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结果列表
- 架桥船工#LEVEL0 + (该技能仅可触发1次:<br>位于未架设悬索桥的<悬索桥起点>地形时,停止移动和攻击,以悬索桥起点地形预设方向向盐漠地形持续架设悬索桥,每格悬索桥架设需花费2s(不会低于5s)<br>未架设完成时,已出现的悬索桥地块仍被视为盐漠地形<br/>架设完成后停止攻击和移动,并维持悬索桥存在,维持状态最多持续150s<br>※维持状态下,受到部分异常效果或死亡时,自身所属的悬索桥立即消失<br/>※被改造为悬索桥的盐漠地形具有更低的寻路代价)
- 宝藏神偷#LEVEL0 + (进入持续10s的逃跑状态:移动速度+100%,被击倒后我方获得10000得分)
- 家族精英术师#LEVEL0 + (进行持续最多8秒的持续施法,施法期间每秒增加5点“[[血债账款]]”)
- 家族术师#LEVEL0 + (进行持续最多8秒的持续施法,施法期间每秒增加5点“[[血债账款]]”)
- “烈酒金刚”#LEVEL0 + (选择一个我方单位后旋转手臂进行蓄力,在约6s延迟后对其投掷易拉罐,对目标及其周围4格 … 选择一个我方单位后旋转手臂进行蓄力,在约6s延迟后对其投掷易拉罐,对目标及其周围4格的我方单位造成攻击力150%的物理伤害并<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">晕眩</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 晕眩</strong><br>无法移动、阻挡、攻击及使用技能</span></span>6s<br/>※投掷范围会出现明显的橘黄色十字框提示: 晕眩</strong><br>无法移动、阻挡、攻击及使用技能</span></span>6s<br/>※投掷范围会出现明显的橘黄色十字框提示)
- 萨卡兹迷宫织咒者#LEVEL0 + (选择半径2.4范围内的一名我方单位,在目标地块中心召唤x-1范围<span c … 选择半径2.4范围内的一名我方单位,在目标地块中心召唤x-1范围<span class="mc-tooltips"><span class="mdi mdi-help-circle-outline" style="font-size:;color:var(--darkblue);"></span><span style="display:none" data-size="350" data-trigger="mouseenter focus">START_WIDGET"'-fffe8265a1a2f2e5END_WIDGET</span></span>的[[年代印痕]],随后20s内持续施法,持续施法结束/被打断清除自身召唤的[[年代印痕]])
- 祖巴伊达姆,从往昔来#LEVEL1 + (选择场上1个我方单位(不存在可选择目标时,选择自身所在地块),蓄力5s后再选择场上另 … 选择场上1个我方单位(不存在可选择目标时,选择自身所在地块),蓄力5s后再选择场上另外2个我方单位,在所有被选择单位的所在位置创建法阵,每个法阵对目标及其相邻4格范围内的我方单位造成攻击力<span style="color:white; background:</br>#F44336; border:1px solid </br>#F44336; border-radius: 4px;padding-right:4px;"><span style="border-right: 1px solid white; padding: 0px 4px;"><i class="fa-caret-square-up fas " style="font-size:;height:;color:;"></i></span><span style="padding-left: 3px;">80%</span></span>的法术伤害,并在相同范围内不含[[结晶]]的地块中心各召唤1个污染的[[结晶]])
- 祖巴伊达姆,从往昔来#LEVEL0 + (选择场上1个我方单位(不存在可选择目标时,选择自身所在地块),蓄力5s后再选择场上另外2个我方单位,在所有被选择单位的所在位置创建法阵,每个法阵对目标及其相邻4格范围内的我方单位造成攻击力50%的法术伤害,并在相同范围内不含[[结晶]]的地块中心各召唤1个污染的[[结晶]])
- 杜卡雷,“君主之红”#LEVEL0 + (选择场上1个我方单位,分别在其所在地块中心释放持续10s,半径1.7的血雾(效果不叠加):<br>血雾影响下的我方单位攻击速度-40,退场时本次再部署时间*200%,每秒受到固定值无来源法术持续伤害(初始伤害量为50/s,在10s内线性提升至200/s),生命值低于0%时强制死亡;<br>受血雾影响的[[血珀]]立刻退场,1s延迟后在其位置以其路径召唤1只[[新生血裔]])
