同时攻击两个目标,优先攻击禁锢装置)
  • 拟南兽(我方)  + (·在场时协助我方作战,不可被阻挡<br>·在<雷暴><·在场时协助我方作战,不可被阻挡<br>·在<雷暴><阵雷>时,雷暴总是会在拟南兽经过的地块出现且自身免疫雷暴伤害<br>·在<烈阳天><骄阳天>时,攻击附带一定比例的<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">灼燃损伤</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 灼燃损伤</strong><br>灼燃损伤累计至1000时,10秒内降低20法术抗性并受到1200点法术伤害</span></span>且周围的敌方单位受到一定比例<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">元素脆弱</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 元素脆弱</strong><br>受到的元素伤害提升相应比例(同名效果取最高)<br/>※与其他伤判效果之间的互动请参考页面[[伤判效果]]</span></span><br>·在<大沙尘暴><沙尘暴>时,获得<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">隐匿</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 隐匿</strong><br>不阻挡时不成为敌方攻击的目标<br/>※包含异常效果<span class="mc-tooltips">[[异常效果|隐匿]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 隐匿</strong><br>无法被敌对阵营选中(可选性效果)<br>※隐匿与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现</span></span><br/>※敌方单位的此类隐匿在阻挡时失效,一般为阻挡结束的3秒后恢复<br>※受反隐影响</span></span>,攻击范围扩大<br>·稀有品种的属性值提升
  • 游砂兽(我方)  + (·在场时协助我方作战,不可被阻挡<br>·移动时移动速度逐渐提高(有上限·在场时协助我方作战,不可被阻挡<br>·移动时移动速度逐渐提高(有上限),冲撞经过的敌人,造成一定攻击力的物理伤害和数秒<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">晕眩</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 晕眩</strong><br>无法移动、阻挡、攻击及使用技能</span></span><br>·经过待携带的建材资源时可将其拾取(不限数量)<br>·【土石之刺】选择一定距离内的一名友方干员,持续扬起泥沙使其逐渐获得大量屏障(屏障会不断衰减)<br>·稀有品种的属性值提升,【土石之刺】的屏障量提升br>·经过待携带的建材资源时可将其拾取(不限数量)<br>·【土石之刺】选择一定距离内的一名友方干员,持续扬起泥沙使其逐渐获得大量屏障(屏障会不断衰减)<br>·稀有品种的属性值提升,【土石之刺】的屏障量提升)
  • 大富翁  + (·在场时,加倍掠夺场上新增关卡得分<br>·死亡后掉落累积的关卡得分)
  • 游击队传令兵  + (·在场时,强化敌军攻击力与防御力)
  • 游击队传令兵组长  + (·在场时,强化敌军攻击力与防御力)
  • 巡游枯木  + (·在我方单位攻击范围时,显露出原本的样子)
  • 巡游草叶  + (·在我方单位攻击范围时,显露出原本的样子)
  • “睚”  + (·在经过的地块生成“无念之冬”,“无念之冬”持续召唤敌人<br><·在经过的地块生成“无念之冬”,“无念之冬”持续召唤敌人<br><span style="color:#FF4F0B;">第一形态</span><br>·【春生】被阻挡时召唤蜃景,在经过的地块生成“无念之冬”,一段时间后未被击败则“睚”传送到蜃景的位置<br><span style="color:#FF4F0B;">第二形态</span><br>·攻击范围扩大,攻击变为远程攻击<br>·获得<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">近地悬浮</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 近地悬浮</strong><br>无法被阻挡或近战攻击<br/>※被视为空中单位,适用空中单位的判定(路径判定除外)<br/>※可以被起飞单位阻挡<br/>※存在解除方式时,站内描述会附加其对应的解除方式</span></span><br>·【秋荣】在场上召唤妄境,妄境在经过的地块生成“无念之冬”,拥有和“睚”相似的能力。“睚”被击败时,妄境死亡;妄境死亡时,“睚”丢失部分最大生命值<br>·【裁剪春秋】“睚”和妄境对自身周围单位造成一次范围伤害,随后交换位置和行进路线<br>·【天地如自】“睚”和妄境对自身周围单位造成一次范围伤害t;</span><br>·【秋荣】在场上召唤妄境,妄境在经过的地块生成“无念之冬”,拥有和“睚”相似的能力。“睚”被击败时,妄境死亡;妄境死亡时,“睚”丢失部分最大生命值<br>·【裁剪春秋】“睚”和妄境对自身周围单位造成一次范围伤害,随后交换位置和行进路线<br>·【天地如自】“睚”和妄境对自身周围单位造成一次范围伤害)
