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结果列表
- 工蚁组长 + (·无法被阻挡)
- 工蚁 + (·无法被阻挡)
- 旷野流贼 + (·无法被阻挡)
- 鸭爵 + (·无法被阻挡<br>·受到攻击后移动速度大幅度提升)
- “殉道者”,安多恩 + (·无法被阻挡<br>·携带弹药时攻击力提升,弹药上限:5<br&g … ·无法被阻挡<br>·携带弹药时攻击力提升,弹药上限:5<br>·攻击目标后弹药会弹射至目标周围的下一个单位,最多弹射5次,弹药对“冰淇淋机”造成额外伤害<br><span style="color:#FF4F0B;">第一形态</span><br>·【光赐于苦】每损失一定比例生命值释放永久地面效果,处于该范围中的所有敌方单位受到的物理或法术伤害减少并获得50%的物理及法术闪避<br><span style="color:#FF4F0B;">第二形态</span><br>·首次死亡后进入第二形态,攻击力提升<br>·【皆为尘土】安多恩停止攻击,从左到右扫描整个地图,锁定最多5个单位,扫描后对锁定的目标发动一次强大的物理攻击并使弹药数量恢复至上限。<br>·每损失更少的生命比例就释放【光赐于苦】态,攻击力提升<br>·【皆为尘土】安多恩停止攻击,从左到右扫描整个地图,锁定最多5个单位,扫描后对锁定的目标发动一次强大的物理攻击并使弹药数量恢复至上限。<br>·每损失更少的生命比例就释放【光赐于苦】)
- 绸缪 + (·无法被阻挡<br>·最多拾取4个<无谓>和<饮啄>,拾取数量达到上限时向<废弃火灶>移动<br>·被击倒后生成等于自身拾取数量的<无谓>)
- 无患 + (·无法被阻挡<br>·最多拾取4个<无谓>和<饮啄>,拾取数量达到上限时向<废弃火灶>移动<br>·被击倒后生成等于自身拾取数量的<无谓>)
- 萨卡兹敛血行者 + (·无法被阻挡<br>·最多拾取5个掉落的<血珀>,被击倒时掉落所有拾取的<血珀>)
- 萨卡兹萃血行者 + (·无法被阻挡<br>·最多拾取5个掉落的<血珀>,被击倒时掉落所有拾取的<血珀>)
- 移动电源 + (·无法被阻挡<br>·死亡后回复周围所有我方单位技力<br>·不计入歼灭数)
- 飞腿毛贼 + (·无法被阻挡<br>·死亡后掉落额外奖励)
- 圣卫自动机 + (·无法被阻挡<br>·移动速度逐渐加快,进入保护目标后,对全场所有单位造成物理伤害)
- 多萝西(敌方) + (·无法被阻挡<br>·部署陷阱,踩上去的友方单位受到法术伤害且<s … ·无法被阻挡<br>·部署陷阱,踩上去的友方单位受到法术伤害且<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">晕眩</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 晕眩</strong><br>无法移动、阻挡、攻击及使用技能</span></span>一段时间ze="350"><strong>术语: 晕眩</strong><br>无法移动、阻挡、攻击及使用技能</span></span>一段时间)
- 磷火 + (·无法被阻挡<br>·需要10次伤害击倒<br>·与<岁相>的<丹田>接触后,使其初始生命值增加<br>·与第三形态的<岁相>接触后,使其【十方吐纳】获得技力。)
- 青瓷花瓶 + (·无法被阻挡<br>·需要12次法术或真实伤害击倒)
- 彩瓷花瓶 + (·无法被阻挡<br>·需要15次法术或真实伤害击倒)
- 铜矛头 + (·无法被阻挡<br>·需要25次伤害击倒)
- 木制瑞印 + (·无法被阻挡<br>·需要2次伤害击倒)
- 青铜镜 + (·无法被阻挡<br>·需要30次伤害击倒)
- 铁矛头 + (·无法被阻挡<br>·需要30次伤害击倒)
- 黄铜镜 + (·无法被阻挡<br>·需要35次伤害击倒)
- 铜灯盘 + (·无法被阻挡<br>·需要35次伤害击倒)
- 红木瑞印 + (·无法被阻挡<br>·需要3次伤害击倒)
- 小说卷轴 + (·无法被阻挡<br>·需要3次伤害击倒)
- 木制镇纸 + (·无法被阻挡<br>·需要3次伤害击倒)
- 红木镇纸 + (·无法被阻挡<br>·需要4次伤害击倒)
- 诗画卷轴 + (·无法被阻挡<br>·需要4次伤害击倒)
- 青瓷茶器 + (·无法被阻挡<br>·需要4次法术或真实伤害击倒)
- 彩瓷茶器 + (·无法被阻挡<br>·需要6次法术或真实伤害击倒)
- 赛场补给车 + (·无法被阻挡<br>※抛投爆炸汽水瓶,对周围造成真实伤害(包括自身))
- “天车散花”赛场补给车 + (·无法被阻挡<br>※抛投爆炸汽水瓶,对周围造成真实伤害(包括自身))
- 匪帮窃贼头目 + (·无法被阻挡。能量上限:<mark style="background-color:#F9E179;" title="修正过的内容">5</mark>'"`UNIQ--ref-00000004-QINU`"'[[分类:对原文有修正的页面]],能量达到上限时进入【过载】<br>·【过载】一段时间内攻击速度、防御力和法术抗性大幅提升)
