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结果列表
- 梅菲斯特#LEVEL0 + (普通攻击同时治疗3名生命值未满的敌方单位<br>在场时,所有【宿主】敌人的自然生命回复速度+100%)
- 梅菲斯特#LEVEL1 + (普通攻击同时治疗3名生命值未满的敌方单位<br>在场时,所有【宿主】敌人的自然生命回复速度+100%)
- “雪牝”#LEVEL0 + (普通攻击在造成伤害后0.1s对目标施加持续5s的寒冷效果<br>[[“霜 … 普通攻击在造成伤害后0.1s对目标施加持续5s的寒冷效果<br>[[“霜牡”]]死亡/进入终点时:自身攻击速度增加100,移动速度最终提升至200%,且对持有<span class="mc-tooltips">[[异常效果|冻结]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 冻结</strong><br>状态机尝试切换至FROZEN (无法攻击、释放技能)<br>※术语<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">冻结</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 冻结</strong><br>无法移动、攻击及使用技能(通过<span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">寒冷</span>触发);敌方被冻结时,法术抗性-15<br/>※敌方被冻结时,法术抗性的增减为直接加算</span></span>的法抗增减为BUFF效果,非异常效果'''冻结'''本身的效果</span></span>的目标造成伤害时伤害倍率提升至250%t;寒冷</span>触发);敌方被冻结时,法术抗性-15<br/>※敌方被冻结时,法术抗性的增减为直接加算</span></span>的法抗增减为BUFF效果,非异常效果'''冻结'''本身的效果</span></span>的目标造成伤害时伤害倍率提升至250%)
- 沏虹#LEVEL0 + (普通攻击对目标对及其周围半径1范围内的所有我方单位造成法术普通伤害<br> … 普通攻击对目标对及其周围半径1范围内的所有我方单位造成法术普通伤害<br>死亡后对半径1.25范围内的我方单位造成相当于攻击力100%的法术溅射伤害(可被沉默),并使命中目标攻击速度减少50(持续15s,可被<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">抵抗</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 抵抗</strong><br><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">晕眩</span>、<span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">寒冷</span>、<span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">冻结</span>等负面状态的持续时间减半([[常见同名状态|同名效果]]不叠加)<br/>※减半仅为抵抗的默认数值<br/>※生效范围请参考页面[[可抵抗状态]]</span></span>)<br>死亡后0.7s内随机时间在1边长正方形范围内随机位置以自身路径召唤4个[[彩瓷茶器|彩瓷茶器]])
- 烹泉#LEVEL0 + (普通攻击对目标对及其周围半径1范围内的所有我方单位造成法术普通伤害<br> … 普通攻击对目标对及其周围半径1范围内的所有我方单位造成法术普通伤害<br>死亡后对半径1.25范围内的我方单位造成相当于攻击力100%的法术溅射伤害(可被沉默),并使命中目标攻击速度减少40(持续15s,可被<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">抵抗</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 抵抗</strong><br><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">晕眩</span>、<span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">寒冷</span>、<span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">冻结</span>等负面状态的持续时间减半([[常见同名状态|同名效果]]不叠加)<br/>※减半仅为抵抗的默认数值<br/>※生效范围请参考页面[[可抵抗状态]]</span></span>)<br>死亡后0.7s内随机时间在1边长正方形范围内随机位置以自身路径召唤4个[[青瓷茶器|青瓷茶器]])
- 流浪佣兵“剪刀手”#LEVEL0 + (普通攻击对目标造成攻击力0%的物理伤害,对目标所在地块及周围四格的默认类我方单位造成攻击力100%的物理伤害)
- 流浪佣兵“编织者”#LEVEL0 + (普通攻击对目标造成攻击力0%的物理伤害,对目标所在地块及周围四格的默认类我方单位造成攻击力100%的物理伤害)
- 霜星,“冬痕”#LEVEL0 + (普通攻击时对目标施加持续5秒的<span class="mc-tooltips … 普通攻击时对目标施加持续5秒的<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">寒冷</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 寒冷</strong><br>攻击速度下降30,如果在持续时间内再次受到寒冷效果则会变为<span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">冻结</span></span></span><br>首次被击倒后进行10秒的重生,恢复100%生命值<br>重生后攻击力提升50%,并获得20秒无敌rsor:help;">冻结</span></span></span><br>首次被击倒后进行10秒的重生,恢复100%生命值<br>重生后攻击力提升50%,并获得20秒无敌)
