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结果列表
- 虚幻#LEVEL0 + (不进行普通攻击)
- 暴鸰#LEVEL0 + (不进行普通攻击)
- 枯朽萃聚使徒#LEVEL0 + (不进行普通攻击)
- 腐败萃聚使徒#LEVEL0 + (不进行普通攻击)
- 深池塑能术师#LEVEL0 + (不进行普通攻击)
- 深池塑能术师队长#LEVEL0 + (不进行普通攻击)
- 暴鸰·G#LEVEL0 + (不进行普通攻击)
- “滑翔的玩具”#LEVEL0 + (不进行普通攻击<br>出场9999s内:每0.1s,若自身所在地块不含[[结晶]],则在此地块中心召唤1个污染的[[结晶]],随后受到自身最大生命值20%的真实伤害<br>出场9999s后或召唤9999次后强制退场)
- “喷射式冠冕”#LEVEL0 + (不进行普通攻击<br>出场9999s内:每0.1s,若自身所在地块不含[[结晶]],则在此地块中心召唤1个污染的[[结晶]],随后受到自身最大生命值20%的真实伤害<br>出场9999s后或召唤9999次后强制退场)
- “小惊喜”#LEVEL0 + (不进行普通攻击<br>死亡后对自身半径1.25范围内全体我方单位造成自身攻击力100%的法术溅射伤害和神经损伤(可被沉默))
- 惊喜赞助无人机#LEVEL0 + (不进行普通攻击<br>死亡时对?半径范围内的我方单位造成攻击力100%的物理伤害(可沉默))
- 热烈舞团独舞者#LEVEL0 + (不进行普通攻击<br>每秒对半径1.5范围内的我方单位/[[“狂欢之主” … 不进行普通攻击<br>每秒对半径1.5范围内的我方单位/[[“狂欢之主”]]造成攻击力100%的法术伤害和攻击力50%的<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">灼燃损伤</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 灼燃损伤</strong><br>灼燃损伤累计至1000时,10秒内降低20法术抗性并受到1200点法术伤害</span></span><br>未被阻挡且未受到反隐效果影响时:获得<span class="mc-tooltips">[[异常效果|隐匿]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 隐匿</strong><br>无法被敌对阵营选中(可选性效果)<br>※隐匿与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现</span></span>+<span class="mc-tooltips">[[异常效果|孤立]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 孤立</strong><br>无法被同阵营选中(可选性效果)</span></span><br>上述效果失效时:自身伤害效果半径扩大至2.0)
- 热烈舞团领舞者#LEVEL0 + (不进行普通攻击<br>每秒对半径1.5范围内的我方单位/[[“狂欢之主” … 不进行普通攻击<br>每秒对半径1.5范围内的我方单位/[[“狂欢之主”]]造成攻击力100%的法术伤害和攻击力50%的<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">灼燃损伤</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 灼燃损伤</strong><br>灼燃损伤累计至1000时,10秒内降低20法术抗性并受到1200点法术伤害</span></span><br>未被阻挡且未受到反隐效果影响时:获得<span class="mc-tooltips">[[异常效果|隐匿]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 隐匿</strong><br>无法被敌对阵营选中(可选性效果)<br>※隐匿与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现</span></span>+<span class="mc-tooltips">[[异常效果|孤立]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 孤立</strong><br>无法被同阵营选中(可选性效果)</span></span><br>上述效果失效时:自身伤害效果半径扩大至2.0)
- 退行的巢涌者#LEVEL0 + (不进行普通攻击<br>每秒对攻击范围内所有我方单位造成攻击力10%的神经 … 不进行普通攻击<br>每秒对攻击范围内所有我方单位造成攻击力10%的神经损伤和攻击力100%的无类型法术伤害<br>持有<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">抵抗</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 抵抗</strong><br><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">晕眩</span>、<span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">寒冷</span>、<span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">冻结</span>等负面状态的持续时间减半([[常见同名状态|同名效果]]不叠加)<br/>※减半仅为抵抗的默认数值<br/>※生效范围请参考页面[[可抵抗状态]]</span></span>(不同名),<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">停顿</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 停顿</strong><br>移动速度降低80%</span></span>无效化<span class="mc-tooltips"><span class="mdi mdi-help-circle-outline" style="font-size:;color:var(--darkblue);"></span><span style="display:none" data-size="350" data-trigger="mouseenter focus">拥有更高优先级的无减速效果的停顿,因此没有优先级的停顿无法被赋予。</span></span><br>被击倒时在自身位置召唤一个[[巢涌者的墓碑]])
