按属性搜索

跳转到导航 跳转到搜索

此页面提供用于查找以属性和命名值描述的实体的简单浏览界面。其他可用搜索界面包括页面属性搜索询问查询生成器

按属性搜索

有值为“海洋从不断流,在于它永远奔涌。”的“描述”属性的所有页面的列表。由于结果过少,也显示邻近值的结果。

下面显示从第1条结果开始的27条结果。

查看(上50条 | 下50条)(20 | 50 | 100 | 250 | 500


    

结果列表

  • 滚筒大冰箱  + (洗衣机改造而成的冰箱,里面塞满了零食。大量甜点有益身心,孩子们最懂这个道理。)
  • 盆栽  + (洗衣间中无人问津的盆栽,孤独的观察者,常常被搬到舰桥上“度假”的罗德岛无声职员。<br>将绿色盆栽放置在缺乏阳光的洗衣间,虚耗的是植物的光阴,照亮的是人们的心情。)
  • 洗衣间标识牌  + (洗衣间最显眼却无人在意的陈设,每到晚上就尤为刺眼。<br>当人们对一个事物足够熟悉的时候,一切礼貌的外在修饰都会被无视,直达最真实的本质。)
  • 洗衣间地板  + (洗衣间的白色地板,表面为防水进行了特殊处理,几行脚印给地板增添了几抹生气。<br>故事也许会结束,但留下的只言片语会成为无法擦除的指示物,为后来的记录者提供激发想象力的素材。)
  • 洗衣池  + (洗衣间里用来手动洗衣的水池,总属于那少数几个人。<br>自动化的机器为人们带来了便捷,但并不是所有人都信任这种自动化。)
  • EP-ST-2 倾泻腐朽的花#普通关卡信息  + (活物亦会腐朽。虔诚之人越是试图赎罪,罪就越多。)
  • DM-3 挤压#普通关卡信息  + (活生生的传说与雕塑上的英雄正与你并肩作战,你会感到荣幸吗?还是会对每一段史诗必然的悲剧结果而感到担忧?<br/><span style="color:#FFFFFF;"><源石流发生装置></span>持续喷出气流。气流中顺风/逆风部署的干员攻击提升/降低;顺风/逆风移动的敌人移速提升/降低。)
  • AS-5 文物也上班#普通关卡信息  + (活着的文物也得上班,所以它们能休假吗?<br/><span style="color:#FFFFFF;"><结晶消除桩></span>可消除一条直线上的的所有结晶)
  • ISW-NO 除暴安良#普通关卡信息  + (流寇无法从恐鱼身上获取财富,便转而对着同胞痛下杀手。这次他们踢到了铁板。)
  • CW-1 迷雾重重#普通关卡信息  + (流星降落,究竟预示着希望,还是灾祸?)
  • 流浪佣兵“剪刀手”#LEVEL0  + (流浪佣兵,攻击使目标周围四格的单位受到<span style="color:#00FFFF;">溅射</span>伤害。能够剪断<span style="color:#00FFFF;">稳固锁链</span>)
  • 流浪佣兵“编织者”#LEVEL0  + (流浪佣兵,攻击使目标周围四格的单位受到<span style="color:#00FFFF;">溅射</span>伤害。能够剪断<span style="color:#00FFFF;">稳固锁链</span>)
  • 布制吊顶  + (流线型设计,起风时可以在上面观察到风的形状——只有鸿雪发现了这一点。<br>在上次举手表决之前,这里的吊顶全部都是蓝底红花,至简说自己的眼睛为此痛了至少三个月。)
  • 会客室长沙发  + (浅灰色的皮质沙发,宽敞舒适,能够坐下多名来访者。<br>看到峯驰物流的欧厄尔先生坐在这个沙发上,一部分干员开始思考沙发是不是买小了,另一部分则非常想知道他是怎么练就这样一副体格的。)