- 霜星,“冬痕”#LEVEL1 + (普通攻击时对目标施加持续5秒的<span class="mc-tooltips … 普通攻击时对目标施加持续5秒的<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline white;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:white;cursor:help;">寒冷</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 寒冷</strong><br>攻击速度下降30,如果在持续时间内再次受到寒冷效果则会变为<span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">冻结</span></span></span><br>首次被击倒后进行10秒的重生,恢复100%生命值<br>重生后攻击力提升50%,并获得<span style="color:white; background:</br>#F44336; border:1px solid </br>#F44336; border-radius: 4px;padding-right:4px;"><span style="border-right: 1px solid white; padding: 0px 4px;"><i class="fa-caret-square-up fas " style="font-size:;height:;color:;"></i></span><span style="padding-left: 3px;">25</span></span>秒无敌;i class="fa-caret-square-up fas " style="font-size:;height:;color:;"></i></span><span style="padding-left: 3px;">25</span></span>秒无敌)
- 无胄盟第三小队#LEVEL0 + (普通攻击时额外造成攻击力35%的侵蚀损伤)
- 无胄盟第三小队组长#LEVEL0 + (普通攻击时额外造成攻击力35%的侵蚀损伤)
- 青金,莫妮克#LEVEL0 + (普通攻击时额外造成攻击力35%的侵蚀损伤)
- 无胄盟清扫小队#LEVEL0 + (普通攻击时额外造成攻击力35%的侵蚀损伤)
- 无胄盟清扫小队组长#LEVEL0 + (普通攻击时额外造成攻击力35%的侵蚀损伤)
- 青金,罗伊#LEVEL0 + (普通攻击时额外造成攻击力35%的侵蚀损伤)
- 青金,莫妮克#LEVEL1 + (普通攻击时额外造成攻击力35%的侵蚀损伤)
- 青金,罗伊#LEVEL1 + (普通攻击时额外造成攻击力35%的侵蚀损伤)
- 浮袭者#LEVEL0 + (普通攻击造成法术伤害,溅射半径1.5<br><span class … 普通攻击造成法术伤害,溅射半径1.5<br><span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">近地悬浮</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 近地悬浮</strong><br>无法被阻挡或近战攻击<br/>※被视为空中单位,适用空中单位的判定(路径判定除外)<br/>※可以被起飞单位阻挡<br/>※存在解除方式时,站内描述会附加其对应的解除方式</span></span>,期间普通攻击范围半径5.0,攻击力+0%<br><span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">近地悬浮</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 近地悬浮</strong><br>无法被阻挡或近战攻击<br/>※被视为空中单位,适用空中单位的判定(路径判定除外)<br/>※可以被起飞单位阻挡<br/>※存在解除方式时,站内描述会附加其对应的解除方式</span></span>期间,生命值降低至最大生命的80%/60%/40%/20%时,触发坠落:<br>①对半径2.0范围内的我方单位造成攻击力200%的法术普通伤害<br>②失去<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">近地悬浮</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 近地悬浮</strong><br>无法被阻挡或近战攻击<br/>※被视为空中单位,适用空中单位的判定(路径判定除外)<br/>※可以被起飞单位阻挡<br/>※存在解除方式时,站内描述会附加其对应的解除方式</span></span>,普通攻击范围半径缩短至3.0<br>③停止攻击/移动15s,期间免疫失衡;此状态结束20s后重新起飞并获得<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">近地悬浮</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 近地悬浮</strong><br>无法被阻挡或近战攻击<br/>※被视为空中单位,适用空中单位的判定(路径判定除外)<br/>※可以被起飞单位阻挡<br/>※存在解除方式时,站内描述会附加其对应的解除方式</span></span>class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">近地悬浮</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 近地悬浮</strong><br>无法被阻挡或近战攻击<br/>※被视为空中单位,适用空中单位的判定(路径判定除外)<br/>※可以被起飞单位阻挡<br/>※存在解除方式时,站内描述会附加其对应的解除方式</span></span>)
- 糖果车#LEVEL0 + (普通攻击造成物理伤害<br>被阻挡后,对自身周围边长3的正方形范围内除[ … 普通攻击造成物理伤害<br>被阻挡后,对自身周围边长3的正方形范围内除[[冰淇淋机]]外的我方单位造成375点法术溅射伤害和250点<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">灼燃损伤</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 灼燃损伤</strong><br>灼燃损伤累计至1000时,10秒内降低20法术抗性并受到1200点法术伤害</span></span>,对[[冰淇淋机]]造成5000点法术溅射伤害,随后击杀自身(可被沉默))
