沙洲遗闻/行囊/sandbox

来自PRTS
跳转到导航 跳转到搜索
本页面是沙盒页面。
目前正在重构行囊页面的展示效果及必要分节,在完成之前请勿在本页面执行内容增补,除非你知道你在做什么。
本页面是沙盒页面。
目前正在重构行囊页面的展示效果及必要分节,在完成之前请勿在本页面执行内容增补,除非你知道你在做什么。

素材

货币


建材

注意:除<清水>外的可采集类素材,仅在获取了对应建材的【分布图】后,方可在行动时于对应资源点开采对应的建材。

食材

消耗品

信物

  1. 此处游戏内原文是部署在地面的干员,因描述与游戏实际表现不符合,我们对其进行了修正。

食品

  • 食品的所有加成均为直接乘算。

常见

常见的食品,干员食用后会获得持续一定生息日的作战效果。

  • 可通过<烹饪台>烹饪获得。
  • 部分食品拥有多种配方。
通过任一配方制作均可登记该食品的所有配方供快速制作。
从<烹饪台>以外的方式获得食品时,该食品的所有配方也将解锁。

永鲜

【内容拓展·Ⅱ】实装的极其稀有的食品,干员食用后获得特殊效果的同时有效期无限

  • 部分可通过<烹饪台>烹饪获得,且具有多种可制作的泛型配方(实际配方数量非常多)。
通过任一配方制作均可登记该食品的所有配方供快速制作。

特殊

支援道具

采集

探索

阻遏

支持

驻地设施

伟大建构

美化

生产

支持

拓展设施

防护

侦查

阻遏

猎获

被捕猎后存放于仓库中的野生动物,可通过饲养在驻扎地产出各类材料。

  • 饲养的单种动物越多,相应材料的产量越高;同种动物产出叠加,每种动物产出独立计算。
  • 每种动物具有单只产出上限与同种产出上限。
    对于饲养的每种动物,其 单只产出上限×饲养只数≤同种产出上限 时,期望产量与饲养只数线性正相关,否则随饲养只数增加逐渐衰减。
    饲养只数达到一定数量后,最小产量将会提升。
  • 所有野生动物在生成时有一定概率变化为“闪光版”(带有闪光特效)。
闪光动物与普通动物分开计算猎获库存,但不影响同类材料产出。

常见

常见的野生动物。

可饲养于<兽栏>中不定期产出对应的食材。

稀有

难以见到的特殊野兽,其猎获在【内容拓展·Ⅱ】实装。

可饲养于<大型兽栏>中不定期产出对应的食材或素材。

异兽

【内容拓展·Ⅱ】实装后出现的,仅在异兽陌域出现的珍奇野兽。

可饲养于<大型兽栏>中不定期产出对应的素材。

  • 注意:对应的食材仅可在击败时获得。
  • 首次猎获后将解锁对应的<异兽诱导物>配方。
组装<异兽诱导物>后可在战斗中部署,召唤一只对应的异兽辅助友方作战。
普通版与闪光版分别计算,其中首次猎获闪光版异兽可以解锁稀有版<异兽诱导物>配方,其召唤的异兽将具有更高的属性和更强的效果。