- 富营养的巢涌者#LEVEL0 + (不进行普通攻击<br>每秒对攻击范围内所有我方单位造成攻击力5%的神经损 … 不进行普通攻击<br>每秒对攻击范围内所有我方单位造成攻击力5%的神经损伤和攻击力100%的无类型法术伤害<br>持有<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">抵抗</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 抵抗</strong><br><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">晕眩</span>、<span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">寒冷</span>、<span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">冻结</span>等负面状态的持续时间减半([[常见同名状态|同名效果]]不叠加)<br/>※减半仅为抵抗的默认数值<br/>※生效范围请参考页面[[可抵抗状态]]</span></span>(不同名),<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">停顿</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 停顿</strong><br>移动速度降低80%</span></span>无效化<span class="mc-tooltips"><span class="mdi mdi-help-circle-outline" style="font-size:;color:var(--darkblue);"></span><span style="display:none" data-size="350" data-trigger="mouseenter focus">拥有更高优先级的无减速效果的停顿,因此没有优先级的停顿无法被赋予。</span></span>gt;<span class="mdi mdi-help-circle-outline" style="font-size:;color:var(--darkblue);"></span><span style="display:none" data-size="350" data-trigger="mouseenter focus">拥有更高优先级的无减速效果的停顿,因此没有优先级的停顿无法被赋予。</span></span>)
- 深溟巢涌者#LEVEL0 + (不进行普通攻击<br>每秒对攻击范围内所有我方单位造成攻击力5%的神经损 … 不进行普通攻击<br>每秒对攻击范围内所有我方单位造成攻击力5%的神经损伤和攻击力100%的无类型法术伤害<br>持有<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">抵抗</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 抵抗</strong><br><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">晕眩</span>、<span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">寒冷</span>、<span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">冻结</span>等负面状态的持续时间减半([[常见同名状态|同名效果]]不叠加)<br/>※减半仅为抵抗的默认数值<br/>※生效范围请参考页面[[可抵抗状态]]</span></span>(不同名),<span class="mc-tooltips">[[特殊机制|停顿免疫]]<span style="display:none" data-size="350">自身常态持有一个没有任何效果的<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">停顿</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 停顿</strong><br>移动速度降低80%</span></span>Buff,该Buff优先级更高,并会覆盖任何新施加至自身的<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">停顿</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 停顿</strong><br>移动速度降低80%</span></span>Buff,使此类Buff无法正常生效。<br>※无效果停顿Buff无法被[[铃兰]]的第二天赋“画地为牢”响应</span></span>)
- “无根之怨”#LEVEL0 + (不进行普通攻击<br>自身半径2.0范围内存在其它【无人机】时,获得&l … 不进行普通攻击<br>自身半径2.0范围内存在其它【无人机】时,获得<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">隐匿</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 隐匿</strong><br>不阻挡时不成为敌方攻击的目标<br/>※包含异常效果<span class="mc-tooltips">[[异常效果|隐匿]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 隐匿</strong><br>无法被敌对阵营选中(可选性效果)<br>※隐匿与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现</span></span><br/>※敌方单位的此类隐匿在阻挡时失效,一般为阻挡结束的3秒后恢复<br>※受反隐影响</span></span>法被敌对阵营选中(可选性效果)<br>※隐匿与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现</span></span><br/>※敌方单位的此类隐匿在阻挡时失效,一般为阻挡结束的3秒后恢复<br>※受反隐影响</span></span>)
- 特蕾西娅#LEVEL0 + (不进行普通攻击,<span class="mc-tooltips">[[ … 不进行普通攻击,<span class="mc-tooltips">[[异常效果|不可阻挡]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 不可阻挡</strong><br>无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡</span></span>,<span class="mc-tooltips">[[异常效果|自缚]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 自缚</strong><br>无法移动<br>※效果与'''束缚'''相同,但不会被识别为'''束缚'''</span></span>,<span class="mc-tooltips">[[异常效果|失衡免疫]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 失衡免疫</strong><br>不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE<br>※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫。</span></span>,<span class="mc-tooltips">[[异常效果|寒冷免疫]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 寒冷</strong><br>无效果<br>※术语<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">寒冷</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 寒冷</strong><br>攻击速度下降30,如果在持续时间内再次受到寒冷效果则会变为<span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">冻结</span></span></span>的攻速增减为BUFF效果,非异常效果'''寒冷'''本身的效果<br><strong>寒冷免疫: </strong><span style="color:#0098DC;">使自身的<strong>寒冷</strong>失效,但不会清除相关BUFF</span></span></span>,<span class="mc-tooltips">[[异常效果|缴械免疫]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 缴械</strong><br>无法进行攻击,持有无敌时无效<br>※也无法进行其他攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量)<br><strong>缴械免疫: </strong><span style="color:#0098DC;">使自身的<strong>缴械</strong>失效,但不会清除相关BUFF</span></span></span><br>自身半径1.0范围内存在[[魂灵涡流]]时,治疗自身等同于该[[魂灵涡流]]剩余生命的生命值并令其退场<br><br>【永恒尘埃】:可拥有多组以一定半径环绕自身,以90°/s的角速度朝一定方向旋转的微尘<br>每组微尘包含4颗均匀分布的"可见微尘"与36颗均匀分布的"不可见微尘"(均不可被变速或消除)<br>微尘碰撞半径0.2,碰撞至我方单位后消失,冷却时间结束后刷新(可见1.9s,不可见2.3s)<br>'''可见微尘:'''碰撞后造成攻击力100%法术伤害<br>'''不可见微尘:'''自身受到伤害时,若伤害来源与自身距离>=微尘旋转半径,且自身与伤害来源的连线处于任一该类微尘的旋转方向反向10°内,则此伤害降低90%(无伤害来源时此减伤效果默认生效)<br><br><span style="color:deeppink;">'''第一形态'''</span><br>拥有一组1.0的旋转半径,逆时针旋转的【永恒尘埃】<br>场上我方单位生命值不高于0%时,若其所在地块不含[[茧缚]],则在其所在地块召唤[[茧缚]](每次生命值不高于此数值时最多召唤1次)<br>每受到相当于自身最大生命值55%的伤害后,触发【禁制】:在自身半径1.5范围内不含[[茧缚]]的我方单位所在地块召唤[[茧缚]]<br>被击倒后进行持续10s的重生,在重生开始后1.33s内恢复50%生命值;重生结束后,进入<span style="color:deeppink;">'''第二形态'''</span><br><br><span style="color:deeppink;">'''第二形态'''</span><br>进入第二形态时,释放当前波次<br>自身最大生命值+200%,防御力+1000,法术抗性-40<br>拥有两组【永恒尘埃】:其中一组旋转半径1.0,逆时针旋转;另一组旋转半径2.0,顺时针旋转<br>每受到相当于自身最大生命值30%的伤害后,强制触发【编织茧笼】(不占用技能冷却)<br>被击倒后进行持续5s的重生,恢复50%生命值;重生开始时阻止当前波次的结束,重生结束后进入<span style="color:deeppink;">'''第三形态'''</span><br><br><span style="color:deeppink;">'''第三形态'''</span><br><span class="mc-tooltips">[[异常效果|无敌]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 无敌</strong><br>无法被敌对阵营选中(可选性效果),受到的伤害变为0,[[元素|元素值]]不会损失</span></span>;持续13s后,<span style="color:#99dfff;background:#2f2f2f;padding-inline:0.5em;">'''战斗结束'''</span>)
- “十字路口”量产型#LEVEL0 + (不进行普通攻击,<span class="mc-tooltips">[[ … 不进行普通攻击,<span class="mc-tooltips">[[异常效果|失衡免疫]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 失衡免疫</strong><br>不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE<br>※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫。</span></span>,自身十字范围内<span class="mc-tooltips"><span class="mdi mdi-help-circle-outline" style="font-size:;color:var(--darkblue);"></span><span style="display:none" data-size="350" data-trigger="mouseenter focus">范围:以自身为中心,水平方向长1.5宽0.3范围的长方形<br/>与竖直方向宽0.3高2.0的矩形组合而成的十字范围</span></span>的[[行星碎屑]]无视重力且不断被推动<br>自身上下尖端处<span class="mc-tooltips"><span class="mdi mdi-help-circle-outline" style="font-size:;color:var(--darkblue);"></span><span style="display:none" data-size="350" data-trigger="mouseenter focus">自身y+1.05与y-1.05的边长0.3正方形范围内</span></span>的[[行星碎屑]]无视重力且移动速度-70%<br>每秒:①向自身周围四个'''正方向'''发射移动速度6.0,碰撞半径0.2,最长持续0.2s的弹道,对第一个触碰到的我方单位造成攻击力50%的法术普通伤害<br>②对自身0.7半径范围内的我方单位造成攻击力100%的法术普通伤害)
- “十字路口”试做型#LEVEL0 + (不进行普通攻击,<span class="mc-tooltips">[[ … 不进行普通攻击,<span class="mc-tooltips">[[异常效果|失衡免疫]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 失衡免疫</strong><br>不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE<br>※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫。</span></span>,自身十字范围内<span class="mc-tooltips"><span class="mdi mdi-help-circle-outline" style="font-size:;color:var(--darkblue);"></span><span style="display:none" data-size="350" data-trigger="mouseenter focus">范围:以自身为中心,水平方向长1.5宽0.3范围的长方形<br/>与竖直方向宽0.3高2.0的矩形组合而成的十字范围</span></span>的[[行星碎屑]]无视重力且不断被推动<br>自身上下尖端处<span class="mc-tooltips"><span class="mdi mdi-help-circle-outline" style="font-size:;color:var(--darkblue);"></span><span style="display:none" data-size="350" data-trigger="mouseenter focus">自身y+1.05与y-1.05的边长0.3正方形范围内</span></span>的[[行星碎屑]]无视重力且移动速度-70%<br>每秒:①向自身周围四个'''正方向'''发射移动速度6.0,碰撞半径0.2,最长持续0.2s的弹道,对第一个触碰到的我方单位造成攻击力50%的法术普通伤害<br>②对自身0.7半径范围内的我方单位造成攻击力100%的法术普通伤害)