- 精致糖果车#LEVEL0 + (普通攻击造成物理伤害<br>被阻挡后,对自身周围边长3的正方形范围内除[ … 普通攻击造成物理伤害<br>被阻挡后,对自身周围边长3的正方形范围内除[[冰淇淋机]]外的我方单位造成550点法术溅射伤害和350点<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">灼燃损伤</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 灼燃损伤</strong><br>灼燃损伤累计至1000时,10秒内降低20法术抗性并受到1200点法术伤害</span></span>,对[[冰淇淋机]]造成7500点法术溅射伤害,随后击杀自身(可被沉默))
- “木裂”埃克提尔尼尔#LEVEL0 + (普通攻击附加4.5s的<span class="mc-tooltips"> … 普通攻击附加4.5s的<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">寒冷</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 寒冷</strong><br>攻击速度下降30,如果在持续时间内再次受到寒冷效果则会变为<span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">冻结</span></span></span>;每5s对半径2.0范围的我方单位施加持续4.5s的<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">寒冷</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 寒冷</strong><br>攻击速度下降30,如果在持续时间内再次受到寒冷效果则会变为<span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">冻结</span></span></span><br><br>'''<span style="color:#FF4F0B;">自我泯灭</span>'''<br>生命值首次不高于70%/40%/10%时,进入持续3s的【自我泯灭】(连续进入时叠加持续时间):<br>期间停止攻击,移动速度+200%,受到的物理/法术伤害-80%,<span class="mc-tooltips">[[异常效果|束缚免疫]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 束缚</strong><br>无法移动<br><strong>束缚免疫: </strong><span style="color:#0098DC;">使自身的<strong>束缚</strong>失效,但不会清除相关BUFF</span></span></span>、<span class="mc-tooltips">[[特殊机制|停顿免疫]]<span style="display:none" data-size="350">自身常态持有一个没有任何效果的<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">停顿</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 停顿</strong><br>移动速度降低80%</span></span>Buff,该Buff优先级更高,并会覆盖任何新施加至自身的<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">停顿</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 停顿</strong><br>移动速度降低80%</span></span>Buff,使此类Buff无法正常生效。<br>※无效果停顿Buff无法被[[铃兰]]的第二天赋“画地为牢”响应</span></span>,不可被阻挡,无视停驻检查点<br>进入和离开【自我泯灭】时,立即对半径2.0范围的我方单位施加5s<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">寒冷</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 寒冷</strong><br>攻击速度下降30,如果在持续时间内再次受到寒冷效果则会变为<span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">冻结</span></span></span>t;)
- 掠海漂移体#LEVEL0 + (普通攻击附加攻击力50%的侵蚀损伤<br/><span class … 普通攻击附加攻击力50%的侵蚀损伤<br/><span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">近地悬浮</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 近地悬浮</strong><br>无法被阻挡或近战攻击<br/>※被视为空中单位,适用空中单位的判定(路径判定除外)<br/>※可以被起飞单位阻挡<br/>※存在解除方式时,站内描述会附加其对应的解除方式</span></span>:无法被阻挡,只受对空攻击影响,<span class="mc-tooltips">[[异常效果|失衡免疫]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 失衡免疫</strong><br>不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE<br>※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫。</span></span><br>受到<span class="mc-tooltips">[[异常效果|晕眩]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 晕眩</strong><br>状态机尝试切换至STUN<br>(无法攻击、阻挡、释放技能)</span></span>/<span class="mc-tooltips">[[异常效果|沉睡]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果组合: 沉睡</strong><br>这是一个异常组合,包含了以下异常效果<br>''无法行动+无敌+不可阻挡''</span></span>/<span class="mc-tooltips">[[异常效果|无法行动]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 无法行动</strong><br>状态机尝试切换至STUN (无法攻击,阻挡,释放技能)</span></span>/<span class="mc-tooltips">[[异常效果|冻结]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 冻结</strong><br>状态机尝试切换至FROZEN (无法攻击、释放技能)<br>※术语<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">冻结</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 冻结</strong><br>无法移动、攻击及使用技能(通过<span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">寒冷</span>触发);敌方被冻结时,法术抗性-15<br/>※敌方被冻结时,法术抗性的增减为直接加算</span></span>的法抗增减为BUFF效果,非异常效果'''冻结'''本身的效果</span></span>效果后失效,眩晕0.5s<br>失去近地悬浮效果后,无法进行远程攻击寒冷</span>触发);敌方被冻结时,法术抗性-15<br/>※敌方被冻结时,法术抗性的增减为直接加算</span></span>的法抗增减为BUFF效果,非异常效果'''冻结'''本身的效果</span></span>效果后失效,眩晕0.5s<br>失去近地悬浮效果后,无法进行远程攻击)
- 萨卡兹王庭军术师#LEVEL0 + (普通攻击附加自身攻击力25%的凋亡损伤)
- 萨卡兹王庭军精锐术师#LEVEL0 + (普通攻击附加自身攻击力25%的凋亡损伤)
- 骇笑看客#LEVEL0 + (普通攻击附带自身攻击力20%的神经损伤)
- 绯红歌伶#LEVEL0 + (普通攻击附带自身攻击力20%的神经损伤<br>每受到20次可触发受击回复的伤害后,使当前场上全体敌方单位攻击速度增加100,持续10s(不可叠加)<br>※天赋累积的层数不低于10层时,绯红歌伶身上会出现明显的红色烟雾特效提示)
- 底海滑动者#LEVEL0 + (普通攻击额外造成攻击力15%的神经损伤)
- 富营养的滑动者#LEVEL0 + (普通攻击额外造成攻击力15%的神经损伤)
- 浮海飘航者#LEVEL0 + (普通攻击额外造成攻击力20%的神经损伤)
- 富营养的飘航者#LEVEL0 + (普通攻击额外造成攻击力20%的神经损伤)
- 首言者#LEVEL0 + (普通攻击额外造成攻击力40%的神经损伤)
- 首言者#LEVEL1 + (普通攻击额外造成攻击力40%的神经损伤)
- 接潮斥亡体#LEVEL0 + (普通攻击额外造成攻击力50%的侵蚀损伤<br>生命值变为0时进行0.1秒的重生,恢复2%的生命值,随后进入【假死】<br/>【假死】:无敌,不进行攻击,不可阻挡,无法移动,与之关联的[[接潮主教]]处于【假死】状态或到达路径终点时立刻死亡;否则每秒治疗自身10%最大生命值的生命值,生命值回复至100%时退出假死状态)
- 接潮蔑死体#LEVEL0 + (普通攻击额外造成攻击力50%的侵蚀损伤<br>生命值变为0时进行0.1秒的重生,恢复2%的生命值,随后进入【假死】<br/>【假死】:无敌,不进行攻击,不可阻挡,无法移动,与之关联的[[接潮主教]]处于【假死】状态或到达路径终点时立刻死亡;否则每秒治疗自身5%最大生命值的生命值,生命值回复至100%时退出假死状态)
- 钵海收割者#LEVEL0 + (普通攻击额外附加攻击力10%的神经损伤<br>处于待命状态时,无法攻击/ … 普通攻击额外附加攻击力10%的神经损伤<br>处于待命状态时,无法攻击/触发技能,前30秒内无法移动<br>每0.05s检测自身生命值,低于99.99%时<span class="mc-tooltips">[[特殊机制|强制触发技能]]<span style="display:none" data-size="350">中止当前攻击/技能,无视技能冷却/技力和<span class="mc-tooltips">[[异常效果|沉默]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 沉默</strong><br>无法触发技能<br>部分能力识别到沉默时自行失效</span></span>/<span class="mc-tooltips">[[异常效果|缴械]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 缴械</strong><br>无法进行攻击,持有无敌时无效<br>※也无法进行其他攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量)</span></span>效果,触发指定技能</span></span>【苏醒】<br>临战状态下,移动速度提升500%,每秒流失最大生命值*4%的生命值,每秒对半径2.5范围内所有我方单位造成攻击力20%的神经损伤(该效果无视迷彩)lt;br>临战状态下,移动速度提升500%,每秒流失最大生命值*4%的生命值,每秒对半径2.5范围内所有我方单位造成攻击力20%的神经损伤(该效果无视迷彩))
- 富营养的收割者#LEVEL0 + (普通攻击额外附加攻击力10%的神经损伤<br>处于待命状态时,无法攻击/ … 普通攻击额外附加攻击力10%的神经损伤<br>处于待命状态时,无法攻击/触发技能,前30秒内无法移动<br>每0.05s检测自身生命值,低于99.99%时<span class="mc-tooltips">[[特殊机制|强制触发技能]]<span style="display:none" data-size="350">中止当前攻击/技能,无视技能冷却/技力和<span class="mc-tooltips">[[异常效果|沉默]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 沉默</strong><br>无法触发技能<br>部分能力识别到沉默时自行失效</span></span>/<span class="mc-tooltips">[[异常效果|缴械]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 缴械</strong><br>无法进行攻击,持有无敌时无效<br>※也无法进行其他攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量)</span></span>效果,触发指定技能</span></span>【苏醒】<br>临战状态下,移动速度提升500%,每秒流失最大生命值*4%的生命值,每秒对半径2.5范围内所有我方单位造成攻击力20%的神经损伤(该效果无视迷彩)lt;br>临战状态下,移动速度提升500%,每秒流失最大生命值*4%的生命值,每秒对半径2.5范围内所有我方单位造成攻击力20%的神经损伤(该效果无视迷彩))
