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有值为“出场时获得150秒无敌效果<br>无法被阻挡”的“天赋”属性的所有页面的列表。由于结果过少,也显示邻近值的结果。

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结果列表

  • 骑士领蛰伏者#LEVEL0  + (出场50s内处于【待命】形态,不进行攻击,无法移动<br>所处地块获得视野时立刻激活)
  • 风情区小型车辇#LEVEL0  + (出场999999s内:每0.1s,若自身所在地块不包含[[结晶]],则在此地块中心召唤1个污染的[[结晶]]<br>受到伤害后的5s内移动速度+300%,重复触发刷新持续时间)
  • 风情区大型车辇#LEVEL0  + (出场999999s内:每0.1s,若自身所在地块不包含[[结晶]],则在此地块中心召唤1个污染的[[结晶]]<br>受到伤害后的5s内移动速度+300%,重复触发刷新持续时间)
  • “窗”#LEVEL0  + (出场后10s内画面四角出现<span style="color:GoldenRod;">'''亮金色闪动特效'''</span>作为提示<br/>被击倒时,于战斗结束后强制结束当前年代,然后进入<span style="color:red;">'''繁荣年代'''</span>)
  • “门”#LEVEL0  + (出场后10s内画面四角出现<span style="color:purple;出场后10s内画面四角出现<span style="color:purple;">'''深紫色闪动特效'''</span>作为提示<br/>被击倒时,强制击倒场上最后出现且与自身敌对的单位<span class="mc-tooltips"><span class="mdi mdi-help-circle-outline" style="font-size:;color:var(--darkblue);"></span><span style="display:none" data-size="350" data-trigger="mouseenter focus">包括我方干员/中立单位/非角色类实体(如[[乌萨斯平民]])<br>※对非'''干员'''的单位执行强制击倒时,该次强制击倒将会无效化</span></span><br/>※受影响的单位若为我方干员,则会被带往<span style="color:darkred;">'''混沌未来'''</span>:当次作战内无法部署,作战结束后强制进入“先行一步”状态<br>"color:darkred;">'''混沌未来'''</span>:当次作战内无法部署,作战结束后强制进入“先行一步”状态<br>)
  • 泥岩小队践行者组长#LEVEL0  + (出场后获得可吸收10002法术伤害的<span class="mc-toolt出场后获得可吸收10002法术伤害的<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">屏障</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 屏障</strong><br>可以吸收一定数值的伤害<br/>※若无特殊说明,屏障可吸收全种类伤害<br/>※屏障成功完全吸收伤害(屏障量≥伤害)时,该次攻击视为被抵挡<br/>※拥有屏障的我方单位会在其生命值条右侧延伸淡蓝色的临时生命条作为计量提示<br/>※与其他伤判效果之间的互动请参考页面[[伤判效果]]</span></span><br>该屏障存在时提升50%生命上限并增加50攻击速度
  • 灰尾香主#LEVEL0  + (出场后获得可吸收10002法术伤害的<span class="mc-toolt出场后获得可吸收10002法术伤害的<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">屏障</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 屏障</strong><br>可以吸收一定数值的伤害<br/>※若无特殊说明,屏障可吸收全种类伤害<br/>※屏障成功完全吸收伤害(屏障量≥伤害)时,该次攻击视为被抵挡<br/>※拥有屏障的我方单位会在其生命值条右侧延伸淡蓝色的临时生命条作为计量提示<br/>※与其他伤判效果之间的互动请参考页面[[伤判效果]]</span></span><br>该屏障存在时防御力增加1750;该屏障被摧毁时移动速度提升200%
  • 泥岩小队践行者#LEVEL0  + (出场后获得可吸收6000法术伤害的<span class="mc-toolti出场后获得可吸收6000法术伤害的<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">屏障</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 屏障</strong><br>可以吸收一定数值的伤害<br/>※若无特殊说明,屏障可吸收全种类伤害<br/>※屏障成功完全吸收伤害(屏障量≥伤害)时,该次攻击视为被抵挡<br/>※拥有屏障的我方单位会在其生命值条右侧延伸淡蓝色的临时生命条作为计量提示<br/>※与其他伤判效果之间的互动请参考页面[[伤判效果]]</span></span><br>该屏障存在时提升50%生命上限并增加50攻击速度
  • 封冻高山驮兽#LEVEL0  + (出场后进入【冬眠】状态:<span class="mc-tooltips"&g出场后进入【冬眠】状态:<span class="mc-tooltips">[[异常效果|缴械]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 缴械</strong><br>无法进行攻击,持有无敌时无效<br>※也无法进行其他攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量)</span></span>,<span class="mc-tooltips">[[异常效果|自缚]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 自缚</strong><br>无法移动<br>※效果与'''束缚'''相同,但不会被识别为'''束缚'''</span></span>,<span class="mc-tooltips">[[异常效果|沉睡免疫]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果组合: 沉睡</strong><br>这是一个异常组合,包含了以下异常效果<br>''无法行动+无敌+不可阻挡''<br><strong>沉睡免疫: </strong><span style="color:#0098DC;">使自身的<strong>沉睡</strong>失效,但不会清除相关BUFF</span></span></span>,防御力+1000,法术抗性+20<br/>受到[[紧急供暖器]]影响/经过200s后立刻离开【冬眠】状态