- 杜卡雷,“君主之红”#LEVEL1 + (选择场上1个我方单位,分别在其所在地块中心释放持续10s,半径1.7的血雾(效果不叠加):<br>血雾影响下的我方单位攻击速度-40,退场时本次再部署时间*200%,每秒受到固定值无来源法术持续伤害(初始伤害量为50/s,在10s内线性提升至200/s),生命值低于0%时强制死亡;<br>受血雾影响的[[血珀]]立刻退场,1s延迟后在其位置以其路径召唤1只[[新生血裔]])
- 多利,“羊之主”#LEVEL0 + (选择场上一名单位,从上至下对其所在一列的地块喷火(间隔0.25s),造成100%法术 … 选择场上一名单位,从上至下对其所在一列的地块喷火(间隔0.25s),造成100%法术伤害,并使所有受影响的地块产生<span class="mc-tooltips">[[特殊机制|洋红蒸汽]]<span style="display:none" data-size="350">生成时,对范围内我方单位造成250点无来源法术伤害+350点<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">灼燃损伤</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 灼燃损伤</strong><br>灼燃损伤累计至1000时,10秒内降低20法术抗性并受到1200点法术伤害</span></span>。<br>位于洋红蒸汽范围内的地面敌方单位受到的物理/法术伤害降低75%,我方单位受到的物理/法术/真实伤害提升至150%。<br>无法与“纯白水汽”共存;地块已存在“纯白水汽”时于1帧后将其覆盖;无法生成于[[景观喷泉]]四周/红门/蓝门/地穴。<br>※以上数值为默认数值,不同关卡中数值可能有所变化,详情见具体关卡页面</span></span>)
- 多利,“羊之主”#LEVEL1 + (选择场上一名单位,从上至下对其所在一列的地块喷火(间隔0.25s),造成100%法术 … 选择场上一名单位,从上至下对其所在一列的地块喷火(间隔0.25s),造成100%法术伤害,并使所有受影响的地块产生<span class="mc-tooltips">[[特殊机制|洋红蒸汽]]<span style="display:none" data-size="350">生成时,对范围内我方单位造成250点无来源法术伤害+350点<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">灼燃损伤</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 灼燃损伤</strong><br>灼燃损伤累计至1000时,10秒内降低20法术抗性并受到1200点法术伤害</span></span>。<br>位于洋红蒸汽范围内的地面敌方单位受到的物理/法术伤害降低75%,我方单位受到的物理/法术/真实伤害提升至150%。<br>无法与“纯白水汽”共存;地块已存在“纯白水汽”时于1帧后将其覆盖;无法生成于[[景观喷泉]]四周/红门/蓝门/地穴。<br>※以上数值为默认数值,不同关卡中数值可能有所变化,详情见具体关卡页面</span></span>)
- “不死的黑蛇”#LEVEL0 + (选择场上至多2名未附带【烈焚灼息】的我方/中立单位,施加持续30.5s的【烈焚灼息】)
- “不死的黑蛇”#LEVEL1 + (选择场上至多2名未附带【烈焚灼息】的我方/中立单位,施加持续30.5s的【烈焚灼息】)
- “自在”#LEVEL1 + (选择场上距离自身最近的我方单位为中心,对十字范围<span class="mc … 选择场上距离自身最近的我方单位为中心,对十字范围<span class="mc-tooltips"><span class="mdi mdi-help-circle-outline" style="font-size:;color:var(--darkblue);"></span><span style="display:none" data-size="350" data-trigger="mouseenter focus">START_WIDGET"'-0993b619d9ad70aaEND_WIDGET</span></span>内全体我方单位造成100%法术溅射伤害,并反转范围内晦明之印的属性。<br>※狂暴状态下,额外选择距离自身最远的我方单位为中心释放一次t;/span>内全体我方单位造成100%法术溅射伤害,并反转范围内晦明之印的属性。<br>※狂暴状态下,额外选择距离自身最远的我方单位为中心释放一次)