- 凋零骑士#LEVEL0 + (最多同时攻击2个目标<br>[[腐败骑士|腐败骑士]]死亡/进入终点时,自身攻击力提升80%,攻击速度增加100,移动速度提升150%)
- 凋零骑士#LEVEL1 + (最多同时攻击2个目标<br>[[腐败骑士|腐败骑士]]死亡/进入终点时,自身攻击力提升80%,攻击速度增加100,移动速度提升150%)
- “独轮车玩具”#LEVEL0 + (最多同时攻击2个目标<br>位于[[结晶]]所在地块时,攻击范围扩大至全场)
- “弹跳独轮车”#LEVEL0 + (最多同时攻击2个目标<br>位于[[结晶]]所在地块时,攻击范围扩大至全场)
- 萨卡兹宿主百夫长#LEVEL0 + (最多同时攻击3个目标<br>成功造成伤害后,治疗自身相当于伤害量150%的生命值)
- 萨卡兹宿主卫巢百夫长#LEVEL0 + (最多同时攻击3个目标<br>成功造成伤害后,治疗自身相当于伤害量150%的生命值)
- “庞贝”#LEVEL0 + (最多同时攻击4个目标<br>攻击造成10s的灼烧效果,使命中目标10秒内每0.33秒受到20法术持续伤害(重复触发仅延长持续时间)<br>被阻挡后,每10秒(被眩晕时暂停计时)对自身1.4半径范围内我方单位造成1000法术溅射伤害<br>生命值低于50%时,攻击速度+40)
- “庞贝”#LEVEL1 + (最多同时攻击4个目标<br>攻击造成10s的灼烧效果,使命中目标10秒内每0.33秒受到20法术持续伤害(重复触发仅延长持续时间)<br>被阻挡后,每10秒(被眩晕时暂停计时)对自身1.4半径范围内我方单位造成1000法术溅射伤害<br>生命值低于50%时,攻击速度+40)
- 萨卡兹穿刺手#LEVEL0 + (未处于被阻挡、眩晕、束缚状态时每0.5秒尝试一次加速,每次提升50%移动速度。最多尝试25次<br>被阻挡后首次攻击时,额外造成一次'''当前移动速度*600'''的物理普通伤害,同时清空移速叠加并重置加速尝试次数<br>※眩晕,束缚会清空移速叠加并重置加速尝试次数)
- 赏金猎人“骑士”#LEVEL0 + (未处于被阻挡、眩晕、束缚状态时每0.5秒尝试一次加速,每次提升50%移动速度。最多尝 … 未处于被阻挡、眩晕、束缚状态时每0.5秒尝试一次加速,每次提升50%移动速度。最多尝试25次<br>被阻挡后首次攻击时,额外造成一次'''当前移动速度*550'''的法术普通伤害,同时清空移速叠加并重置加速尝试次数<br>※眩晕,束缚,接触<span class="mc-tooltips">[[特殊机制|稳固锁链]]<span style="display:none" data-size="350">'''干员'''在接驳地块部署时需向支援范围内的、最后部署的、且锁链数未满的一名'''干员'''发射一条稳固锁链以允许部署并维持自身行动;部署在正常地面的'''干员'''在部署时也会向范围内接驳地块上的相同条件'''干员'''发射一条稳固锁链。每名干员最多维持2条锁链,部署时有白色链条提示与谁进行连接(无法连接的情况下无法部署)。<br>'''干员'''处于接驳地块且失去锁链维持时(无论抛接端)进入“颠簸”状态:获得10s晕眩,10s后强制退场;期间在其支援范围部署'''干员'''接受其锁链可令其脱离颠簸状态。<br>支援范围:<br><div style="display:inline-block"><div style="height:22px;"><div style="display:inline-block;width:20px;height:20px;margin:1px"></div><div style="display:inline-block;border:2px solid #808080;width:16px;height:16px;margin:1px"></div><div style="display:inline-block;border:2px solid #808080;width:16px;height:16px;margin:1px"></div><div style="display:inline-block;border:2px solid #808080;width:16px;height:16px;margin:1px"></div><div style="display:inline-block;width:20px;height:20px;margin:1px"></div></div><div style="height:22px;"><div style="display:inline-block;border:2px solid #808080;width:16px;height:16px;margin:1px"></div><div style="display:inline-block;border:2px solid #808080;width:16px;height:16px;margin:1px"></div><div style="display:inline-block;border:2px solid #808080;width:16px;height:16px;margin:1px"></div><div style="display:inline-block;border:2px solid #808080;width:16px;height:16px;margin:1px"></div><div style="display:inline-block;border:2px solid #808080;width:16px;height:16px;margin:1px"></div></div><div style="height:22px;"><div style="display:inline-block;border:2px solid #808080;width:16px;height:16px;margin:1px"></div><div style="display:inline-block;border:2px solid #808080;width:16px;height:16px;margin:1px"></div><div style="display:inline-block;background-color:#0098DC;width:20px;height:20px;margin:1px"></div><div style="display:inline-block;border:2px solid #808080;width:16px;height:16px;margin:1px"></div><div