  • 沉眠高山驮兽#LEVEL0  + (出场后进入【冬眠】状态:<span class="mc-tooltips"&g出场后进入【冬眠】状态:<span class="mc-tooltips">[[异常效果|缴械]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 缴械</strong><br>无法进行攻击,持有无敌时无效<br>※也无法进行其他攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量)</span></span>,<span class="mc-tooltips">[[异常效果|自缚]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 自缚</strong><br>无法移动<br>※效果与'''束缚'''相同,但不会被识别为'''束缚'''</span></span>,<span class="mc-tooltips">[[异常效果|沉睡免疫]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果组合: 沉睡</strong><br>这是一个异常组合,包含了以下异常效果<br>''无法行动+无敌+不可阻挡''<br><strong>沉睡免疫: </strong><span style="color:#0098DC;">使自身的<strong>沉睡</strong>失效,但不会清除相关BUFF</span></span></span>,防御力+1000,法术抗性+20<br/>受到[[紧急供暖器]]影响/经过200s后立刻离开【冬眠】状态
  • 冲锋源石虫#LEVEL0  + (出场后进入加速状态,加速状态下:每秒进行一次加速,每次移动速度+0.2,最多叠加5层出场后进入加速状态,加速状态下:每秒进行一次加速,每次移动速度+0.2,最多叠加5层;退出加速状态时清空移速叠加<br>被阻挡时,退出加速状态;若此时自身已加速至最高速度,则立刻使阻挡单位获得3s<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">晕眩</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 晕眩</strong><br>无法移动、阻挡、攻击及使用技能</span></span><br>获得<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">晕眩</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 晕眩</strong><br>无法移动、阻挡、攻击及使用技能</span></span>/<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">冻结</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 冻结</strong><br>无法移动、攻击及使用技能(通过<span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">寒冷</span>触发);敌方被冻结时,法术抗性-15<br/>※敌方被冻结时,法术抗性的增减为直接加算</span></span>/<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">浮空</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 浮空</strong><br>变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半<br/>※不会对空中单位生效(也包括受<span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">浮空</span>、<span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">近地悬浮</span>影响的单位)<br/>※效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间无法陷入失衡<br/>※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡</span></span>/<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">束缚</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 束缚</strong><br>无法移动</span></span>时,退出加速状态;以上状态结束后/解除阻挡后,重新进入加速状态t;br/>※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡</span></span>/<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">束缚</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 束缚</strong><br>无法移动</span></span>时,退出加速状态;以上状态结束后/解除阻挡后,重新进入加速状态)
  • “交通警察”#LEVEL0  + (出场后进入持续4s的【潜行】状态:移动速度+110%,获得<span clas出场后进入持续4s的【潜行】状态:移动速度+110%,获得<span class="mc-tooltips">[[异常效果|隐匿]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 隐匿</strong><br>无法被敌对阵营选中(可选性效果)<br>※隐匿与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现</span></span>(非<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">隐匿</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 隐匿</strong><br>不阻挡时不成为敌方攻击的目标<br/>※包含异常效果<span class="mc-tooltips">[[异常效果|隐匿]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 隐匿</strong><br>无法被敌对阵营选中(可选性效果)<br>※隐匿与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现</span></span><br/>※敌方单位的此类隐匿在阻挡时失效,一般为阻挡结束的3秒后恢复<br>※受反隐影响</span></span>)<br>①攻击命中我方单位时,使其阻挡数-1,持续3s(可被沉默)<br>②攻击命中部署于<span style="color:blue;">'''重力感应机关'''</span>所在地块的我方单位时,使其阻挡数*0,持续3s(可被沉默),一般为阻挡结束的3秒后恢复<br>※受反隐影响</span></span>)<br>①攻击命中我方单位时,使其阻挡数-1,持续3s(可被沉默)<br>②攻击命中部署于<span style="color:blue;">'''重力感应机关'''</span>所在地块的我方单位时,使其阻挡数*0,持续3s(可被沉默))
