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有值为“对所有身后一格没有视野的单位造成一次物理伤害”的“描述”属性的所有页面的列表。由于结果过少,也显示邻近值的结果。

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结果列表

  • ISW-NO 生灵的终点#普通关卡信息  + (寒灾的存在本身就是一种警告:如果再不为了生命而战,就将如它一般迎来终结。<br/><span style="color:#FF4C22;">场地中有喷出气流的<源石流发生装置></span>)
  • 铁头前锋#LEVEL0  + (对<span style="color:#00FFFF;">折叠式堡垒模块</span>造成更高伤害。)
  • “一往无前”铁头前锋#LEVEL0  + (对<span style="color:#00FFFF;">折叠式堡垒模块</span>造成更高伤害。)
  • “鼠王”#LEVEL0  + (对<span style="color:#00FFFF;">生命上限最高</span>单位造成大量物理伤害。对<span style="color:#00FFFF;">生命上限最低</span>单位大幅降低攻击力并造成法术伤害)
  • “鼠王”#LEVEL1  + (对<span style="color:#00FFFF;">生命上限最高</span>单位造成大量物理伤害。对<span style="color:#00FFFF;">生命上限最低</span>单位大幅降低攻击力并造成法术伤害)
  • “邪魔的利刃”,游荡者#LEVEL0  + (对【国度】内的单位造成高额物理伤害;持续在自身中心<span style="color:#00FFFF;">大范围</span>生成【国度】)
  • “邪魔的利刃”#LEVEL0  + (对【国度】内的单位造成高额物理伤害;持续在自身中心一定范围生成【国度】)
  • DT-TR-1 美食指南#普通关卡信息  + (对专业冒险者而言最重要的一课!<br/><span style="color:#FFFFFF;"><饿肚子></span>未开饭时,我方干员逐渐流失越来越多的生命。<br/><span style="color:#FFFFFF;"><很大的锅></span>击倒可食用敌人填充食材,开饭后使我方干员饱腹。)
  • NL-TR-2 骑士流氓#普通关卡信息  + (对事物的喜爱总会激起人们的原始欲望,在这其中,暴力是最显眼的一份子。小心这些极端的骑士爱好者,他们什么都做得出来。<br/><span style="color:#FFFFFF;"><骑士之徽></span>使用后可以永久提供某一格地块的视野)
  • 悖论模拟 长风相助#普通关卡信息  + (对于万顷的后勤工作,干员们一致评价为“可靠”。他的双眼与他的天师仪一样敏锐,总能精确地定位到最需要帮助的地方。)
  • 悖论模拟 制敌伏兵#普通关卡信息  + (对于伊桑来说,在冲突中避免面对面的战斗是一门值得深究的学问。如果能够奇袭制敌,为何要冲在第一线?<br/>选择一个好位置,找准一个好时机,在敌人背后突然闪现,大喊一声“惊喜啊!混蛋!”,然后看着对方在惊慌失措中被友军击倒,实在是充满乐趣。)
  • MB-EX-1 大混战#普通关卡信息  + (对于囚犯们来说,很多时候,走出自己牢房的那一刻,就意味着战斗的开始。<br/><span style="color:#FFFFFF;"><禁锢装置></span>禁锢作用范围内已解放的敌人<br/><span style="color:#FFFFFF;">本次行动中干员布置不受近远程限制</span>)
  • “见习灰礼帽”  + (对于开斯特公爵而言,“灰礼帽”是消耗品而非珍藏品。“灰礼帽”的荣誉被赐予的第一天,另一位“见习灰礼帽”也便同时诞生——见习者只会在上一任死去时继承那份正式的荣耀。)
  • ISW-NO 溟痕乐园#普通关卡信息  + (对于恐鱼来说,这里当然是乐园,若是可能,它们要将溟痕铺遍泰拉。<br/><span style="color:#FF4C22;">场地中遍布会造成伤害和神经损伤且不断试图扩散的<溟痕>,但好在还有<应急救治设施>和<活性源石>。</span>)
