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新人入门#如何分类你的干员

注:仅为用户个人推测,游戏内数据请参见github

职业分支(全 职 高 手)

本游戏最高占比的职业,以近战攻击为主提供输出

分类 特性 干员举例
无畏者(挡一近卫) 能够阻挡一个敌人(攻击间隔:1.5s)
强攻手(群攻近卫) 同时攻击阻挡的所有敌人
领主(远程近卫) 可以进行远程攻击,但此时攻击力降低至80%
术战者(法术近卫) 攻击造成法术伤害
剑豪(双击近卫) 普通攻击连续造成两次伤害
武者(绝食近卫) 不成为其他角色的治疗目标,每次攻击到敌人后回复自身70生命
斗士(拳击近卫) 能够阻挡一个敌人(攻击间隔:0.78s)
教官(支援近卫) 可以攻击到较远敌人,攻击自身未阻挡的敌人时攻击力提升至120%
收割者(无) 无法被友方角色治疗,攻击造成群体伤害,每攻击到一个敌人回复自身一定生命(最大生效数等于阻挡数)
解放者(无) 通常不攻击且阻挡数为0,技能未开启时攻击力逐渐提升(一定时间后达到提升上限),技能结束时重置为初始攻击力