  • “交通警长”#LEVEL0  + (出场后进入持续5s的【潜行】状态:移动速度+110%,获得<span clas出场后进入持续5s的【潜行】状态:移动速度+110%,获得<span class="mc-tooltips">[[异常效果|隐匿]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 隐匿</strong><br>无法被敌对阵营选中(可选性效果)<br>※隐匿与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现</span></span>(非<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">隐匿</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 隐匿</strong><br>不阻挡时不成为敌方攻击的目标<br/>※包含异常效果<span class="mc-tooltips">[[异常效果|隐匿]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 隐匿</strong><br>无法被敌对阵营选中(可选性效果)<br>※隐匿与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现</span></span><br/>※敌方单位的此类隐匿在阻挡时失效,一般为阻挡结束的3秒后恢复<br>※受反隐影响</span></span>)<br>①攻击命中我方单位时,使其阻挡数-1,持续3s(可被沉默)<br>②攻击命中部署于<span style="color:blue;">'''重力感应机关'''</span>所在地块的我方单位时,使其阻挡数*0,持续3s(可被沉默),一般为阻挡结束的3秒后恢复<br>※受反隐影响</span></span>)<br>①攻击命中我方单位时,使其阻挡数-1,持续3s(可被沉默)<br>②攻击命中部署于<span style="color:blue;">'''重力感应机关'''</span>所在地块的我方单位时,使其阻挡数*0,持续3s(可被沉默))
  • 招财#LEVEL0  + (出场时持有1个金币(最多持有1个)<br>持有金币时可消耗金币进行远程攻击(不攻击[[饮啄]]),造成攻击力200%的物理伤害<br>未持有金币时仅进行近战攻击)
  • 旺财#LEVEL0  + (出场时持有1个铜币(最多持有1个)<br>持有铜币时可消耗铜币进行远程攻击(不攻击[[饮啄]]),造成攻击力200%的物理伤害<br>未持有铜币时仅进行近战攻击)
  • 沉沙#LEVEL0  + (出场时持有4个【断刃】,每次攻击命中目标后消耗1个【断刃】(耗尽后立即无间隔再攻击一次)<br>持有【断刃】时,自身攻击力提升70%<br>死亡后0.7s内随机时间在1边长正方形范围内随机位置以自身路径召唤自身剩余【断刃】数量的[[铜矛头]](至少召唤1个))
  • 新硎#LEVEL0  + (出场时持有4个【断刃】,每次攻击命中目标后消耗1个【断刃】(耗尽后立即无间隔再攻击一次)<br>持有【断刃】时,自身攻击力提升80%<br>死亡后0.7s内随机时间在1边长正方形范围内随机位置以自身路径召唤自身剩余【断刃】数量的[[铁矛头]](至少召唤1个))
  • 蔓德拉#LEVEL0  + (出场时持有【石之盾】<br>【石之盾】:受到的物理/法术伤害降低60%&出场时持有【石之盾】<br>【石之盾】:受到的物理/法术伤害降低60%<br>受到来自<破碎支柱>的伤害后,【石之盾】失效。<br>【石之盾】失效时,中断当前正在释放的技能并令其进入冷却。【石之盾】失效期间,无法释放技能,且技能冷却暂停计时。<br>【石之盾】失效25秒后,或自身生命值降低超过最大生命值的40%时,【石之盾】恢复<br><br>'''<span style="color:#FF4F0B;">第一形态<初始形态></span>'''<br>被阻挡时进行近战攻击,造成法术普通伤害。不进行远程攻击<br>首次被击倒后,进行持续5s的重生,恢复100%生命值。重生结束后切换至<span style="color:#FF4F0B;">第二形态</span>,并释放当前波次<br><br>'''<span style="color:#FF4F0B;">第二形态</span>'''<br>进入<span style="color:#FF4F0B;">第二形态</span>时:获得【石之盾】;获得3s无敌效果;重置【蔓德拉的注目】冷却为10s<br><span style="color:#FF4F0B;">第二形态</span>下:可进行远程攻击,造成法术普通伤害<br>【石之盾】存在时:<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">近地悬浮</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 近地悬浮</strong><br>无法被阻挡或近战攻击<br/>※被视为空中单位,适用空中单位的判定(路径判定除外)<br/>※可以被起飞单位阻挡<br/>※存在解除方式时,站内描述会附加其对应的解除方式</span></span>,<span class="mc-tooltips">[[异常效果|失衡免疫]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 失衡免疫</strong><br>不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE<br>※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫。</span></span>,每秒对自身半径1.7范围内全体我方单位造成攻击力30%法术溅射伤害
  • 蔓德拉#LEVEL1  + (出场时持有【石之盾】<br>【石之盾】:受到的物理/法术伤害降低<出场时持有【石之盾】<br>【石之盾】:受到的物理/法术伤害降低<span style="color:white; background:</br>#F44336; border:1px solid </br>#F44336; border-radius: 4px;padding-right:4px;"><span style="border-right: 1px solid white; padding: 0px 4px;"><i class="fa-caret-square-up fas " style="font-size:;height:;color:;"></i></span><span style="padding-left: 3px;">65%</span></span><br>受到来自<破碎支柱>的伤害后,【石之盾】失效。<br>【石之盾】失效时,中断当前正在释放的技能并令其进入冷却。【石之盾】失效期间,无法释放技能,且技能冷却暂停计时。<br>【石之盾】失效25秒后,或自身生命值降低超过最大生命值的<span style="color:white; background:</br>#7CB342; border:1px solid </br>#7CB342; border-radius: 4px;padding-right:4px;"><span style="border-right: 1px solid white; padding: 0px 4px;"><i class="fa-caret-square-down far " style="font-size:;height:;color:;"></i></span><span style="padding-left: 3px;">35%</span></span>时,【石之盾】恢复<br><br>'''<span style="color:#FF4F0B;">第一形态<初始形态></span>'''<br>被阻挡时进行近战攻击,造成法术普通伤害。