- 匪帮窃贼 + (·无法被阻挡。能量上限:<mark style="background-color:#F9E179;" title="修正过的内容">5</mark>'"`UNIQ--ref-00000000-QINU`"'[[分类:对原文有修正的页面]],能量达到上限时进入【过载】<br>·【过载】一段时间内攻击速度、防御力和法术抗性大幅提升)
- 浮士德 + (·无法被阻挡且登场时一段时间内无敌<br>·会释放能使攻击力加倍的特殊弩箭<br>·每隔一段时间会召唤战场中隐藏的弩炮台)
- 锈锤战士 + (·无法被阻挡且登场时一段时间内无敌<br>·会释放造成超高法术伤害的特殊弩箭)
- 赫尔昏佐伦,“巫王” + (·无法被阻挡,攻击造成溅射伤害<br>·【造物灭亡】战斗经过较长时间后, … ·无法被阻挡,攻击造成溅射伤害<br>·【造物灭亡】战斗经过较长时间后,对全场我方单位造成法术溅射伤害, 并扣除所有目标生命<br>'''<span style="color:#0e0e0f;">第一形态</span>'''<br>·每隔一段时间瞬移至下一个检查点<br>·【痴愚惩戒】每损失一定比例生命值,吞噬两名我方干员并随机选择两个位置再部署<br>·【慵钝惩戒】周期性锁定攻击范围内两名我方干员打上“慵钝之印”(需要5次伤害击破),使其无法攻击、释放技能,且更容易受到敌人攻击。下一次释放该技能时,将强制击倒场上已被附着“慵钝之印”的干员,并对其周围4格造成法术溅射伤害<br>·首次被击倒后重生,对全场我方单位造成法术溅射伤害,并释放【痴愚惩戒】,重生结束后切换至第二形态,并重置【造物灭亡】计时<br>'''<span style="color:#0e0e0f;">第二形态</span>'''<br>·无法移动,生成一个单向防御护盾,抵挡来源于盾侧的物理和法术伤害<br>·攻击范围扩大至整个战场,攻击力大幅降低,攻击溅射范围扩大,防御力大幅提升<br>·夺取指挥权,使场上所有的“调谐节点”失效<br>·【君王诏制】周期性控制变奏;变奏期间强化敌人属性并持续检测乐团节奏,受到<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">晕眩</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 晕眩</strong><br>无法移动、阻挡、攻击及使用技能</span></span>未跟上巫王节奏的敌人将被打上印记,变奏结束时受到高额法术伤害惩戒<br>·【慵钝惩戒】变为只选择一个目标释放;span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 晕眩</strong><br>无法移动、阻挡、攻击及使用技能</span></span>未跟上巫王节奏的敌人将被打上印记,变奏结束时受到高额法术伤害惩戒<br>·【慵钝惩戒】变为只选择一个目标释放)
- “花匠” + (·无法被阻挡,永久无敌<br><span style="color … ·无法被阻挡,永久无敌<br><span style="color:#FF4F0B;">第一形态</span><br>·【宣讲】在地面放置一个标记“回答”,引导<修道院居民>前往,居民到达标记位置后恐慌降低且一段时间内不再上升<br>·【质疑】周期性激活场上塌落的墙垣<br>·【责问】周期性对全场我方单位施加永久生效的异常状态,每次释放切换一个状态,依次为:攻速下降,阻挡数减少,生命上限下降<br><span style="color:#FF4F0B;">第二形态</span><br>·进入第二形态时,关闭已激活的塌落的墙垣,并激活余下的塌落的墙垣<br>·【质疑】变为随机召唤额外的敌人或<修道院居民><br>·【责问】的异常状态效果增强gt;第二形态</span><br>·进入第二形态时,关闭已激活的塌落的墙垣,并激活余下的塌落的墙垣<br>·【质疑】变为随机召唤额外的敌人或<修道院居民><br>·【责问】的异常状态效果增强)
- “狂欢之主” + (·无法被阻挡,站在陆行舰上时视为空中单位,只受对空攻击影响;可操作浮游单元造成法术伤 … ·无法被阻挡,站在陆行舰上时视为空中单位,只受对空攻击影响;可操作浮游单元造成法术伤害<br>·平时优先攻击我方单位,对敌方单位伤害大幅度降低;狂欢时刻优先攻击敌方单位,对敌方单位伤害大幅度提升<br>·受到的物理和法术伤害大幅降低,狂欢结束时若击杀数低于我方则减伤失效一段时间<br><span style="color:#FF4F0B;">第一形态</span><br>·不移动,攻击造成法术伤害<br>·【与狼同舞】使浮游单元攻击范围扩大到全场,攻击力降低,锁定一个目标攻击,持续一段时间<br>·【焦点观众】蓄力一段时间后对目标及其周围所有单位造成大量法术伤害<br>·生命值首次降为0时,重生后进入第二形态,空降至地面,并加速点燃烟花发射器,若已经点燃则使其生命值回满<br><span style="color:#FF4F0B;">第二形态</span><br>·攻击造成物理伤害,可同时攻击2个目标<br>·狂欢时刻使所有我方干员与敌方单位血量大幅度上升,但防御力变为0<br>·【再登台】瞬移至下一个检查点,并对周围所有我方与敌方单位造成物理伤害;狂欢时刻瞬移间隔缩短<br>·【“观戏不语”】使攻击范围内2个我方单位无法开启技能,持续一段时间br>·狂欢时刻使所有我方干员与敌方单位血量大幅度上升,但防御力变为0<br>·【再登台】瞬移至下一个检查点,并对周围所有我方与敌方单位造成物理伤害;狂欢时刻瞬移间隔缩短<br>·【“观戏不语”】使攻击范围内2个我方单位无法开启技能,持续一段时间)
