MB-TR-1 镣铐与舞蹈
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普通
镣铐与舞蹈 | |||||
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监狱生存法则中最重要的一条——学会适应身上的镣铐。 <禁锢装置>禁锢作用范围内已解放的敌人 | |||||
解锁条件 | 2星通关MB-1 密会 | ||||
推荐等级 | - | ||||
作战消耗 | 演习消耗 | 无法演习 | |||
部署上限 | 初始COST | COST上限 | |||
8 | 0 | 99 | |||
目标点耐久 | 待处理目标数量 | 最短用时 | |||
10 | 5 | 0分49秒 | |||
首次掉落 | 常规掉落 | ||||
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地图 | |||||
敌方情报
敌方情报 | |||||||||||||
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头像 | 名称 | 数量 | 地位 | 级别 | 生命值 | 攻击力 | 防御力 | 法术抗性 | 攻击间隔 | 重量等级 | 移动速度 | 攻击范围半径 | 目标价值
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普通囚犯 | 2 | 普通 | 0 | 5500 | 280 | 60 | 0 | 2 | 1 | 1.1 | — | 1
| |
射手囚犯 | 3 | 普通 | 0 | 5500 | 300 | 80 | 30 | 3 | 1 | 0.9 | 2.0 | 1 |
关卡内剧情
关卡内剧情 | |
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芬 部署 | |
监狱里的囚犯会因为身上的“禁锢终端”,被限制攻击能力。 | |
白光代表禁锢终端正常运作,此时敌人攻击强度被大幅限制。 | |
敌人在“禁锢”状态下攻击时,会消耗终端的能量。 | |
第一个普通囚犯即将进入解放状态 | |
禁锢终端橙光闪烁的样式,是终端即将失效的预警:敌人将在下一次攻击时进入解放。 | |
禁锢终端失效后,解放的敌人攻击速度和攻击力将大幅提升,有些敌人甚至会解放特殊能力。 | |
第一个普通囚犯进入解放状态 | |
有什么方法可以重新激活禁锢终端? | |
唯一有效的办法是利用禁锢装置。它能重新启动监测范围内所有失效的禁锢终端,再次禁锢已经解放的敌人。 | |
赫默、白面鸮 部署 | |
禁锢装置会被囚徒们优先攻击,请注意这一点。 | |
第二个普通囚犯出现 | |
将敌人控制在“禁锢”状态下,痛打他们吧。 |
地图装置
Lv.1 | 禁锢装置 | ||||||||||||||||||||||||||||
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Prison Device | |||||||||||||||||||||||||||||
生命值 | 攻击力 | 防御力 | 法术抗性 | 阻挡数 | |||||||||||||||||||||||||
2000 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||||||||||||||||||||||||
攻击范围 | |||||||||||||||||||||||||||||
技能 | |||||||||||||||||||||||||||||
启动禁锢! | 自动回复 手动触发 |
0/25 | |||||||||||||||||||||||||||
消耗5点部署费用,使范围内目标晕眩2秒,并立即进入禁锢状态(不会重置禁锢状态敌人的攻击计数) |
注释与链接
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