不进行远程攻击<br>首次被击倒后,进行持续5s的重生,恢复100%生命值。重生结束后切换至<span style="color:#FF4F0B;">第二形态</span>,并释放当前波次<br><br>'''<span style="color:#FF4F0B;">第二形态</span>'''<br>进入<span style="color:#FF4F0B;">第二形态</span>时:获得【石之盾】;获得3s无敌效果;重置【蔓德拉的注目】冷却为10s<br><span style="color:#FF4F0B;">第二形态</span>下:可进行远程攻击,造成法术普通伤害<br>【石之盾】存在时:<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">近地悬浮</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 近地悬浮</strong><br>无法被阻挡或近战攻击<br/>※被视为空中单位,适用空中单位的判定(路径判定除外)<br/>※可以被起飞单位阻挡<br/>※存在解除方式时,站内描述会附加其对应的解除方式</span></span>,<span class="mc-tooltips">[[异常效果|失衡免疫]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 失衡免疫</strong><br>不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE<br>※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫。</span></span>,每秒对自身半径1.7范围内全体我方单位造成攻击力30%法术溅射伤害
  • 鼷兽补给员#LEVEL0  + (出场时携带补给箱<br>携带补给箱时:自身被击倒时使我方获得额外增益;未处于失衡状态时,每次受到伤害有5%的概率补给箱脱手:在自身所在地块中心2.0边长正方形范围内随机位置召唤1个[[鼷兽补给箱]],随后切换至未携带补给箱模式<br>未携带补给箱时:每秒受到5000点真实伤害,持续追踪[[鼷兽补给箱]]进行移动,[[鼷兽补给箱]]退场时自身立刻退场;可捡起半径0.69范围内的[[鼷兽补给箱]],捡起后此[[鼷兽补给箱]]立刻退场,自身切换至携带补给箱模式)
  • “力大如驮”鼷兽补给员#LEVEL0  + (出场时携带补给箱<br>携带补给箱时:自身被击倒时使我方获得额外增益;未处于失衡状态时,每次受到伤害有5%的概率补给箱脱手:在自身所在地块中心2.0边长正方形范围内随机位置召唤1个[[鼷兽补给箱]],随后切换至未携带补给箱模式<br>未携带补给箱时:每秒受到5000点真实伤害,持续追踪[[鼷兽补给箱]]进行移动,[[鼷兽补给箱]]退场时自身立刻退场;可捡起半径0.69范围内的[[鼷兽补给箱]],捡起后此[[鼷兽补给箱]]立刻退场,自身切换至携带补给箱模式)
  • 鼷兽补给员#LEVEL1  + (出场时携带补给箱<br>携带补给箱时:自身被击倒时使我方获得额外增益;未处于失衡状态时,每次受到伤害有5%的概率补给箱脱手:在自身所在地块中心2.0边长正方形范围内随机位置召唤1个[[鼷兽补给箱]],随后切换至未携带补给箱模式<br>未携带补给箱时:每秒受到5000点真实伤害,持续追踪[[鼷兽补给箱]]进行移动,[[鼷兽补给箱]]退场时自身立刻退场;可捡起半径0.69范围内的[[鼷兽补给箱]],捡起后此[[鼷兽补给箱]]立刻退场,自身切换至携带补给箱模式)
  • “力大如驮”鼷兽补给员#LEVEL1  + (出场时携带补给箱<br>携带补给箱时:自身被击倒时使我方获得额外增益;未处于失衡状态时,每次受到伤害有5%的概率补给箱脱手:在自身所在地块中心2.0边长正方形范围内随机位置召唤1个[[鼷兽补给箱]],随后切换至未携带补给箱模式<br>未携带补给箱时:每秒受到5000点真实伤害,持续追踪[[鼷兽补给箱]]进行移动,[[鼷兽补给箱]]退场时自身立刻退场;可捡起半径0.69范围内的[[鼷兽补给箱]],捡起后此[[鼷兽补给箱]]立刻退场,自身切换至携带补给箱模式)
  • 咸鳞汁推荐者#LEVEL0  + (出场时携带酒桶;携带酒桶时移动速度提升至300%)
  • 朗姆酒推荐者#LEVEL0  + (出场时携带酒桶;携带酒桶时移动速度提升至300%)
  • 老妈的“逆女”#LEVEL0  + (出场时获得200s<span class="mc-tooltips">[[异常效果|无敌]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 无敌</strong><br>无法被敌对阵营选中(可选性效果),受到的伤害变为0,[[元素|元素值]]不会损失</span></span>)
  • 锈锤战士#LEVEL0  + (出场时获得60s无敌效果<br>无法被阻挡)
  • “寒灾”#LEVEL0  + (出场时获得80s无敌效果<br>普通攻击时对目标施加持续5秒的<s出场时获得80s无敌效果<br>普通攻击时对目标施加持续5秒的<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">寒冷</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 寒冷</strong><br>攻击速度下降30,如果在持续时间内再次受到寒冷效果则会变为<span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">冻结</span></span></span><br>在场时,处于<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">冻结</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 冻结</strong><br>无法移动、攻击及使用技能(通过<span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">寒冷</span>触发);敌方被冻结时,法术抗性-15<br/>※敌方被冻结时,法术抗性的增减为直接加算</span></span>状态下死亡/撤退的我方单位,其当次再部署时间翻倍(同名单位效果可叠加)<br>首次死亡后重生,重生花费6.6s(恢复100%生命值)<br>重生后攻击力提升90%,最大生命值提升50%,并获得30秒无敌;寒冷</span>触发);敌方被冻结时,法术抗性-15<br/>※敌方被冻结时,法术抗性的增减为直接加算</span></span>状态下死亡/撤退的我方单位,其当次再部署时间翻倍(同名单位效果可叠加)<br>首次死亡后重生,重生花费6.6s(恢复100%生命值)<br>重生后攻击力提升90%,最大生命值提升50%,并获得30秒无敌)
