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结果列表

  • 高阶术师#LEVEL0  + (攻击时对目标及其周围四格内的所有我方单位造成伤害<br>※对主目标造成法术普通伤害,对溅射目标造成法术溅射伤害)
  • 控潮术师#LEVEL0  + (攻击时对目标及其周围四格内的所有我方单位造成法术普通伤害,并附加攻击力80%的侵蚀损伤)
  • 领潮员#LEVEL0  + (攻击时对目标及其周围四格内的所有我方单位造成法术普通伤害,并附加攻击力80%的侵蚀损伤)
  • “街头卖艺者”#LEVEL0  + (攻击未处于重整束流上的单位时,额外造成1次攻击力100%的物理普通伤害)
  • “街头音乐家”#LEVEL0  + (攻击未处于重整束流上的单位时,额外造成1次攻击力100%的物理普通伤害)
  • “街头闲汉”#LEVEL0  + (攻击未处于重整束流上的目标时,攻击额外造成一次攻击力40%的法术普通伤害)
  • “街头醉汉”#LEVEL0  + (攻击未处于重整束流上的目标时,攻击额外造成一次攻击力40%的法术普通伤害)
  • 采掘苦工#LEVEL0  + (攻击资源类单位时额外对其造成2000真实伤害)
  • 灼热源石虫#LEVEL0  + (攻击造成法术伤害,并附加自身攻击力100%的<span class="mc-t攻击造成法术伤害,并附加自身攻击力100%的<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">灼燃损伤</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 灼燃损伤</strong><br>灼燃损伤累计至1000时,10秒内降低20法术抗性并受到1200点法术伤害</span></span>术语: 灼燃损伤</strong><br>灼燃损伤累计至1000时,10秒内降低20法术抗性并受到1200点法术伤害</span></span>)
  • 炽焰源石虫#LEVEL0  + (攻击造成法术伤害,并附加自身攻击力100%的<span class="mc-t攻击造成法术伤害,并附加自身攻击力100%的<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">灼燃损伤</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 灼燃损伤</strong><br>灼燃损伤累计至1000时,10秒内降低20法术抗性并受到1200点法术伤害</span></span>术语: 灼燃损伤</strong><br>灼燃损伤累计至1000时,10秒内降低20法术抗性并受到1200点法术伤害</span></span>)
  • 访问团突击新兵#LEVEL0  + (攻击造成法术伤害;位于[[紧急供暖器]]的影响范围内时,伤害类型变为物理)
  • 访问团突击老兵#LEVEL0  + (攻击造成法术伤害;位于[[紧急供暖器]]的影响范围内时,伤害类型变为物理)
  • 爆破攻坚手组长#LEVEL0  + (攻击造成爆炸,使目标周围四格的单位受到相当于攻击力50%的物理溅射伤害)
  • 爆破攻坚手#LEVEL0  + (攻击造成爆炸,使目标周围四格的单位受到相当于攻击力50%的物理溅射伤害)
  • 菈玛莲#LEVEL0  + (攻击附加攻击力20%的凋亡损伤<br>死亡后延迟7.0s在自身所在地块中心召唤1个[[饮泣之刺]])
  • 干渴者#LEVEL0  + (攻击附加攻击力50%的<span class="mc-tooltips">攻击附加攻击力50%的<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">神经损伤</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 神经损伤</strong><br>神经损伤累计至1000时,受到1000点真实伤害并<span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">晕眩</span>10秒</span></span><br>[[汲取体]]存在于待部署区/场上时,所有我方单位每秒受到('''10*[[汲取体]]数量''')的无来源真实伤害与('''25*[[汲取体]]数量''')的<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">神经损伤</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 神经损伤</strong><br>神经损伤累计至1000时,受到1000点真实伤害并<span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">晕眩</span>10秒</span></span><br>已损失的生命值达到最大生命值15%的整数倍时强制触发技能【护身屏障】text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">晕眩</span>10秒</span></span><br>已损失的生命值达到最大生命值15%的整数倍时强制触发技能【护身屏障】)
  • 骨海漂流体#LEVEL0  + (攻击附加相当于攻击力20%的侵蚀损伤)
  • 萨卡兹子裔链术师组长#LEVEL0  + (攻击附加自身攻击力30%的凋亡损伤<br/>普通攻击可在最多4个单位间跳跃,最大跳跃半径1.6,每次跳跃攻击倍率降低至跳跃前的85%<br/>死亡1秒后在距离自身最近的可通行地块中心0.2边长正方形范围内随机位置以自身路径召唤1只[[慷慨之赐]])