  • H5-4 炼狱行动-4#普通关卡信息  + (浮士德再度出现,并变得更加强大,全场的所有弩炮也得到大幅度加强。合理规划干员的位置和部署顺序,抵挡住浮士德猛烈的进攻!<br/><span style="color:#FFFFFF;"><弩炮台></span>会定期射出弩箭对我方单位造成物理伤害)
  • 悖论模拟 保持清醒#普通关卡信息  + (海伦娜在战场上从来不会手抖。即便是在酣饮时意外遭遇战斗,她似乎也能无视酒精对神经的影响,稳定地扣动扳机,将子弹送到敌人最致命的部位。如果有人追问其中的诀窍,她总会耐心地解释,每次喝完酒洗杯子时,一想到玻璃杯很贵,失手打碎的话很难收拾,就能立刻清醒过来——在战斗中亦是如此,子弹上膛,便要当成最后一颗去用。)
  • 首言者#LEVEL0  + (海嗣。释放能造成物理和<span style="color:#00FFFF;">神经损伤</span>的<侵蚀液泡>,液泡锁定目标范围内<span style="color:#00FFFF;">神经损伤</span>积累最少的单位)
  • 首言者#LEVEL1  + (海嗣。释放能造成物理和<span style="color:#00FFFF;">神经损伤</span>的<侵蚀液泡>,液泡锁定目标范围内<span style="color:#00FFFF;">神经损伤</span>积累最少的单位)
  • ISW-NO 订正#普通关卡信息  + (海嗣不是先知,它们的进化路线中满是错误与损耗,因此它们进化出专门试错的个体,并力求整个族群不在同一处失误两次。<br><span style="color:#FF4C22;">召唤分形所需受击次数减少。</span><br/><span style="color:#FF4C22;">场地中有可以阻挡敌人行进路线的<碎石>。</span>)
  • ISW-NO 吹笛人的号召#普通关卡信息  + (海嗣不需要进化出鉴赏和演奏音乐的能力,但部分个体确实希望知道人类为何会对音乐着迷。)
  • ISW-NO 好梦在何方#普通关卡信息  + (海嗣会做梦吗?它们梦里有什么?这些我们还不得而知,我们只知道,它们休眠时不喜欢被打扰。<br/><span style="color:#FF4C22;">场地中有可以阻挡敌人行进路线的<碎石>。</span>)
  • 塑路者分形  + (海嗣塑路者所留下的分形。幻影必定消散,路途满是歧误。仍要探索,仍要探索。)
  • SV-EX-1 喷涌而出#普通关卡信息  + (海岸边上没什么人知道恐鱼的存在,目击者都死了。<br/><span style="color:#FFFFFF;"><应急救治设施></span>激活时持续治疗周围我方单位累积的神经损伤)
  • SV-EX-5 开枝散叶#普通关卡信息  + (海怪形成的怪物潮水。<br/><span style="color:#FFFFFF;"><应急救治设施></span>激活时持续治疗周围我方单位累积的神经损伤)
  • 水月与深蓝之树/生物制品陈设#247  + (海民们对陆上的事情毫不关心,自然也体会不到被阳光照耀时深入心灵的暖意。)
  • A20040920A/企划1/副本/肉鸽特有#247  + (海民们对陆上的事情毫不关心,自然也体会不到被阳光照耀时深入心灵的暖意。)
  • ISW-NO 漩涡#普通关卡信息  + (海洋想要吞噬一切,深海教徒便唤起漩涡,恐鱼快乐地涌入,捕食着卷入其中的食物。)
  • 海滨印象高脚凳  + (海滨风格的异形高脚凳。别致的造型时常激起顾客摄影与被摄影的渴望。)