  • 悖论模拟 声威在前#普通关卡信息  + (对于每一桩刑案来说,炎律只是最后的一道闸。但对于每一个面对是非诘问的人而言,炎律是最先的那道雷霆。声威在前,判决在最初时便已下达。)
  • ISW-NO 本能污染#普通关卡信息  + (对于活着的东西,躯壳一视同仁。<br/><span style="color:#FF4C22;">场地中有会损失生命但大幅提升攻击力和攻击速度的<活性源石>。</span>)
  • 悖论模拟 不过是几只小虫子!#普通关卡信息  + (对付聚集的虫群于炎熔来说完全是小菜一碟,她宣称这次的练习自己一人就足以应付。<br/>作为训练的一环,稳定而长时间地输出法术将会帮助炎熔稳固她对源石技艺的掌握,而那些混在普通虫群里会爆炸的家伙,则是对干员在战场上是否有足够洞察能力和警惕心的小小考验。)
  • HS-S-4 育种实验室#普通关卡信息  + (对农业天师而言,育种就是在得天时地利之前,先确立作物的优势。以善因求善果,如此而已。<br/><span style="color:#FFFFFF;"><田地></span>根据病害程度使部署其上的干员恢复生命/受到伤害<br/><span style="color:#FFFFFF;"><阻流阀></span>阻止病害传播<br/><span style="color:#FFFFFF;"><泵站></span>将身后一格的水泵至前方,净化/传播病害)
  • 行脚艺人#LEVEL0  + (对周围单位每秒造成大量灼燃损伤,每秒恢复大量生命值)
  • 阻隔板  + (对囚犯活动范围进行限制的阻隔措施。“你,走这边。新来的,到那边去。”)
  • 部署残骸  + (对墙面进行加固时留下的残骸。只是些普通的碎屑,但数量多了也能起到一定的战术效果。)
  • 水月与深蓝之树/生物制品陈设#001  + (对奔行于长路的旅人而言,“开罐即食”的便利,往往比味道更重要。)
  • 探索者的银凇止境/仪式用品索引#019  + (对奔行于长路的旅人而言,“开罐即食”的便利,往往比味道更重要。)
  • 萨卡兹的无终奇语/想象实体图鉴#001  + (对奔行于长路的旅人而言,“开罐即食”的便利,往往比味道更重要。)
  • A20040920A/企划1#001  + (对奔行于长路的旅人而言,“开罐即食”的便利,往往比味道更重要。)
  • 悖论模拟 荒野伏击#普通关卡信息  + (对子月来说,狩猎开始之前,没有什么比隐藏自身更重要。而狩猎开始之后——只要在猎物注意到自己之前把它们都干掉就好了。)
  • 基础加固建材  + (对房间进行改造时,如果不施加妥善的处理,施工将会对承重部位造成不可逆转的破坏。请在启动工程前使用加固建材保证房间完整性。)
  • BI-EX-8 后翼弃兵#普通关卡信息  + (对手已经为其最强的棋子打开通路。面对极致的力量与战斗技巧,你将如何还以颜色?<br/><span style="color:#FFFFFF;"><冰面></span>对其上的单位施加“寒冷”,增加被冻结敌人在其上的位移距离<br/><span style="color:#FFFFFF;"><降雪></span>周期性对所有单位施加寒冷)
  • CW-EX-3 双管齐下#普通关卡信息  + (对方知道机关的重要性,我们也知道。<br/><span style="color:#FFFFFF;"><重力感应></span>存在重力感应机关与“行星碎屑”:在轨道上随重力滑动,阻挡路线,对经过的单位造成物理伤害,可被周围4格我方推动。)
  • “饮露餐风”#LEVEL0  + (对沿途所有我方单位造成真实伤害;无法被攻击、不计入歼灭数,消失时不会扣除目标生命)
  • “人间烟火”#LEVEL0  + (对沿途所有敌方单位造成真实伤害;无法被攻击、不计入歼灭数,消失时不会扣除目标生命)
  • 提亚卡乌大巫#LEVEL0  + (对源石技艺有一定心得的术师,远程攻击造成<span style="color:#00FFFF;">法术伤害</span>,近战攻击造成<span style="color:#00FFFF;">物理伤害</span>)