  • 特别行动队士兵  + (·在芦苇丛中获得<span class="mc-tooltips">&l·在芦苇丛中获得<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">隐匿</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 隐匿</strong><br>不阻挡时不成为敌方攻击的目标<br/>※包含异常效果<span class="mc-tooltips">[[异常效果|隐匿]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 隐匿</strong><br>无法被敌对阵营选中(可选性效果)<br>※隐匿与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现</span></span><br/>※敌方单位的此类隐匿在阻挡时失效,一般为阻挡结束的3秒后恢复<br>※受反隐影响</span></span>敌对阵营选中(可选性效果)<br>※隐匿与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现</span></span><br/>※敌方单位的此类隐匿在阻挡时失效,一般为阻挡结束的3秒后恢复<br>※受反隐影响</span></span>)
  • 特别行动队队长  + (·在芦苇丛中获得<span class="mc-tooltips">&l·在芦苇丛中获得<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">隐匿</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 隐匿</strong><br>不阻挡时不成为敌方攻击的目标<br/>※包含异常效果<span class="mc-tooltips">[[异常效果|隐匿]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 隐匿</strong><br>无法被敌对阵营选中(可选性效果)<br>※隐匿与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现</span></span><br/>※敌方单位的此类隐匿在阻挡时失效,一般为阻挡结束的3秒后恢复<br>※受反隐影响</span></span>敌对阵营选中(可选性效果)<br>※隐匿与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现</span></span><br/>※敌方单位的此类隐匿在阻挡时失效,一般为阻挡结束的3秒后恢复<br>※受反隐影响</span></span>)
  • 山海众传令手  + (·在首个可部署的玉门天灾工事上部署山海密语仪)
  • 山海众掌令使  + (·在首个可部署的玉门天灾工事上部署山海密语仪)
  • 237-1号展柜文物  + (·在首个无结晶的地块上放下结晶,放下之后移动速度大幅提升)
  • 237-2号展柜文物  + (·在首个无结晶的地块上放下结晶,放下之后移动速度大幅提升)
  • 萨卡兹子裔集恨者  + (·场上每有一个重生造物时攻击力提升<br>·首次倒下后重生为<大君之赐>)
  • 萨卡兹子裔集怒者  + (·场上每有一个重生造物时攻击力提升<br>·首次倒下后重生为<慷慨之赐>)
  • 无胄盟刺客  + (·处于<无视野>的区域时,攻击力不断增长,下一次攻击后攻击力复原)
  • 无胄盟刺客组长  + (·处于<无视野>的区域时,攻击力不断增长,下一次攻击后攻击力复原)
  • 暗潮钳兽·α  + (·处于<无视野>的区域时,移动速度提升)
  • 暗潮钳兽  + (·处于<无视野>的区域时,移动速度提升)
  • 萨卡兹迷宫归乡者  + (·处于年代印痕时,攻击变为二连击)
  • 风情街“星术师”  + (·处于洋红蒸汽中同时攻击3个单位)
  • 风情街“超新星术师”  + (·处于洋红蒸汽中同时攻击3个单位)
  • 爱国者  + (·大幅强化敌军攻击与防御力<br><span style="col·大幅强化敌军攻击与防御力<br><span style="color:#FF4F0B;">行军姿态</span><br>·攻击力提升,防御力与法术抗性大幅提升,使自身极容易受到我方攻击,普通攻击为4连击<br>·生命值降为0后,进入重生阶段,期间持续对周围造成真实伤害,一段时间后切换至毁灭姿态<br><span style="color:#FF4F0B;">毁灭姿态</span><br>·能够远程攻击<br>·对最远的高台单位投掷长枪造成物理伤害<br>·持续对周围造成真实伤害<br>·免疫眩晕,免疫冻结,免疫浮空>毁灭姿态</span><br>·能够远程攻击<br>·对最远的高台单位投掷长枪造成物理伤害<br>·持续对周围造成真实伤害<br>·免疫眩晕,免疫冻结,免疫浮空)