  • BP-ST-2 如海流倒灌#普通关卡信息  + (海的子嗣平静地在城市中蔓延,它们不容许大海中有一片不属于大海的空间。)
  • IW-1 化物#普通关卡信息  + (涂墨为灵,化物成伥,人间弹指千年,那对姐妹总有自己的乐趣。)
  • 小黑板与彩色粉笔  + (涂画着火山图案的折叠小黑板,实地考察必看的注意事项会用彩色粉笔标记出来。<br>“小心落石!小心熔岩!”孩子用红色粉笔稚拙地表达着自己的惦念。)
  • 涂鸦承重柱  + (涂鸦来来回回改过好几版,为了竖着喷下格拉斯哥帮的字样,几人想尽办法用梯子搭出了匪夷所思的结构,好让维娜站上去。<br>她曾坚信这样的生活永远不会变。)
  • 饰牌《帮派》  + (涂鸦,沙袋,啤酒罐。拳头,生活,还有命运。)
  • IW-6 传说#普通关卡信息  + (消失的山峰、压城的黑云,不可考据的传说是一座城市的魅力,只要有人记得,它便不可断绝。)
  • 堕天使福尔图娜#LEVEL0  + (消耗弹药可造成<span style="color:#00FFFF;">极高物理伤害</span>,随机选取范围内目标攻击,每次有70%命中率)
  • 生机喷泉  + (液体不断涌出,却从不满溢。那根本不是水,而是某种泛着香甜气息的树液,只要喝上一口......哦,我刚刚要做什么来着?)
  • 指路芽  + (淘气的精怪,擅长将旅人引向错误的道路。请相信它们并没有恶意,毕竟,即使在黑林之外,走错路也是常态。)
  • 被锁住的独轮车  + (淘汰下来的运载车轮胎,上面的花纹几乎被磨平了。<br>每一位淘气的小乘客都喜欢骑着它在车厢里跳来跳去,无奈的司机只好把它锁在了墙角。)
  • 防窥帘幕(左)  + (淡灰色纱质布料裁剪而成的帘幕,单向防窥,流线型花纹,极具设计感。<br>简单的帘幕隔离开了实验室与荒野。研究员在室内奔忙,拓荒队在荒野求生,前者为了生活,后者为了活着。)
  • 防窥帘幕(右)  + (淡灰色纱质布料裁剪而成的帘幕,单向防窥,流线型花纹,极具设计感。<br>简单的帘幕隔离开了实验室与荒野。幻想将平等播撒人间,现实把阴谋注入土地,科技似乎总是难如人的本意。)
  • 10-5 城市的呼吸#普通关卡信息  + (深埋于地下的血管搏动着,声音被驶过街道的军用载具掩盖。)
  • 磨难10-5 城市的呼吸#普通关卡信息  + (深埋于地下的血管搏动着,声音被驶过街道的军用载具掩盖。<br/><span style="color:#FF0000;">环境条件:</span><br/>出现额外的敌人,萨卡兹子裔补给车对重生造物的攻击力加成效果提升)
  • “领袖”  + (深池的“领袖”,焚烧生命的德拉克,一个令人恐惧的影子。不要被她困住。)
  • “领袖”#LEVEL0  + (深池的“领袖”,焚烧生命的德拉克,一个令人恐惧的影子。不要被她困住。)
  • “领袖”#LEVEL1  + (深池的“领袖”,焚烧生命的德拉克,一个令人恐惧的影子。不要被她困住。)
  • 爱布拉娜#LEVEL0  + (深池的领袖,焚尽伪装的德拉克)
  • 爱布拉娜  + (深池的领袖,焚尽伪装的德拉克。)
  • 深池焚毁者  + (深池部队中使用火焰喷射装置的特殊部队。他们谨记着领袖的教诲,想在无尽的燃烧中重塑大地。)
  • 深池焚毁者队长  + (深池部队中使用火焰喷射装置的特殊部队领导者。他们谨记着领袖的教诲,想在无尽的燃烧中重塑大地。)
  • 深池引火者  + (深池部队中擅长操纵火焰的术师,燃烧自己身边的一切,甚至自己的死亡。)