- “自在”#LEVEL0 + (选择场上距离自身最近的我方单位为中心,对十字范围<span class="mc … 选择场上距离自身最近的我方单位为中心,对十字范围<span class="mc-tooltips"><span class="mdi mdi-help-circle-outline" style="font-size:;color:var(--darkblue);"></span><span style="display:none" data-size="350" data-trigger="mouseenter focus">START_WIDGET"'-f288c3d426d9b626END_WIDGET</span></span>内全体我方单位造成100%法术溅射伤害,并反转范围内晦明之印的属性。<br>※狂暴状态下,额外选择距离自身最远的我方单位为中心释放一次t;/span>内全体我方单位造成100%法术溅射伤害,并反转范围内晦明之印的属性。<br>※狂暴状态下,额外选择距离自身最远的我方单位为中心释放一次)
- 萨卡兹枯朽术师#LEVEL0 + (选择攻击范围内生命比例最低且生命值未满的[[汲营枯枝]],对目标持续施法,每秒恢复目标最大生命值2%的生命值,持续8s。<br>※持续施法可被沉默打断)
- 萨卡兹枯朽术师组长#LEVEL0 + (选择攻击范围内生命比例最低且生命值未满的[[汲营枯枝]],对目标持续施法,每秒恢复目标最大生命值2%的生命值,持续8s。<br>※持续施法可被沉默打断)
- 香草翼兽(我方)#LEVEL0 + (选择最多2名位于播撒地块的>其他地块的我方单位,令其下次再部署时间缩短至75%)
- 香草翼兽#LEVEL0 + (选择最多2名我方干员,对其造成攻击力150%的法术伤害,被该技能击倒的干员再部署时间延长至180%<br>※技能优先选择部署于播撒状态地块的我方干员)
- 香草翼兽(我方)#LEVEL1 + (选择最多<span style="color:white; backgroun … 选择最多<span style="color:white; background:</br>#F44336; border:1px solid </br>#F44336; border-radius: 4px;padding-right:4px;"><span style="border-right: 1px solid white; padding: 0px 4px;"><i class="fa-caret-square-up fas " style="font-size:;height:;color:;"></i></span><span style="padding-left: 3px;">3</span></span>名位于播撒地块的>其他地块的我方单位,令其下次再部署时间缩短至<span style="color:white; background:</br>#7CB342; border:1px solid </br>#7CB342; border-radius: 4px;padding-right:4px;"><span style="border-right: 1px solid white; padding: 0px 4px;"><i class="fa-caret-square-down far " style="font-size:;height:;color:;"></i></span><span style="padding-left: 3px;">70%</span></span>own far " style="font-size:;height:;color:;"></i></span><span style="padding-left: 3px;">70%</span></span>)
- 莱茵生命工程科成员#LEVEL0 + (选择距离自身最近,生命值未满的未激活的R系列动力装甲<span class=" … 选择距离自身最近,生命值未满的未激活的R系列动力装甲<span class="mc-tooltips"><span class="mdi mdi-help-circle-outline" style="font-size:10px;color:var(--darkblue);"></span><span style="display:none" data-size="350" data-trigger="mouseenter focus">包含以下装置:<br/>[[R-31重型动力装甲(装置)]]、[[R-11突击动力装甲(装置)]]、[[R-31a重型动力装甲(装置)]]、[[R-11a突击动力装甲(装置)]]</span></span>,对目标持续施法,每秒恢复目标最大生命值5%的生命值,持续10s。<br>※目标生命值满时,立刻中断技能<br>※持续施法可被沉默打断可被沉默打断)