  • 披甲源石虫  + (·大幅降低自身受到来自阻挡单位的物理和法术伤害)
  • 弧光锋卫  + (·失衡移动时正比于距离损失生命)
  • 弧光锋卫长  + (·失衡移动时正比于距离损失生命)
  • 修道院居民  + (·始终在场上不撤回保护目标点<br>·战斗中,恐慌会持续上涨<br>·恐慌满后进入“惶惶不安”状态,会持续流失生命<br>·死亡时扣除目标生命;不计入歼灭数。)
  • 圆仔  + (·始终面向我方干员数量较多的方向<br>·受到来自正面的物理/法术伤害降低80%)
  • 深池伙友卫队  + (·容易受到我方单位攻击<br>·<深池伙友影刃>位于附近时,·容易受到我方单位攻击<br>·<深池伙友影刃>位于附近时,激活力场使周围我方攻击速度下降<br>※<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">折射</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 折射</strong><br><span class="mc-tooltips"><span style="cursor: help;margin-left:5px;padding-left:5px;padding-right:5px;background-color:#8a2be2;border-radius:3px;color:#FFF;"><span class="mdi mdi-flash-off " style="font-size:;color:;" ></span>可沉默</span><span style="display:none" data-size="350">受沉默影响时会失效(无沉默抗性敌人实体的技能、受沉默影响后失效的非技能类型能力)</span></span>生效时,法术抗性+70<br/>※触发沉默1帧后失效</span></span>pan style="display:none" data-size="350">受沉默影响时会失效(无沉默抗性敌人实体的技能、受沉默影响后失效的非技能类型能力)</span></span>生效时,法术抗性+70<br/>※触发沉默1帧后失效</span></span>)
  • 深池伙友卫队精英  + (·容易受到我方单位攻击<br>·<深池伙友影刃精英>位于附近·容易受到我方单位攻击<br>·<深池伙友影刃精英>位于附近时,激活力场使周围我方攻击速度下降<br>※<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">折射</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 折射</strong><br><span class="mc-tooltips"><span style="cursor: help;margin-left:5px;padding-left:5px;padding-right:5px;background-color:#8a2be2;border-radius:3px;color:#FFF;"><span class="mdi mdi-flash-off " style="font-size:;color:;" ></span>可沉默</span><span style="display:none" data-size="350">受沉默影响时会失效(无沉默抗性敌人实体的技能、受沉默影响后失效的非技能类型能力)</span></span>生效时,法术抗性+70<br/>※触发沉默1帧后失效</span></span>pan style="display:none" data-size="350">受沉默影响时会失效(无沉默抗性敌人实体的技能、受沉默影响后失效的非技能类型能力)</span></span>生效时,法术抗性+70<br/>※触发沉默1帧后失效</span></span>)
  • 萨卡兹骸骨卫士  + (·容易受到我方攻击<br>·受到伤害时降低伤害来源的攻击速度<br>·周围有<反巫术变位炸弹>时,阻止其移动<br>·被击倒时留下2个<血珀>)
  • 萨卡兹骸骨卫士长  + (·容易受到我方攻击<br>·受到伤害时降低伤害来源的攻击速度<br>·周围有<反巫术变位炸弹>时,阻止其移动<br>·被击倒时留下2个<血珀>)
  • 武装密探  + (·密探)
  • 武装密探长  + (·密探)
  • 寻路密探  + (·密探<br>·显露真身后,下一次攻击的攻击力大幅提升)
  • 寻路密探长  + (·密探<br>·显露真身后,下一次攻击的攻击力大幅提升)