style="display:inline-block;border:2px solid #808080;width:16px;height:16px;margin:1px"></div></div><div style="height:22px;"><div style="display:inline-block;border:2px solid #808080;width:16px;height:16px;margin:1px"></div><div style="display:inline-block;border:2px solid #808080;width:16px;height:16px;margin:1px"></div><div style="display:inline-block;border:2px solid #808080;width:16px;height:16px;margin:1px"></div><div style="display:inline-block;border:2px solid #808080;width:16px;height:16px;margin:1px"></div><div style="display:inline-block;border:2px solid #808080;width:16px;height:16px;margin:1px"></div></div><div style="height:22px;"><div style="display:inline-block;width:20px;height:20px;margin:1px"></div><div style="display:inline-block;border:2px solid #808080;width:16px;height:16px;margin:1px"></div><div style="display:inline-block;border:2px solid #808080;width:16px;height:16px;margin:1px"></div><div style="display:inline-block;border:2px solid #808080;width:16px;height:16px;margin:1px"></div><div style="display:inline-block;width:20px;height:20px;margin:1px"></div></div></div><br>稳固锁链以连接双方的中心点为端点,宽度0.5,敌人碰撞时获得3s停顿,且部分敌人激活其受影响能力</span></span>会清空移速叠加并重置加速尝试次数px;height:16px;margin:1px"></div><div style="display:inline-block;border:2px solid #808080;width:16px;height:16px;margin:1px"></div><div style="display:inline-block;border:2px solid #808080;width:16px;height:16px;margin:1px"></div><div style="display:inline-block;width:20px;height:20px;margin:1px"></div></div></div><br>稳固锁链以连接双方的中心点为端点,宽度0.5,敌人碰撞时获得3s停顿,且部分敌人激活其受影响能力</span></span>会清空移速叠加并重置加速尝试次数)
- 萨卡兹穿刺手组长#LEVEL0 + (未处于被阻挡、眩晕、束缚状态时每0.5秒尝试一次加速,每次提升50%移动速度。最多尝试25次<br>被阻挡后首次攻击时,额外造成一次'''当前移动速度*800'''的物理普通伤害,同时清空移速叠加并重置加速尝试次数<br>※眩晕,束缚会清空移速叠加并重置加速尝试次数)
- 赏金猎人“大骑士”#LEVEL0 + (未处于被阻挡、眩晕、束缚状态时每0.5秒尝试一次加速,每次提升50%移动速度。最多尝 … 未处于被阻挡、眩晕、束缚状态时每0.5秒尝试一次加速,每次提升50%移动速度。最多尝试25次<br>被阻挡后首次攻击时,额外造成一次'''当前移动速度*650'''的法术普通伤害,同时清空移速叠加并重置加速尝试次数<br>※眩晕,束缚,接触<span class="mc-tooltips">[[特殊机制|稳固锁链]]<span style="display:none" data-size="350">'''干员'''在接驳地块部署时需向支援范围内的、最后部署的、且锁链数未满的一名'''干员'''发射一条稳固锁链以允许部署并维持自身行动;部署在正常地面的'''干员'''在部署时也会向范围内接驳地块上的相同条件'''干员'''发射一条稳固锁链。每名干员最多维持2条锁链,部署时有白色链条提示与谁进行连接(无法连接的情况下无法部署)。<br>'''干员'''处于接驳地块且失去锁链维持时(无论抛接端)进入“颠簸”状态:获得10s晕眩,10s后强制退场;期间在其支援范围部署'''干员'''接受其锁链可令其脱离颠簸状态。<br>支援范围:<br><div style="display:inline-block"><div style="height:22px;"><div style="display:inline-block;width:20px;height:20px;margin:1px"></div><div style="display:inline-block;border:2px solid #808080;width:16px;height:16px;margin:1px"></div><div style="display:inline-block;border:2px solid #808080;width:16px;height:16px;margin:1px"></div><div style="display:inline-block;border:2px solid #808080;width:16px;height:16px;margin:1px"></div><div style="display:inline-block;width:20px;height:20px;margin:1px"></div></div><div style="height:22px;"><div style="display:inline-block;border:2px solid #808080;width:16px;height:16px;margin:1px"></div><div