- 莱茵生命高级工程科成员#LEVEL0 + (选择距离自身最近,生命值未满的未激活的R系列动力装甲<span class=" … 选择距离自身最近,生命值未满的未激活的R系列动力装甲<span class="mc-tooltips"><span class="mdi mdi-help-circle-outline" style="font-size:10px;color:var(--darkblue);"></span><span style="display:none" data-size="350" data-trigger="mouseenter focus">包含以下装置:<br/>[[R-31重型动力装甲(装置)]]、[[R-11突击动力装甲(装置)]]、[[R-31a重型动力装甲(装置)]]、[[R-11a突击动力装甲(装置)]]</span></span>,对目标持续施法,每秒恢复目标最大生命值5%的生命值,持续10s。<br>※目标生命值满时,立刻中断技能<br>※持续施法可被沉默打断可被沉默打断)
- R-31a重型动力装甲#LEVEL0 + (选择阻挡单位,解除自身阻挡,对目标连续出拳(间隔1s),每次造成攻击力50%的物理普通伤害和1s<span class="mc-tooltips">[[异常效果|晕眩]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 晕眩</strong><br>状态机尝试切换至STUN<br>(无法攻击、阻挡、释放技能)</span></span>,持续10s。<br>※技能结束1s内自身无法移动;目标离场后立刻中止技能)
- R-31重型动力装甲#LEVEL0 + (选择阻挡单位,解除自身阻挡,对目标连续出拳(间隔1s),每次造成攻击力75%的物理普通伤害和2s<span class="mc-tooltips">[[异常效果|晕眩]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 晕眩</strong><br>状态机尝试切换至STUN<br>(无法攻击、阻挡、释放技能)</span></span>,持续10s。<br>※技能结束1s内自身无法移动;目标离场后立刻中止技能)
- “大哥大个子”#LEVEL0 + (造成150%物理伤害,并在目标所在地块中心以自身路径召唤1只[[温泉“乐淘淘气包”]]<br>※该技能只能发动一次)
- “大个子”#LEVEL0 + (造成150%物理伤害,并在目标所在地块中心以自身路径召唤1只[[温泉“淘气包”]]<br>※该技能只能发动一次)
- 残党乐团长笛手#LEVEL0 + (造成攻击力130%的物理伤害)
- 巫王乐团长笛手#LEVEL0 + (造成攻击力130%的物理伤害)
- 无胄盟第三小队#LEVEL0 + (造成攻击力150%的物理伤害和攻击力35%的侵蚀损伤)
- 无胄盟第三小队组长#LEVEL0 + (造成攻击力150%的物理伤害和攻击力35%的侵蚀损伤)
- 青金,莫妮克#LEVEL0 + (造成攻击力150%的物理伤害和攻击力35%的侵蚀损伤)
- 无胄盟清扫小队#LEVEL0 + (造成攻击力150%的物理伤害和攻击力35%的侵蚀损伤)
- 无胄盟清扫小队组长#LEVEL0 + (造成攻击力150%的物理伤害和攻击力35%的侵蚀损伤)
- 青金,罗伊#LEVEL0 + (造成攻击力150%的物理伤害和攻击力35%的侵蚀损伤)
- 青金,莫妮克#LEVEL1 + (造成攻击力150%的物理伤害和攻击力35%的侵蚀损伤)
- 青金,罗伊#LEVEL1 + (造成攻击力150%的物理伤害和攻击力35%的侵蚀损伤)
- 狙击步兵组长#LEVEL0 + (造成的攻击使目标晕眩15秒)
- 狙击步兵#LEVEL0 + (造成的攻击使目标晕眩5秒)
- 粉碎攻坚手#LEVEL0 + (造成的攻击使目标晕眩7秒)
- 粉碎攻坚组长#LEVEL0 + (造成的攻击使目标晕眩7秒)
- 码头水手#LEVEL0 + (造成的攻击使目标眩晕7s)
- 码头水手长#LEVEL0 + (造成的攻击使目标眩晕7s)
- 雪怪术师#LEVEL0 + (造成的攻击对目标施加持续10秒的[[游戏数据基础#寒冷|寒冷]])
- 雪怪术师组长#LEVEL0 + (造成的攻击对目标施加持续10秒的[[游戏数据基础#寒冷|寒冷]])
- 浮士德#LEVEL0 + (释放特殊弩箭进行攻击,造成相当于攻击力200%的物理普通伤害)
- 锈锤战士#LEVEL0 + (释放特殊弩箭进行攻击,造成相当于攻击力300%的法术普通伤害)