  • 浮士德#LEVEL1  + (出场时获得<span style="color:white; backgrou出场时获得<span style="color:white; background:</br>#7CB342; border:1px solid </br>#7CB342; border-radius: 4px;padding-right:4px;"><span style="border-right: 1px solid white; padding: 0px 4px;"><i class="fa-caret-square-down far " style="font-size:;height:;color:;"></i></span><span style="padding-left: 3px;">120</span></span>秒无敌效果<br>无法被阻挡span><span style="padding-left: 3px;">120</span></span>秒无敌效果<br>无法被阻挡)
  • “鼠王”#LEVEL0  + (出场时获得可吸收14001的法术伤害的<span class="mc-tool出场时获得可吸收14001的法术伤害的<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">屏障</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 屏障</strong><br>可以吸收一定数值的伤害<br/>※若无特殊说明,屏障可吸收全种类伤害<br/>※屏障成功完全吸收伤害(屏障量≥伤害)时,该次攻击视为被抵挡<br/>※拥有屏障的我方单位会在其生命值条右侧延伸淡蓝色的临时生命条作为计量提示<br/>※与其他伤判效果之间的互动请参考页面[[伤判效果]]</span></span>,该屏障存在时防御力增加3000<br>生命值低于50%时,自身造成的伤害提升至150%
  • 灰尾#LEVEL0  + (出场时获得可吸收6000法术伤害的<span class="mc-toolti出场时获得可吸收6000法术伤害的<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">屏障</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 屏障</strong><br>可以吸收一定数值的伤害<br/>※若无特殊说明,屏障可吸收全种类伤害<br/>※屏障成功完全吸收伤害(屏障量≥伤害)时,该次攻击视为被抵挡<br/>※拥有屏障的我方单位会在其生命值条右侧延伸淡蓝色的临时生命条作为计量提示<br/>※与其他伤判效果之间的互动请参考页面[[伤判效果]]</span></span><br>该屏障存在时防御力增加1250;该屏障被摧毁时移动速度提升200%
  • “鼠王”#LEVEL1  + (出场时获得可吸收<span style="color:white; backg出场时获得可吸收<span style="color:white; background:</br>#F44336; border:1px solid </br>#F44336; border-radius: 4px;padding-right:4px;"><span style="border-right: 1px solid white; padding: 0px 4px;"><i class="fa-caret-square-up fas " style="font-size:;height:;color:;"></i></span><span style="padding-left: 3px;">22002</span></span>的法术伤害的<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline #fff;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:#fff;cursor:help;">屏障</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 屏障</strong><br>可以吸收一定数值的伤害<br/>※若无特殊说明,屏障可吸收全种类伤害<br/>※屏障成功完全吸收伤害(屏障量≥伤害)时,该次攻击视为被抵挡<br/>※拥有屏障的我方单位会在其生命值条右侧延伸淡蓝色的临时生命条作为计量提示<br/>※与其他伤判效果之间的互动请参考页面[[伤判效果]]</span></span>,该屏障存在时防御力增加3000<br>生命值低于50%时,自身造成的伤害提升至<span style="color:white; background:</br>#F44336; border:1px solid </br>#F44336; border-radius: 4px;padding-right:4px;"><span style="border-right: 1px solid white; padding: 0px 4px;"><i class="fa-caret-square-up fas " style="font-size:;height:;color:;"></i></span><span style="padding-left: 3px;">170%</span></span>t;<i class="fa-caret-square-up fas " style="font-size:;height:;color:;"></i></span><span style="padding-left: 3px;">170%</span></span>)
  • 泥岩(敌方)#LEVEL0  + (出场时获得耐久为16500(只吸收法术伤害)的<span class="mc-出场时获得耐久为16500(只吸收法术伤害)的<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">屏障</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 屏障</strong><br>可以吸收一定数值的伤害<br/>※若无特殊说明,屏障可吸收全种类伤害<br/>※屏障成功完全吸收伤害(屏障量≥伤害)时,该次攻击视为被抵挡<br/>※拥有屏障的我方单位会在其生命值条右侧延伸淡蓝色的临时生命条作为计量提示<br/>※与其他伤判效果之间的互动请参考页面[[伤判效果]]</span></span>;<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">屏障</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 屏障</strong><br>可以吸收一定数值的伤害<br/>※若无特殊说明,屏障可吸收全种类伤害<br/>※屏障成功完全吸收伤害(屏障量≥伤害)时,该次攻击视为被抵挡<br/>※拥有屏障的我方单位会在其生命值条右侧延伸淡蓝色的临时生命条作为计量提示<br/>※与其他伤判效果之间的互动请参考页面[[伤判效果]]</span></span>存在时提升50%生命上限并增加50攻击速度<br>攻击成功时获得一层攻击力提升60%的永久增益(当次攻击也会受到增益),最多叠加六层