style="display:inline-block;border:2px solid #808080;width:16px;height:16px;margin:1px"></div><div style="display:inline-block;border:2px solid #808080;width:16px;height:16px;margin:1px"></div><div style="display:inline-block;border:2px solid #808080;width:16px;height:16px;margin:1px"></div><div style="display:inline-block;border:2px solid #808080;width:16px;height:16px;margin:1px"></div></div><div style="height:22px;"><div style="display:inline-block;border:2px solid #808080;width:16px;height:16px;margin:1px"></div><div style="display:inline-block;border:2px solid #808080;width:16px;height:16px;margin:1px"></div><div style="display:inline-block;background-color:#0098DC;width:20px;height:20px;margin:1px"></div><div style="display:inline-block;border:2px solid #808080;width:16px;height:16px;margin:1px"></div><div style="display:inline-block;border:2px solid #808080;width:16px;height:16px;margin:1px"></div></div><div style="height:22px;"><div style="display:inline-block;border:2px solid #808080;width:16px;height:16px;margin:1px"></div><div style="display:inline-block;border:2px solid #808080;width:16px;height:16px;margin:1px"></div><div style="display:inline-block;border:2px solid #808080;width:16px;height:16px;margin:1px"></div><div style="display:inline-block;border:2px solid #808080;width:16px;height:16px;margin:1px"></div><div style="display:inline-block;border:2px solid #808080;width:16px;height:16px;margin:1px"></div></div><div style="height:22px;"><div style="display:inline-block;width:20px;height:20px;margin:1px"></div><div style="display:inline-block;border:2px solid #808080;width:16px;height:16px;margin:1px"></div><div style="display:inline-block;border:2px solid #808080;width:16px;height:16px;margin:1px"></div><div style="display:inline-block;border:2px solid #808080;width:16px;height:16px;margin:1px"></div><div style="display:inline-block;width:20px;height:20px;margin:1px"></div></div></div><br>稳固锁链以连接双方的中心点为端点,宽度0.5,敌人碰撞时获得3s停顿,且部分敌人激活其受影响能力</span></span>会清空移速叠加并重置加速尝试次数px;height:16px;margin:1px"></div><div style="display:inline-block;border:2px solid #808080;width:16px;height:16px;margin:1px"></div><div style="display:inline-block;border:2px solid #808080;width:16px;height:16px;margin:1px"></div><div style="display:inline-block;width:20px;height:20px;margin:1px"></div></div></div><br>稳固锁链以连接双方的中心点为端点,宽度0.5,敌人碰撞时获得3s停顿,且部分敌人激活其受影响能力</span></span>会清空移速叠加并重置加速尝试次数)
- 寻路密探#LEVEL0 + (未完成鉴定时:<span class="mc-tooltips">[[异 … 未完成鉴定时:<span class="mc-tooltips">[[异常效果|无敌]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 无敌</strong><br>无法被敌对阵营选中(可选性效果),受到的伤害变为0,[[元素|元素值]]不会损失</span></span>,不进行攻击<br>通用机制:<span class="mc-tooltips">[[特殊机制|鉴定]]<span style="display:none" data-size="350">相关目标获得“鉴定进度”并进入第一阶段鉴定。<br>第一阶段鉴定:每0.1s,若自身被阻挡/处于我方单位视野范围内,为自身增加2点鉴定进度,否则减少1点鉴定进度;进度大于等于300点时,进入第二阶段鉴定。<br>第二阶段鉴定:根据自身是否敌对改变标识颜色(自身为敌对单位时变为红色,否则为亮蓝或亮绿色)。每0.1s,若自身被阻挡/处于我方单位视野范围内,为自身增加3点鉴定进度,否则减少1点鉴定进度(不会回落至第一阶段);第二阶段鉴定进度大于等于300点时,鉴定完成<br/>使用例:'''需要鉴定'''</span></span><br>鉴定完成后:自身移动速度+0.05,下一次攻击的攻击倍率提升至200%减少1点鉴定进度(不会回落至第一阶段);第二阶段鉴定进度大于等于300点时,鉴定完成<br/>使用例:'''需要鉴定'''</span></span><br>鉴定完成后:自身移动速度+0.05,下一次攻击的攻击倍率提升至200%)