- 浮士德#LEVEL1 + (释放特殊弩箭进行攻击,造成相当于攻击力<span style="color:w … 释放特殊弩箭进行攻击,造成相当于攻击力<span style="color:white; background:</br>#F44336; border:1px solid </br>#F44336; border-radius: 4px;padding-right:4px;"><span style="border-right: 1px solid white; padding: 0px 4px;"><i class="fa-caret-square-up fas " style="font-size:;height:;color:;"></i></span><span style="padding-left: 3px;">250%</span></span>的物理普通伤害;</span><span style="padding-left: 3px;">250%</span></span>的物理普通伤害)
- “物欲拮抗者”#LEVEL0 + (重置自身<span class="mc-tooltips"><sp … 重置自身<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">屏障</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 屏障</strong><br>可以吸收一定数值的伤害<br/>※若无特殊说明,屏障可吸收全种类伤害<br/>※屏障成功完全吸收伤害(屏障量≥伤害)时,该次攻击视为被抵挡<br/>※拥有屏障的我方单位会在其生命值条右侧延伸淡蓝色的临时生命条作为计量提示<br/>※与其他伤判效果之间的互动请参考页面[[伤判效果]]</span></span>)
- “物欲拮抗者”#LEVEL1 + (重置自身<span class="mc-tooltips"><sp … 重置自身<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">屏障</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 屏障</strong><br>可以吸收一定数值的伤害<br/>※若无特殊说明,屏障可吸收全种类伤害<br/>※屏障成功完全吸收伤害(屏障量≥伤害)时,该次攻击视为被抵挡<br/>※拥有屏障的我方单位会在其生命值条右侧延伸淡蓝色的临时生命条作为计量提示<br/>※与其他伤判效果之间的互动请参考页面[[伤判效果]]</span></span>)
- 泥岩(敌方)#LEVEL0 + (重置自身法术<span class="mc-tooltips">< … 重置自身法术<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">屏障</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 屏障</strong><br>可以吸收一定数值的伤害<br/>※若无特殊说明,屏障可吸收全种类伤害<br/>※屏障成功完全吸收伤害(屏障量≥伤害)时,该次攻击视为被抵挡<br/>※拥有屏障的我方单位会在其生命值条右侧延伸淡蓝色的临时生命条作为计量提示<br/>※与其他伤判效果之间的互动请参考页面[[伤判效果]]</span></span><br>该技能发动期间免疫眩晕,获得<span class="mc-tooltips">[[异常效果|失衡免疫]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 失衡免疫</strong><br>不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE<br>※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫。</span></span>)
- 泥岩(敌方)#LEVEL1 + (重置自身法术<span class="mc-tooltips">< … 重置自身法术<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">屏障</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 屏障</strong><br>可以吸收一定数值的伤害<br/>※若无特殊说明,屏障可吸收全种类伤害<br/>※屏障成功完全吸收伤害(屏障量≥伤害)时,该次攻击视为被抵挡<br/>※拥有屏障的我方单位会在其生命值条右侧延伸淡蓝色的临时生命条作为计量提示<br/>※与其他伤判效果之间的互动请参考页面[[伤判效果]]</span></span><br>该技能发动期间免疫眩晕,获得<span class="mc-tooltips">[[异常效果|失衡免疫]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 失衡免疫</strong><br>不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE<br>※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫。</span></span>)