  • 诡核集养者  + (对环境极为敏感的海嗣,推测是海嗣群落中的积藏者,随时可能应激从而分裂。)
  • NL-2 垂死的刺#普通关卡信息  + (对生活充满信仰的人。对万物报以恶意的人。他们心中都藏有一根愤恨的刺,刺向自己的欲望,或是其他任何良知。<br/><span style="color:#FFFFFF;"><城市霓虹></span>可以提供初始视野,使用后视野范围扩大)
  • R-31a重型动力装甲#LEVEL0  + (对目标使用【超负载】,大幅提升攻击速度,每次攻击造成物理伤害,并使目标短暂<span style="color:#00FFFF;">晕眩</span>)
  • R-31重型动力装甲#LEVEL0  + (对目标使用【超负载】,大幅提升攻击速度,每次攻击造成物理伤害,并使目标短暂<span style="color:#00FFFF;">晕眩</span>)
  • 神秘试剂  + (对神经活动十分敏感,可替代传统施术单元的部分功能。在莱茵生命防卫科的实验用品管理手册上,该试剂危险等级与保密等级均为最高。)
  • 医疗推车  + (对移动医疗工作平台进行设计改造,满足使用者的工作要求。<br>偶尔会放上咖啡和提神试剂,便于使用者在深夜继续维持清醒,跑出更多的数据。)
  • 悖论模拟 热情#普通关卡信息  + (对红豆来说,无论做什么,热情都是一件十分重要的事。<br/>这一点体现在战斗中,就是她在进攻时偶尔会如同一首摇滚歌曲来到高潮一般忽然爆发出远超平时的实力。<br/>如何运用好她这种起伏不定的状况会是让红豆最大限度发挥其实力的关键,而方法有很多。<br/>其中一种是——让她更快一点,提高她爆发的频率。)
  • 拳师囚犯  + (对自己的双拳十分自信的囚犯。对自己的双拳和锁链的运用都已相当精妙,不容小觑。)
  • 拳师囚犯#LEVEL0  + (对自己的双拳十分自信的囚犯,解放后攻击<span style="color:#00FFFF;">无视目标较多的防御力</span>)
  • 拳手囚犯  + (对自己的双拳相当自信的囚犯。——实际上主要是依靠束缚自己的锁链来给对方造成伤害。)
  • 拳手囚犯#LEVEL0  + (对自己的双拳相当自信的囚犯,解放后攻击<span style="color:#00FFFF;">无视目标一定的防御力</span>)
  • 双极纳米片  + (对范围内源石敏感的装置。能有效提升源石附近范围内作战武器和设备对源石的敏感性,使源石技艺的存储几近可能。)
  • 巫王乐团指挥家#LEVEL0  + (对被我方控制的“调谐节点”<span style="color:#00FFFF;">持续施法</span>使其关闭。在<span style="color:#00FFFF;">对应属性变奏</span>期间,使攻击范围内所有敌人生命上限大幅度提升)
  • 残党乐团调律师#LEVEL0  + (对被我方控制的“调谐节点”<span style="color:#00FFFF;">持续施法</span>使其关闭。在<span style="color:#00FFFF;">对应属性变奏</span>期间,攻击使我方<span style="color:#00FFFF;">受到伤害</span>提升)
  • 巫王乐团调律师#LEVEL0  + (对被我方控制的“调谐节点”<span style="color:#00FFFF;">持续施法</span>使其关闭。在<span style="color:#00FFFF;">对应属性变奏</span>期间,攻击使我方<span style="color:#00FFFF;">受到伤害</span>提升)
  • 残党乐团指挥家#LEVEL0  + (对被我方控制的“调谐节点”<span style="color:#00FFFF;">持续施法</span>使其关闭。在<span style="color:#00FFFF;">对应属性变奏</span>期间,使攻击范围内所有敌人生命上限较大幅度提升)
  • 刻俄柏的灰蕈迷境/收藏品图鉴#118  + (对队友和战略目的的保护行动往往会让人忽视他们原本的侵略性。)
  • 傀影与猩红孤钻/长生者宝盒#104  + (对队友和战略目的的保护行动往往会让人忽视他们原本的侵略性。)