- 寻路密探长#LEVEL0 + (未完成鉴定时:<span class="mc-tooltips">[[异 … 未完成鉴定时:<span class="mc-tooltips">[[异常效果|无敌]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 无敌</strong><br>无法被敌对阵营选中(可选性效果),受到的伤害变为0,[[元素|元素值]]不会损失</span></span>,不进行攻击<br>通用机制:<span class="mc-tooltips">[[特殊机制|鉴定]]<span style="display:none" data-size="350">相关目标获得“鉴定进度”并进入第一阶段鉴定。<br>第一阶段鉴定:每0.1s,若自身被阻挡/处于我方单位视野范围内,为自身增加2点鉴定进度,否则减少1点鉴定进度;进度大于等于300点时,进入第二阶段鉴定。<br>第二阶段鉴定:根据自身是否敌对改变标识颜色(自身为敌对单位时变为红色,否则为亮蓝或亮绿色)。每0.1s,若自身被阻挡/处于我方单位视野范围内,为自身增加3点鉴定进度,否则减少1点鉴定进度(不会回落至第一阶段);第二阶段鉴定进度大于等于300点时,鉴定完成<br/>使用例:'''需要鉴定'''</span></span><br>鉴定完成后:自身移动速度+0.05,下一次攻击的攻击倍率提升至200%减少1点鉴定进度(不会回落至第一阶段);第二阶段鉴定进度大于等于300点时,鉴定完成<br/>使用例:'''需要鉴定'''</span></span><br>鉴定完成后:自身移动速度+0.05,下一次攻击的攻击倍率提升至200%)
- 岗哨密探#LEVEL0 + (未完成鉴定时:<span class="mc-tooltips">[[异 … 未完成鉴定时:<span class="mc-tooltips">[[异常效果|无敌]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 无敌</strong><br>无法被敌对阵营选中(可选性效果),受到的伤害变为0,[[元素|元素值]]不会损失</span></span>,不进行攻击<br>通用机制:<span class="mc-tooltips">[[特殊机制|鉴定]]<span style="display:none" data-size="350">相关目标获得“鉴定进度”并进入第一阶段鉴定。<br>第一阶段鉴定:每0.1s,若自身被阻挡/处于我方单位视野范围内,为自身增加2点鉴定进度,否则减少1点鉴定进度;进度大于等于300点时,进入第二阶段鉴定。<br>第二阶段鉴定:根据自身是否敌对改变标识颜色(自身为敌对单位时变为红色,否则为亮蓝或亮绿色)。每0.1s,若自身被阻挡/处于我方单位视野范围内,为自身增加3点鉴定进度,否则减少1点鉴定进度(不会回落至第一阶段);第二阶段鉴定进度大于等于300点时,鉴定完成<br/>使用例:'''需要鉴定'''</span></span><br>鉴定完成后:自身移动速度+0.2,获得<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">隐匿</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 隐匿</strong><br>不阻挡时不成为敌方攻击的目标<br/>※包含异常效果<span class="mc-tooltips">[[异常效果|隐匿]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 隐匿</strong><br>无法被敌对阵营选中(可选性效果)<br>※隐匿与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现</span></span><br/>※敌方单位的此类隐匿在阻挡时失效,一般为阻挡结束的3秒后恢复<br>※受反隐影响</span></span>)
- 岗哨密探长#LEVEL0 + (未完成鉴定时:<span class="mc-tooltips">[[异 … 未完成鉴定时:<span class="mc-tooltips">[[异常效果|无敌]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 无敌</strong><br>无法被敌对阵营选中(可选性效果),受到的伤害变为0,[[元素|元素值]]不会损失</span></span>,不进行攻击<br>通用机制:<span class="mc-tooltips">[[特殊机制|鉴定]]<span style="display:none" data-size="350">相关目标获得“鉴定进度”并进入第一阶段鉴定。<br>第一阶段鉴定:每0.1s,若自身被阻挡/处于我方单位视野范围内,为自身增加2点鉴定进度,否则减少1点鉴定进度;进度大于等于300点时,进入第二阶段鉴定。<br>第二阶段鉴定:根据自身是否敌对改变标识颜色(自身为敌对单位时变为红色,否则为亮蓝或亮绿色)。每0.1s,若自身被阻挡/处于我方单位视野范围内,为自身增加3点鉴定进度,否则减少1点鉴定进度(不会回落至第一阶段);第二阶段鉴定进度大于等于300点时,鉴定完成<br/>使用例:'''需要鉴定'''</span></span><br>鉴定完成后:自身移动速度+0.2,获得<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">隐匿</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 隐匿</strong><br>不阻挡时不成为敌方攻击的目标<br/>※包含异常效果<span class="mc-tooltips">[[异常效果|隐匿]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 隐匿</strong><br>无法被敌对阵营选中(可选性效果)<br>※隐匿与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现</span></span><br/>※敌方单位的此类隐匿在阻挡时失效,一般为阻挡结束的3秒后恢复<br>※受反隐影响</span></span>)