  • 泥岩(敌方)#LEVEL1  + (出场时获得耐久为<span style="color:white; backg出场时获得耐久为<span style="color:white; background:</br>#F44336; border:1px solid </br>#F44336; border-radius: 4px;padding-right:4px;"><span style="border-right: 1px solid white; padding: 0px 4px;"><i class="fa-caret-square-up fas " style="font-size:;height:;color:;"></i></span><span style="padding-left: 3px;">20001</span></span>(只吸收法术伤害)的<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">屏障</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 屏障</strong><br>可以吸收一定数值的伤害<br/>※若无特殊说明,屏障可吸收全种类伤害<br/>※屏障成功完全吸收伤害(屏障量≥伤害)时,该次攻击视为被抵挡<br/>※拥有屏障的我方单位会在其生命值条右侧延伸淡蓝色的临时生命条作为计量提示<br/>※与其他伤判效果之间的互动请参考页面[[伤判效果]]</span></span>;<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">屏障</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 屏障</strong><br>可以吸收一定数值的伤害<br/>※若无特殊说明,屏障可吸收全种类伤害<br/>※屏障成功完全吸收伤害(屏障量≥伤害)时,该次攻击视为被抵挡<br/>※拥有屏障的我方单位会在其生命值条右侧延伸淡蓝色的临时生命条作为计量提示<br/>※与其他伤判效果之间的互动请参考页面[[伤判效果]]</span></span>存在时提升50%生命上限并增加50攻击速度<br>攻击成功时获得一层攻击力提升60%的永久增益(当次攻击也会受到增益),最多叠加六层
  • 呼啸骑士团精锐#LEVEL0  + (出场时防御力增加3000,法术抗性增加95,持续30s)
  • 呼啸骑士团学徒#LEVEL0  + (出场时防御力增加3000,法术抗性增加95,持续30s)
  • “塑料”瑟奇亚克#LEVEL0  + (出场时防御力增加3000,法术抗性增加95,持续60s)
  • 恐卡兹#LEVEL0  + (出场时,对自身及周围8格范围内所有我方单位造成攻击力50%的法术伤害,并生成相应范围持续30s的[[年代印痕]]<br>头顶拥有红色圆形的<span style="color:red;">'''恐卡兹标记'''</span>的敌人被击倒后0.95s将以自身路径在当前所在地块中心召唤[[恐卡兹]]<br>于敌方情报中,名字标为<span style="color:red;">'''红色'''</span>的敌人代表拥有<span style="color:red;">'''恐卡兹标记'''</span>)
  • 食腐使徒#LEVEL0  + (出场时,最大生命值/攻击力/防御力降低至<span style="color:出场时,最大生命值/攻击力/防御力降低至<span style="color:red;">已处理目标数量/待处理目标总数量*100%</span><br>(最少降至20%,关卡未结束则降至最多80%,关卡结束则不降低)<div style="display: inline-block;"><span class="mc-tooltips"><span class="mdi mdi-help-circle-outline" style="font-size:;color:var(--darkblue);"></span><span style="display:none" data-size="350" data-trigger="mouseenter focus">一个简单的计算方法为:根据当前关卡顶部UI的敌人计数进行计算。<br>例如:对于一个拥有114名待处理目标(即开场<span style="color:red;">'''0/114'''</span>)的关卡而言:</br>* 如果其在'''早期敌人没有全部处理时(0~22/114)'''即出生,那么其三项数值会缩减至其下限<span style="color:blue;">'''20%'''</span>;</br>* 如果其在'''战斗中后期(23~91/114)'''出生,那么其三项数值会缩减至相当于出生时UI显示值的比例,如46/114时比例即为<span style="color:blue;">'''46/114 ≈ 40.35%'''</span>;</br>* 如果其在'''战斗大后期而未完全结束时(92~113/114)'''出生,那么其三项数值会缩减至其上限<span style="color:blue;">'''80%'''</span>;</br>* 如果其在'''战斗即将结束时(114/114)'''出生,那么其三项数值不会缩减,会以其<span style="color:blue;">'''100%(即原本)'''</span>的属性出生。</span></span></div><br>【污染秽蚀】:自身1.1半径范围内部署于地面/高台的我方单位每秒受到50/25点真实普通伤害''出生,那么其三项数值不会缩减,会以其<span style="color:blue;">'''100%(即原本)'''</span>的属性出生。</span></span></div><br>【污染秽蚀】:自身1.1半径范围内部署于地面/高台的我方单位每秒受到50/25点真实普通伤害)
  • 伊祖米克,生态泉源#LEVEL0  + (出场时,立刻流失最大生命值60%的生命<br><br><出场时,立刻流失最大生命值60%的生命<br><br><span style="color:blue;">'''学习阶段'''</span><br><span class="mc-tooltips">[[异常效果|无敌]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 无敌</strong><br>无法被敌对阵营选中(可选性效果),受到的伤害变为0,[[元素|元素值]]不会损失</span></span>,不可阻挡,不进行普通攻击<br>进入<span style="color:blue;">学习阶段</span>:20s,40s,60s时,召唤一次第1类敌人<br>86s,102s,118s,134s时,召唤一次第2类敌人<br>169s,192s,215s,238s时,召唤一次第3类敌人<br>260s后,每18s(不含260s时)召唤一次第4类敌人<br>[[伊祖米克的子代]]进入自身半径0.5范围内时,令其立刻退场,且自身获得1层计数<br>每获得5层计数,清空计数,自身获得1层攻击力+40%的强化(最多叠加4层),治疗自身15%生命值,对场上所有我方单位造成攻击力100%的法术溅射伤害<br>自身生命值达到100%时,强制触发技能【阐释】<br><br><span style="color:red;">'''阐释阶段'''</span><br>自身获得<span class="mc-tooltips">[[异常效果|无敌]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 无敌</strong><br>无法被敌对阵营选中(可选性效果),受到的伤害变为0,[[元素|元素值]]不会损失</span></span>+<span class="mc-tooltips">[[异常效果|阻回]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 阻回</strong><br>停止并阻止任意形式的技力回复</span></span>,无法攻击/移动,持续15s<br>普通攻击额外附带攻击力100%的法术普通伤害<br>自身生命值首次不高于75%/50%/25%时,强制触发技能【震撼】