- 特蕾西娅#LEVEL1 + (不进行普通攻击,<span class="mc-tooltips">[[ … 不进行普通攻击,<span class="mc-tooltips">[[异常效果|<span style="color:orange;">不可阻挡</span>]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 不可阻挡</strong><br>无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡</span></span>,<span class="mc-tooltips">[[异常效果|<span style="color:orange;">自缚</span>]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 自缚</strong><br>无法移动<br>※效果与'''束缚'''相同,但不会被识别为'''束缚'''</span></span>,<span class="mc-tooltips">[[异常效果|<span style="color:orange;">失衡免疫</span>]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 失衡免疫</strong><br>不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE<br>※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫。</span></span>,<span class="mc-tooltips">[[异常效果|<span style="color:orange;">寒冷免疫</span>]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 寒冷</strong><br>无效果<br>※术语<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">寒冷</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 寒冷</strong><br>攻击速度下降30,如果在持续时间内再次受到寒冷效果则会变为<span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">冻结</span></span></span>的攻速增减为BUFF效果,非异常效果'''寒冷'''本身的效果<br><strong>寒冷免疫: </strong><span style="color:#0098DC;">使自身的<strong>寒冷</strong>失效,但不会清除相关BUFF</span></span></span>,<span class="mc-tooltips">[[异常效果|<span style="color:orange;">缴械免疫</span>]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 缴械</strong><br>无法进行攻击,持有无敌时无效<br>※也无法进行其他攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量)<br><strong>缴械免疫: </strong><span style="color:#0098DC;">使自身的<strong>缴械</strong>失效,但不会清除相关BUFF</span></span></span><br>自身半径1.0范围内存在[[魂灵涡流|<span style="color:orange;">魂灵涡流</span>]]时,治疗自身等同于该[[魂灵涡流|<span style="color:orange;">魂灵涡流</span>]]剩余生命的生命值并令其退场<br><br>【永恒尘埃】:可拥有多组以一定半径环绕自身,以90°/s的角速度朝一定方向旋转的微尘<br>每组微尘包含4颗均匀分布的"可见微尘"与36颗均匀分布的"不可见微尘"(均不可被变速或消除)<br>微尘碰撞半径0.2,碰撞至我方单位后消失,冷却时间结束后刷新(可见1.9s,不可见2.3s)<br>'''可见微尘:'''碰撞后造成攻击力100%法术伤害<br>'''不可见微尘:'''自身受到伤害时,若伤害来源与自身距离>=微尘旋转半径,且自身与伤害来源的连线处于任一该类微尘的旋转方向反向10°内,则此伤害降低90%(无伤害来源时此减伤效果默认生效)<br><br><span style="color:pink;">'''第一形态'''</span><br>拥有一组1.0的旋转半径,逆时针旋转的【永恒尘埃】<br>场上我方单位生命值不高于0%时,若其所在地块不含[[茧缚|<span style="color:orange;">茧缚</span>]],则在其所在地块召唤[[茧缚|<span style="color:orange;">茧缚</span>]](每次生命值不高于此数值时最多召唤1次)<br>每受到相当于自身最大生命值<span style="color:white; background:</br>#7CB342; border:1px solid </br>#7CB342; border-radius: 4px;padding-right:4px;"><span style="border-right: 1px solid white; padding: 0px 4px;"><i class="fa-caret-square-down far " style="font-size:;height:;color:;"></i></span><span style="padding-left: 3px;">35%</span></span>的伤害后,触发【禁制】:在自身半径1.5范围内不含[[茧缚|<span style="color:orange;">茧缚</span>]]的我方单位所在地块召唤[[茧缚|<span style="color:orange;">茧缚</span>]]<br>被击倒后进行持续10s的重生,在重生开始后1.33s内恢复50%生命值;重生结束后,进入<span style="color:pink;">'''第二形态'''</span><br><br><span style="color:pink;">'''第二形态'''</span><br>进入第二形态时,释放当前波次<br>自身最大生命值<span style="color:white; background:</br>#F44336; border:1px solid </br>#F44336; border-radius: 4px;padding-right:4px;"><span style="border-right: 1px solid white; padding: 0px 4px;"><i class="fa-caret-square-up fas " style="font-size:;height:;color:;"></i></span><span