过滤器类型(Filtertype)及计算逻辑
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序号
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名称
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解释
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典型使用者
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权重计算逻辑
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0
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ALL
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全部
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溅射攻击
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无
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1
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DIST_TO_EXIT_ASC
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距离终点距离,升序
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无
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距离终点距离
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2
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HP_RATIO_ASC
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血量比例升序
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苦艾一技能
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血量百分比,不使用仇恨
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3
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HP_RATIO_NOT_FULL_ASC
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满生命值目标以外,血量比例升序
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各类治疗
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血量百分比,不使用仇恨
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4
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HATRED_DES
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仇恨,降序
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一般攻击都是这个
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仇恨值相反数
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5
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HP_RATIO_NOT_FULL
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只选血量未满目标
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无
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无
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6
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HATRED_DES_FLY_FIRST
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优先飞行目标,仇恨降序
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仅安德切尔,一般狙击不使用
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仇恨值相反数,非飞行单位+1000000权重
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7
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HATRED_DES_RANGED_FIRST
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优先远程单位,仇恨降序
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无
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仇恨值相反数,非远程单位+1000000权重
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8
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DEF_DES
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防御降序
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史都华德、刻俄柏二技能
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防御值相反数*1000-仇恨值
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9
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DEF_ASC
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防御升序
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守林人
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防御值*1000-仇恨值
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10
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DIST_TO_SOURCE_DES
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距离来源距离降序
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钩索师技能常见索敌
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距离来源距离平方的相反数
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11
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DIST_TO_SOURCE_ASC
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距离来源距离升序
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阿消
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距离来源距离平方
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12
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NOT_STUNNED_HATRED_DES
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只选未眩晕目标,仇恨降序
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萨卡兹术师的捆绑技能
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仇恨值相反数
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13
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DIRECTIONAL_DIST_TO_SOURCE_ASC
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距离来源垂直距离升序
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食铁兽二技能
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来源到敌人的向量在来源朝向方向上的投影
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14
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RANDOM
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随机
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刻刀一技能。(非火山与精神爆发)
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无
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15
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HP_DES
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血量降序
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W三技能
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血量相反数*1000-仇恨值
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16
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HP_ASC
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血量升序
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无
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血量*1000-仇恨值
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17
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ATK_DES
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攻击力降序
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无
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攻击力相反数*1000-仇恨值
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18
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ATK_ASC
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攻击力升序
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无
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攻击力*1000-仇恨值
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19
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MAX_HP_DES
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最大血量降序
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鼠王唱沙
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最大血量相反数*1000-仇恨值
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20
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MAX_HP_ASC
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最大血量升序
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鼠王沙暴
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最大血量*1000-仇恨值
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21
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FORWARD_FIRST_MANHATTAN_ASC
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优先正前方,曼哈顿距离升序
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阿的两个爆发剂技能
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1000*曼哈顿距离[1]-仇恨值。非正前方时1000变为1000000
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22
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HATRED_DES_UNBLOCKED_FIRST
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优先未阻挡目标,仇恨降序
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刻俄柏一技能
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仇恨值相反数,被阻挡单位+1000000权重
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23
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HP_NOT_FULL_RANDOM
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血量未满目标中随机
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清流二技能
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无
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24
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HATRED_DES_INVISIBLE_FIRST
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优先隐身目标,仇恨降序
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极境二技能
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仇恨值相反数,非隐身单位+1000000权重
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25
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HATRED_DES_DIST_FARTHER_FIRST
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优先最远,仇恨降序
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爱国者投枪
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-1000000*距离-仇恨值
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26
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HATRED_DES_DIST_NEARER_FIRST
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优先最近,仇恨降序
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无
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1000000*距离-仇恨值
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27
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MASS_DES
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重量降序
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早露
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重量等级相反数*1000-仇恨值
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28
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MASS_ASC
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重量升序
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无
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重量等级*1000-仇恨值
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29
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HATRED_DES_SLEEPING_FIRST
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优先沉睡单位,仇恨降序
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瑕光
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仇恨值相反数,不持有沉睡异常效果组合: 沉睡 这是一个异常组合,包含了以下异常效果 无法行动+无敌+不可阻挡的单位+1000000权重
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30
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HP_RATIO_ASC_CONTAINS_STATUS_RESISTABLE_BUFF_FIRST
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优先剩余血量比例低的单位,仇恨升序
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絮雨
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仇恨替换为剩余血量比例,不含有可抵抗状态的单位+1000000权重
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31
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HATRED_DES_IMMUNE_SLEEPING_EXCLUDE
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忽略睡眠目标,仇恨降序
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爱丽丝2技能
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仇恨值相反数
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32
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EP_DES
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元素值降序
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首言者侵蚀液泡
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全种类元素中的最低值降序
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33
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HATRED_DES_BLOCKED_FIRST
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仇恨降序,被阻挡优先
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歌蕾蒂娅2技能
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仇恨值相反数,未被阻挡单位+1000000权重
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34
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CREATED_TIME_DES
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创建时间降序
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无
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创建时间降序
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35
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CREATED_TIME_ASS
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创建时间升序
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无
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创建时间升序
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36
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HP_RATIO_NOT_FULL_ASC_MY_TOKEN_OR_ME_FIRST
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满生命值目标以外,包含设定召唤物的血量比例升序
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凯尔希
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血量百分比,自身与设定的召唤物单位以外+1000000权重,不使用仇恨
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37
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EP_MIN_ASC_HP_RATIO_ASC_FIRST_NOT_ALL_FULL
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“自身全种类元素值中的最低值”升序(出现同值时以生命值百分比升序优先),仅全种类元素值与生命值不完全为满
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行医特性
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无
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38
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HP_RATIO_ASC_EP_MIN_ASC_FIRST_NOT_ALL_FULL
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生命值百分比升序(出现同值时以“自身全种类元素值中的最低值”升序优先),仅全种类元素值与生命值不完全为满
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行医技能
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无
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39
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HP_RATIO_ASC_CREATED_TIME_DES_FIRST
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血量百分比升序(出现同值时以创建时间降序优先)
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琴柳2技能
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无
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40
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HATRED_DES_COLD_FIRST_THEN_NOT_FROZEN
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仇恨降序,寒冷状态者优先,然后是没冻结的
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灵知3技能
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41
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GRIDPOS_BY_SMALL_COL_BIG_ROW
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42
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BLOCK_COUNT_DES
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阻挡数降序
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43
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HP_RATIO_ASC_CONTAINS_STATUS_RESISTABLE_BUFF
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血量百分比升序(仅持有抵抗耐性:可抵抗者)
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44
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MASS_DES_SLEEPING_FIRST
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重量降序,沉睡者优先
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