  • 萨卡兹子裔链术师#LEVEL0  + (攻击附加自身攻击力30%的凋亡损伤<br/>普通攻击可在最多4个单位间跳跃,最大跳跃半径1.6,每次跳跃攻击倍率降低至跳跃前的85%<br/>死亡1秒后在距离自身最近的可通行地块中心0.2边长正方形范围内随机位置以自身路径召唤1只[[大君之赐]])
  • 战线推进者#LEVEL0  + (攻击非加固状态的[[封阻物]]时,攻击倍率提升至250%<br>入场后/每次解除阻挡时获得强击标记(不可叠加))
  • 战线突破者#LEVEL0  + (攻击非加固状态的[[封阻物]]时,攻击倍率提升至250%<br>入场后/每次解除阻挡时获得强击标记(不可叠加))
  • 富营养的奠基者#LEVEL0  + (攻击额外造成攻击力10%的神经损伤<br>自身法术抗性增加60<br>被击倒时,在自身所在地块生成“溟痕”(可被沉默))
  • 深溟奠基者#LEVEL0  + (攻击额外造成攻击力10%的神经损伤<br>自身法术抗性增加60<br>被击倒时,在自身所在地块生成“溟痕”(可被沉默))
  • 退行的奠基者#LEVEL0  + (攻击额外造成攻击力20%的神经损伤<br>自身法术抗性增加60<br>被击倒时,在自身所在地块生成“溟痕”(可被沉默),并在自身位置召唤一个[[奠基者的墓碑]])
  • 净浊之焰(队长)#LEVEL0  + (无受击判定<br>攻击力会在10s内线性降低至30%,在生成10秒后或到无受击判定<br>攻击力会在10s内线性降低至30%,在生成10秒后或到达路径终点后自动消失<br>判定区域为自身为中心的1x1正方形,在我方地面单位进入判定区域/自身被阻挡时发生爆炸<br>爆炸半径1.8,对范围内所有我方单位造成攻击力100%法术普通伤害和攻击力100%<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">灼燃损伤</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 灼燃损伤</strong><br>灼燃损伤累计至1000时,10秒内降低20法术抗性并受到1200点法术伤害</span></span>,随后自身立刻消失trong>术语: 灼燃损伤</strong><br>灼燃损伤累计至1000时,10秒内降低20法术抗性并受到1200点法术伤害</span></span>,随后自身立刻消失)
  • 净浊之焰#LEVEL0  + (无受击判定<br>攻击力会在10s内线性降低至30%,在生成10秒后或到无受击判定<br>攻击力会在10s内线性降低至30%,在生成10秒后或到达路径终点后自动消失<br>判定区域为自身为中心的1x1正方形,在我方地面单位进入判定区域/自身被阻挡时发生爆炸<br>爆炸半径1.8,对范围内所有我方单位造成攻击力100%法术普通伤害和攻击力100%<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">灼燃损伤</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 灼燃损伤</strong><br>灼燃损伤累计至1000时,10秒内降低20法术抗性并受到1200点法术伤害</span></span>,随后自身立刻消失trong>术语: 灼燃损伤</strong><br>灼燃损伤累计至1000时,10秒内降低20法术抗性并受到1200点法术伤害</span></span>,随后自身立刻消失)
  • 喷泉“汽水侠”#LEVEL0  + (无敌<br/>自身进入<span class="mc-toolti无敌<br/>自身进入<span class="mc-tooltips">[[特殊机制|纯白水汽]]<span style="display:none" data-size="350">生成时,对范围内地面敌方单位造成0点无来源法术伤害,待部署区[[水汽汽水瓶]]剩余再部署时间-1s。<br>位于纯白水汽范围内的地面敌方单位受到的物理/法术/真实伤害提升至150%,我方单位受到的物理/法术伤害降低75%。<br>无法与“洋红蒸汽”共存;地块已存在“洋红蒸汽”时于1帧后将其覆盖;无法生成于[[景观喷泉]]四周/红门/蓝门/地穴。<br>※以上数值为默认数值,不同关卡中数值可能有所变化,详情见具体关卡页面</span></span>覆盖的地块时,我方获得2000得分
  • 伊莎玛拉之泪#LEVEL0  + (无敌,不攻击,无法移动,无法阻挡,孤立<br>自身所在地块上的默认类我方单位每3秒受到攻击力100%的真实伤害(无视不可选中)<br>每3s,若自身所在地块不存在默认类的我方单位,则为[[伊莎玛拉,腐化之心]]回复25点技力)
  • 坎诺特#LEVEL0  + (无敌,无法阻挡,不进行攻击)
  • “皇帝的利刃”#LEVEL0  + (无敌,无法阻挡,免疫失衡,不进行攻击)
  • 孽茨雷,“食腐者之王”#LEVEL0  + (无敌;不进行攻击)
  • 鼷兽补给箱#LEVEL0  + (无法移动<br>[[鼷兽补给员]]和[[“力大如驮”鼷兽补给员]]进入自身半径0.69范围时,使其切换为补给箱模式,随后自身退场)
  • 全息幻影#LEVEL0  + (无法移动<br>暴露在<沙尘暴>中时,获得40%物理/法术闪避)
  • 全息幻影MK2#LEVEL0  + (无法移动<br>暴露在<沙尘暴>中时,获得40%物理/法术闪避)
  • 阿利斯泰尔,帝国余晖#LEVEL0  + (无法移动<br>生命值首次低于50%时,防御力+100%,法术抗性+45)