style="padding-left: 3px;">+250%</span></span>,防御力<span style="color:white; background:</br>#F44336; border:1px solid </br>#F44336; border-radius: 4px;padding-right:4px;"><span style="border-right: 1px solid white; padding: 0px 4px;"><i class="fa-caret-square-up fas " style="font-size:;height:;color:;"></i></span><span style="padding-left: 3px;">+2000</span></span>,法术抗性-40<br>拥有两组【永恒尘埃】:其中一组旋转半径1.0,逆时针旋转;另一组旋转半径2.0,顺时针旋转<br>每受到相当于自身最大生命值30%的伤害后,强制触发【编织茧笼】(不占用技能冷却)<br>被击倒后进行持续5s的重生,恢复50%生命值;重生开始时阻止当前波次的结束,重生结束后进入<span style="color:pink;">'''第三形态'''</span><br><br><span style="color:pink;">'''第三形态'''</span><br><span class="mc-tooltips">[[异常效果|<span style="color:orange;">无敌</span>]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 无敌</strong><br>无法被敌对阵营选中(可选性效果),受到的伤害变为0,[[元素|元素值]]不会损失</span></span>;持续13s后,<span style="color:white;background:#0098dc;padding-inline:0.5em;">'''战斗结束'''</span>)
- 鼎沸#LEVEL0 + (不进行普通攻击,<span class="mc-tooltips">[[ … 不进行普通攻击,<span class="mc-tooltips">[[特殊机制|停顿免疫]]<span style="display:none" data-size="350">自身常态持有一个没有任何效果的<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">停顿</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 停顿</strong><br>移动速度降低80%</span></span>Buff,该Buff优先级更高,并会覆盖任何新施加至自身的<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">停顿</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 停顿</strong><br>移动速度降低80%</span></span>Buff,使此类Buff无法正常生效。<br>※无效果停顿Buff无法被[[铃兰]]的第二天赋“画地为牢”响应</span></span><br>攻击范围内所有我方单位每秒受到攻击力100%的法术持续伤害与攻击力40%的<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">灼燃损伤</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 灼燃损伤</strong><br>灼燃损伤累计至1000时,10秒内降低20法术抗性并受到1200点法术伤害</span></span>nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">灼燃损伤</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 灼燃损伤</strong><br>灼燃损伤累计至1000时,10秒内降低20法术抗性并受到1200点法术伤害</span></span>)
- 飘香#LEVEL0 + (不进行普通攻击,<span class="mc-tooltips">[[ … 不进行普通攻击,<span class="mc-tooltips">[[特殊机制|停顿免疫]]<span style="display:none" data-size="350">自身常态持有一个没有任何效果的<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">停顿</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 停顿</strong><br>移动速度降低80%</span></span>Buff,该Buff优先级更高,并会覆盖任何新施加至自身的<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">停顿</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 停顿</strong><br>移动速度降低80%</span></span>Buff,使此类Buff无法正常生效。<br>※无效果停顿Buff无法被[[铃兰]]的第二天赋“画地为牢”响应</span></span><br>攻击范围内所有我方单位每秒受到攻击力100%的法术持续伤害与攻击力40%的<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">灼燃损伤</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 灼燃损伤</strong><br>灼燃损伤累计至1000时,10秒内降低20法术抗性并受到1200点法术伤害</span></span>nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">灼燃损伤</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 灼燃损伤</strong><br>灼燃损伤累计至1000时,10秒内降低20法术抗性并受到1200点法术伤害</span></span>)
- “唤醒”#LEVEL0 + (不进行普通攻击,无法移动,无法被阻挡,<span class="mc-tool … 不进行普通攻击,无法移动,无法被阻挡,<span class="mc-tooltips">[[异常效果|失衡免疫]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 失衡免疫</strong><br>不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE<br>※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫。</span></span><br>场上存在'''多萝西实验体'''<span class="mc-tooltips"><span class="mdi mdi-help-circle-outline" style="font-size:10px;color:var(--darkblue);"></span><span style="display:none" data-size="350" data-trigger="mouseenter focus">包含以下敌人:<br/>[[Dor-1号失败品]]、[[Dor-2号复制体]]、[[Dor-3号改造体]]、[[Dor-α号失败品]]、[[Dor-β号复制体]]、[[Dor-γ号改造体]]</span></span>时,受到伤害的50%将转移并平均分摊至场上其他所有多萝西实验体(承担的转移伤害为生命流失)<br/>※不会响应不低于999999的伤害<br><span style="color:silver;">'''第一形态'''</span>下被击败后进入重生,重生持续10秒并恢复100%生命值<br>重生结束时,释放当前波次,立刻为场上所有'''<R系列动力装甲>'''<span class="mc-tooltips"><span class="mdi mdi-help-circle-outline" style="font-size:10px;color:var(--darkblue);"></span><span style="display:none" data-size="350" data-trigger="mouseenter focus">包含以下装置:<br/>[[R-31重型动力装甲(装置)]]、[[R-11突击动力装甲(装置)]]、[[R-31a重型动力装甲(装置)]]、[[R-11a突击动力装甲(装置)]]</span></span>充满SP,切换至<span style="color:silver;">'''第二形态'''</span><br><span style="color:silver;">'''第二形态'''</span>下,自身攻击力提升25%)
- “唤醒”#LEVEL1 + (不进行普通攻击,无法移动,无法被阻挡,<span class="mc-tool … 不进行普通攻击,无法移动,无法被阻挡,<span class="mc-tooltips">[[异常效果|失衡免疫]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 失衡免疫</strong><br>不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE<br>※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫。</span></span><br>场上存在'''多萝西实验体'''<span class="mc-tooltips"><span class="mdi mdi-help-circle-outline" style="font-size:10px;color:var(--darkblue);"></span><span style="display:none" data-size="350" data-trigger="mouseenter focus">包含以下敌人:<br/>[[Dor-1号失败品]]、[[Dor-2号复制体]]、[[Dor-3号改造体]]、[[Dor-α号失败品]]、[[Dor-β号复制体]]、[[Dor-γ号改造体]]</span></span>时,受到伤害的50%将转移并平均分摊至场上其他所有多萝西实验体(承担的转移伤害为生命流失)<br/>※不会响应不低于999999的伤害<br><span style="color:silver;">'''第一形态'''</span>下被击败后进入重生,重生持续10秒并恢复100%生命值<br>重生结束时,释放当前波次,立刻为场上所有'''<R系列动力装甲>'''<span class="mc-tooltips"><span class="mdi mdi-help-circle-outline" style="font-size:10px;color:var(--darkblue);"></span><span style="display:none" data-size="350" data-trigger="mouseenter focus">包含以下装置:<br/>[[R-31重型动力装甲(装置)]]、[[R-11突击动力装甲(装置)]]、[[R-31a重型动力装甲(装置)]]、[[R-11a突击动力装甲(装置)]]</span></span>充满SP,切换至<span style="color:silver;">'''第二形态'''</span><br><span style="color:silver;">'''第二形态'''</span>下,自身攻击力提升25%)
- 霜星S#LEVEL0 + (不进行普通攻击,每秒流失2000点生命)
- 深池焚毁者#LEVEL0 + (不进行远程攻击。被阻挡时进行近战攻击,造成物理普通伤害<br>受到致命伤 … 不进行远程攻击。被阻挡时进行近战攻击,造成物理普通伤害<br>受到致命伤害时:对攻击范围内所有我方单位造成攻击力100%法术普通伤害,对攻击范围内其它[[深池焚毁者]]/[[深池焚毁者队长]]造成攻击力10000%真实伤害,击倒攻击范围内所有<破碎支柱>(可被沉默),随后强制击倒自身(视为无来源击杀)<br/>※触发上述效果前持有<span class="mc-tooltips">[[异常效果|不死]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 不死</strong><br>重设HP时不会使其低于1</span></span>)
- 深池焚毁者队长#LEVEL0 + (不进行远程攻击。被阻挡时进行近战攻击,造成物理普通伤害<br>受到致命伤 … 不进行远程攻击。被阻挡时进行近战攻击,造成物理普通伤害<br>受到致命伤害时:对攻击范围内所有我方单位造成攻击力100%法术普通伤害,对攻击范围内其它[[深池焚毁者]]/[[深池焚毁者队长]]造成攻击力10000%真实伤害,击倒攻击范围内所有<破碎支柱>(可被沉默),随后强制击倒自身(视为无来源击杀)<br/>※触发上述效果前持有<span class="mc-tooltips">[[异常效果|不死]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 不死</strong><br>重设HP时不会使其低于1</span></span>)
- 玷#LEVEL0 + (不进行远程普通攻击)
- 勿玷#LEVEL0 + (不进行远程普通攻击)
- “人间烟火”#LEVEL0 + (中立单位,非首要目标,<span class="mc-tooltips"> … 中立单位,非首要目标,<span class="mc-tooltips">[[异常效果|无敌]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 无敌</strong><br>无法被敌对阵营选中(可选性效果),受到的伤害变为0,[[元素|元素值]]不会损失</span></span>,免疫传送,无法被阻挡,不进行普通攻击<br>出场后沿预设路径移动,对进入自身半径1.5范围内的敌方单位造成攻击力100%的真实伤害,并强制击倒范围内的[[“饮露餐风”]])
- 叙拉古平民#LEVEL0 + (中立单位:与敌对单位敌对,与我方单位中立(互不攻击或支援),无法被阻挡<br>嘲讽等级增加1<br>在场时每秒使[[“血债账款”]]减少1(可叠加)<br/>被击倒后,[[“血债账款”]]增加40)
- 斗士塔露拉#LEVEL0 + (中立单位:与敌对单位敌对,与我方单位中立(互不攻击或支援),无法被阻挡<br>死亡时扣除2目标生命值<br><br>生命值低于50%时,进入狂暴状态<br>狂暴状态下,防御力提升50%,法术抗性提升50%,技能冷却缩短<br><br>【烈焚灼息】:每秒受到固定值真实持续伤害,初始伤害量为200/s,在20s内线性提升至400/s<br>※重复施加时延长持续时间,不可叠加。可被抵抗。效果结束时重置每秒伤害量)
- 乌萨斯平民#LEVEL0 + (中立单位:与敌对单位敌对,与我方单位中立(互不攻击或支援),无法被阻挡<br>死亡时扣除1目标生命值<br>不进行攻击)