  • 塑路者分形#LEVEL0  + (出场时,重设自身生命百分比为召唤者生命百分比<br>出场90秒后自动退场)
  • 蕴核饲育者#LEVEL0  + (出场时,随机决定自身将召唤的敌人:<br>①有20%的概率出现<s出场时,随机决定自身将召唤的敌人:<br>①有20%的概率出现<span class="mdi mdi-triangle-down " style="font-size:;color:;" ></span>标识,代表其将召唤1只[[微核沉积者]];<br>②50%的概率出现<span class="mdi mdi-leaf " style="font-size:;color:;" ></span>标识,代表其将召唤1只[[诡核集养者]];<br>③30%的概率无标识,代表其将召唤1只[[单核掠食者]]<br>被击倒时,以自身路径在自身所在地块中心召唤对应的敌人,并使被召唤的敌人移动速度+200%
  • 异光体饲育者#LEVEL0  + (出场时,随机决定自身将召唤的敌人:<br>①有20%的概率出现<s出场时,随机决定自身将召唤的敌人:<br>①有20%的概率出现<span class="mdi mdi-triangle-down " style="font-size:;color:;" ></span>标识,代表其将召唤1只[[微核沉积者]];<br>②70%的概率出现<span class="mdi mdi-leaf " style="font-size:;color:;" ></span>标识,代表其将召唤1只[[异光体集养者]];<br>③10%的概率无标识,代表其将召唤1只[[异光体掠食者]]<br>被击倒时,以自身路径在自身所在地块中心召唤对应的敌人,并使被召唤的敌人移动速度+200%
  • 念旧#LEVEL0  + (初始为待命状态,期间获得<span class="mc-tooltips"&g初始为待命状态,期间获得<span class="mc-tooltips">[[异常效果|自缚]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 自缚</strong><br>无法移动<br>※效果与'''束缚'''相同,但不会被识别为'''束缚'''</span></span>,持续60s<br>待命状态下,半径0.7范围内存在[[无谓]]/[[饮啄]]可将其拾取(最多可拾取1个),拾取后立刻结束待命状态,并改变自身路径<br>激活状态下,自身视为飞行单位,<span class="mc-tooltips">[[异常效果|失衡免疫]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 失衡免疫</strong><br>不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE<br>※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫。</span></span>;若持有拾取物,则追踪[[废弃火灶]]移动<br>进入[[废弃火灶]]/[[无餍]]半径1.0范围内时,若持有拾取物,则失去拾取物并使[[废弃火灶]]/[[无餍]]获得1SP
  • 思旧#LEVEL0  + (初始为待命状态,期间获得<span class="mc-tooltips"&g初始为待命状态,期间获得<span class="mc-tooltips">[[异常效果|自缚]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 自缚</strong><br>无法移动<br>※效果与'''束缚'''相同,但不会被识别为'''束缚'''</span></span>,持续60s<br>待命状态下,半径0.7范围内存在[[无谓]]/[[饮啄]]可将其拾取(最多可拾取1个),拾取后立刻结束待命状态,并改变自身路径<br>激活状态下,自身视为飞行单位,<span class="mc-tooltips">[[异常效果|失衡免疫]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 失衡免疫</strong><br>不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE<br>※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫。</span></span>;若持有拾取物,则追踪[[废弃火灶]]移动<br>进入[[废弃火灶]]/[[无餍]]半径1.0范围内时,若持有拾取物,则失去拾取物并使[[废弃火灶]]/[[无餍]]获得1SP
  • 恍惚的“得意”#LEVEL0  + (初始可获得【明】或【晦】属性,只会被同属性的我方单位阻挡<br/>对同属性单位进行攻击时,攻击力倍率降低至60%;对异属性单位进行攻击时,攻击力倍率提升至140%(不影响自爆) 被击杀后自爆,对1.25半径内全体我方单位造成攻击力400%的法术溅射伤害<br/>若目标是同属性则倍率降至360%,异属性则倍率提升至440% 异属性“得意”距离小于1时自爆,对2半径内全体我方单位造成攻击力1800%的法术溅射伤害<br/>若目标是同属性则倍率降至1350%,异属性则倍率也降至1650%)
  • “得意”#LEVEL0  + (初始可获得【明】或【晦】属性,只会被同属性的我方单位阻挡<br/>对同属性单位进行攻击时,攻击力倍率降低至60%;对异属性单位进行攻击时,攻击力倍率提升至140%(不影响自爆) 被击杀后自爆,对1.25半径内全体我方单位造成攻击力400%的法术溅射伤害<br/>若目标是同属性则倍率降至360%,异属性则倍率提升至440% 异属性“得意”距离小于1时自爆,对2半径内全体我方单位造成攻击力1500%的法术溅射伤害<br/>若目标是同属性则倍率降至1350%,异属性则倍率提升至1650%)
  • “中点”#LEVEL0  + (初始处于<span style="color:red;">伪装状态<初始处于<span style="color:red;">伪装状态</span>:<span class="mc-tooltips">[[异常效果|无敌]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 无敌</strong><br>无法被敌对阵营选中(可选性效果),受到的伤害变为0,[[元素|元素值]]不会损失</span></span>,<span class="mc-tooltips">[[异常效果|不可阻挡]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 不可阻挡</strong><br>无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡</span></span>,<span class="mc-tooltips">[[异常效果|自缚]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 自缚</strong><br>无法移动<br>※效果与'''束缚'''相同,但不会被识别为'''束缚'''</span></span>,隐藏自身模型 <span