  • 阿利斯泰尔,帝国余晖#LEVEL1  + (无法移动<br>生命值首次低于50%时,防御力+100%,法术抗性+45)
  • 梅菲斯特,“歌者”#LEVEL0  + (无法移动,不可阻挡,<span class="mc-tooltips">无法移动,不可阻挡,<span class="mc-tooltips">[[异常效果|失衡免疫]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 失衡免疫</strong><br>不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE<br>※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫。</span></span><br>普通攻击最多同时攻击2个目标,造成法术伤害<br>【毒性】:无效果,最多可叠加5层,每层独立计算持续时间<br>【毒性粉尘】:每秒对场上所有我方单位造成自身【毒性】层数*50的无来源<span style="color:#ff0000;">真实</span>无类型伤害,无视隐匿/迷彩<br><br>'''<span style="color:#f8580b;">活性状态<初始状态></span>'''<br>在场时,所有【宿主】敌人攻击力+10%,攻击速度+10<br>每损失20%生命值,自身获得1层持续30s的【毒性】,并强制触发技能【粉尘释放】<br><span style="color:#f8580b;">活性状态</span>下被击倒后释放当前波次,进行持续2.6s的重生,恢复100%生命值,重生结束后进入<span style="color:#f8580b;">休眠状态</span><br><br>'''<span style="color:#f8580b;">休眠状态</span>'''<br>进入<span style="color:#f8580b;">休眠状态</span>后获得2s无敌<br>防御力+2200,法术抗性+50,每秒治疗自身200生命值<br>※该形态下持有强制缴械,无法攻击和触发技能<br><span style="color:#f8580b;">休眠状态</span>最多持续100s<br><span style="color:#f8580b;">休眠状态</span>下被击倒或到达最大持续时间后释放当前波次,进行持续2.6s的重生,重生结束时以当前生命值(最低50%)进入<span style="color:#f8580b;">狂暴状态</span><br><br>'''<span style="color:#f8580b;">狂暴状态</span>'''<br>进入<span style="color:#f8580b;">狂暴状态</span>后获得2.6s无敌<br>攻击力+20%<br>在场时,所有【宿主】敌人攻击力+20%,攻击速度+20<br>每损失15%生命值,自身获得1层持续30s的【毒性】,并强制触发技能【粉尘释放】达最大持续时间后释放当前波次,进行持续2.6s的重生,重生结束时以当前生命值(最低50%)进入<span style="color:#f8580b;">狂暴状态</span><br><br>'''<span style="color:#f8580b;">狂暴状态</span>'''<br>进入<span style="color:#f8580b;">狂暴状态</span>后获得2.6s无敌<br>攻击力+20%<br>在场时,所有【宿主】敌人攻击力+20%,攻击速度+20<br>每损失15%生命值,自身获得1层持续30s的【毒性】,并强制触发技能【粉尘释放】)
  • “进化的本质”#LEVEL0  + (无法移动,不可阻挡,<span class="mc-tooltips">无法移动,不可阻挡,<span class="mc-tooltips">[[异常效果|失衡免疫]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 失衡免疫</strong><br>不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE<br>※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫。</span></span>,不进行普通攻击<br><br>'''<span style="color:#f8580b;">初生形态<初始形态></span>'''<br>受到伤害来源位于自身左侧的物理/法术伤害-80%<br>每5秒召唤一次第1类<span class="mc-tooltips"><span class="mdi mdi-help-circle-outline" style="font-size:;color:var(--darkblue);"></span><span style="display:none" data-size="350" data-trigger="mouseenter focus">召唤单位的种类,数量,路径随关卡发生变化,不同形态下召唤的对象可发生变化</span></span>敌方单位<br>该形态持续100s后或自身生命值小于60%时,切换至<span style="color:#f8580b;">进化形态</span><br><br>'''<span style="color:#f8580b;">进化形态</span>'''<br>进入<span style="color:#f8580b;">进化形态</span>时,获得10s无敌<br>受到伤害来源位于自身右侧的物理/法术伤害-80%<br>每3秒召唤一次第2类敌方单位<br>该形态持续100s后或自身生命值小于20%时,切换至<span