采集专员

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该敌人不拥有完整的数据,或在游戏内无法正常展示和查阅
PRTS仅对其已有的数据、技能、天赋进行收录。
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本页面仅供参考
本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场的对应关卡页面里的敌方情报栏
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描述
自动寻找矿石进行攻击,并搬运回采集站。
最大生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击间隔 攻击范围半径
5000 0 200 0 1.3 0.5
目标价值 当敌方到达自身路径终点且将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量
※非关卡中的敌人数量
移动速度游戏内敌人的实际移动速度=该属性值 * move_multiplier(参数),通常情况下该参数为0.5;
也即在通常情况下敌人的实际移动速度为该处数值的一半(二倍速下的视觉移动速度与该处数值一致)
重量等级 元素抗性 损伤抵抗 生命恢复速度
1 1.5 0 0 0 0
异常抗性
沉默抗性 晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
抗性
沉睡术语: 沉睡
无敌且无法行动
※同时,无法阻挡/被阻挡
抗性
冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※敌方被冻结时,法术抗性的增减为直接加算
抗性
浮空术语: 浮空
变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半
※不会对空中单位生效(也包括受浮空近地悬浮影响的单位)
※效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间无法陷入失衡
※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡
抗性
战栗术语: 战栗
被阻挡后无法进行普通攻击
※可以变相阻止敌人发动部分技能(如需要数次攻击后触发的技能)
抗性
恐惧术语: 恐惧
无法被阻挡并四散逃跑
※效果无法对角色类单位生效
※详细机制请参见页面恐惧
※属于可抵抗状态
抗性
天赋&能力 数值计算顺序:①基础属性改变(最大生命值变为A)
→②直接加算(攻击力±固定值x)
→③直接乘算(攻击力±Y%)
→④最终加算(防御力最终增加/减少固定值Z)
→⑤最终乘算(防御力最终提升至/降低至W)
※变量为0时(例:受到的伤害减少0%)代表其具有相应能力,但其默认值为0故常规情况下可视为不启用,或因刻意设计可触发部分效果。
中立单位:与敌对单位敌对,与我方单位中立(互不攻击或支援);无敌异常效果: 无敌
无法被敌对阵营选中(可选性效果),受到的伤害变为0,元素值不会损失
,无法被阻挡
根据所属采集站的不同,每次攻击对杂木林/巨大岩石/奇异矿脉造成目标生命上限一定百分比的生命流失,同时最大收集容量存在区别:
木材采集站:6%/1.5%/0.8%,最大收集容量1
石材采集站:7%/5%/1%,最大收集容量2
铁矿采集站:8%/6%/5%,最大收集容量3
【采集行为】自动追踪所属采集站攻击范围内距离采集站最近的随机“可采集资源”包含以下装置:
杂木林巨大岩石奇异矿脉澄亮矿脉
,仅攻击追踪目标;自动收集掉落资源并在达到最大收集容量后返回所属的“采集站”所在位置。
若自身所属“采集站”攻击范围内:①仍存在“可采集资源”,则在返回“采集站”所在位置时清空自身收集容量,循环执行【采集行为】
②若已不存在“可采集资源”,则在返回“采集站”所在位置时立即死亡
※自身所属“采集站”离场时,自身立即死亡