  • 岗哨密探  + (·密探<br>·显露真身后,获得<span class="mc-t·密探<br>·显露真身后,获得<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">隐匿</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 隐匿</strong><br>不阻挡时不成为敌方攻击的目标<br/>※包含异常效果<span class="mc-tooltips">[[异常效果|隐匿]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 隐匿</strong><br>无法被敌对阵营选中(可选性效果)<br>※隐匿与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现</span></span><br/>※敌方单位的此类隐匿在阻挡时失效,一般为阻挡结束的3秒后恢复<br>※受反隐影响</span></span>gt;无法被敌对阵营选中(可选性效果)<br>※隐匿与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现</span></span><br/>※敌方单位的此类隐匿在阻挡时失效,一般为阻挡结束的3秒后恢复<br>※受反隐影响</span></span>)
  • 岗哨密探长  + (·密探<br>·显露真身后,获得<span class="mc-t·密探<br>·显露真身后,获得<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">隐匿</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 隐匿</strong><br>不阻挡时不成为敌方攻击的目标<br/>※包含异常效果<span class="mc-tooltips">[[异常效果|隐匿]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 隐匿</strong><br>无法被敌对阵营选中(可选性效果)<br>※隐匿与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现</span></span><br/>※敌方单位的此类隐匿在阻挡时失效,一般为阻挡结束的3秒后恢复<br>※受反隐影响</span></span>gt;无法被敌对阵营选中(可选性效果)<br>※隐匿与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现</span></span><br/>※敌方单位的此类隐匿在阻挡时失效,一般为阻挡结束的3秒后恢复<br>※受反隐影响</span></span>)
  • “变形者集群”  + (·密探<br>·每损失一定比例生命值召唤潜伏于地图或干员中的同构碎片,自·密探<br>·每损失一定比例生命值召唤潜伏于地图或干员中的同构碎片,自身与同构碎片共享生命值;<br>·每出现一个同构碎片,自身与同构碎片获得一定比例的物理与法术减伤<br>·自身或同构碎片未显露真身时,获得无敌<br>·攻击造成<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">侵蚀损伤</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 侵蚀损伤</strong><br>侵蚀损伤累计至1000时,永久降低100点防御力并受到800点物理伤害<br/>※侵蚀损伤造成的防御力降低效果可无限叠加</span></span><br><span style="color:#FF4F0B;">第一形态</span><br>·周期性释放【次生迭代】自身与所有同构碎片同时对某一单位造成物理伤害<br>·首次被击倒后重生,重生阶段时,自身及同构碎片周围所有单位受到持续法术伤害<br><span style="color:#FF4F0B;">第二形态</span><br>·周期性释放【命脉勃发】锁定场上所有友方单位,一段时间后,对其及其周围四格所有单位造成法术伤害并在其位置召唤<解构畸变体><br>·二阶段生命值首次低于一定比例时,召唤潜伏于干员中的同构碎片,召唤后该干员将无法上场,优先选择周围没有友方干员的目标pan style="color:#FF4F0B;">第二形态</span><br>·周期性释放【命脉勃发】锁定场上所有友方单位,一段时间后,对其及其周围四格所有单位造成法术伤害并在其位置召唤<解构畸变体><br>·二阶段生命值首次低于一定比例时,召唤潜伏于干员中的同构碎片,召唤后该干员将无法上场,优先选择周围没有友方干员的目标)
  • “邪魔的利刃”  + (·对【国度】中的我方单位造成高额物理伤害<br>·持续在自身周围8格生成【国度】,大幅降低其中我方单位的攻击速度)
  • “邪魔的利刃”,游荡者  + (·对【国度】中的我方单位造成高额物理伤害<br>·持续在自身周围更大范围内生成【国度】,大幅降低其中我方单位的攻击速度)