style="color:#f8580b;">完美形态</span><br><br>'''<span style="color:#f8580b;">完美形态</span>'''<br>进入<span style="color:#f8580b;">完美形态</span>时,获得10s无敌<br>受到非来源于自身的物理/法术伤害-99%<br>每秒受到300点真实伤害<br>每2秒召唤一次第3类敌方单位<br>lt;br>该形态持续100s后或自身生命值小于20%时,切换至<span style="color:#f8580b;">完美形态</span><br><br>'''<span style="color:#f8580b;">完美形态</span>'''<br>进入<span style="color:#f8580b;">完美形态</span>时,获得10s无敌<br>受到非来源于自身的物理/法术伤害-99%<br>每秒受到300点真实伤害<br>每2秒召唤一次第3类敌方单位<br>)
  • “进化的本质”#LEVEL1  + (无法移动,不可阻挡,<span class="mc-tooltips">无法移动,不可阻挡,<span class="mc-tooltips">[[异常效果|失衡免疫]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 失衡免疫</strong><br>不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE<br>※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫。</span></span>,不进行普通攻击<br><br>'''<span style="color:#f8580b;">初生形态<初始形态></span>'''<br>受到伤害来源位于自身左侧的物理/法术伤害-80%<br>每5秒召唤一次第1类<span class="mc-tooltips"><span class="mdi mdi-help-circle-outline" style="font-size:;color:var(--darkblue);"></span><span style="display:none" data-size="350" data-trigger="mouseenter focus">召唤单位的种类,数量,路径随关卡发生变化,不同形态下召唤的对象可发生变化</span></span>敌方单位<br>该形态持续100s后或自身生命值小于60%时,切换至<span style="color:#f8580b;">进化形态</span><br><br>'''<span style="color:#f8580b;">进化形态</span>'''<br>进入<span style="color:#f8580b;">进化形态</span>时,获得10s无敌<br>受到伤害来源位于自身右侧的物理/法术伤害-80%<br>每3秒召唤一次第2类敌方单位<br>该形态持续100s后或自身生命值小于20%时,切换至<span style="color:#f8580b;">完美形态</span><br><br>'''<span style="color:#f8580b;">完美形态</span>'''<br>进入<span style="color:#f8580b;">完美形态</span>时,获得10s无敌<br>受到非来源于自身的物理/法术伤害-99%<br>每秒受到300点真实伤害<br>每2秒召唤一次第3类敌方单位<br>lt;br>该形态持续100s后或自身生命值小于20%时,切换至<span style="color:#f8580b;">完美形态</span><br><br>'''<span style="color:#f8580b;">完美形态</span>'''<br>进入<span style="color:#f8580b;">完美形态</span>时,获得10s无敌<br>受到非来源于自身的物理/法术伤害-99%<br>每秒受到300点真实伤害<br>每2秒召唤一次第3类敌方单位<br>)
  • 梅菲斯特,“歌者”#LEVEL1  + (无法移动,不可阻挡,<span class="mc-tooltips">无法移动,不可阻挡,<span class="mc-tooltips">[[异常效果|失衡免疫]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 失衡免疫</strong><br>不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE<br>※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫。</span></span><br>普通攻击最多同时攻击2个目标,造成法术伤害<br>【毒性】:无效果,最多可叠加5层,每层独立计算持续时间<br>【毒性粉尘】:每秒对场上所有我方单位造成自身【毒性】层数*<span style="color:white; background:</br>#F44336; border:1px solid </br>#F44336; border-radius: 4px;padding-right:4px;"><span style="border-right: 1px solid white; padding: 0px 4px;"><i class="fa-caret-square-up fas " style="font-size:;height:;color:;"></i></span><span style="padding-left: 3px;">80</span></span>的无来源<span style="color:#ff0000;">真实</span>无类型伤害,无视隐匿/迷彩<br><br>'''<span style="color:#f8580b;">活性状态<初始状态></span>'''<br>在场时,所有【宿主】敌人攻击力+10%,攻击速度+10<br>每损失20%生命值,自身获得1层持续30s的【毒性】,并强制触发技能【粉尘释放】<br><span style="color:#f8580b;">活性状态</span>下被击倒后释放当前波次,进行持续2.6s的重生,恢复100%生命值,重生结束后进入<span style="color:#f8580b;">休眠状态</span><br><br>'''<span style="color:#f8580b;">休眠状态</span>'''<br>进入<span style="color:#f8580b;">休眠状态</span>后获得2s无敌<br>防御力+2200,法术抗性+50,每秒治疗自身200生命值<br>※该形态下持有强制缴械,无法攻击和触发技能<br><span style="color:#f8580b;">休眠状态</span>最多持续100s<br><span style="color:#f8580b;">休眠状态</span>下被击倒或到达最大持续时间后释放当前波次,进行持续2.6s的重生,重生结束时以当前生命值(最低50%)进入<span style="color:#f8580b;">狂暴状态</span><br><br>'''<span style="color:#f8580b;">狂暴状态</span>'''<br>进入<span style="color:#f8580b;">狂暴状态</span>后获得2.6s无敌<br>攻击力+20%<br>在场时,所有【宿主】敌人攻击力+20%,攻击速度+20<br>每损失15%生命值,自身获得1层持续30s的【毒性】,并强制触发技能【粉尘释放】tyle="color:#f8580b;">休眠状态</span>下被击倒或到达最大持续时间后释放当前波次,进行持续2.6s的重生,重生结束时以当前生命值(最低50%)进入<span style="color:#f8580b;">狂暴状态</span><br><br>'''<span style="color:#f8580b;">狂暴状态</span>'''<br>进入<span style="color:#f8580b;">狂暴状态</span>后获得2.6s无敌<br>攻击力+20%<br>在场时,所有【宿主】敌人攻击力+20%,攻击速度+20<br>每损失15%生命值,自身获得1层持续30s的【毒性】,并强制触发技能【粉尘释放】)
  • 萨卡兹悖谬裂变学徒(虚像)#LEVEL0  + (无法移动,不进行攻击<br>自身嘲讽等级增加1)
  • 萨卡兹悖谬裂变术师(虚像)#LEVEL0  + (无法移动,不进行攻击<br>自身嘲讽等级增加1)
  • 甜蜜派送机#LEVEL0  + (无法移动;嘲讽等级+1<br/>死亡后将1张[[“甜蜜狂搅”]]加入待部署区)
  • 旷野流贼#LEVEL0  + (无法被阻挡)
  • 灰烬造物#LEVEL0  + (无法被阻挡<br/>同时攻击两个目标,位于我方有效视野范围内时显露原形,无法进行攻击)
  • 灰烬艺术品#LEVEL0  + (无法被阻挡<br/>同时攻击两个目标;位于我方有效视野范围内时显露原形,显露原形时无法进行攻击)
  • 宝藏神偷#LEVEL0  + (无法被阻挡<br/>损失50%生命值时,我方获得10000得分,并强制触发【逃跑】)
  • 狂奔丰碑#LEVEL0  + (无法被阻挡<br/>生命值首次不高于80%/60%/40%/20%时,移动速度提升至150%/225%/337.5%/506.25%)
  • 终曲合声#LEVEL1  + (无法被阻挡<br>到达路径终点后,在战斗结算时额外掉落1件收藏品<br>每次到达终点后,于下次出现时重设自身生命值比例,保持与前一次到达路径终点时的生命值比例相等)
  • 匪帮窃贼#LEVEL0  + (无法被阻挡<br>拥有0/5的<span class="mc-to无法被阻挡<br>拥有0/5的<span class="mc-tooltips">[[特殊机制|能量]]<span style="display:none" data-size="350">每拥有1点能量,自身攻击力+10%,防御力+20%<br/>使用例:'''拥有0/20的能量'''</span></span>,<span class="mc-tooltips">[[特殊机制|能量]]<span style="display:none" data-size="350">每拥有1点能量,自身攻击力+10%,防御力+20%<br/>使用例:'''拥有0/20的能量'''</span></span>达到上限时进入<span style="color:green;">'''过载'''</span>状态<br/><span style="color:green;">'''【过载】'''</span>:在10s内攻击速度+120、防御力最终提升至200%、法术抗性+30,持续时间结束后清空<span class="mc-tooltips">[[特殊机制|能量]]<span style="display:none" data-size="350">每拥有1点能量,自身攻击力+10%,防御力+20%<br/>使用例:'''拥有0/20的能量'''</span></span>