DC-2 奔突难止

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普通

奔突难止
是短视让他们看不清出路就在身后,还是更大的荫翳让他们不敢回头,无法转身?
解锁条件 2星通关DC-1 未竟长路
推荐等级 精英1 LV.1
作战消耗
9
演习 可用
部署上限 初始COST COST上限
8 12 99
目标点耐久 待处理目标数量 最短用时一倍速下所有敌人出场即被歼灭的理论用时(不考虑部分可以直接结束战斗的特殊机制)
3 19 2分19.5秒
首次掉落 常规掉落 特殊掉落
三星获得三星获得
三星获得三星获得
小概率小概率
小概率小概率
小概率小概率
小概率小概率
小概率小概率
概率掉落概率掉落
固定掉落固定掉落

地图
DC-2 奔突难止 地图

突袭

奔突难止
附加条件:
出现额外敌人
解锁条件 2星通关2-8 不做约定, 3星通关DC-2 奔突难止普通难度
推荐等级 -
作战消耗
9
演习 可用
部署上限 初始COST COST上限
8 12 99
首次掉落
三星获得三星获得
首次掉落首次掉落
情报 敌方单位的攻击力、防御力、生命值提升至120%
战斗开始后场地上方额外出现1个狂徒
地图
DC-2 奔突难止 地图

敌方情报

敌方情报
头像 名称 数量 地位 级别 生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击间隔 重量等级 移动速度 攻击半径 目标价值

西西里人 9 普通 0 2700 250 100 10 2 1 1 1

射手 5 普通 0 3000 180 150 0 3 1 1 1.7 1

欺凌者 2 精英 0 16000 800 800 20 3.5 4 1.2 1

狂徒 3 精英 0 9000 700 500 0 5 2 0.8 1.3 1

材料掉落

注释与链接