- 采掘机#LEVEL0 + (中立单位:与敌对单位敌对,与我方单位中立(互不攻击或支援);<span cla … 中立单位:与敌对单位敌对,与我方单位中立(互不攻击或支援);<span class="mc-tooltips">[[异常效果|无敌]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 无敌</strong><br>无法被敌对阵营选中(可选性效果),受到的伤害变为0,[[元素|元素值]]不会损失</span></span>,无法被阻挡<br>普通攻击造成真实伤害,且每次攻击额外对[[杂木林]]/[[巨大岩石]]/[[奇异矿脉]]造成目标生命上限0.8%/0.6%/0.5%的生命流失<br>【采集行为】自动追踪所属采集站攻击范围内距离采集站最近的随机“可采集资源”<span class="mc-tooltips"><span class="mdi mdi-help-circle-outline" style="font-size:15px;color:var(--darkblue);"></span><span style="display:none" data-size="350" data-trigger="mouseenter focus">包含以下装置:<br>[[杂木林]]、[[巨大岩石]]、[[奇异矿脉]]、[[澄亮矿脉]]</span></span>,仅攻击追踪目标;自动收集掉落资源并在达到最大收集容量后返回所属的“采集站”所在位置;最大收集容量1。<br>若自身所属“采集站”攻击范围内:①仍存在“可采集资源”,则在返回“采集站”所在位置时清空自身收集容量,循环执行【采集行为】<br>②若已不存在“可采集资源”,则在返回“采集站”所在位置时立即死亡<br>※自身所属“采集站”离场时,自身立即死亡)
- 采集实习生#LEVEL0 + (中立单位:与敌对单位敌对,与我方单位中立(互不攻击或支援);<span cla … 中立单位:与敌对单位敌对,与我方单位中立(互不攻击或支援);<span class="mc-tooltips">[[异常效果|无敌]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 无敌</strong><br>无法被敌对阵营选中(可选性效果),受到的伤害变为0,[[元素|元素值]]不会损失</span></span>,无法被阻挡<br>根据所属采集站的不同,每次攻击对[[杂木林]]/[[巨大岩石]]/[[奇异矿脉]]造成目标生命上限一定百分比的生命流失,同时最大收集容量存在区别:<br>[[采集实习站]]/[[木材采集站]]:6%/1.5%/0.8%,最大收集容量1<br>[[采集专员站]]/[[石材采集站]]:7%/5%/1%,最大收集容量2<br>[[采集主任站]]/[[铁矿采集站]]:8%/6%/5%,最大收集容量3<br>【采集行为】自动追踪所属“采集站”<span class="mc-tooltips"><span class="mdi mdi-help-circle-outline" style="font-size:15px;color:var(--darkblue);"></span><span style="display:none" data-size="350" data-trigger="mouseenter focus">包含以下装置:<br>[[采集实习站]]、[[采集专员站]]、[[采集主任站]]、[[木材采集站]]、[[石材采集站]]、[[铁矿采集站]]</span></span>攻击范围内距离采集站最近的随机“可采集资源”<span class="mc-tooltips"><span class="mdi mdi-help-circle-outline" style="font-size:15px;color:var(--darkblue);"></span><span style="display:none" data-size="350" data-trigger="mouseenter focus">包含以下装置:<br>[[杂木林]]、[[巨大岩石]]、[[奇异矿脉]]、[[澄亮矿脉]]</span></span>,仅攻击追踪目标;自动收集掉落资源并在达到最大收集容量后返回所属的“采集站”所在位置。<br>若自身所属“采集站”攻击范围内:①仍存在“可采集资源”,则在返回“采集站”所在位置时清空自身收集容量,循环执行【采集行为】<br>②若已不存在“可采集资源”,则在返回“采集站”所在位置时立即死亡<br>※自身所属“采集站”离场时,自身立即死亡)
- 采集专员#LEVEL0 + (中立单位:与敌对单位敌对,与我方单位中立(互不攻击或支援);<span cla … 中立单位:与敌对单位敌对,与我方单位中立(互不攻击或支援);<span class="mc-tooltips">[[异常效果|无敌]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 无敌</strong><br>无法被敌对阵营选中(可选性效果),受到的伤害变为0,[[元素|元素值]]不会损失</span></span>,无法被阻挡<br>根据所属采集站的不同,每次攻击对[[杂木林]]/[[巨大岩石]]/[[奇异矿脉]]造成目标生命上限一定百分比的生命流失,同时最大收集容量存在区别:<br>[[木材采集站]]:6%/1.5%/0.8%,最大收集容量1<br>[[石材采集站]]:7%/5%/1%,最大收集容量2<br>[[铁矿采集站]]:8%/6%/5%,最大收集容量3<br>【采集行为】自动追踪所属采集站攻击范围内距离采集站最近的随机“可采集资源”<span class="mc-tooltips"><span class="mdi mdi-help-circle-outline" style="font-size:15px;color:var(--darkblue);"></span><span style="display:none" data-size="350" data-trigger="mouseenter focus">包含以下装置:<br>[[杂木林]]、[[巨大岩石]]、[[奇异矿脉]]、[[澄亮矿脉]]</span></span>,仅攻击追踪目标;自动收集掉落资源并在达到最大收集容量后返回所属的“采集站”所在位置。<br>若自身所属“采集站”攻击范围内:①仍存在“可采集资源”,则在返回“采集站”所在位置时清空自身收集容量,循环执行【采集行为】<br>②若已不存在“可采集资源”,则在返回“采集站”所在位置时立即死亡<br>※自身所属“采集站”离场时,自身立即死亡)
- 结晶#LEVEL0 + (仅可被召唤于非传送门/红蓝门/地穴的地面地块<br><span c … 仅可被召唤于非传送门/红蓝门/地穴的地面地块<br><span class="mc-tooltips">[[特殊机制|非首要目标]]<span style="display:none" data-size="350">该目标在场不会阻止战斗结束</span></span>,不计入待处理目标数量;无法攻击/被阻挡,嘲讽等级-1,<span class="mc-tooltips">[[异常效果|自缚]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 自缚</strong><br>无法移动<br>※效果与'''束缚'''相同,但不会被识别为'''束缚'''</span></span>,<span class="mc-tooltips">[[异常效果|不死]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 不死</strong><br>重设HP时不会使其低于1</span></span>,<span class="mc-tooltips">[[异常效果|失衡免疫]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 失衡免疫</strong><br>不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE<br>※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫。</span></span>,<span class="mc-tooltips">[[异常效果|元素免疫]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 元素免疫</strong><br>[[元素|元素值]]不会损失</span></span>,<span class="mc-tooltips">[[异常效果|寒冷免疫]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 寒冷</strong><br>无效果<br>※术语<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">寒冷</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 寒冷</strong><br>攻击速度下降30,如果在持续时间内再次受到寒冷效果则会变为<span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">冻结</span></span></span>的攻速增减为BUFF效果,非异常效果'''寒冷'''本身的效果<br><strong>寒冷免疫: </strong><span style="color:#0098DC;">使自身的<strong>寒冷</strong>失效,但不会清除相关BUFF</span></span></span><br>若自身不是由[[纯净结晶]]生成,则位于自身所在地块上的敌人:最大生命值+10%,攻击力+10%,激活额外能力<br>自身退场时,部署费用+0<br><br>'''污染模式'''<br>部署于自身所在地块的我方单位攻击速度-60<br>受到来源于非[[结晶]]的伤害时,免疫此伤害并对自身造成2点真实伤害<br>若[[结晶]]对自身造成的伤害量大于等于自身剩余生命值,则恢复自身所有生命值并切换至'''净化模式'''<br><br>'''净化模式'''<br>自身所在结晶区块不存在'''污染模式'''的结晶时立刻退场<br>受到伤害时,免疫此伤害,并对与自身通过'''净化模式'''结晶连接的所有'''污染模式'''结晶造成1点物理伤害)
- 爆裂源石虫#LEVEL0 + (仅可被建筑阻挡<br>被阻挡后立刻退场,并对半径0.8范围内的我方单位造成攻击力100%的物理伤害(伤害效果可被沉默))
- “帝国的甲胄”#LEVEL0 + (仅触发1次:出场后锁定场上当前生命值最高的我方单位(没有可锁定目标时改为锁定自身所在地块),连续8次对目标及其周围8格范围内当前生命值最高的单位进行轰炸,每次轰炸造成攻击力100%的物理伤害;轰炸行为不受异常状态影响<br/>未被阻挡时进行远程攻击,造成攻击力80%的物理伤害)
- 翠梦祭司#LEVEL0 + (仅进行近战攻击<br>每损失1%生命值,受到非'''阻挡数被占用的我方单 … 仅进行近战攻击<br>每损失1%生命值,受到非'''阻挡数被占用的我方单位'''造成的伤害降低2%<br>每次攻击后,攻击力+40%(可无限叠加;受到<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">冻结</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 冻结</strong><br>无法移动、攻击及使用技能(通过<span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">寒冷</span>触发);敌方被冻结时,法术抗性-15<br/>※敌方被冻结时,法术抗性的增减为直接加算</span></span>、<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">晕眩</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 晕眩</strong><br>无法移动、阻挡、攻击及使用技能</span></span>、<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">浮空</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 浮空</strong><br>变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半<br/>※不会对空中单位生效(也包括受<span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">浮空</span>、<span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">近地悬浮</span>影响的单位)<br/>※效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间无法陷入失衡<br/>※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡</span></span>效果时重置)an>、<span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">近地悬浮</span>影响的单位)<br/>※效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间无法陷入失衡<br/>※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡</span></span>效果时重置))
- 元核孽生者#LEVEL0 + (以待命状态出场,待命状态下不进行普通攻击<br>受到伤害时/被[[赘生甲壳]]阻挡时被进入临战状态,临战状态下:<br>①移动速度+400%,无视停驻检查点;半径2.5范围内所有我方单位每秒受到自身攻击力10%的神经损伤(该效果无视迷彩,多个元核孽生者之间此效果不叠加)<br>②半径0.5范围内存在[[赘生甲壳]]时将其摧毁,随后自身受到最大生命值25%的真实伤害)
- 异光体孽生者#LEVEL0 + (以待命状态出场,待命状态下不进行普通攻击<br>受到伤害时/被[[赘生甲壳]]阻挡时被进入临战状态,临战状态下:<br>①移动速度+400%,无视停驻检查点;半径2.5范围内所有我方单位每秒受到自身攻击力10%的神经损伤(该效果无视迷彩,多个异光体孽生者之间此效果不叠加)<br>②半径0.5范围内存在[[赘生甲壳]]时将其摧毁,随后自身受到最大生命值20%的真实伤害)
- 寻路者突击手#LEVEL0 + (优先攻击<“冰淇淋机”>,且每次攻击<“冰淇淋机”>时额外造成1000法术伤害)
- 寻路者奇兵#LEVEL0 + (优先攻击<“冰淇淋机”>,且每次攻击<“冰淇淋机”>时额外造成1200法术伤害)
- 荒原窃盗者#LEVEL0 + (优先攻击[[圣像]])
- 赏金猎人弩手#LEVEL0 + (优先攻击[[圣像]])
- 伏翼兽#LEVEL0 + (优先攻击[[圣像]])
- 惊躁伏翼兽#LEVEL0 + (优先攻击[[圣像]])
- 荒原窃盗者精英#LEVEL0 + (优先攻击[[圣像]])
- 赏金猎人弩手队长#LEVEL0 + (优先攻击[[圣像]])