- 散华骑士团精锐#LEVEL0 + (锁定2.2半径范围内一名我方单位所在位置,蓄力约7s后(蓄力期间隐匿效果失效)向该位 … 锁定2.2半径范围内一名我方单位所在位置,蓄力约7s后(蓄力期间隐匿效果失效)向该位置发射光弹,光弹对范围<span class="mc-tooltips"><span class="mdi mdi-help-circle-outline" style="font-size:15px;color:var(--darkblue);"></span><span style="display:none" data-size="350" data-trigger="mouseenter focus">START_WIDGET"'-b78129978a7660f5END_WIDGET</span></span>内所有我方单位造成250%的法术普通伤害GET"'-b78129978a7660f5END_WIDGET</span></span>内所有我方单位造成250%的法术普通伤害)
- 烛骑士薇薇安娜#LEVEL1 + (锁定2.2半径范围内一名我方单位所在位置,蓄力约7s后(蓄力期间隐匿效果失效)向该位 … 锁定2.2半径范围内一名我方单位所在位置,蓄力约7s后(蓄力期间隐匿效果失效)向该位置发射光弹,光弹对范围<span class="mc-tooltips"><span class="mdi mdi-help-circle-outline" style="font-size:15px;color:var(--darkblue);"></span><span style="display:none" data-size="350" data-trigger="mouseenter focus">START_WIDGET"'-f8683d05e882edf8END_WIDGET</span></span>内所有我方单位造成300%的法术普通伤害GET"'-f8683d05e882edf8END_WIDGET</span></span>内所有我方单位造成300%的法术普通伤害)
- 烛骑士薇薇安娜#LEVEL0 + (锁定2.2半径范围内一名我方单位所在位置,蓄力约7s后(蓄力期间隐匿效果失效)向该位 … 锁定2.2半径范围内一名我方单位所在位置,蓄力约7s后(蓄力期间隐匿效果失效)向该位置发射光弹,光弹对范围<span class="mc-tooltips"><span class="mdi mdi-help-circle-outline" style="font-size:15px;color:var(--darkblue);"></span><span style="display:none" data-size="350" data-trigger="mouseenter focus">START_WIDGET"'-1bf834a6c90ae24fEND_WIDGET</span></span>内所有我方单位造成300%的法术普通伤害GET"'-1bf834a6c90ae24fEND_WIDGET</span></span>内所有我方单位造成300%的法术普通伤害)
- 散华骑士团学徒#LEVEL0 + (锁定2.2半径范围内一名我方单位所在位置,蓄力约7s后(蓄力期间隐匿效果失效)向该位 … 锁定2.2半径范围内一名我方单位所在位置,蓄力约7s后(蓄力期间隐匿效果失效)向该位置发射光弹,光弹对范围<span class="mc-tooltips"><span class="mdi mdi-help-circle-outline" style="font-size:15px;color:var(--darkblue);"></span><span style="display:none" data-size="350" data-trigger="mouseenter focus">START_WIDGET"'-94689e9a98dc1da0END_WIDGET</span></span>内所有我方单位造成250%的法术普通伤害GET"'-94689e9a98dc1da0END_WIDGET</span></span>内所有我方单位造成250%的法术普通伤害)
- 霜星#LEVEL0 + (锁定半径2.5的范围内的单个我方单位触发,对锁定目标及自身半径2.0范围内全体我方单位造成相当于攻击力150%的法术溅射伤害,并使其在8秒内攻击速度减少50<br/>弹道飞行速度:0)
- 霜星#LEVEL1 + (锁定半径2.5的范围内的单个我方单位触发,对锁定目标及自身半径2.0范围内全体我方单位造成相当于攻击力150%的法术溅射伤害,并使其在8秒内攻击速度减少50<br/>弹道飞行速度:0)