- 无谓 + (·无法被阻挡,靠近<废弃火灶>会被吸收并为其增加技力<br>·需要15次伤害击倒,被击倒后生成1个<饮啄><br>·不计入歼灭数,自动往<废弃火灶>移动)
- 饮啄 + (·无法被阻挡,靠近<火灶>会被吸收并为其增加技力<br>·需要5次伤害击倒,被击倒后生成1个<无谓><br>·不计入歼灭数,自动往<火灶>移动)
- “寒灾” + (·普通攻击和冰环均能造成法术伤害,且对目标施加<span class="mc- … ·普通攻击和冰环均能造成法术伤害,且对目标施加<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">寒冷</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 寒冷</strong><br>攻击速度下降30,如果在持续时间内再次受到寒冷效果则会变为<span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">冻结</span></span></span>效果<br>·如果目标在<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">冻结</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 冻结</strong><br>无法移动、攻击及使用技能(通过<span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">寒冷</span>触发);敌方被冻结时,法术抗性-15<br/>※敌方被冻结时,法术抗性的增减为直接加算</span></span>状态下死亡或撤退,使其再部署时间加倍<br>·可以启动战场中的源石冰晶e:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">寒冷</span>触发);敌方被冻结时,法术抗性-15<br/>※敌方被冻结时,法术抗性的增减为直接加算</span></span>状态下死亡或撤退,使其再部署时间加倍<br>·可以启动战场中的源石冰晶)
- 霜星,“冬痕” + (·普通攻击和冰环均能造成法术伤害,且对目标施加<span class="mc- … ·普通攻击和冰环均能造成法术伤害,且对目标施加<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">寒冷</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 寒冷</strong><br>攻击速度下降30,如果在持续时间内再次受到寒冷效果则会变为<span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">冻结</span></span></span>效果<br>·冰环法术对被<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">冻结</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 冻结</strong><br>无法移动、攻击及使用技能(通过<span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">寒冷</span>触发);敌方被冻结时,法术抗性-15<br/>※敌方被冻结时,法术抗性的增减为直接加算</span></span>的目标伤害加倍<br>·第二形态下会有一段无敌时间,且攻击和技能威力更强大nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">寒冷</span>触发);敌方被冻结时,法术抗性-15<br/>※敌方被冻结时,法术抗性的增减为直接加算</span></span>的目标伤害加倍<br>·第二形态下会有一段无敌时间,且攻击和技能威力更强大)
- 矿脉守卫 + (·更容易受到我方的攻击,受到攻击时对目标造成一定法术伤害)
- 狂化矿脉守卫 + (·更容易受到我方的攻击,受到攻击时对目标造成一定法术伤害)
- “果腹” + (·更容易受到攻击)
- “饱食” + (·更容易受到攻击)
- “以板之名” + (·更容易受到攻击<br>·初始防御力和法抗很低,每次受到物理伤害防御力永久增加,受到法术伤害法抗永久增加(有上限))
- “愿板与你同在” + (·更容易受到攻击<br>·初始防御力和法抗很低,每次受到物理伤害防御力永久增加,受到法术伤害法抗永久增加(有上限))
- 血腥厨子 + (·更容易受到攻击<br>·周围敌人与<盐坨子炮>受到来源于盾侧的物理/法术伤害大幅降低)
- 恐怖厨子 + (·更容易受到攻击<br>·周围敌人与<盐坨子炮>受到来源于盾侧的物理/法术伤害大幅降低)