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新人入门#如何分类你的干员
注:仅为用户个人推测,游戏内数据请参见github。
职业分支(全 职 高 手)
本游戏最高占比的职业,以近战攻击为主提供输出。
分类 |
特性 |
干员举例
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无畏者(挡一近卫)
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能够阻挡一个敌人(攻击间隔:1.5s)
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强攻手(群攻近卫)
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同时攻击阻挡的所有敌人
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领主(远程近卫)
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可以进行远程攻击,但此时攻击力降低至80%
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术战者(法术近卫)
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攻击造成法术伤害
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剑豪(双击近卫)
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普通攻击连续造成两次伤害
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武者(绝食近卫)
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不成为其他角色的治疗目标,每次攻击到敌人后回复自身70生命
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斗士(拳击近卫)
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能够阻挡一个敌人(攻击间隔:0.78s)
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教官(支援近卫)
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可以攻击到较远敌人,攻击自身未阻挡的敌人时攻击力提升至120%
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收割者(无)
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无法被友方角色治疗,攻击造成群体伤害,每攻击到一个敌人回复自身一定生命(最大生效数等于阻挡数)
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解放者(无)
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通常不攻击且阻挡数为0,技能未开启时攻击力逐渐提升(一定时间后达到提升上限),技能结束时重置为初始攻击力
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费用较低,能产出额外部署费用,可对部署起到更佳效果。
分类 |
特性
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干员举例
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尖兵(挡二自回先锋)
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能够阻挡两个敌人
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攻击 |
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防御 |
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均衡 |
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冲锋手(挡一杀回先锋)
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击杀敌人后获得1点部署费用,撤退时返还初始部署费用
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执旗手(挡〇回费先锋 / 投降型先锋)
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技能发动期间阻挡数变为0
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战术家(高台先锋)
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可以在攻击范围内选择一次战术点来召唤援军,自身攻击援军阻挡的敌人时攻击力提升至150%
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在高台上造成物理伤害,进行远程大范围射击、或者攻击空中单位为主。
分类
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特性
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干员举例
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速射手(高速狙击)
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优先攻击空中单位
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炮手(群体狙击)
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攻击造成群体物理伤害
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散射手(范围群狙)
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攻击范围内的所有敌人,对自己前方一横排的敌人攻击力提升至150%
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重射手(近距狙击)
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高精度的近距离射击
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神射手(广域狙击)
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优先攻击攻击范围内防御力最低的敌方单位
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攻城手(远视狙击)
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优先攻击重量最重的敌人
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投掷手(对地狙击)
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攻击对小范围的地面敌人造成两次物理伤害(第二次为余震,伤害降低至攻击力的一半)
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以自身的高生命与防御力,在地面上阻挡多个敌人(一般是3个),俗称“坦克”或“T”。
分类 |
特性 |
干员举例
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铁卫(防御重装)
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能够阻挡三个敌人
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守护者(治疗重装)
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技能可以治疗友方单位
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驭法铁卫(法伤重装)
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技能开启时普通攻击会造成法术伤害
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不屈者(绝食重装)
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无法被友方角色治疗
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决战者(阻回重装)
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只有阻挡敌人时才能够回复技力
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在高台上恢复我方单位生命的职业,俗称“奶妈”。攻击力就是治疗量,俗称“奶量”。
分类 |
特性 |
干员举例
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医师(单体奶)
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恢复友方单位生命
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群愈师(群体奶)
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同时恢复三个友方单位的生命
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疗养师(广域奶)
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拥有较大治疗范围,但在治疗较远目标时治疗量变为70%
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能够施加各种效果的职业。
分类 |
特性 |
干员举例
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凝滞师(减速辅助)
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攻击造成法术伤害,并对敌人造成短暂的停顿
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召唤师(召唤辅助)
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攻击造成法术伤害
可以使用召唤物协助作战
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削弱者(削弱辅助)
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攻击造成法术伤害(标签:削弱)
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护佑者(保护辅助)
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攻击造成法术伤害(标签:支援)
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吟游者(支援辅助)
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不攻击,持续恢复范围内所有友军生命(每秒相当于自身攻击力10%的生命),自身不受鼓舞影响
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能够造成远程法术伤害的职业。
分类 |
特性 |
干员举例
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中坚术师(普通单法)
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攻击造成法术伤害
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扩散术师(溅射群法)
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攻击造成群体法术伤害
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轰击术师(范围群法)
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攻击造成超远距离的群体法术伤害
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阵法术师(防护群法)
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通常时不攻击且防御力和法术抗性大幅度提升,技能开启时攻击造成群体法术伤害
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链术师(弹射单法)
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攻击造成法术伤害,且会在4个敌人间跳跃,每次跳跃伤害降低20%并造成短暂停顿(0.2s)
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秘术师(储能单法)
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攻击造成法术伤害,在找不到攻击目标时可以将攻击能量储存起来之后一齐发射(最多3个)
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驭械术师(召唤单法)
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操作浮游单元造成法术伤害
单元攻击同一敌人伤害提升(最高造成干员110%攻击力的伤害)
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以各种特殊方式参与战斗的干员。
分类 |
特性
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干员举例
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推击手(位移特种-推型)
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同时攻击阻挡的所有敌人
可以放置于远程位
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钩索师(位移特种-拉型)
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技能可以使敌人产生位移
可以放置于远程位
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处决者(快速复活)
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再部署时间大幅度减少
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伏击者(地刺特种)
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对攻击范围内所有敌人造成伤害
拥有50%的物理和法术闪避且不容易成为敌人的攻击目标
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行商(吃费特种)
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再部署时间减少,撤退时不返还部署费用,在场时每3秒消耗3点部署费用(不足时自动撤退)
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怪杰(复合特种)
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自身生命会不断流失(每秒流失3%生命值)
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陷阱师(陷阱特种)
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可以部署不占部署数量的陷阱协助作战。
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傀儡师(替身特种)
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受到致命伤时不撤退,切换成<替身>作战(替身阻挡数为0),持续20秒后自身再次替换<替身>
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