class="mc-tooltips"><span class="mdi mdi-help-circle-outline" style="font-size:;color:var(--darkblue);"></span><span style="display:none" data-size="350" data-trigger="mouseenter focus">进入该状态时,自身模型动画替换为无内容的Invisible组,并非“消失”行动指令</span></span>,重写自身所在地块为不可部署,激活隐藏敌人<br>隐藏敌人召唤完毕约6s后或进入我方有效视野范围内时,退出伪装状态,上述效果永久失效<br>※伪装为侵入点的效果为地形定义,非该敌人的效果 <span class="mc-tooltips"><span class="mdi mdi-help-circle-outline" style="font-size:;color:var(--darkblue);"></span><span style="display:none" data-size="350" data-trigger="mouseenter focus">相对于真正的侵入点,<span style="color:red;">'''假'''侵入点</span>具有以下特征:<br><span class="mdi mdi-circle-small " style="font-size:;color:;" ></span>在关卡信息-地图预览中始终显示;<br><span class="mdi mdi-circle-small " style="font-size:;color:;" ></span>在关卡内长按时具有与正常侵入点完全一致的弹框说明;<br><span class="mdi mdi-circle-small " style="font-size:;color:;" ></span><span style="color:red;">但在模型上会出现'''红色气泡'''特效。</span></span></span>lor:;" ></span>在关卡信息-地图预览中始终显示;<br><span class="mdi mdi-circle-small " style="font-size:;color:;" ></span>在关卡内长按时具有与正常侵入点完全一致的弹框说明;<br><span class="mdi mdi-circle-small " style="font-size:;color:;" ></span><span style="color:red;">但在模型上会出现'''红色气泡'''特效。</span></span></span>)
  • “终点”#LEVEL0  + (初始处于<span style="color:red;">伪装状态<初始处于<span style="color:red;">伪装状态</span>:<span class="mc-tooltips">[[异常效果|无敌]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 无敌</strong><br>无法被敌对阵营选中(可选性效果),受到的伤害变为0,[[元素|元素值]]不会损失</span></span>,<span class="mc-tooltips">[[异常效果|不可阻挡]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 不可阻挡</strong><br>无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡</span></span>,<span class="mc-tooltips">[[异常效果|自缚]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 自缚</strong><br>无法移动<br>※效果与'''束缚'''相同,但不会被识别为'''束缚'''</span></span>,隐藏自身模型 <span class="mc-tooltips"><span class="mdi mdi-help-circle-outline" style="font-size:;color:var(--darkblue);"></span><span style="display:none" data-size="350" data-trigger="mouseenter focus">进入该状态时,自身模型动画替换为无内容的Invisible组,并非“消失”行动指令</span></span>,重写自身所在地块为不可部署,激活隐藏敌人<br>隐藏敌人召唤完毕约6s后或进入我方有效视野范围内时,退出伪装状态,上述效果永久失效<br>※伪装为侵入点的效果为地形定义,非该敌人的效果 <span class="mc-tooltips"><span class="mdi mdi-help-circle-outline" style="font-size:;color:var(--darkblue);"></span><span style="display:none" data-size="350" data-trigger="mouseenter focus">相对于真正的侵入点,<span style="color:red;">'''假'''侵入点</span>具有以下特征:<br><span class="mdi mdi-circle-small " style="font-size:;color:;" ></span>在关卡信息-地图预览中始终显示;<br><span class="mdi mdi-circle-small " style="font-size:;color:;" ></span>在关卡内长按时具有与正常侵入点完全一致的弹框说明;<br><span class="mdi mdi-circle-small " style="font-size:;color:;" ></span><span style="color:red;">但在模型上会出现'''红色气泡'''特效。</span></span></span>lor:;" ></span>在关卡信息-地图预览中始终显示;<br><span class="mdi mdi-circle-small " style="font-size:;color:;" ></span>在关卡内长按时具有与正常侵入点完全一致的弹框说明;<br><span class="mdi mdi-circle-small " style="font-size:;color:;" ></span><span style="color:red;">但在模型上会出现'''红色气泡'''特效。</span></span></span>)
  • 角兽#LEVEL0  + (初始处于【休憩】状态:不进行攻击,出场150s内<span class="mc初始处于【休憩】状态:不进行攻击,出场150s内<span class="mc-tooltips">[[异常效果|自缚]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 自缚</strong><br>无法移动<br>※效果与'''束缚'''相同,但不会被识别为'''束缚'''</span></span><br>生命值低于99.9%时,令自身和半径1.1范围内的其它'''[[角兽]]'''和'''[[亢角兽]]'''进入【临战】状态<br>【临战】状态:移动速度+200%